10 geriausių piktadarių „Arkham“ žaidynėse, užima reitingą

Kokį Filmą Pamatyti?
 

Per keturis žaidimus „Arkham“ seriją sudaro didžiausi Betmeno vaizdo žaidimai. Čia yra geriausi blogiukai serijoje.





1939 m. Sukurtas komiksų superherojų veikėjas Betmenas įgavo įvairių formų įvairiose žiniasklaidos priemonėse, įskaitant spausdinimą, animaciją ir tiesioginį veiksmą dideliame ir mažame ekrane. Veikėjas daug kartų buvo vaizduojamas ir vaizdo žaidimuose, tačiau nė vienas „Batman“ žaidimas niekada nepralenkė „Arkham“ serijos.






SUSIJĘS: 10 priežasčių, kodėl „Batman Arkham“ serija vis dar yra geriausi superherojų žaidimai



Susideda iš keturių skirtingų žaidimų, Arkhamo prieglobstis , Arkham City , „Arkham Origins“ ir Arkham Knight , serija yra mėgstama gerbėjų, pasakojančių neįtikėtinas Betmeno istorijas per puikią žaidimo mechaniką. Žaidimai remiasi turtinga Betmeno sukčių galerija, todėl mes surašėme dešimt geriausių piktadarių, pasirodžiusių bet kuriame „Arkham“ žaidime.

10Dviveidis

Pirmaisiais Batmano metais Harvey'as Dentas, dar žinomas kaip „Two-Face“, teismo salėje dirbo kartu su apsinuoginusiu kryžiuočiu kaip apygardos prokuroras. Per kampaniją, kurioje buvo nuimta Gothamo nusikaltimų šeima, Dentas teismo salėje buvo subjaurotas, kai įsiutęs kaltinamasis įsiplieskė rūgštimi ryškiame prokuroro veide, todėl jis išprotėjo ir priėmė naują „Dviejų veidų“ asmenį. Likimo ir dvilypumo apsėstas „Two-Face“ yra įdomus priešininkas dėl savo istorijos su Betmenu, taip pat dėl ​​atsitiktinumu pagrįsto smurto ir pasidalijimo asmenybe.






9Pingvinas

Oswaldas Cobblepotas, dar žinomas kaip „Pingvinas“, yra „Gotham“ soties požemio verslo reikalų veidas. Jis vadovauja nusikalstamam pogrindžiui, be kitų nusikalstamų įmonių smarkiai žlugdo prekybą ginklais ir lošimus. Pingvinas yra bene labiausiai susijęs žmogus Gothame, todėl jis yra didžiulis priešininkas ir naudingas Batmano informacijos šaltinis. Pingvinas yra ne jo paties fizinė grėsmė, o jo ypatingas prekės ženklas žiaurus žiaurumas , polinkis kankinti ir atsidavusių ginklų armija leidžia „Pingvinui“ išlikti vienu ištvermingiausių ir atkakliausių Betmeno priešininkų.



8Pone Šaltai

Viktoras Friesas, dar žinomas kaip ponas Freeze, yra šalčio ir ledo meistras. Kai jo žmona Nora susirgo mirtina liga, Friesas panaudojo savo, kaip kriogeninio mokslininko, žinias, kad ją užšaldytų ir sulėtintų jos nuosmukį, kad nusipirktų laiko atrasti gydymą. Tačiau viskas pasisekė siaubingai, kai pats Friesas pateko į laboratorijos avariją, dėl kurios visam laikui sumažėjo kūno temperatūra ir dėl to negalėjo išgyventi esant šiltai temperatūrai. Jis sukūrė sau kriogeninį šaltą kostiumą, kartu su daugybe krio pagrindu sukurtų ginklų ir ėmėsi noro išgydyti Noros ligą visomis būtinomis priemonėmis. Šaltį motyvuoja nesavanaudiškos priežastys, netgi kartais kartu su Betmenu, kai jų interesai sutampa.






7Nuodingoji gebenė

Pamela Isley, dar vadinama Poison Ivy, buvo puiki botanikė ir biochemikė, prieš ją netyčia patyrusi eksperimentą, kuris jai suteikė galimybę protu valdyti augalus. Ji turi nuodų bučinį ir sugeba išskirti stiprius augalų feromonus, kurie leidžia suvilioti ir plauti smegenis nieko neįtariančioms aukoms.



SUSIJ :S: Betmenas: 5 geriausi „Arkham“ žaidimų kostiumai (ir 5 dauguma žaidėjų niekada nenaudoja)

Įspūdingiausias yra jos sugebėjimas manipuliuoti augalų augimu ir judėjimu. Viduje konors „Arkham“ žaidimai , ji reguliariai buria didžiulius dangoraižių dydžio augalus ir juos naudoja savo priešams naikinti bei apsisaugoti nuo žalos. Ją motyvuoja gamtos išsaugojimas, tačiau jos fanatizmas dažnai skatina ją vykdyti ekologinį terorizmą. Nepaisant savo tinkamumo dideliam naikinimui, ji kartais veikia kaip tamsiojo riterio sąjungininkė.

6Mirties smūgis

Slade'as Wilsonas, dar žinomas kaip „Deathstroke“, yra vienas negailestingiausių Betmeno priešų. Wilsonas į kariuomenę įstojo jaunas būdamas, atradęs savo natūralius kovos įgūdžius ir plėtodamas susuktą garbės kodeksą, kai jis greitai pakilo. Kurį laiką tarnavęs elito vienete, jam buvo atliktas medicininis eksperimentas, kuris jį iš tikrųjų pavertė antžmogiu. Jis yra praktiškai visų kovos menų formų meistras, mokantis ašmenų ir šaunamųjų ginklų. Jis dirba žiauriai veiksmingu kontrakto žudiku - darbu, kuris reguliariai atneša jam pirštus nuo kojų su Betmenu. Mirties smūgis yra vienas iš vienintelių įprastų „Gotham“ piktadarių, kuris fiziškai atitinka Batmano kovos galimybes. Kartu su jo strateginiu protu ir iškreiptu garbės kodeksu šis sugebėjimas paverčia mirties smūgį itin baisiu priešu.

5Kaliausė

Jonathanas Crane'as, dar žinomas kaip Kaliausė, yra baimės meistras. Socialinis atstumtas ir atstumtas vaikystėje, Kranas visada turėjo keistą maniją dėl baimės. Jis užaugo ir tapo „Arkham Asylum“ psichiatru, kur pradėjo vykdyti baimės tyrimus, naudodamas žiaurius eksperimentus, atliktus įkalintiems pacientams. Laikui bėgant kaliausė dar labiau pašlijo, ir jis pradėjo kurti cheminį toksiną, galintį sukelti stiprią paniką, smurtą ir haliucinacijas. Turtas ar valdžia nemotyvuotas Kranas kelia baimę dėl baimės ir tęsti savo vingiuotus tyrimus. Kadangi jo kančia yra psichologinė ir dažnai haliucinogeninė, Kaliausė yra vienas unikaliausių Batmano priešų.

4Mįslė

Edwardas Nigma, dar žinomas kaip „Riddler“, yra vienas ryžtingiausių ir apgaulingiausių Betmeno priešų. Nigmą praranda obsesinis poreikis įrodyti savo intelektualinį pranašumą prieš Betmeną. Paprastai „The Riddler“ dažnai pavaizduojamas kaip pavydus esminiams pažintiniams ir fiziniams Betmeno gebėjimams, paliekant detektyvą geriausiu palikdamas vingiuotas mįsles arba priviliodamas Tamsų riterį į sudėtingus galvosūkius ir mirties spąstus. Mįslė pasirodo visuose keturiuose „Arkham“ žaidimuose, kur palieka daugybę kolekcionuojamų daiktų aplink žemėlapius, kad žaidėjas galėtų jį atsiimti. Nepaisant kliedesių, Nigma yra vienas atkakliausių Batmano priešų, o jo intelektas ir ryžtas paverčia jį pavojingu priešininku.

3Ra's al Ghul

Ra's al Ghul, kurio vardas reiškia „Demono vadovas“, yra unikalus piktadarys, nes jis iš tikrųjų yra nemirtingas. Ra yra vaizduojamas kaip 450–1000 metų senumo daugumoje Betmeno istorijų, kurias palaiko gyva jo „Lozoriaus duobės“ - natūralių chemikalų šaltiniai, kurie gali išgydyti ir prailginti gyvenimą, net kai jie išprotėja savo vartotojus. Prieš kelis šimtus metų „Ra's“ pradėjo elito žudikų organizaciją „Žudikų lyga“.

SUSIJĘS: „Batman Arkham Knight“: 10 modų, kuriuos reikia žaisti

Nepaprastai mokantis kovoti su kardais ir rankomis, ši ilgaamžė lyga kovoja dėl įvairių priežasčių, įskaitant aplinkos išsaugojimą. Ra's pasiryžęs priversti Betmeną jį nužudyti ir pasiimti mantiją kaip Lygos lyderį, kol ilgalaikis Lazaro chemikalų poveikis sukels jį iš proto. Kai kuriose istorijose Ra savo karjeros pradžioje netgi treniravo Betmeną. Ra ilgaamžiškumas, taktinis blizgesys, atsidavimas ir fizinis meistriškumas padaro jį vienu iš mirtiniausių Batmano priešų.

du„Arkham Knight“ (SPOILERIAI)

Šiame įraše yra spoileriai, skirti Arkham Knight . „Arkham Knight“, dar žinomas kaip Jasonas Toddas / Robinas / Redas Hoodas, yra vienintelis piktadarys šiame sąraše, sukurtas specialiai „Arkham“ žaidimams. „Joker“ buvo užfiksavęs buvusį Robiną Jasoną Toddą ir slapta laikė jį kaliniu apleisto Arkhamo prieglobsčio sparne. Daugiau nei metus trukusių fizinių ir psichologinių kankinimų metu Džokeris sulaužė jaunuolio valią ir savo skausmą pavertė neapykanta Batmanui. Po to, kai buvo paleistas, Toddas kreipėsi į visus Gothamo prižiūrėtojus, kad sutelktų savo išteklius ir pakeltų didžiulę armiją, kurią jis ves į Gothamą nužudyti Betmeną. Per vieną naktį Toddas panaudojo savo artimas žinias apie Bruce'o taktiką, technologijas ir draugus, kad parklupdytų Betmeną. „Arkham Knight“ iškėlė vieną didžiausių iššūkių, kuriuos Betmenui teko įveikti.

1Juokdarys

„Joker“ visada bus visų didžiausių piktadarių sąrašo viršuje. Jis yra Batmano priešingybė, nusikalstamumo ir chaoso klounas klounas, nukreiptas prieš gausiai juodu aprengtą šikšnosparnį. Geriausias „Betmeno“ baddie'as, koks tik buvo sugalvotas, „Joker“ yra pagrindinis kiekvieno „Arkham“ žaidimo antagonistas. „Joker“ neturi patikimos užkulisių ir neturi suprantamos savo nusižengimų motyvacijos. Tai žmogus, kuris klesti beprotybėje, mėgaujasi kančia ir juokiasi iš kitų skausmo. Moralę jis vertina kaip pokštą, ir tai leidžia jam viską. Viena iš priežasčių, kodėl „Jokeris“ yra tokia puiki Betmeno, niekada nežudančio herojaus, priežastis, kad didžiausias Jokerio tikslas yra priversti Betmeną jį nužudyti. Jo galutinė pergalė būtų laužyti šikšnosparnį ir atskirti žmogų nuo jo moralės. Jokerio bebaimiškumas kartu su visišku moralės trūkumu ir nemalonu sugebėjimu nustumti Betmeną iki jo lūžio taško paverčia „Jokerį“ Batmano arkiviliu numeris vienas.