10 „Gen II Pokemon“ niekas neturėtų sugauti (ir 10 visiškai neįvertintų)

Kokį Filmą Pamatyti?
 

Nors „Gen II“ yra vienas iš galingiausių „Pokémon“ franšizėje, jis apima ir praktiškai nenaudingas.





Pokemonas franšizė per pastaruosius 20 metų nuėjo ilgą kelią. Iš pradinio 151 „Pokémon“ franšizės dabar yra daugiau nei 800 skirtingų „Pokemon“, kuriuos galima sugauti ir treniruoti. Senais laikais, pasisekus pirmosios kartos sėkmei, franšizės gerbėjai buvo sujaudinti, pamatę, ką naujo „Pokémon“ sugalvos serialo kūrėjai.






Į mūsų maldas buvo atsakyta 1999 m Pokemon auksas ir sidabras , o vėliau 2001 m Pokemon kristalas . II gen. Pokemonas pristatė 100 naujų rūšių, įskaitant iš anksto sukurtas kelių „I I“ mėgstamiausių, tokių kaip Pichu ir Magby, formas.



Tačiau, nors „Gen II“ yra vienas iš galingiausių „Pokémon“, esančių franšizėje, jis apima ir praktiškai nenaudingas ir visai nevertas pagauti. Šie „Pokémon“ yra ne tik siaubingi dizaino požiūriu, bet ir prastai veikia mūšyje, jų statistika yra žemesnė nei vidutinė ir turi prastus judesius.

Nepaisant daugelio bevertių „Pokemon“, pristatytų „II gen“, yra tokių, kurie turi neišnaudoto potencialo. Tačiau dėl tam tikrų veiksnių dauguma žaidėjų pamiršo, kokie jie gali būti naudingi ir galingi. Todėl nepastebima kelių „Gen II Pokemon“ žaidėjų ir jie laikomi neįvertintais.






Laimei, yra keletas žaidėjų, kurie pripažįsta šių nereikalingų „Pokemon“ jėgų, kurios padeda atsigriebti kai kuriems silpnesniems iš antrosios kartos.



Šiame sąraše mes pažvelgsime 10 „Gen II Pokemon“ niekas neturėtų sugauti, taip pat 10 yra nepakankamai įvertintos.






dvidešimtNegauk: Qwilfish

Nors tai tikrai išsiskiria dizainu, tai yra vienas iš nedaugelio dalykų, kurie tikrai tinka tokiems „Pokemon“ kaip „Qwilfish“.



Kalbant apie spausdinimą, Qwilfish kenčia nuo silpnybės, kurios neturi dauguma vandens tipų. Dėl to, kad Qwilfish taip pat yra nuodų tipas, jis turi silpnumą antžeminiams tipams, todėl yra pažeidžiamas atakų, kurios paprastai būtų nekenksmingos.

Palyginti su kitais II „Gen“ vandens tipais, „Qwilfish“ pagal statistinius duomenis nesiekia.

Nepaisant tinkamo greičio, „Qwilfish“ yra silpnas savo ypatingos atakos ir gynybos prasme, todėl yra pažeidžiamas specialiosios kategorijos atakų, tokių kaip „Thunderbolt“ ir „Psychic“.

Net ir greičiu, dauguma Qwilfish atakų arba nepadaro daug žalos, arba reikalingos kelios apsukos, kad būtų sukurta pakankamai energijos, kad būtų padaryta didelė žala.

19Neįvertinta: Mareep

Pradine forma Mareepo statistika atrodo nelabai, ypač greičio statistika. Nepaisant to, Mareep kompensuoja savo latentinį potencialą. Vystantis jo statistika didėja, o judesių rinkinys tampa vis įvairesnis. Jis netgi įgyja galimybę „Mega Evolve“, kai jis tampa Ampharos.

Nepaisant neigiamos kritikos, susijusios su „Mega Ampahros“, ji vis dar laikoma galinga „Mega Evolution“. Jis ne tik turi aukščiausią bazinę specialiosios gynybos statistiką iš visų elektrinių tipų, bet ir gali išmokti judėti „Cotton Guard“. Šis žingsnis ne tik smarkiai padidina gynybą, bet ir žymiai sumažins antžeminių atakų, tokių kaip žemės drebėjimas, žalą.

Dėl galimybės tapti sunkiu smūgiu tanku Mareep sugaudyti verta laiko ir pastangų.

18Nepagauti: Delibird

Nors šis „Pokemon“ gali atrodyti kaip Kalėdų Senelis, jis nėra toks ypatingas.

Be labai žemos statistikos, „Delibird“ taip pat kenčia nuo prasto judesių rinkinio.

Iki VII geno vienintelis žingsnis, kurį „Delibird“ galėjo išmokti išlygindamas, buvo „Dabartinis“. Dabartis yra šiek tiek azartas, nes ji turi 20% tikimybę išgydyti oponentus. Tikrai 80% tikimybė padengti žalą, tačiau pusę padarytos žalos laiko bazinė galia yra 40. Be to, tikimybė, kad judėjimo bazinė galia bus 120, yra tik 10%.

Nuo VII geno vienintelis kitas judesys, kurį jis gali išmokti išlygindamas, yra „Drill Peck“. Be to, „Delibird“ reikalauja TM, kad išmoktų naujų judesių. Dėl prastos statistikos dauguma judesių, kuriuos ji gali išmokti, nepadarytų daug žalos.

17Neįvertinta: „Lanturn“

Kai po II kartos atsiranda tiek daug naujų ir galingų vandens tipų, lengva pamiršti apie „Pokémon“ kaip „Lanturn“. Tai dar labiau gaila, nes „Lanturn“ yra vienas iš unikalesnių „Water“ tipų žaidime.

Įskaitant iš anksto išsivysčiusią valstybę „Chinchou“, „Lanturn“ yra vienas iš tik trijų „Pokemon“, turinčių tiek vandens, tiek elektrinių tipų. Be to, priklausomai nuo jo galimybių, „Lanturn“ gali būti apsaugotas nuo vandens ar elektrinių atakų dėl „Volt Absorb“ arba „Water Absorb“.

Jei to nepakako, „Lanturn“ taip pat yra „Pokemon“ su daug HP atsarginių dalių. Tiesą sakant, iš visų „Electric“ tipų žaidime „Lanturn“ turi daugiausia HP. Tai apima tokius legendinius „Pokemon“ kaip „Zapdos“ ir „Zekrom“.

16Negauk: Corsola

Iš pirmo žvilgsnio žavinga Corsola išvaizda atrodo, kad jį verta gaudyti „Pokemon“. Be to, kaip ir dauguma roko tipų, „Corsola“ taip pat turi aukštą gynybos statistikos pranašumą. Nuo VII kartos ši pati statistika taip pat sulaukė reikšmingo postūmio, padidindama pradinę Korsolos bazinę būseną nuo 380 iki 410.

Nors jo gynybinė statistika yra aukšta, to negalima pasakyti apie Corsolos ataką.

„Corsola“ yra ne kas kita, kaip gynybinė siena, kuriai trūksta tinkamos kovinės jėgos.

Kai pirmą kartą įėjo Corsola Pokemon auksas ir sidabras , keli žinomi įžeidžiantys veiksmai nebuvo tokie stiprūs. Nors jo judėjimo baseinas gali būti padidėjęs, vis tiek nepakanka, kad „Corsola“ taptų tinkamu kovotoju.

penkiolikaNeįvertinta: Quagsire

Iš pirmo žvilgsnio toks pokemonas, kaip Quagsire, neatrodo, kad tai būtų didelė grėsmė. Tačiau po jos niūria išorė yra paslėpta paslaptis, kuri gali paversti mūšio potvynį.

Kartu su atsparumu „Electric“ tipams „Quagsire“ taip pat gali pasigirti neįtikėtina HP, atakų ir gynybos statistika. Tačiau tikrasis jo potencialas yra vienas iš jo sugebėjimų.

Tarp trijų galimų gebėjimų, kuriuos gali žinoti Quagsire'as, yra Nežinoma. Šis sugebėjimas leidžia Quagsire'ui nepaisyti statistinių pokyčių pažeidimų metu ir apskaičiuoti tikslumą puolant ar puolant.

Taigi priešininko strategija padidinti savo puolimą ir gynybą arba sumažinti Quagsire'o strategiją būtų nenaudinga. Turint tokį naudingą sugebėjimą, verta skirti laiko pagauti jį žinantį Quagsire'ą.

14Nepagavai: nuskendęs

„Sunkern“, be jokios abejonės, yra vienas mieliausių kada nors sukurtų „Pokemon“. Deja, tai nėra vienas iš stipriausių. Tiesą sakant, prieš VII geną jis buvo pripažintas silpniausiu.

Kalbant apie bazinę statistiką, jo bendra suma siekia 180.

Jis turi ne tik mažiausią bazinį statistinį rodiklį iš visų „Pokémon“ žolių tipų, bet ir antrą žemiausią visų kitų „Pokemon“ franšizėje (viršijo tik Wishiwashi).

Naudojant saulės akmenį, jį galima paversti daug stipresne Sunflora. Tačiau „Sunflora“ statistika yra vidutinė, palyginti su kai kuriais kitais antrosios kartos „Grass“ tipais.

Taigi besivystantis „Sunkern“ yra tik švaistomas geru saulės akmeniu, kurį galima panaudoti vystant kitą „Pokemon“.

13Neįvertinta: naktinis pūkelis

Iš pirmo žvilgsnio lengva atleisti „Noctowl“ kaip silpną „Pokemon“. Laimei, „Noctowl“ sugeba išsiskirti iš silpnesnių skraidymo tipų, tokių kaip „Pidgeot“. Nepaisant to, kad tai yra įprastas ir skraidantis tipas, didžiąją dalį Noctowl judesio rinkinio sudaro daugiausia „Psychic“ tipo judesiai.

Nepaisant to, kad STAB premija jai negali būti naudinga, „Noctowl“ turi galią padaryti didelę žalą. Išmintinga, „Noctowl“ pasižymi aukštu HP ir specialia gynyba. Nuo VII geno taip pat padidėjo speciali Noctowl atakų statistika, todėl tokios atakos kaip „Extrasensory“ ir „Air Slash“ tapo dar pavojingesnės.

Tinkamu judesių deriniu ir tinkamu elementu „Noctowl“ gali kompensuoti STAB premijos trūkumą ir padaryti didžiulę žalą.

12Nepagauti: Dunsparce

Daugelį metų neįprasta „Dunsparce“ išvaizda sukėlė didelę gerbėjų kritiką.

Be išvaizdos, „Dunsparce“ pirmosiomis dienomis buvo kritikuojamas dėl blogos statistikos ir silpno judesio.

Po pirminio išleidimo „Gen II“ daugelis tikėjosi, kad viršvalandžiai „Dunsparce“ bus patobulinti. Nuo VII kartos „Dunsparce“ išmoko keletą naujų ir galingesnių judesių, tokių kaip „Air Slash“ ir „Dragon Rush“. Deja, „Dunsparce“ nepastebėta jokių reikšmingų pokyčių.

Galbūt, jei tai būtų gavusi naują evoliuciją, kaip ir daugelis kitų „Pokemon“, gerbėjai tai labiau įvertintų. Ypač jei jis pagaliau įgijo Drakono tipą, kuris papildytų savo gyvatę.

Kol ateis ta diena, ji tiesiog turės iškęsti kritiką.

vienuolikaNeįvertinta: tepinėlis

Kiek „Pokemon“ eina, „Smeargle“ žino, kaip save išskirti. Tai ypač aktualu, kai reikia išmokti naujų žingsnių.

Dėl tam tikrų apribojimų dauguma „Pokemon“ žaidimų yra riboti. Tačiau „Smeargle“ tokie apribojimai nėra saistomi. Nors „Smeargle“ negali išmokti judesių TM ar auklėjimo būdu, „Smeargle“ gali išmokti dėl vienintelio žinomo judesio „Sketch“.

Priešininkui užpuolus ir „Smeargle“ panaudojus „Sketch“, ėjimas bus pakeistas tiksliniu ėjimu. Žinoma, jį panaudojus, „Sketch“ išnyks, tačiau tai suteikia „Smeargle“ pranašumą išmokti bet kurį žaidimo judesį.

Šis pranašumas leidžia „Smeargle“ aplenkti net Mew, kuris gali išmokti visus žinomus TM judesius.

10Nepagauti: Tirogas

Kai pirmą kartą išėjo genas I, Hitmonchanas ir Hitmonlee buvo vieni iš pirmųjų kovos tipų. Kai atsirado „Gen II“, ji pristatė keletą naujų kūdikių „Pokemon“. Tai apima kūdikių Hitmonchan ir Hitmonlee, Tyrogue, formą.

Atsižvelgiant į statistiką, Tyrogas gali tapti Hitmonchanu ir Hitmonlee. Kaip premija, jei tiek Tyrogue'o puolimo, tiek gynybos statistika yra lygi, tai ji išsivystys į Hitmonlee. Deja, „Tyrogue“ ir jo nauja forma „Hitmonlee“ sugebėjo tik nuvilti gerbėjus.

Be savo dizaino, „Hitmonlee“ nesugeba ištaisyti kitų savo formų trūkumų.

Kalbant apie jėgą, jis nesiekia, palyginti su kai kuriais galingesniais ir tvirtesniais „Fighting“ tipais, tokiais kaip „Machamp“ ir „Primeape“.

9Nepakankamai įvertintas: teisingas

Nors efektyvesnių „Fighting“ tipų dažnai nepastebėta, pastaraisiais metais Ursaring sugebėjo greitai panaikinti spragą. „Ursaring“ taip pat gali išmokti galingų „Fighting“ tipo judesių, tokių kaip „Hammer Arm“, taip pat „Close Combat“ ir „Superpower“ tam tikromis sąlygomis.

Be to, tikrasis Ursaringo potencialas išryškėja, kai jis kenčia nuo statuso sąlygos.Jei jo galimybės yra „Guts“, Ursaringo atakos jėga padidės 50%. Jei tai „Quick Feet“, Ursaringo greitis padidės 50% ir paneigs paralyžiaus sukeltą kritimo greitį.

Kartu su judesiu „Fasadas“ Ursaringo puolimo jėga tampa dar mirtingesnė.

8Nepagauti: Sentret

Nepaisant to, kad „Rentata“ yra „Gen II“ atitikmuo, „Sentret“ yra silpnesnė už gerą skirtumą. Be ypatingos gynybos ir HP, „Sentret“ statistika yra daug silpnesnė nei „Rattata“. Išsivysčius į „Furret“, jo bazinė statistika viršija „Raticate“, bet tik dviem taškais. Jau tada dauguma „Raticate“ statistinių duomenų (pagrindine forma) viršija „Furret“.

Dienos pabaigoje „Sentret“ yra prastas Rattatos pakaitalas.

Į Pokemon auksas, sidabras, ir Krištolas, taip pat perdirbinius „HeartGold“ ir „SoulSilver“ , naudinga „Pokemon“ turėti pirmosioms dviem sporto salėms. Tačiau nuo trečios sporto salės „Sentret“ ir jo evoliucija tampa ne tik negyvuoju svoriu.

Vienintelis dalykas, dėl kurio „Sentret“ yra unikalus, yra tai, kad jis yra vienintelis „Pokémon“, kurio bendra bazinė statistika yra 215.

7Neįvertinta: Chikorita

Kalbant apie „Gen II“ startuolius, „Chikorita“ dažnai laikoma labiausiai nuvertinta iš trijulės. Skirtingai nuo kitų pradedančiųjų, „Chikorita“ ir jo evoliucija nėra kuo puikesnė, kai kalbama apie įžeidimą.

Nors „Chikorita“ gali būti prasta pirmųjų dviejų sporto salių vadovų pradininkė, žaidėjams pasiekus trečiąją sporto salę yra kita istorija. Tuo metu jų „Chikorita“ ar „Bayleef“ jau bus išmokę „Reflect“ žingsnį, kuris yra itin naudingas prieš Whitney‘s Miltanko puolamąją galią.

6Nepagavai: vobufetas

Nepaisant to, kad jis yra psichinis tipas, „Wobbuffet“ nesuteikia jokio realaus pranašumo, kurį suteikia dauguma „Pokemon“ jo tipų. Jo greitis, ataka, speciali ataka, gynyba ir speciali gynybos statistika yra pavojingai maža, o vienintelė atperkančioji kokybė yra absurdiškai aukšta HP.

Jis neturi nulinės puolimo galimybės ir vieninteliai judesiai, kuriuos jis gali išmokti, yra „Apsaugos“, „Skaitliukas“, „Veidrodinis paltas“ ir „Likimo obligacija“.

Tinkamai nustačius bet kurį iš trijų pastarųjų judesių, gali pasisukti mūšio banga. Tačiau, jei žaidėjas nesugeba nuspėti priešininko judesių ir jų atakos modelio, tinkamo judesio naudojimas dažnai tenka atsitiktinumui.

„Wobbuffet“ net negali išmokti kitų TM (išskyrus „Safeguard“), kad kompensuotų jo prastą judesių rinkinį.

5Neįvertinta: Mantinas

Anksčiau „Mantine“ buvo pagrindinė žaidėjų galia Pokemon auksas ir sidabras . Viršvalandžiai jo galia tik toliau augo ir netgi įgijo prieševoliuciją „Mantyke“.

Nuo VII kartos jis gavo 20 taškų padidėjimą savo bazinei HP statistikai, todėl tai kelia dar didesnę grėsmę. Kaip ir „Gyarados“, tai vandens ir skraidymo tipas. Skirtingai nei Gyaradosas, „Mantine“ gali išmokti keletą padorių „Flying“ tipo atakų, lygindamas aukštesnį lygį, pavyzdžiui, „Bounce“ ir „Air Slash“.

Vienas geriausių dalykų, kuriuos pamiršta dauguma žaidėjų, yra beprotiškai aukšta specialiosios gynybos statistika. Įdomus faktas apie „Mantine“: jo pagrindinė specialioji gynybos statistika savo pagrindine forma konkuruoja su „Kyogre“.

4Negauk: Hoppip

Tai atrodo miela, turi greitą statistiką ir yra „Flying“ tipo dalis, kuri yra unikali „Grass“ tipo „Pokémon“. Deja, tai, ko trūksta „Hoppip“ ir jo evoliucijos „Jumpluff“, yra jėga ir gynyba, kad būtų galima paremti jų greitį.

Pokémonai, tokie kaip Hoppipas ir Jumpluffas, labiau tinka statuso sąlygoms kelti ir kiek įmanoma labiau sumažinti priešininko sveikatą, kol galiausiai pasiduos priešininko žaidėjo atakoms.

Deja, net ir esant būsenos sąlygai, tereikia vienos, galingos atakos, kad išmuštų Hoppipą ar Jumpluffą. Tokiomis sąlygomis yra daug idealesnių pasirinkimų, kai kalbama apie „Grass“ tipo „Pokémon“.

Net „Sunflora“, turinti panašią gynybinę statistiką, turi aukštesnę specialiosios atakos statistiką nei „Jumpluff“.

Sąžiningai, geriau tiesiog leisti Hoppipui išskristi į saulėlydį.

3Neįvertinta: Miltankas

Nors tai gali atrodyti kaip vidutinė melžiama karvė, „Miltank“ gali padaryti rimtą žalą savo oponentams.

Po pirmųjų dviejų lengvų sporto salių lyderių „Gen II“ žaidimuose „Miltank“ pristatomas kaip pagrindinis iššūkis žaidėjams. Dėl savo galingų fizinių išpuolių ir sugebėjimo atkurti sveikatą naudojant pieno gėrimą, „Miltank“ yra puikus gydikų ir kovotojų mišinys.

Metams bėgant Miltank grėsmių lygis toliau augo dėl naujų sugebėjimų. Priklausomai nuo galimybių, „Miltank“ gali perpus sumažinti ledo ir ugnies tipų žalą, sugadinti „Ghost“ tipus su „Normal“ ir „Fighting“ tipo judesiais arba net padidinti ataką pataikęs į „Grass“ tipo judesius.

Atsižvelgiant į gebėjimą prisitaikyti prie įvairių situacijų, „Miltank“ komandoje turėti tikrai būtina.

duNepagauti: nežinoma

Kada Pokemon auksas ir sidabras pasirodė, „Unown“ pasirodė esanti viena didžiausių žaidimų paslapčių. Turėdami daugiausiai bet kokių „Pokemon“ formos variantų, žaidėjai gali sugauti per 26 skirtingus „Unown“ tipus.

Nors jų rinkimas kai kam galėjo būti įdomus, už tai nėra tikro atlygio.

Be to, kai viskas pasakyta ir padaryta, neatsižvelgiant į pagauto „Unown“ tipą, jie visi praktiškai nenaudingi kovoje.

„Unown“ gali išmokti tik „Paslėpta jėga“. Panašiai kaip naudojant „Wobbuffet“, „Unown“ negali išmokti jokių TM, išskyrus tą, kurį jis jau žino (t. Y. Paslėptą galią), todėl jis yra nereikalingas ir nenaudingas.

Jei nenorite skirti laiko, kad surinktumėte visus skirtingus variantus, geriau tiesiog pagauti vieną ir judėti toliau.

1Nepakankamai įvertintas: Shuckle

Skirtingai nei dauguma „Pokémon“, Shuckle'as neturi didžiulės atakos statistikos. Tai daro jį taip pavojingu, kad jis turi aukščiausią gynybos ir specialios gynybos statistiką nei bet kuris kitas „Pokemon“, įskaitant legendinį „Pokemon“ ir „mega“ išsivysčiusį „Pokemon“, pvz., „Mega Aggron“.

Yra daug efektyvių strategijų, kurias žaidėjai gali naudoti kartu su „Shuckle“, ypač varžybų kovose. Pavyzdžiui, naudodamas „Toxic“ judesį, Shuckle'as gali greitai nuversti oponentus, nepakeldamas čiuptuvo, tuo pat metu pakenkdamas žalai. Net jei tai padaro žalos, jis gali atkurti HP naudodamas „Rest“, o priešininkas ir toliau kovoja su toksišku poveikiu.

Jis taip pat gali išvengti vieno „Hit-KO“ judesio dėl savo tvirto sugebėjimo.

Turėdamas tiek daug strategijų, iš kurių Shuckle gali lengvai tapti vienu iš pavojingesnių žaidimo „Pokemon“.

---

Koks tavo mėgstamiausias Pokemonas iš Geno II? Praneškite mums komentaruose!