10 geriausių Xbox 360 žaidimų, apie kuriuos visiškai pamiršote

Kokį Filmą Pamatyti?
 

Nuo kai kurių seniai pamirštų šaudyklių iki dabar neaiškių žaidimų, kurie kažkada buvo populiarūs, tai yra vieni geriausių Xbox 360 žaidimų, kurių niekas neprisimena.





Septintoji karta buvo įdomus žaidimų laikas. Ankstesnė karta buvo šiek tiek mišri, jai būdingas absoliutus PlayStation 2 dominavimas ir puikus Microsoft Xbox debiutas. Ir nors jis neturėjo jokių šansų pagauti „Sony“ ir PS2, jis tikrai išsilaikė kaip kokybiška konsolė.






SUSIJĘS: 5 „Xbox 360“ pristatymo pavadinimai, kurie vis dar išlieka šiandien (ir 5, kurių tiesiog nėra)



Tačiau septintoje kartoje viskas apsivertė ir staiga „Microsoft“ atsidūrė pirmoje vietoje su „Xbox 360“. Konsolė yra visų laikų klasika, kurioje yra keletas geriausių visų laikų žaidimų ir išskirtinių dalykų. Nors dauguma šių žaidimų yra gerai įsimenami, kai kurie, deja, bėgant metams nukrito.

10Šešėlių kompleksas (2009 m.)

Šešėlių kompleksas išleido pati Microsoft ir buvo puikus Metroidvania pavadinimas. Žaidėjai valdo vyrą, vardu Džeisonas, kuris turi išgelbėti savo merginą Claire iš paslaptingo požeminio komplekso.






Tai buvo nuostabus mažas žaidimas, kuris sugrįžo į metroidas franšizė, apimanti jaudinantį žaidimą ir stebėtinai puikų pasakojimą. Deja, žaidimas buvo išleistas tik „Xbox Live Arcade“, o tai reiškia, kad jis niekada nesulaukė tokio dėmesio, kurio nusipelnė.



9Alanas Wake'as (2010 m.)

Šiandien Alanas Wake'as Mėgstamas kaip kultinė klasika. Jis nėra ypač gerai žinomas tarp pagrindinių, bet tų, kurie jį grojo tikrai mėgaukis tuo. Pagaminta Remedy Entertainment of Maxas Payne'as šlovės, žaidimas yra žavus Stepheno Kingo ir Tvin Pyksas .






Žaidimo eiga taip pat gana unikali, nes žaidėjai yra priversti kovoti su šešėlių monstrais šviesos spinduliais. Kartu su gražia atmosfera, Alanas Wake'as yra labai įsimintinas žaidimas, kuriam nepavyko pasiekti pagrindinio ankstesnių Remedy pavadinimų populiarumo.



8„Crackdown“ (2007 m.)

Nusikaltimas yra puikus superherojų ir atviro pasaulio veiksmo žaidimų derinys. Žaidimą režisavo Davidas Jonesas, kuris bene geriausiai žinomas kaip legendinio filmo kūrimas Grand Theft Auto serija.

Žaidimas iš pradžių buvo gerai parduotas dėl labai stiprios ir labai smagios žaidimo mechanikos, jau nekalbant apie tai, kad jis buvo įtrauktas į kelių žaidėjų bandomąją versiją karštai lauktam Halo 3 . Tačiau laikas ir vienas po kito nuviliantys tęsiniai pražudė pavadinimą, ir dabar jis laikomas tik nostalgišku prisiminimu.

7„Stranglehold“ (2007 m.)

Kietai virtas yra vienas geriausių Johno Woo veiksmo filmų ir Smaugti tarnauja kaip oficialus jos tęsinys. Pagaminta naudojant Unreal Engine 3, Smaugti buvo sukurtas tiesiogiai bendradarbiaujant su pačiu Woo, kuris suteikė daug žaidimo kūrybinės krypties.

Žaidėjai džiaugėsi, kad Chow Yun-fat sugrįžta kaip tekila, o žaidimas buvo gana jaudinantis trečiojo asmens šaudyklė su smagia kulkos laiko mechanika. Tai labai Maxas Payne'as , bet tame nėra nieko blogo.

6„Kameo: Elements Of Power“ (2005 m.)

Nedaug žaidimų istorijų yra tokios tragiškos kaip Retos. Retas kadaise buvo vienas populiariausių žaidimų vardų, tačiau nuo to laiko jie buvo išstumti į atmintį ir nepamirštamus pavadinimus. 2005 metais jie sukūrė Kameo , smagus, bet mažai žinomas „beat-em-up“, puikiai sumaišęs kovos mechaniką su fantazijos elementais.

Žaidimas buvo savo laikų techninis stebuklas ir padėjo sukurti „Xbox 360“ kaip galingą konsolę, galinčią rodyti neįtikėtiną grafiką. Akivaizdu, kad šiandien jis atrodo pasenęs, o tai gaila, nes didžioji jos magijos dalis slypi revoliucinėje gamyboje.

5„Dance Central“ (2010 m.)

Šokių žaidimai nėra naujiena, o 2010 m Gitaros herojus franšizė dominavo muzikos ir ritmo žanre. Šokių centras buvo puikus žaidimas lieti prakaitą, be to, tai buvo labai smagu žaidimo požiūriu.

SUSIJĘS: Visos 'Microsoft Xbox' konsolės, įvertintos nuo blogiausios iki geriausios

Nors sunku įsivaizduoti, kad šiuolaikiniai šokių žaidimai būtų gaivūs ir gaivinantys, Šokių centras buvo didžiulė sėkmė. Ji buvo parduota milijonais, sulaukė solidžių kritikų atsiliepimų ir netgi išleido naują franšizę. Su Šokių centras , žaidėjai pagaliau suprato „Kinect“ potencialą.

4Pistoletas (2005 m.)

Pistoletas 2005 m. lapkritį buvo pristatytas kaip „Xbox 360“ paleidimo pavadinimas ir jis buvo įspūdingas debiutas. XXI amžiuje buvo rodomi fantastiški vakarietiški filmai, tačiau stebėtinai trūksta kokybiškų vakarietiškų žaidimų. Pistoletas ir žinoma, Red Dead Redemption , įrodė išimtis.

Tai pasirodė labai smagus vesternas ir, be abejo, tai buvo geriausias šio žanro pavyzdys, kol „Rockstar“ pasirodė kartu su jų šedevru. Deja, „Rockstar“ taip pat nužudė daugumą prisiminimų, susijusių su šiuo neįvertintu ir dažnai pamirštu pavadinimu.

3Singuliarumas (2010 m.)

Šiandien „Raven Software“ yra žinoma kaip kurianti daugybę Pareigos šauksmas titulai. Bet prieš pat koncertą ir tobulėjo Pareigos šauksmas Juodosios operacijos , jie sukūrė mokslinės fantastikos veiksmo žaidimą pavadinimu Singuliarumas .

SUSIJĘS: 10 liūdniausių atšauktų Xbox žaidimų, reitinguojami

Žaidime puikiai sumaišyti pirmojo asmens šaudyklės ir siaubo elementai, o jame buvo unikalus laiko įrenginys, leidžiantis žaidėjams manipuliuoti žaidimo įvykiais. Pavadinimas buvo gerai įvertintas tiek kritikų, tiek gerbėjų, tačiau tęsinio nebuvimas užtikrino, kad jis greitai buvo pamirštas.

duSaboteur (2009 m.)

Šiandien Sabotuotojas dažniausiai prisimenamas kaip paskutinis Pandemic Studios išleistas žaidimas. Tačiau jis taip pat nusipelno būti prisimintas, atsižvelgiant į būdingas žaidimo ir dizaino savybes. Antrojo pasaulinio karo vaizdo žaidimai tikrai nėra reti – 2000-ųjų pradžioje praktiškai kiekvienas karo žaidimas buvo sukurtas Antrojo pasaulinio karo metais.

Bet Sabotuotojas padarė kažką šiek tiek kitaip ir pasiūlė atviro pasaulio patirtį vokiečių okupuotoje Prancūzijoje. Vien ši prielaida buvo verta įėjimo kainos.

1Pavergta: Odisėja į Vakarus (2010)

Pavergtas turi tam tikrų panašumų su Horizontas Zero Dawn , įskaitant postapokaliptinės ateities, kurią nusiaubė didžiuliai robotai, aplinką. Tačiau jis nėra toks populiarus, o tai gaila, atsižvelgiant į talentą.

Žaidimą kartu parašė scenaristas Alexas Garlandas Po 28 dienų ir Sunaikinimas šlovės, ir jame yra stiprus judesio fiksavimo pasirodymas iš paties meistro Andy Serkis. Nepaisant neįtikėtinų pavadinimų, susijusių su žaidimu, vidutinis žaidimo būdas ir nuviliantis techninis pasirodymas pasmerkė žaidimą neaiškiai.

KITAS: 10 geriausių originalių Xbox žaidimų, apie kuriuos visiškai pamiršote