- „GameCube“ pavadinimų biblioteka yra pripildyta įspūdingų potyrių, nes „Nintendo 64“ pažengė į priekį ir gali remtis 3D pavadinimų palikimu.
- „GameCube“ siūlo daugybę puikių žaidimų iš „Nintendo“ pavyzdinių franšizių, taip pat iš trečiųjų šalių kūrėjų, apimančių įvairius žanrus ir suteikiančių kažką kiekvienam žaidėjui.
- „GameCube“ biblioteka užpildyta išskirtiniais elementais, kurie lengvai stovi patys, nereikalaujant kelių platformų pavadinimų, todėl verta turėti konsolę.
Nintendo GameCube Galbūt nebuvo viena iš perkamiausių bendrovės konsolių, tačiau sistemos sukauptų pavadinimų biblioteka yra pačių geriausių. Dėl didelio „Nintendo 64“ galimybių šuolio „GameCube“ galėjo sukurti ir išplėsti „Nintendo“ sistemose klestintį 3D pavadinimų palikimą. Nuo stiprių ankstesnių formulių kartojimų iki žaidimų, kurie eksperimentavo ir sulaužė formą naujais ir įdomiais būdais – „GameCube“ netrūksta įdomių potyrių.
Nenuostabu, kad kai kurie iš geriausių „GameCube“ pavadinimų atkeliauja iš „Nintendo“ seniai nusipelniusių pavyzdinių franšizių, tačiau nė vienas iš jų neatitiko praeities sėkmės. Kiti puikūs žaidimai atkeliavo iš „Nintendo“ partnerių arba trečiųjų šalių kūrėjų, apimančių iš esmės bet kokį žanrą, kurio žaidėjai gali ieškoti. Nepaisant didelės šiuolaikinės PlayStation 2 bibliotekos ir įdomių pokyčių, vykstančių originaliame „Xbox“, „GameCube“ bibliotekoje buvo pakankamai išskirtinių dalykų, kad būtų galima lengvai užpildyti geriausių žaidimų pasirinkimą, neperžengiant kelių platformų pavadinimų.
Susijęs
20 geriausių vaizdo žaidimų per pastaruosius 20 metų
„Screen Rant“ 20-mečio proga „Gaming“ komanda atrinko 20 geriausių žaidimų per pastaruosius 20 metų, pateikdama vieną įrašą per metus.10 Animal Crossing (2001 m.)
Nintendo, socialinis modeliavimas
Gyvūnų kirtimas
- Franšizė
- Gyvūnų kirtimas
- Išleistas
- 2002 m. rugsėjo 16 d
- Kūrėjas (-ai)
- Nintendo
- Žanras (-ai)
- Gyvenimo modeliavimas, modeliavimas
- ESRV
- IR
Nieko panašaus nebuvo Gyvūnų kirtimas kai jis pirmą kartą buvo išleistas, ir nepaisant retkarčiais pamėgdžiotojų, šiandien jo tikrai nėra. Gyvūnų kirtimas tai ne apie ūkininkavimą, kovą ar net tai, kad Bells apmokėtų būsto paskolas. Tai, kas jį išskiria iš kitų, yra keistų ir įsimintinų bendravimo su gyvūnais kaimo gyventojais perteklius , ir nors naujesni franšizės įrašai patinka Animal Crossing: New Horizons pridėjo daug funkcijų ir gyvenimo kokybės patobulinimų, originalus Gyvūnų kirtimas šiuo klausimu vis dar sunku įveikti.
9 Amžina tamsa: Sanity's Requiem (2002)
Silicio riteriai, Siaubo
8 Simfonijos pasakos (2003)
„Namco Tales Studio“, RPG
The Pasakos apie serialas gali būti labiau žinomas dėl patogaus maisto RPG pristatymo, o ne kaip naujovių žanro lyderio, bet Simfonijos pasakos neabejotinai yra geriausias franšizės pasiūlymas už tikrą didybę . Įtraukianti istorija nenustoja judėti ir vystytis per ilgą laiką, o pasaulis yra kupinas įsimintino žavesio. Nors galiausiai „PlayStation 2“ papuošė daugiau RPG nei „GameCube“, „Nintendo“ gavo vieną geriausių Simfonijos pasakos.
7 Pikminas (2001 m.)
„Nintendo“, realaus laiko strategija
Pikminas 1
- Franšizė
- Pikminas
- Išleistas
- 2001 m. gruodžio 3 d
- Kūrėjas (-ai)
- Nintendo EAD
- Žanras (-ai)
- Dėlionė, Realaus laiko strategija
- ESRV
- IR
Sunku suprasti, kaip gerai Pikminas yra jo nežaidžiant. Tai vienas nepaprastiausių kada nors sukurtų realaus laiko strateginių žaidimų, tačiau jis taip pat yra vienas elegantiškiausių, išvengiantis daugelio labiau varginančių šio žanro elementų. apgaulingas paprastumas, kuris naudojamas puikių atvirų galvosūkių serijoje . Pikminas 2 išplečia originalų įrašą fantastiškais būdais, bet sunku tai įveikti namuose Pikminas pristatytas savo pirmuoju šikšnosparniu.
Susijęs
„Nesenstanti žaidimo patirtis“ – „Pikmin 1+2“ apžvalga
HD remaster Pikmin 1+2 ant Nintendo Switch nepertvarko klasikinių Gamecube pavadinimų, bet to ypač nereikia.6 Super Mario Sunshine (2002 m.)
Nintendo, 3D platforma
5 „Resident Evil 4“ (2005 m.)
Capcom, išgyvenimo siaubas
Resident Evil 4
- Franšizė
- Absoliutus blogis
- Išleistas
- 2005 m. sausio 11 d
- Kūrėjas (-ai)
- „Capcom“ gamybos studija 4
- Žanras (-ai)
- Veiksmas , Išgyvenimo siaubas , Trečiojo asmens šaudyklė
- ESRV
- M
Resident Evil 4 yra vienas geriausių visų laikų siaubo žaidimų, kurio perdarymas ir VR versija susilaukia savo pripažinimo. Nors ankstyviausias (ir vis dar puikus!) Absoliutus blogis Žvelgiant iš šiuolaikinės perspektyvos, gali būti šiek tiek sunku prisitaikyti prie žaidimų; originalią GameCube versiją Resident Evil 4 nėra, ir šiandien tai yra puikus būdas žaisti žaidimą. Leono S. Kennedy gelbėjimo misija kupina veiksmo, išgąsčių ir fantastiškos atmosferos tai padėjo visam laikui pakeisti išgyvenimo siaubo žanrą.
4 „Super Smash Bros. Melee“ (2001 m.)
Nintendo, kovos
Super Smash Bros. Melee yra beveik vienintelė priežastis, kodėl GameCubes ir periferiniai įrenginiai gali būti šiek tiek brangūs naudotų prekių rinkoje. Nedaug žaidimų išugdė palyginti aistringą ir ištvermingą bendruomenę, o jos aršūs gerbėjai vis tiek gins jos pranašumą prieš visus kitus. Smash Bros. įrašų iki šių dienų. Šiai meilei yra rimta priežastis, kaip Jo siūlomas chaotiškas peštynių veiksmas yra kupinas patrauklių technologijų, kurias reikia įvaldyti už puikią kasdieninę ar konkurencinę patirtį.
3 „The Legend of Zelda: Twilight Princess“ (2006 m.)
Nintendo, veiksmo nuotykiai
2 „Metroid Prime“ (2002 m.)
Retro studijos, veiksmo nuotykiai
Išsiplėtusi, sudėtinga aplinka Metroidas gali atrodyti, kad „GameCube“ gali būti sunku perkelti į 3D formatą, bet Metroid Prime leido atrodyti natūraliai. Galvų medžiotojo Samuso Arano kelionė per Tallon IV yra labai įtraukianti, o žaidimas atitinka nepaprastai aukštą panardinimo į žaidimą standartą. turtinga aplinka, užpildyta įdomia istorija . Gali prireikti šiek tiek laiko ir kruopštumo, kad būtų galima įveikti sudėtingumą Metroid Prime , bet vargu ar tai būtų labiau verta.
Susijęs
Metroid Prime Remastered apžvalga: klasikos sugrįžimas
Metroid Prime Remastered nedaro nieko kito, tik patobulina 2002 m. originalą, sugrąžindama jaudinančią klasiką su moderniais patobulinimais.1 „The Legend of Zelda: The Wind Waker“ (2002 m.)
Nintendo, veiksmo nuotykiai
Skirtingai nei Prieblandos princesė, Zelda legenda: vėjo žadintuvas nebandė pasukti serialo tamsesne ar tikroviškesne kryptimi. Žavingas šešėlių pasaulis, kuris atsirado, vis dar atrodo gražiai ir šiandien yra nepaprastai naudinga tyrinėti , o platybės jausmas, pasiektas plaukiant atvira jūra, pranoksta daugelį nuo tada atėjusių atvirų pasaulių. Kiekvienas salos kampelis trykšta išradingumu ir rūpesčiu, o kai kurios nuoširdžiai emocingos istorijos įveikia užgaidą taip, kad būtų nepralenkiamas. GameCube patirtį.