10 geriausių eskorto užduočių vaizdo žaidimuose

Kokį Filmą Pamatyti?
 

Nors palydos misijų žaidimai dažnai bjaurisi, tokie populiarūs žaidimai kaip Resident Evil, BioShock, God of War, Super Mario ir kt.





Vaizdo žaidimų kalba, palydos misijos reiškia lygius arba šalutinius uždavinius, kurių metu žaidėjai turi apsaugoti konkrečius NPC ir sėkmingai nukreipti juos į naują vietą, nepakenkiant ir nenužudant. Dėl sudėtingumo lygio ir nekontroliuojamo dirbtinio intelekto dažnai baiminamasi, dauguma karštų žaidėjų bjaurisi palydos misijomis ir padarys beveik viską, kad jų neįvykdytų.






SUSIJĘS: 10 neįvertintų vaizdo žaidimų franšizių, kurios sukurtų puikias televizijos laidas



Tačiau iš RPG, išgyvenimo siaubo, pirmojo asmens šaudmenų, galvosūkių žaidimų ir kt. vaizdo žaidimuose buvo atlikta daugybė konvencinių palydos misijų, kurias ne tik smagu užsiimti, bet ir patobulinti žaidimo siužetą. esminiais būdais.

Super Mario 2: Jošio sala

Viename iš ankstyviausių tinkamai atliktos palydos misijos pavyzdžių, Jošio sala iš esmės veikia kaip viena didelė, spalvinga ir įtraukiančiai reikšminga kelionė beveik visiems, kuriems patinka žaisti. Tikslas yra Yoshi ir jo priešistoriniai broliai padėti kūdikiui Mario surasti savo brolį dvynį didžiulėje estafetėje per kaleidoskopinę Ozo stebuklingą žemę.






Be piktųjų raganų, karštos lavos, keistų psichodelinių priemonių ir nenumatytų spąstų, misija tokia žavinga yra lenktyninis misijos aspektas. Be to, žaidėjas turi pasirūpinti dviem NPC, o tai padvigubina dramatišką Mario ir jo dvynių suvienijimą.



Dead Rising 2 – sudėtinė misija

Žymi didelį patobulinimą po erzinančių palydos misijų Dead Rising , antroji tęsinio serija turi daug pastangų. Misija apima ginkluotų sargybinių grupės palydėjimą per šiurpų kompleksą, kuriame gausu pasiutusių zombių.






SUSIJĘS: 10 filmų apie zombius, kuriuos reikia žiūrėti, jei jums patinka „Dead Rising“.



Pirma, dirbtinio intelekto variklis yra stulbinančiai kompetentingas, palyginti su originaliu, todėl sargybiniai gali uoliai sekti iš paskos, nepabėgdami ir nepakenkiant misijai. Antra, sargybiniai yra paslaugūs ir kartais gali palydėti žaidėją, o ne būti visiškai neefektyviu susierzinimu, už kurį nė vienas žaidėjas nenori būti atsakingas.

God Of War – Kratos vs. Atreusas

Panašiai kaip Jošio sala , Kratos / Atreus pasakojimas karo dievas buvo įvertinta kaip viena sudėtinga ir stebėtinai viscerališka palydos misija. Tačiau jį išskiria tai, kad „NPC Atreus“ taip pat palydi žaidžiamą personažą Kratosą ir palaiko tikrai simbiotinius santykius.

Kol Kratosas moko Atreusą medžioti ir kovoti, Atreusas savo ruožtu kuria įgūdžių medį, kuriuo vadovauja Kratosui. Žaidimo eigoje Atreusas padės Kratosui parūpindamas laipiojimo grandines, įspėdamas, kai artėja priešai, vesdamas jį link paslėpto lobio ir pan. Žaidėjai tampa palyda, o tai pačius patraukliausius būdus sugriauna bjaurią palydos misijos suvažiavimą.

Half-Life 2 – 2 serija

Nepaisant kai kurių elementarių DI, sukurtų apie 2004 m., palydos misija antrajame epizode Pusinės eliminacijos laikas 2 yra daug svarbesnis siužetui nei dauguma nereikalingų panašių misijų. Misija apima sunkiai sužeistos Alyx Vance apsaugą, kai ji važiuoja žaidėjo automobiliu ir atsigauna po traumos.

Misija įvyksta praleidus daug laiko su Alyx šalia žaidėjo, suteikiant jiems tikrą paskatą saugoti ją, ypač kai ji dejuoja ir dejuoja sunkiai posūkiuose. Tačiau ši misija yra daug geresnė už kitas, nes Alyx nėra visiškai beprotiška NPC, ji gali padėti žaidėjams šaudydama į priešus iš automobilio. Dėl to Alyx jaučiasi tikru nusikalstamumo partneriu, o ne neveiksmingu pagalbininku, nevertu gelbėtis.

„The Last Of Us“ – gelbsti Ellie

Dauguma aršių žaidėjų sutiktų, kad patinka Jošio sala ir Karo dievas, veiksmo-nuotykių žaidimas Paskutinis iš mūsų veikia kaip viena didelė, išskirtinė palydos misija. Pagrindinis veikėjas Joelis turi nukreipti paauglę Ellie po apokaliptinę dykvietę – stebėtinai protingą ir naudingą NPC, kurią žaidėjai noriai rizikuotų savo gyvybėmis, kad apsaugotų.

SUSIJĘS: The Last Of Us – 10 juokingiausių žaidimo nesklandumų

Pagaminta kaip priešnuodis nuo žaidėjų neapykantos palydos misijoms, Ellie ir Joelis tampa priklausomi nuo abipusio tyrinėjimo ir padeda vienas kitam kovoje. Be to, Ellie imunitetas virusui ir jos DNR tyrimai tapo gyvybiškai svarbiu siužetu, kuris yra toli nuo daugelio pagalbinių palydos misijų.

Bayonetta – vaiko palydėjimas

Užkietėję žaidėjai puikiai žino, kaip nemalonu lydėti kūdikius ir mažus vaikus vaizdo žaidimuose. Jie yra labai pažeidžiami ir bejėgiai, todėl žaidėjams tenka didžiulė našta, kad jie būtų apsaugoti nuo žalos. Vienas žaidimas, kuris ištaiso šią tropą, yra 2009 m. įsilaužimo ir pasvirimo žaidimas Bayonetta .

Nešiodami mažą vaiką kaip raganuotą Bayonetą, žaidėjai negali kovoti. Tačiau pasodinus mergaitę aplink ją susiformuos apsauginis jėgos laukas, kuris leis žaidėjui nesiblaškant kovoti. Dar geriau, žaidimas bus pristabdytas kiekvieną kartą, kai atsitrenks į skydą, todėl žaidėjai tiksliai žinos, kam kontratakuoti.

„Resident Evil 4“ – „Stand By Me“.

Dar viena žavinga palydos misija, kurios dauguma žaidėjų nepriekaištauja, yra Stand By Me iš žvaigždžių išgyvenimo siaubo žaidimo. Resident Evil 4 . Misija apima saugų Ashley vedimą per burną putojančių zombių šmėklų koridorių. Be galimybės palikti Ashley nuošalyje, paslėpti ją ir bet kada vėl su ja susijungti, misijai tokį įspūdį suteikia dramatiškas pažeidžiamo veikėjo likimo statymas.

Retais atvejais, kai NPC gali mirti per palydos misiją, Ashley gyvybės apsauga turi realių pasekmių. Be to, Ashley juda išmintingai, lieka už šaudymo linijos ir retai veda žaidėjus į priešo teritoriją be įspėjimo.

BioShock Infinite – Elizabeth's Quest

Kita sąmoningai sugriauta palydos misija apima Elžbietos ieškojimą BioShock Infinite , nuostabi pirmojo asmens šaudyklė, išleista 2013 m. Elžbieta yra NPC, kuri vadovauja žaidėjui, o ne atvirkščiai.

Misijos metu žaidėjai klauso Elžbietos patarimų, nes ji duoda jiems svarbiausius patarimus, kaip išgyventi, atidaro duris, parūpina patogių daiktų ir leidžia laisvai klajoti be papildomos naštos, kai tenka gelbėti ją kaip nelaimės ištiktą merginą. Apverstos palydos misija išlaisvina žaidėjus nuo būtinybės rizikuoti gyvybe ir galūnėmis dėl bergždžio personažo, kurio niekas nenori apsaugoti.

Ico Remaster

piktogramą yra modernus 3D platformos veiksmo nuotykių žaidimas, kuris buvo giriamas kaip vienas geriausių palydos misijų iš bet kurio vaizdo žaidimo. Perdirbtas 2011 m., visas žaidimo tikslas yra sėkmingai vadovauti Yorda. Todėl jokios nesusietos misijos neturi precedento. Nuo pat pradžių pagrindinis dėmesys skiriamas Yordos saugumui bet kokia kaina.

Misijoje puiku yra tai, kad Yorda yra pusiau savarankiška. Ji gali laisvai ir savarankiškai klajoti, leisdama Ico tyrinėti pačiam be didžiulės naštos. Be to, žaidimų dizaineriai subalansavo Yordos pažeidžiamumą, padarydami ją nelaidią mirčiai, bet jautrią pagrobimui. Be to, Yordos, kaip karalienės dukters, istorija suteikia jai papildomo dramatiško svorio, kaip NPC palydos.

The Walking Dead: 1 sezonas

1 išgyvenimo siaubo žaidimo sezonas Vaikščiojantys numirėliai turi vieną iš įspūdingiausių palydos misijų pastaruoju metu. Tikslas yra saugiai prižiūrėti Klementiną per žiaurią nemirių vaiduoklių minią. Labiau domisi žaidimo mechanikos pasakojimais, palydos misija praturtina dramaturgiją.

Saugus Clem nukreipimas žaidime yra labiau susijęs su kompiuterio ir NPC santykių kūrimu, o ne dėl prastai sukurto AI užgaidos, kuri neišvengiamai veda žaidėjus į tam tikrą pražūtį. Be to, jei Klemas miršta, žaidėjams nereikės per kelias minutes trukusios paleisties iš naujo. Daugiau dėmesio skirdamas pasakojimams apie palydą, o ne žaidimą, priklausantį nuo palydos, TWD atsiskiria nuo pakuotės.

KITAS: 5 dalykai, kurie gerbėjams patinka žaidimuose „The Walking Dead“ (ir 5 – ne)