„NBA 2K“ franšizė yra sportinių žaidimų viršūnė. Tai aišku, remiantis įspūdingais geriausių įrašų įvertinimais pagal „Metacritic“.
Nėra abejonių, kad premjerinė krepšinio žaidimų franšizė yra NBA 2K . Tinkamai debiutuoja su NBA 2K , tai tapo tiesiogine grėsme „EA Sports“ „NBA Live“ , kuris tuo metu buvo maisto grandinės viršuje. Bėgant metams 2K taip paprastai mušė Tiesiogiai kad EA atšaukė žaidimus ir perkėlė jų serijas.
Turint daugiau nei dviejų dešimtmečių įrašus, įdomu pažvelgti, kada NBA 2K buvo geriausia. Naudojant „Metacritic“ įvertinimus, šios įmokos buvo įvertintos aukščiausiai per visą franšizės istoriją. Šiame sąraše pateikiamas tik aukščiausias įvertinimas bet kurioje platformoje.
10NBA 2K14 / 2K15 / 2K16 (87)
Techniškai šiame sąraše yra daugiau nei dešimt įrašų, nes keturi susieti su 87 reitingu. NBA 2K14 per 2K16 visi surinko tą patį, o tai padėjo parodyti franšizės nuoseklumą. 2K14 atnešė „LeBron James: Path to Greatness“ režimą, Eurolygos komandas ir žvaigždžių garso takelį.
2K15 nepadarė daugybės naujų dalykų, bet pridėjo tai, kas veikė. 2K16 buvo milžiniška, kaip ji pristatė „MyLeague“ pritaikymo koncepciją, pvz., franšizių perkėlimą. Tai leido žaidėjams jaustis kuriant visiškai unikalias lygas. Šioje eroje „MyCareer“ režimas taip pat tapo ypatinga patirtimi.
9NBA 2K18 (87)
Ketvirtoji partija, lygi 87 reitingui, yra NBA 2K18 . Jis patenka į vietą, nes žemiausias platformos rezultatas buvo 74 „Nintendo Switch“, kuris yra didesnis nei blogiausias ankstesnių žaidimų rezultatas. Šios dalies viršelyje yra Kyrie Irving.
Žaidimas padarė nedidelių pakeitimų, nes 2K buvo situacijoje „jei ji nesugedo, netaisyk“. Vis dėlto jie pridėjo įdomių dalykų, tokių kaip Kobe Bryantas ir Kevinas Garnettas kaip svečių komentatoriai ir labiau klasikinės komandos. Tikrasis kovotojas buvo visų laikų komandų papildymas, suburiant kiekvieno būrius didžiausi franšizės žaidėjai .
8NBA 2K3 (89)
Yra trys lygios 89 žaidimai. Pirmasis yra NBA 2K3 , kuris yra nuo pirmųjų serialo dienų. Jie buvo gerai pradėję ir išlaikė daugybę tų pačių žaidimo elementų, kurie iki šiol įvertino juos teigiamai. Jie taip pat išlaikė viršininką atletą Alleną Iversoną.
Nors daug kas liko tas pats, buvo esminių pokyčių. Tokie dalykai kaip Franšizės režimas buvo atnaujinti labiau nei bet kada, tačiau pristatymas atnešė didelių pokyčių. NBA 2K3 pažymėta partnerystės su ESPN pradžia, todėl žaidimas atrodė realesnis nei bet kada.
7ESPN NBA krepšinis (89)
Vienintelis žaidimas visoje franšizėje, kurio pavadinime nebuvo 2K, buvo ESPN NBA krepšinis , kas iš esmės būtų buvę NBA 2K4 . Šis labai gerai įvertino ESPN pristatymo aspektą ir pamatė, kad Iversonas paskutinį kartą padaro viršelį.
Tai buvo priešpaskutinė įmoka, paskelbta prieš formuojant „2K Sports“. ESPN NBA krepšinis pasižymėjo unikaliu kiekvieno žaidėjo veido dizainu, patobulino perdavimo sistemą, sutelkė dėmesį į 24/7 režimą ir įtraukė daug gatvės kamuolio aspektų. Jis buvo labai girtas už žaidimą, grafiką ir pristatymą.
6NBA 2K11 (89)
NBA 2K11 pažymėjo žaidimų lūžio tašką. Nors nė vienas neturėjo blogų atsiliepimų, pasibaigus 2000-iems metams jie šiek tiek sustojo. Šis įrašas buvo žingsnis į priekį dėl kelių priežasčių. Labiausiai jaudino tai, kad buvo pridėtas viršelio atletas Michaelas Jordanas, kuris keletą metų nebuvo žaidęs.
„Jordan Challenge“ režimas buvo labai giriamas, kai žaidėjai gavo galimybę atkurti žymiausias akimirkas. Šis režimas taip pat reiškė daugelio kitų komandų ir žaidėjų įtraukimą iš praeities. Įmeskite gerą garso takelį ir tokius dalykus, kaip „D-League“, režimu „Association“ ir tai yra nugalėtojas.
5NBA 2K12 (90)
Kaip „2K Sports“ sekė didybę NBA 2K11 ? Jie paėmė tai, kas pavyko, ir pridėjo. Prie Jordanijos prisijungė Magic Johnsonas ir Larry Birdas kaip viršininkai, demonstruodami, kad serialas nardė giliai klasikinėse komandose ir pagerbti praeities žvaigždes.
Daugelis apžvalgininkų manė, kad tai yra geriausias krepšinio modeliavimas istorijoje, nes tai atrodė realistiškiau nei ankstesnės žaidynės. „MyPlayer“ režimas patobulintas ir padėjo jį paversti vienu populiariausių režimų bet kuriame sporto žaidime. Atnaujintų sąrašų naudojimas buvo sveikintinas, nes naujokai iš pradžių nebuvo įtraukti dėl NBA lokauto tais metais.
4NBA 2K13 (90)
Yra daugiau ryšių, nes trijuose žaidimuose surinko 90. Vėlgi, serija išliko stipri kaip NBA 2K13 išlaikė impulsą iš ankstesnių dviejų dalių. Šį kartą dėmesys iš praeities persikėlė į ateitį, viršeliu dalijosi Kevinas Durantas, Derrickas Rose'as ir Blake'as Griffinas.
Nepaisant to, žaidimas vis tiek pakėlė klasikines komandas, įskaitant fenomenalią idėją turėti tiek 1992, tiek 2012 m. JAV olimpines komandas. „Jay-Z“ tarnavo kaip prodiuseris, padėdamas papildyti unikalų pojūtį. Žaidime taip pat buvo „Batų kūrėjo“ režimas su teisėtų vardų prekės ženklais ir „Visų žvaigždžių savaitgalio“ režimas.
3NBA 2K17 (90)
Kaip pažymėta, NBA 2K16 susilaukė daug pagyrų už „MyLeague“ režimą, kuris leido žaidėjams daryti tokius dalykus, kaip perkelti franšizes. NBA 2K17 pakėlė tai į kitą lygį. Šį kartą visas 30 esamų komandų buvo galima perkelti ir išplėtimo komandas pridėti.
Realiai kas nors galėtų sukurti savo visiškai unikalią lygą su savo komandomis, miestais ir kt. Jie taip pat galėjo kontroliuoti ir pakeisti lygos taisykles. Tai buvo negirdėta. Žaidimas, pristatymas ir kiti įprasti aspektai taip pat buvo labai girti. Ant viršelio buvo visų žvaigždžių Paulas George'as.
duNBA 2K1 (93)
Labai keista manyti, kad geriausiai įvertinti žaidimai serijos istorijoje pasirodė taip anksti. Tai rodo, kad nors šiuose įrašuose nebuvo beveik pritaikomų parinkčių ar išsamių funkcijų, kurias padarė būsimieji, šie žaidimai padėjo pakeisti dalykus.
Inicialas NBA 2K turėjo tvirtų atsiliepimų, bet NBA 2K1 daužė daiktus. Žaidimas buvo patobulintas ir jis buvo pirmasis, kuriame dalyvavo internetiniai daugelio žaidėjų žaidimai. Be to, ji pridėjo įspūdingų gatvės krepšinio aikštelių, tokių kaip „Rucker Park“, kad galėtų mėgautis, jei norite kažko kitokio nei tradicinės arenos.
1NBA 2K2 (93)
Kai ši serija pirmą kartą prasidėjo, ji buvo išskirtinė „Dreamcast“, nes ją sukūrė „Sega“. Tai pasikeitė išleidus NBA 2K2 , kaip jis pasirodė „PlayStation 2“, „Xbox“ ir „Gamecube“, atverdamas jį platesnei auditorijai. Šis žingsnis pasirodė gyvybiškai svarbus serialui.
Šis įrašas buvo svarbus tuo, kad pirmiausia jis pristatė tikroviškus žaidėjų sugebėjimus, todėl smūgių atlikimas tinkamoje aikštės vietoje buvo svarbus konkretiems žaidėjams. Tai padėtų gimdyti tokius dalykus kaip žaidėjų asmenybės vėliau. Šis žaidimas taip pat papildė režimus, pagerino gynybinę daiktų pusę ir pridėjo legendų.