10 geriausių „Atari 2600“ žaidimų, kuriuos verta žaisti ir šiandien

Kokį Filmą Pamatyti?
 

„Atari 2600“ gali būti rimtai paženklintas pagal šių dienų standartus, tačiau, kad ir kaip būtų keista, kai kurie geriausi jo žaidimai yra tokie pat malonūs, kaip ir 80-aisiais.





Visą 1977 m. Išleistas „Atari 2600“, dar vadinamas „Atari VCS“, uždegė vaizdo žaidimų revoliuciją. Nors techniškai tai nėra pirmoji vaizdo žaidimų konsolė, „2600“ pripažįstama populiarinančia žaidimus namuose ir daugmaž padėjusiu pagrindą vis augančiai pramonei.






SUSIJEDS: Kaip rasti ir žaisti „Atari Breakout“ „Google“ paieškoje



Nors ši skaičiavimo galia buvo mažesnė nei vidutinė šių dienų mikrobangų krosnelė, pradinėje ankstyvojoje „Atari“ bibliotekoje vis dar vyksta keli privalomi žaidimai. Žinoma, dauguma geriausių 2600 žaidimų buvo paprastos, vidutiniškos populiarių arkadinių žaidimų konversijos, tačiau jie palaiko nepaneigiamą patrauklumą, kuris dar nesumažėjo.

10Spąstai!

Vienas iš perkamiausių „Activision“ konsolių knygų Spąstai! Įdėkite leidėją į žemėlapį ir pademonstruokite, kaip galėtų linksminti šie sumažinto dydžio pasažai.






Džiunglių nuotykis amžiams, kurio tikslas Spąstai! yra pereiti iš viso 256 ekranus ir surinkti 32 lobius per dvidešimt minučių. Tai buvo bauginantis aukštų rezultatų sprintas, kurį daugelis 80-ųjų pradžios vaikų gali gerai atsiminti, ir, nepaisant griežto valdymo ir blokuojančio vaizdo, jis vis tiek išlieka toks pat linksmas, kaip ir 1982 m.



9Kova

Pakuotėje esantis pavadinimas, pristatytas beveik su kiekviena „Atari“ konsole, išleista iki 1982 m., Dauguma žaidėjų, kurie užaugo su pultu, greičiausiai turi puikių prisiminimų apie kovą su draugais ir broliais ir seserimis žymiame daugelio žaidėjų žaidime. Kova .






Du žaidėjai perima tai, ką galima būtų apibūdinti kaip tankų porą, ir pereina vieno ekrano trasą, siekdami bombarduoti vienas kitą užmarštin. Nors šiais laikais neabejotinai per paprasta pritraukti kieno nors dėmesį, yra neabejotinas patrauklumas jo prieinamumui, o dulkių pašalinimas ir grojimas su pora draugų gali būti neabejotinas sprogimas, net po keturiasdešimt kelerių metų.



8Kung-Fu meistras

Iš pradžių 1984 m. Išleistas „Atari 2600“ Kung-Fu meistras buvo laisva Jackie Chan filmo adaptacija Maitinimas ant ratų , kuris debiutavo tais pačiais metais. Savo laiku neįtikėtinai novatoriškas titulas, turintis nemažą panašumą į 1985 metų NES titulą Kung Fu , Kung-Fu meistras buvo penki unikalūs lygiai, kurių kiekviename buvo viršininkas.

SUSIJEDS: 'Plex Arcade' transliuoja klasikinius 'Atari' žaidimus tiesiai į jūsų televizorių

Nors tai vis dar buvo daug dėmesio skiriantis arkadinis uostas, Kung-Fu meistras Lygiu paremta struktūra buvo ankstesnė už savo laiką, o kova buvo maždaug tiek niuansuota ir sudėtinga, kiek galėjo leisti vieno mygtuko valdiklis. Šiandien tikrai verta patikrinti, jei tik įvertintume, kaip tai būtų paveikę ankstyvieji žaidimų kūrėjai.

7Pole pozicija

Palyginti su savo pasažu, 1982 m. „Atari 2600“ hitų žaidimo perdavimas Pole pozicija gana trūko. Tai sakant, bandant pavaizduoti a realaus pasaulio aplinka, turinti bet kokį gylio pojūtį konsolėje buvo ambicinga, ir uostas tikrai vertas pagyrimų už tai, kad išlaikė originalaus pavadinimo išvaizdą ir jausmą, atsižvelgiant į itin ribotą aparatūrą, kuria jis veikė.

Nors neįtikėtinai kartojasi, Pole pozicija yra toks pat patrauklus „Atari“ mašinoje, kaip ir bet kur kitur. Kai žaidėjai lenktyniauja, norėdami įveikti laiko limitą, perjungdami pavaras ir kovodami, kad liktų trasoje, Pole pozicija jaučiasi autentiškesnis nei beveik bet kuris kitas elementarus „Atari“ uostas.

6Karvedžiai

Santykinai neaiškių arkadinių žaidimų kartojimas Pongo teismas , Karvedžiai yra labai retas „Atari 2600“ žaidimo, galinčio palaikyti keturis žaidėjus vienu metu, pavyzdys. Kažkas vakarėlių žaidimų prieš vakarėlių žaidimus netgi buvo dalykas, Karvedžiai įpareigojo žaidėjus apginti ekrano kvadrantą, nukreipdamas atšokusį kamuolį atgal į žaidėjus ir, tikėkimės, kad pirmieji prasiveržė į savo gynybą.

SUSIJEDS: „Kickstarter“ atgaivina ikonišką 1980-ųjų vaizdo žaidimų knygų piligrimą mikropasaulyje

Laukinis derinys Pongas ir Proveržis , Karvedžiai 80-ųjų pradžioje turėjo būti be galo linksmas, ir, nors tai tikrai šiek tiek kieta ir pernelyg paprasta, nėra nieko geresnio, nei su draugais susprogdinti kelis šio titulo etapus.

5HEROJUS.

Išleistas 1984 m. HEROJUS. nėra dažnai aptariamas įrašas „Atari 2600“ bibliotekoje, ir taip gali būti dėl to, kad jis buvo išleistas per liūdnai pagarsėjusią 80-ųjų vidurio vaizdo žaidimų pramonės katastrofą. Tai reiškia, kad tai yra nusikalstamai nepakankamai įvertintas pavadinimas, kurį „Atari“ kolekcionieriai būtinai turi patikrinti.

HEROJUS. užduoti žaidėjus, nusileidusius į miną, gelbėti įstrigusius kalnakasius. Tai daroma naudojant tokius įrankius kaip dinamitas, lazerinis ginklas ir reaktyvinis paketas. Su 20 unikalių lygių ir žaidimo, kuris nesijaustų ne vietoje NES, HEROJUS. buvo juokingai novatoriška savo laiku, ir tai vis dar malonu visus šiuos metus.

4Puolikai iš kosmoso

Nors, be abejo, prastesnė nei arcade versija, Atari 2600 uostas Puolikai iš kosmoso išlieka patogiu būdu išbandyti šią visų laikų vaizdo žaidimų klasiką. Tai gali būti šiek tiek blokuojanti ir šiek tiek mažiau reaguojanti nei originalas, tačiau tai yra visavertis, ištikimas vieno iš labiausiai atpažįstamų žaidimų, kuriuos kada nors buvo galima išleisti, perdavimas.

Puolikai iš kosmoso žaidžia naudodamasis ribotos konsolės pranašumais, siūlydamas greitą, įspūdingą patirtį, kuria žaidėjai gali mėgautis kelias minutes vienu metu. Tai toli gražu nėra pasakojimo ar daugelio žaidėjų valdoma patirtis, kurios tikėjomės šiandien, tačiau elementari pavadinimo elegancija daro ją amžinai patrauklia.

3Džounas

Nors 1982 m Džounas yra dar vienas supaprastintas arkadinis prievadas, pavadinimas šiandien nėra taip gerai įsimenamas kaip pasiūlymai „Pac-Man“ arba Pole pozicija . Nepaisant to, Džounas yra visiškai linksmas „retro“ programinės įrangos kūrinys, kuris kelia gana didelių iššūkių, kviečiantis žaidėjus tobulinti savo įgūdžius tuo metu, kai tai buvo gana sudėtingas žaidimas.

SUSIJĘS: Visos „Nintendo“ namų pultai vertinami kaip blogiausi ir geriausi

Retro žaidėjai gali susieti šį titulą su NES klasika Balionų kova , ir nors pavadinimai yra nepaprastai panašūs, verta paminėti, kad tai buvo ankstesnė už „Nintendo“ titulą ketveriais metais.

duŠtampuoti

Kita pripažinta „Activision“ klasika, 1981 m Štampuoti tarnavo kaip paprastas, bet veiksmingas įgūdžių patikrinimas, padėjęs imituoti greitą namų arkadų veikimą. Su keliais sunkumų nustatymais - tuo metu tai dar nebuvo taip įprasta - Štampuoti įpareigojo žaidėjus surasti išbėgusius gyvūnus, tuo tarpu surenkant aukštus rezultatus.

Jei trys būtybės išvengtų žaidėjų suvokimo, žaidimas baigsis ir, nors dauguma žaidimų greičiausiai truks ne ilgiau kaip trisdešimt sekundžių, tai buvo jaudinantis vaizdo žaidimų verslas, kuris šiuolaikinėje epochoje išlieka kiek įdomus.

1Berzerkas

Vienas iš nedaugelio „Atari 2600“ pasažų prievadų, kuris, be abejo, buvo geresnis namų konsolėje nei pasaže, 1982 m. Berzerkas buvo orientyras, kuris atvėrė kelią veiksmo žaidimams. Pradinis aukšto lygio šaulys iš viršaus į apačią, Berzerkas įpareigojo žaidėjus numušti minias robotų, išvengiant grįžtamosios ugnies ir ištrūkus iš piktadario Evil Otto gniaužtų.

Skirtingai nuo daugelio ankstyvųjų „Atari“ žaidimų, Berzerko grafika puikiai reprezentuoja įvairius žaidimo elementus, o žaidimą išlieka lengva paimti ir žaisti, ko ne visada galima pasakyti apie kai kuriuos labiau susikaupusius pavadinimus sistemos bibliotekoje.