„Skyrim“ siūlo įvairius savo žaidėjų palydovus, tačiau kokie yra būtini ir kuriuos galima lengvai palikti?
Drakonas „Skyrim“ suteikiama prieiga prie dešimčių svarbių personažų visame žemyne, iš kurių daugelis tampa pagrindinio veikėjo palydovu ar pasekėju. Jie paprastai yra naudingi, kai reikia padėti kovoje ir atlikti kitas pareigas, taip pat tarnauja kaip vis didėjančio Dragonborno krepšiai.
Galima turėti daugiau nei vieną sekėją, ypač pradedant „Quest“ su kitais personažais, tačiau aktyviai pasirinkus vieną, žaidėjas negali priimti kito, kol neatleis jau turimo pasekėjo. Ne visi „Skyrim“ kompanionai yra žavingi, tačiau daugelis jų yra svarbūs misijos užbaigimo atžvilgiu.
10Ciceronas juokdarys
Ciceronas pristatomas kaip „Tamsiosios brolijos“ dalis - juokdario tipo figūra, save vadinanti nakties motinos saugotoja. Jis yra gana įdomus sekėjas, turint omenyje jo polinkį atsitiktinai išsiveržti į šoną be jokios priežasties, jau nekalbant apie unikaliai keistą humoro jausmą.
Tuo pačiu metu Ciceronas gali pasirodyti kaip gana erzinantis, galbūt net šiek tiek šiurpinantis, dėl kurio jį gali varginti. Teigiama, kad jis gana efektyvus kovoje.
9Delphine ašmenys
Delphine, „Riverwood“ miegančio milžino užeigos savininkė, pasirodo esanti „Blade“ - kadaise galingas būrys, kuris anksčiau medžiojo drakonus. Ji yra deramai naudinga kompanija „Blades“ bandymų metu, pavyzdžiui, „Alduino siena“ ir „Diplomatinė neliečiamybė“, tačiau jos reikalavimai atrodo nepaliaujami.
Iš pradžių Delphine'as reikalauja, kad „Dragonborn“ pateiktų jų tapatybės įrodymus, ir galiausiai liepia žaidėjui nužudyti taikų, maloniai slibiną Paarthurnaxą.
8Šaulys „Faendal“
Po to, kai Drakonis gimė Faendaliui, Bosmerio elfui, romantiškomis problemomis, jis tampa noriu pasekėju. Jis gali pakelti žaidėjo šaudymo iš lanko įgūdžius, kurie yra labai naudingi imant „Draugr“ būrį.
Faendalio prigimtis linksta į atvirą sąžiningumą - jis gali reaguoti neigiamai, kai pakviečiamas kovoti su nekaltu asmeniu, ir aktyviai puola Drakono gimimą mūšyje, kuriame dalyvauja kareiviai. Tai gali greitai sukelti problemų.
7Vilkas Karys
Farkas yra „Dragonborn“ sekėjas iš Whiterun, kurio paslaugas galite rasti „Companions“ pasakojimo pabaigoje. Jis yra stipri asmenybė, tačiau viršininkai jį vadino „per daug geraširdžiu“.
Pasikliaudamas savo fizine jėga, taip pat įgūdžių įvairove, Farkas paverčia jį vienu geresnių žaidimo sekėjų. Tai yra tol, kol „Dragonborn“ užsitikrins premiją, tokiu atveju Farkas pradės grasinti buvusiuoju savo ginklu.
6Serana Vampyras
Serana yra labai svarbi „Dawnguard“ DLC siužete, kaip vampyriška „Coldharbour dukra“. Ji paprastai yra mandagi ir draugiška, tačiau užtrunka šiek tiek laiko, kol atsidaro Drakonui, tikriausiai dėl nepasitikėjimo.
Serana kartais atsako į atsakymus, atsižvelgiant į aptariamą temą, tačiau jos nuotaika keičiasi nuo tamsios iki ryškios be didelių žaidėjo pastangų.
5Aela Medžiotoja
Aela, kitą kompanionų narę, galite rasti Jorrvaskr. Jos šaudymo iš lanko įgūdžiai yra pakankamai neįtikėtini, kad galėtų rengti „Dragonborn“ treniruotes.
Kai paskirta pasekėja, Aela stebėtinai priima daugumą nusikaltimų, įskaitant vagysčius ir atsitiktinių NPC žudymą, ir ji nesiskundžia, jei priversta kištis į privačią nuosavybę. Aela yra puiki žaidėjų, nežaidžiančių pagal knygą, pasekėja, kuri, tiesą sakant, yra beveik visi jie.
4Lydia The Housecarl
Lydia yra viena iš pirmųjų žaidimo pasekėjų, kurią Dragonbornui pristatė Jarl Balgruuf the Whiterun. Ji taip pat yra labiausiai paplitęs pasirinkimas „Skyrim“ žaidėjų, ką įrodo aplink ją padarytų memų skaičius.
Lidija yra nusiteikusi ir apsauganti, ir prireikus nedvejodama paleis šaukdama į mūšį. Tačiau kartais jos atsakymai būna šiek tiek paniekinti.
3Mjollas Liūtas
Mjoll Liūtė paprastai būna „Riften's Bee and Barb Inn“, tačiau pirmasis jos įspūdis atrodo priešiškas. Būdama sekėja, ji pasakoja Drakonui savo sprendimą likti dora visose savo veiklose, laikydama lojalumą kur kas svarbiau nei ekonominę naudą.
Štai kodėl ji turi tvirtą nuomonę apie dvi supuvusias „Riften“ valdančias frakcijas, „Juoduosius Briarus“ ir „Vagių gildiją“. Mjollo moralė gaivi pasaulyje, kur dauguma veikėjų žiūri tik į save.
duJ'zargo Khajiit
J'zargo, Khajiit mokymas būti magu Vinterholdo koledže yra ir palaikantis, ir mielas, tačiau pasekėju jis taps tik tada, kai žaidėjas baigs „J'zargo eksperimentą“.
Jis sugeba panaudoti 13 burtų, pradedant atstatymu ir užkalbėjimu, baigiant sunaikinimu ir iliuzija, tačiau pririštas prie Drakono gimimo riboja savo diapazoną iki 9. Bet kokiu atveju, amžinas J'zargo entuziazmas yra užkrečiamas, jau nekalbant apie tai, kaip žavinga girdėti, kaip jis save vadina trečiuoju asmeniu - „J'zargo yra pasirengęs daugiau nuotykių“.
1Barbas Kalbantis šuo
Barbasas pastebimas „Falkreath Hold“ pakraštyje, šokiruodamas žaidėją jo gebėjimu kalbėti žmonėmis. Tiesą sakant, jis netgi tyčiojasi iš Dragonborno dėl jų manomo netikėjimo, teigdamas, kad „Skyrim dabar gyvena milžiniški, skraidantys driežai ir dviejų kojų katės vyrai, ir tu mane nustebinai?“
Barbasas yra vienas niūrių kinologų, todėl jis yra visiškai malonus kompanionas Dragonbornui. Vienintelė problema iškyla tada, kai Clavicusas Vile'as liepia žaidėjui nužudyti šunį mainais į žiaurų kirvį.