10 geriausių „PS3“ siaubo žaidimų, reitinguojami (pagal „Metacritic“)

Kokį Filmą Pamatyti?
 

Net ir gresiant PS5, PS3 vis dar yra nuostabių žaidimų namai, įskaitant nuostabiai baisius.





Siaubo gerbėjams visada patiko interaktyvi patirtis, suteikta jiems vaizdo žaidimų pasaulyje, o kūrėjai labai džiaugėsi galėdami įpareigoti. Iš jų suktų protų kilo vieni labiausiai nerimą keliančių ir tamsių žaidimų įspūdžių, kada nors sugalvotų vaizdo žaidimuose ar kitur.






SUSIJ :S: „Resident Evil“: 10 dalykų, kuriuos filmai iš tikrųjų sutvarkė



„PlayStation 3“ buvo palaiminta įspūdingais siaubo titulais, pradedant tęsiniais, baigiant franšizėmis ir baigiant visais naujais įrašais į baisių žaidimų sritį. Jei vis dar esate užsikabinęs PS3, esate skolingas sau, kad šį Helovino sezoną žaisite keletą šių bauginančių pavadinimų.

10Tylus kalnas: grįžimas namo (71)

Metakritinės apžvalgos Tylus kalnas: grįžimas namo buvo mišrus krepšys, palyginti su ankstesniais franšizės pavadinimais, tačiau jame išliko daugybė ikoninių serijos elementų, kad būtų sukurtas vienas geriausių siaubo žaidimų PS3.






Išradingas pasąmonės minties naudojimas pasireikšti siaubingiems padarams yra vienas iš pagrindinių jo pardavimo taškų ir būdingoji pagrindinio veikėjo kaltė, kai žaidėjas tyrinėja praeities traumas ir kaip jos siejasi su lygiagrečia žaidimo tikrove. Tylos kalnas visata.



9Sirena: kraujo prakeiksmas (78)

Japonai moka įkalti šiurpinančius siaubo žaidimus ir Sirena: Kraujo prakeiksmas nėra išimtis. Šis kultinio hito PS2 pavadinimo permąstymas sujungia elementus iš savo tęsinio, kad sukurtų kniedančią ir bauginančią išgyvenimo siaubo patirtį.






Gausus tamsos, prisotintų spalvų ir filmo grotelių naudojimas puikiai tinka kaulams malšinančiam garso dizainui ir nerimą keliančiam pasakojimui, persmelkiančiam visą žaidimo patirtį.



8BAIMĖ. 2: projekto kilmė (79)

Pagrindinės FPS siaubo klasikos tęsinys BAIMĖ. nebuvo taip gerai priimtas kaip jo pirmtakas, tačiau vis tiek išlaikė daugumą pagrindinių žaidimo elementų, kuriuos gerbėjai taip mėgo. Siužetas taip pat nukėlė į daug gilesnę ir tamsesnę psichologinę teritoriją.

Pagrindinė antagonistė ​​Alma sugrįžta sunaikinti tuos, kurie, jos manymu, ją nuskriaudė, tačiau entuziastingas dėmesys pagrindinei veikėjai netrukus sukelia nerimą keliančias scenas, kurios yra tiek pat nerimą keliančios, kiek veiksmingos.

7Tamsa (80)

Remiantis to paties pavadinimo komiksais, Tamsa pasodinti žaidėjus į Jackie Estacado, minios smogiko, batus, kuris virsta vieno žmogaus griovimo įgula, atradęs, kad demoniškas subjektas jo kraujo linijoje gyveno kartomis.

SUSIJEDS: 10 siaubo filmų, kurie buvo antgamtiški (ir niekam nerūpėjo)

Tamsa skiriasi nuo kitų siaubo pagrindu sukurtų PS3 žaidimų tuo, kad žaidėjas faktiškai tampa monstru, suteikdamas jiems galimybę užlieti priešų demonišką naikinimą, praryti jų širdis ir paleisti gatves raudonomis krauju.

6Pasmerktas 2: kraujo praliejimas (82)

Pasmerktas 2 atnešė daugiau veiksmo elementų į franšizę, palyginti su griežtai sužeistu psichologiniu pirmtaku, tačiau siaubas vis tiek buvo labai didelis. Istorija tęsiasi ten, kur baigėsi originalas, Metro miesto gyventojams pasidavus masinei beprotybei.

Žaidėjas, norėdamas išgyventi, turi pasikliauti kieta kovos sistema, pasinaudodamas artimųjų ginklais, kol jie galės įsigyti šaunamųjų ginklų. Smurto lygis nepatenka į diagramas, tačiau taip yra Crazies- stiliaus psichologinio siaubo elementai, kurie parduoda baimę.

5Vienišas maitintojas: režisieriaus pjūvis (84)

Šis retro stiliaus „indie“ pavadinimas užfiksavo išgyvenimo siaubą klasikiniu 2D žaidimu, kurio metu „Metacritic“ surinko 84 balus. Tai sukėlė baimę ir įtampą reikalaudamas, kad žaidėjas laikytųsi griežtų nurodymų, kad išliktų gyvas.

Pasislėpimas šešėliuose, kad išvengtumėte pabaisų, panaudojant labai menką amuniciją gaisro metu ir atimta „Pauzės“ funkcija, kad žaidėjas būtų pažeidžiamas, prisideda prie nuostabaus žaidimo įtampos jausmo. Jame taip pat yra haliucinacijų, kurias gali paveikti įvairūs veiksniai, dar labiau sustiprindami išgąsčio faktorių.

4„Resident Evil 4 HD“ (84)

Iš pradžių 2005 m. Pasiekęs „Gamecube“, „Capcom“ pradėjo portuoti „Resident Evil 4“ beveik kiekvienai egzistuojančiai platformai. Garsus žaidimas per daugelį metų neprarado siaubingo potencijos, o gerbėjai vis dar giria jo paradigmos pokytį nuo ankstesnių franšizės titulų.

„Resident Evil 4 HD“ yra žinomas dėl to, kad pakeitė pirmųjų keturių pagrindinių zombių filmų pojūtį RE pavadinimai, skirti labiau gotikinei siaubo estetikai, pasižyminčiai kitokiu negyvojo priešo stiliumi, išlaikant kai kurias serijos šaknis, o siužetui įnešant naujos gyvybės.

3Negyvoji erdvė (88)

Negyvoji erdvė iš naujo sugalvojo mokslinės fantastikos siaubą naujai auditorijai, naudodamas išradingą kovą ir gąsdinančią atmosferą, kad parduotų savo prielaidą. Iš tikrųjų kova buvo verta didžiausio pagyrimo, atsižvelgiant į papildomus įtampos elementus, kuriuos ji atnešė į žaidimą.

Naudodamas įvairius pramoninius pjovimo įrankius ir karinę techniką, žaidėjas buvo priverstas numušti siaubingus žaidimo monstrus, tiksliai atakomis išardydamas jų kojas, rankas ir galvas. To nepadarius, reikėjo susikaupti ir nužudyti baisiausiais būdais.

du„Dead Space 2“ (89)

Originalus Negyvoji erdvė sukūrė precedentą tokiam žaidimui, kuris pažymėtų likusią serijos dalį, tačiau jo tęsinys beveik visais atžvilgiais buvo aukščiau nei kiti. Produkcijos vertės jautėsi aukštesnės, kaip ir veikėjų interaktyvumo lygis.

SUSIJEDS: 10 geriausių 2000-ųjų filmų apie vampyrus (pagal supuvusius pomidorus)

Negyvoji erdvė 2 taip pat patobulino siaubo elementus, įskaitant, bet neapsiribojant, groteskinių būtybių, kurios įprastai išbrido iš tamsos, norėdamos užpulti žaidėją, suskaidymą.

1Paskutinis iš mūsų (95)

Originalus „Naughty Dog“ post-apokaliptinis zombių festivalis sukėlė siaubo žanrą per siaubo žanrą ir iš naujo apibrėžė, ką pasakojimas reiškia vaizdo žaidimų kontekste, o personažai buvo palaiminti aktoriais, kurie savo pasirodymams suteikė tikrą emocinį svorį.

Istorija ir veikėjai buvo derinami su nuostabiu vaizdu, puikiu garso dizainu ir slapta / veiksmo mechanika, kuri vienu metu supriešino žaidėjus su užkrėstaisiais ir žaidimo pasaulio siaubingais žmonių veikėjais. Paskutinis iš mūsų yra vienas geriausiai vertinamų savo kartos, siaubo ar kitokių žaidimų.