10 puikių neaiškių nuotykių žaidimų

Kokį Filmą Pamatyti?
 

Kai kurie nuotykių žaidimai nusipelno daugiau meilės, pradedant eksperimentiniais žaidimais, pvz., 1 000 galvų tarp medžių, iki išsamių vaizdinių romanų, tokių kaip 428: Shibuya Scramble.





Nuotykiai yra vienas iš seniausių ir didžiausių vaizdo žaidimų žanrų, apimančių visus žaidimus, kuriuose daugiausia dėmesio skiriama istorijos pasakojimui, žaidėjui tyrinėjant ir sprendžiant galvosūkius. Kadangi šie žaidimai yra orientuoti į pasakojimą, žaidimo eiga dažnai yra tiesiog įrankis, padedantis žaidėjui pasinerti į istoriją ir progresuoti per siužetą.






SUSIJĘS: 10 geriausių neaiškių siaubo žaidimų



Kadangi šis žanras plačiai paplitęs, yra daugybė nuotykių žaidimų, kurie buvo nepastebėti ir prarasti naujų leidimų jūroje, tačiau daugelis šių neaiškių žaidimų turi įdomių aspektų, dėl kurių verta juos pažvelgti.

1000 galvų tarp medžių

Nors Itch.io yra daugybė puikių nepriklausomų siaubo žaidimų, nė vienas iš jų nėra toks paslaptingas ir verčiantis susimąstyti kaip 2015 m. eksperimentinis žaidimas, 1000 galvų tarp medžių. Remdamasis kūrėjo patirtimi gyvenant Cachiche, Peru, žaidėjas valdo fotografą, kuris naktį tyrinėja virtualų to tikro gyvenimo dykumos miestelio poilsį.






Kad rastų žaidėjo ieškomus atsakymus, žaidėjas turės nusifotografuoti ir tas nuotraukas parodyti miestiečiams, kurie visi reaguos skirtingai. Greitai tampa aišku, kad mieste vyksta kažkokie paslaptingi dalykai. Nors pagrindinis veikėjas yra turistas, šis žaidimas moko žaidėją, kad nėra tokio dalyko kaip pasyvus stebėtojas.



Ne piko metu

Viena iš daugelio įdomių nemokamų patirčių, kurias galima rasti „Itch.io“ ir „Steam“, yra Ne piko metu, Tai siurrealistinis tyrinėjimo žaidimas, kurį, atrodo, įkvėpė 90-ųjų 3D nuotykių žaidimai. Kada nors ateityje žaidėjas įstringa didelėje traukinių stotyje ir turi susirasti bilietą, kad galėtų išvykti iš miesto.






SUSIJĘS: 9 geriausi nemokami kelių žaidėjų žaidimai internete



Šioje stotyje žaidėjas gali susidurti su įvairiais keistais personažais, paslėptais kambariais ir intriguojančiomis paslaptimis. Užuot vedžiojamas, žaidėjas gali pasirinkti, kur nori eiti ir kaip reaguoti į jį supantį pasaulį.

Prisiminimų šešėlis

Žinomas kaip Likimo šešėlis Šiaurės Amerikoje, Prisiminimų šešėlis yra paslaptingas žaidimas, iš pradžių išleistas PS2 2001 m., tačiau vėliau jis taip pat buvo perkeltas į Xbox, PC ir PSP. Žaidėjas, vykstantis išgalvotame Vokietijos mieste Lebensbaune, valdo 22 metų vyrą, vardu Eike Kusch, kuris įgyja galimybę keliauti laiku.

Po to, kai Eike nukentėjo dabartyje dėl nežinomos žmogžudystės, antgamtinė būtybė, žinoma kaip Homunculus, atgaivina Eikę ir padovanoja jam laiko keliavimo įrenginį. Naudodamasis šiuo įrenginiu, Eike keliauja laiku, siekdamas užkirsti kelią savo žmogžudystei. Tyrinėdamas skirtingus laikotarpius, jis susitinka su skirtingais personažais ir sprendžia įvairius galvosūkius, kurie keičia istorijos eigą. Tačiau galiausiai jis atranda, kad jo kelionėje yra daugiau, nei manė iš pradžių.

Lietus

Kaip ir ankstesnėse erose, septintosios kartos vaizdo žaidimų pultai turėjo savo estetiką. Norėdami atrodyti futuristiškesni ir brandesni, spalvos buvo nuobodžios, tekstūros atrodė keistai šlapios, o ekranai buvo užpildyti daugybe skirtingų vaizdo efektų, siekiant paslėpti faktą, kad programavimui vis tiek reikia daugiau laiko sukurti tikrovišką 3D aplinką. Nors į šios eros vaizdinius dažniausiai žiūrima iš aukšto, kai kurie žaidimai galėjo panaudoti šį stilių savo pranašumui, įskaitant PS3 žaidimą. Lietus .

SUSIJĘS: 10 PS3 žaidimų su geriausia pakartojimo verte

Iš pradžių pavadintas Pasiklydęs lietuje, Žaidimas seka jauną berniuką, kuris bando rasti jauną merginą dideliame mieste, įkvėptas Paryžiaus. Tačiau svarbiausia yra tai, kad jaunas berniukas, mergina ir keisti priešai žaidime yra nematomi, nebent jie stovi lietuje.

Ilgiausia kelionė

Sukūrė Norvegijos studija Funcom, Ilgiausia kelionė yra nuotykių žaidimų serija, kurioje pagrindinis dėmesys skiriamas dviem lygiagrečioms visatoms ir veikėjams, kurie gali keliauti tarp jų. Mūsų visata vadinama „Starku“, joje dominuoja mokslas ir technologijos, tačiau taip pat yra paralelinė visata, vadinama „Arkadija“, kurioje dominuoja magija ir kurios aplinka yra viduramžiais.

Pagrindiniai veikėjai turi keliauti tarp dviejų pasaulių, kad padėtų išlaikyti pusiausvyrą, o įvairūs antagonistai bando ją sutrikdyti. Nors pirmasis žaidimas seka jauną moterį, vardu April Ryan, ir yra „nukreipkite ir spustelėkite“, tęsiniuose daugiau dėmesio skiriama Zoë Castillo ir yra trečiojo asmens tyrinėjimo žaidimai.

Teksas Merfis

Pradedant nuo 1989 m. žaidimo Vidutinės gatvės, į Teksas Merfis franšizė yra detektyvinių žaidimų serija, kurioje iš viso buvo šeši įrašai su naujausia dalimi, Tesla efektas: Tekso Merfio nuotykis , išleistas 2014 m. Panašus į kitus paslaptingus žaidimus, kuriuose žaidėjas gali išspręsti atvejus , žaidėjas valdo titulinį personažą Texą Murphy, kuris kaip privatus tyrėjas postapokaliptiniame San Franciske sprendžia paslaptis.

Serialas sujungia film noir estetiką gerai žinomų istorijų kaip Maltos sakalas ir Didysis miegas su kiberpanko nustatymu. Be intriguojančio siužeto, žaidimai verti dėmesio tuo, kad paprastai lenkia savo laiką grafikos, garso dizaino ir žaidimo elementų prasme.

Natiurmortas

Pradedant 2002 m. žmogžudystės paslapčių žaidimu Po mirties, į Natiurmortas trilogija seka kelis skirtingus personažus, kai jie bando išspręsti siaubingas žmogžudystes. Į Po mirties, žaidėjas valdo buvusį Niujorko detektyvą Gusą McPhersoną, kai jis Paryžiuje netyčia užklysta į kitą mįslę.

Tęsinys, Natiurmortas, žaidėjas buvo pakeistas tarp Guso XX a. 20-ųjų Prahoje ir jo anūkės Viktorijos, kuri yra FTB agentė, 2004 m. Čikagoje. Jie abu bando susekti serijinį žudiką, ir atrodo, kad abu atvejai yra susiję, nors tarp jų vyksta daug metų. Tada Natiurmortas 2 tęsia šį žaidimo aspektą, leisdamas žaidėjui pakeisti Viktoriją ir žurnalistę, vardu Paloma Hernandez, kai jie atskleidžia tiesą apie žudiką iš ankstesnio žaidimo.

Gėlė, Saulė ir Lietus

Laisvai prijungtas prie 1999 m. PS1 žaidimo Sidabrinis dėklas, 2001 metų žaidimas Gėlė, saulė ir lietus yra vienas iš labiausiai neaiškių vaizdo žaidimų kūrėjo Goichi Suda pavadinimų. Nors originali PS2 versija išlieka vienu iš daugelio japoniškų žaidimų, kurie niekada nebuvo oficialiai išversti, Nintendo DS prievadas buvo išleistas tarptautiniu mastu. Šiame žaidime žaidėjas valdo Sumio Mondo, kuris yra „ieškotojas“ arba žmogus, kuris užsidirba ieškodamas dalykų, kurių žmonės pametė.

Žaidimo pradžioje Mondo pasamdė viešbučio „Gėlė, saulė ir lietus“ vadovas Mikronezijos kurortinėje Lospaso saloje, kad nukenksmintų bombą. Tačiau Mondo nesugeba šios misijos ir atsiduria a Murklyno diena situacija, kai jis nuolat išgyvena tą pačią dieną. Būdamas šioje laiko kilpoje, Mondo turi panaudoti savo įgūdžius, kad padėtų vietos gyventojams ir galiausiai sustabdytų bombą.

Anodinas

Stipriai įkvėptas Legenda apie Zelda serialas ir įtakingas siaubo žaidimas Yume Nikki, į Anodinas duologija leidžia žaidėjui tyrinėti Zelda- kaip požemiai siurrealistiniame pasaulyje. Originalus, išleistas 2013 m Anodinas yra 16 bitų įkvėptas veiksmo nuotykis, kuriame žaidėjas valdo pagrindinį veikėją, vardu Youngas, tyrinėjant Youngo svajonių pasaulį, sprendžiant galvosūkius, nugalėjus priešus ir renkant kortas.

2019 m., tęsinys 2 anodinas: grįžkite į dulkes buvo išleistas, leidžiantis grotuvui tyrinėti PS1 stiliaus 3D aplinkas kartu su 16 bitų požemio skyriais. Šioje dalyje žaidėjas valdo jauną moterį, vardu Nova, kuriai pavesta išgelbėti Naujojo Thelando salą nuo medžiagos, žinomos kaip dulkės.

428: Shibuya Scramble

Iš pradžių 2008 m. buvo išleistas tik Japonijoje, skirtas „Wii“, bet vėliau 2018 m. buvo išleistas tarptautiniu mastu PS4 ir asmeniniam kompiuteriui. 428: Shibuya Scramble yra vaizdinis naujas nuotykių žaidimas, kuriame derinamas tekstas, tiesioginio veiksmo kadrai ir vaizdo įrašų sekos. Šibujoje, Tokijuje, vykstančiame žaidime sekami penki pagrindiniai veikėjai, kurių kiekvienas turi dirbti kartu, kad per 10 valandų išspręstų paslaptį. Tačiau svarbiausia yra tai, kad šie veikėjai veikia atskirai, vienas apie kitą nieko nežinodami.

Nors pagrindiniai veikėjai seka savo lygiagrečias istorijas, jų veiksmai tiesiogiai veikia kitus veikėjus. Tai reiškia, kad žaidėjas turės persijungti tarp simbolių ir išsiaiškinti, kaip kiekvienas pasirinkimas paveiks kitus. Kadangi kiekvienas personažas turi savo siužetą ir pasirinkimus, yra šimtai skirtingų kelių ir 87 galimos pabaigos.

KITAS: 10 geriausių vaizdinių romanų žaidimų