10 mažų detalių, kurias pastebite tik „Zelda“ atkūrimą: „Ocarina Of Time“

Kokį Filmą Pamatyti?
 

Nuo žaidimo mechanikos iki istorijos pateikimo „The Legend of Zelda: Ocarina of Time“ yra vienas iš labiausiai „Nintendo“ vaizdo žaidimų.





Geras žaidimo dizainas nesensta. Viskas rodo, kad tai amžius ar eiga, tačiau bet koks vaizdo žaidimas, pastatytas ant pakankamai tvirto pagrindo, bus visada atlaikyti laiko išbandymą - neatsižvelgiant į bet kokią technologinę pažangą šioje srityje. Tai labai tinka „Zeldos legenda“: laiko okarina , žaidimas, kurį būtų galima išleisti taip, kaip yra 2020 m., kad būtų galima plačiai kritikuoti. Nuo klasikinio epo pasakojimo iki griežčiausio požemio dizaino ir žingsnio franšizėje - Laiko okarina yra šedevras visais atžvilgiais.






SUSIJĘS: Viskas, kuo gali važiuoti, kas nėra arklys BOTW



Tai taip pat gana tankus žaidimas ir kur kas niuansuotesnis, nei galima tikėtis iš pirmo žvilgsnio. Vieno peržiūros tiesiog nepakanka viskam surinkti Laiko okarina turi siūlyti. Nuo žaidimo mechanikos iki istorijos pateikimo, „Zeldos legenda“: laiko okarina yra vienas iš labiausiai „Nintendo“ vaizdo žaidimų.

10Epas kinematografija

Laiko okarina Originalus „Nintendo 64“ leidimas dažnai kritikuojamas kaip lėtas tempas, tačiau pavadinimo letargiškas teksto tikrinimas iš tikrųjų yra gana apgalvotas. Be jo žaidimo kinematografija pradeda byrėti (tiesiog palyginkite, kaip nepatogu ir skubėta „3D“ laiko okarina Siužetai yra lyginami su originaliais.)






Kiek vyksta scenos kryptis, Laiko okarina yra sudėtingesnis nei vidutinis AAA leidimas, naudojant teatro konstrukcijas, tokias kaip judėjimas į ramybę, kad būtų rėminamos scenos ir veiksmai pagal jų dialogą. Kai fotoaparato pjūviai ir simbolių judesiai vyksta atsižvelgiant į nustatytą dialogo slinkimą, Ocarina Jau klasikiniu požiūriu epine istorija savo tekstą sugeba pridėti dar didesnį dramos sluoksnį.



9„Link & Zelda's Rush To Grow Up“

Tam nereikia skaityti tarp eilučių Laiko okarina yra pilnametystės istorija per ir per. Beje, siužetas yra gana neatsiprašęs, kai reikia išsamiai apibūdinti augimo griežtumą. Ganondorfo užkariavimas Hyrule tiesiogiai kyla iš „Link & Zelda“ pusiau išsikovoto plano jį įveikti savo paties žaidime.






„Zelda“ iš esmės priverčia „Link“ žaisti su ja suaugusius žmones, prisiimdama sau išgelbėjimą Hyrule, kai niekas to neprašė, o Hyrule negresia tiesioginis pavojus (nors įtampa dėl „Deku Tree“, „Goron“ ir „Zora“ rodo, kad netrukus artėja laikas.) Mirties kalną saugantis riteris geriausiai supranta: Linkas vaidina herojų. Skubėdami augti ir elgtis kaip suaugę, „Link & Zelda“ daro vaikišką klaidą, manydami, kad jų planai jiems tik į naudą.



8Kažkas yra su Ruto

Princesė Ruto yra vienas patraukliausių personažų Laiko okarina , ir abiejose laiko juostose ją supa nemažai paslapties. Anksčiau iš tikrųjų neaišku, kas paliko Ruto laišką. Jo rašysena siūlytų pačią Ruto, tačiau Linko minimas laiškas eina per galvą. Gali būti, kad ji sunkiai žaidžia su juo, tačiau tai gali reikšti, kad Ganondorfas parašė laišką, kad masalas „Link“ gautų „Zora“ safyrą.

SUSIJ :S: „Zelda“ teorija: kaip „Switch“ senėjimo technika galėtų apriboti BOTW2

Ateityje Ruto - kaip Darunija Ugnies šventykloje prieš ją - paslaptingai dingsta į Vandens šventyklą. Galima tik manyti, kad blogiausia, nes Ruto niekur nėra ir vėl matomas tik išminčių rūmuose.

7Mirštantis kareivis

Viena iš laiko atžvilgiu neskelbtinų paslapčių Laiko okarina , mirštantis kareivis pasirodo tik prieš pat, kai Linkas pirmą kartą ištraukia pagrindinį kardą nuo pjedestalo. Mirštančio kareivio buvimas kurį laiką nebuvo įprastas dalykas, daugiausia dėl to, kad žaidėjai neturi pagrindo jo ieškoti.

Kai tik Linkas gauna laiko okariną, jis nedelsdamas nukreipiamas link laiko šventyklos - didelio pastato, kurio sunku nepastebėti. Jei žaidėjai pateks į „Hyrule Market“ užpakalinę alėją, „Link“ užklys į mirštantį kareivį, kuris prieš atimdamas paskutinį atodūsį praneš žaidėjui, kad Ganondorfas užpuolė.

6Yra daugiau žaidimų jauniems žmonėms nei suaugusiesiems

Skirtumas tarp jaunosios „Link“ ir „suaugusiųjų saito“ nėra tolygus padalijimas. Atsižvelgiant į tai, kad pastarasis savo vardu turi penkis viso ilgio požemius, o ne pirmuosius tris, lengva prisiimti daugumą Laiko okarina išleidžiama žaidžiant kaip „Link Link“, tačiau tai tik tuo atveju, jei žaidėjai vengia daryti kuo daugiau šalutinio turinio.

Tiesą sakant, jaunimui yra šiek tiek daugiau žaidimų nei suaugusiems. Tai daugiau 60/40 padalijimas nei bet kas. Dar prieš tai, kai „Link“ net ištraukia pagrindinį kardą, žaidėjai gali pasiglemžti daugiau nei pusę visų „Heart Pieces“, beveik pusę visų „Gold Skulltula“ žetonų, du stebuklingus burtus, abu piniginės atnaujinimus, „Bomb & Deku Nut“ atnaujinimus, tris buteliukus ir kaukę. tiesos. Tai taip pat neįtraukia visų „Heart Pieces“ dalių, tiesiogiai susietų su „Magic Beans“ sodinimu anksčiau.

5„Epona“ yra šalutinis ieškojimas

Priešingai nei įprasta manyti, Linkui niekada nereikia žengti kojos į Lon Lon rančą, kad išgelbėtų Hyrule. Ateityje dažniausiai tiltas peršokamas į Gerudo tvirtovę naudojama „Epona“, tačiau Vandens šventyklos „Longshot“ atstumas sumažina puikų atstumą. Nepaisant to, kad „Epona“ yra aiškiai rodoma tituliniame ekrane, ji yra ne kas kita, kaip šalutinis ieškojimas.

„Epona“ yra šalutinis ieškojimas, labiau kalbantis apie senosios mokyklos žaidimų dizainą. Šiomis dienomis „Epona“ būtų ne tik privaloma, bet ir pristatoma gana anksti. Į Laiko okarina , žaidėjai yra priversti patys išmokti Hyrule geografijos ir patekti į „Epona“ gali tik jos ieškodami.

4Pabundu Kokiri miške

Vienas iš būdų Laiko okarina perteikia sunkumą užaugus, atimant iš jo namų grandį, kai jis taps suaugęs. Kai ateityje išsaugosite ir išeisite iš žaidimo, „Link“ visada bus paleista iš naujo Laiko šventykloje - nebent žaidėjai miega „Link“ lovoje. Grįžę į Kokiri mišką ir miegodami Linko lovoje prieš uždarydami žaidimą, žaidėjai iš tikrųjų pradės savo žaidimus namuose, o ne Šventykloje.

SUSIJĘS: „The Legend of Zelda: Wild Breath of the Wild“ - maisto gaminimo receptai

Tai sakant, tai neskrieja žaidimo tematikos akivaizdoje. Jei kas, pabudęs kaip suaugęs vyras namuose, skirtuose vaikui (miegojęs vaikui skirtoje lovoje), suprantama, kaip užaugęs niekada negali grįžti namo.

3Ugnies šventyklai nereikia laumės lanko

Kitas Laiko okarina Klaidinga nuomonė yra tai, kad Miško šventykla turi būti atliekama kaip pirmasis suaugęs požemis. Nors Šeikas primygtinai siūlo, kad Link pirmiausia eitų į miško šventyklą (net užrakindamas laiko kelionę būtent už miško medaliono), žaidėjai čia turi keletą galimybių. Pažymėtina, kad Pirmoji šventykla yra puikiai įgyvendinama kaip pirmasis suaugusiųjų požemis.

Nors pasakų šventykloje yra kambarys, kuriame reikalinga „Fairy Bow“, jis skirtas tik pasirinktinai krūtinei. Kiekvieną raktą ir „Megaton Hammer“ galima rasti puikiai be lanko, ir nėra jokių priešų, kuriuos lankui reikia nužudyti (nors tai palengvina „Volvagia“ nuvertimą.)

du„Shadow Vs Spirit“: tikroji galutinė šventykla

Yra pakankamai įrodymų, leidžiančių manyti, kad turėjo būti ir Šešėlių, ir Dvasios šventyklos Laiko okarina Paskutinis požemis skirtingose ​​plėtros vietose. Dvasios šventykla kalba pati už save: po to, kai Ganondorfas perima Hyrule, Linkas įsiveržia į Gerudo tvirtovę ir užkariauja deivės paveiksle pastatytą šventyklą, kad nugalėtų pakaitines Ganondorf motinas.

Tai yra kulminacija, jei kada nors buvo, tačiau tą patį būtų galima pritaikyti ir Šešėlių šventyklai konceptualesniu lygmeniu. Linkas išdrįso požemį, kuris visą žaidimą tyko po jo kojomis, Šeichas netyčia vėl atsiskleidžia kaip Zelda, o Impa siūlo, kad Linkas vėl sujungtų Zeldą, kai tik baigsis Šventykla.

1Nuoroda niekada neranda savo vietos pasaulyje

Laiko herojui nėra lengvas gyvenimas, o jo lankas sutelktas į amžinąjį kitą. Pradžioje jis yra berniukas be fėjos. Kai jis gauna fėją, Linkas daugiau ar mažiau išsiunčiamas iš miško, kuriame užaugo, kur tampa berniuku su fėja Hyrule žmonėms.

Kai Linkas tampa suaugusiu, jis sužino, kad jis net ne kokiris, o silas, dar labiau išryškindamas jo kitoniškumą - ir kadangi jis buvo dingęs septynerius metus, jo pažodinė vieta vaidmenyje yra visiškai išrauta. Linkas yra priverstas tarnauti kaip didvyris, tačiau tai yra maža paguoda, nes vienintelis personažas, galintis susieti su juo - Navi - palieka jį už nugaros, kai tik baigiasi jų kelionė.