Išvaizda gali būti apgaulinga, nes keisčiausios ir mažai tikėtinos „Dungeons & Dragons“ personažų klasės gali būti vienos galingiausių.
Požemiai ir drakonai padėjo užkoduoti pagrindinės nuotykių vakarėlio struktūrą, kuri nuo to laiko buvo naudojama daugelyje kitų RPG ir vaizdo žaidimų.
Idealioje partijoje turėtų būti keturi nariai, o pagrindinis personažas yra artimųjų kovotojas, kuris gali skubėti į kovą ir atlikti daugybę smūgių. Vienas personažas turėtų turėti įgūdžių, kurie padėtų partijai išgyventi atšiaurioje ir nežinomoje aplinkoje, taip pat kovoje tiksliai surašyti streikus.
Taip pat turėtų būti du burtininkai - vienas, turintis galią išgydyti ir sutramdyti partiją, o kitas padaro žalą ir susilpnina priešą, turėdamas įtakos statusui.
Yra daug šio formato nukrypimų, tačiau jei trūksta bet kurio iš šių esminių elementų, ilgainiui tai bus sunkiau grupei.
Ne visas simbolių klases taip lengva kiekybiškai įvertinti, nes yra tokių, kurie bandys sulaužyti formą ir padaryti šiek tiek kitaip. Daugelis žaidėjų šaipysis iš šių archetipų, rinkinių ir prestižo klasių, bandydami būti visų amatų domkratu, tačiau veikėjų klasėje, kuri stengiasi būti unikali, galima rasti daug paslėptų galimybių.
Šiandien esame čia, norėdami apžvelgti neįprasčiausias personažų klases, pasirodžiusias įvairiuose leidiniuose Požemiai ir drakonai. Šios klasės gali atrodyti keistai, tačiau jos slapta turi daug jėgų.
Čia yra 15 beprotiškiausių požemių ir drakonų klasių (kurios iš tikrųjų yra nepaprastai galingos) !
penkiolikaJuiblex sodas
Juibleksas yra vienas iš bedugnių demonų valdovų. Tai laikoma dievybe dėl daugybės blogų gleivių ir dvelkiančių pabaisų, klaidžiojančių tamsiuose pasaulio kampeliuose.
Juiblex garsėjo trečiajame leidinyje Požemiai ir drakonai už tai, kad yra viena iš lengviausių aukšto lygio būtybių, kurias galima nugalėti, ypač jei atsižvelgiate į tai, kad tai yra demonas ir vieno iš bedugnės sluoksnių valdovas.
Tik beprotiškiausias humanoidas svarstytų garbinti tokią būtybę kaip Juiblex, nes tai yra gleivinė pabaisa, norinti sunaikinti viską, kas yra aplinkui. „Juiblex“ nesuteikia burtų savo pasekėjams, tačiau yra didelė galia, kurią gali turėti mėgdžiodamas piktąjį gleivių valdovą.
„Bjaurios tamsos knygoje“ buvo prestižinė klasė, vadinama „Juiblex Thrall“. Tai buvo gana lengva prestižinė klasė, suteikianti nuostabių sugebėjimų.
„Juiblex Thrall“ gali nemokamai pasikviesti galingus gleivių monstrus (nors vienu metu galima išsikviesti tik vieną), jie gauna daugybę įmontuotų atakų (pavyzdžiui, gali išpurkšti rūgštį ir jų prisilietimai yra ėsdinantys) ir galiausiai vystosi gebėjimas vaidinti polimorfo savastis pagal valią.
10-ojo lygio „Thiball of Juiblex“ tampa amorfišku padaru, o tai reiškia, kad jie tampa apsaugoti nuo kritinių smūgių, slaptų atakų, nuodų, paralyžių ir apsvaiginimo.
14Breachgnome
Gnomai gali būti mažiausiai populiari lenktynės Požemiai ir drakonai atsižvelgiant į tai, kaip dažnai žaidėjai juos pasirenka. Iš dalies taip yra dėl nepakankamo atstovavimo kitose žiniasklaidos formose, kaip ir franšizės Žiedų valdovas yra užpildyti žmonėmis, elfais, pusiau ir nykštukais, tačiau atrodo, kad nykštukai yra unikalūs Požemiai ir drakonai.
Gnomai yra mažiau ištvermingi nei pusbroliai nykštukai, todėl jie retai renkasi kovos pamokas. Gnomai išmano magiją ir muziką, o tai reiškia, kad jie dažnai yra tinkamesni nei burtininkai, nei burtininkai.
Yra viena gnomo prestižo klasė, kuri užmirštam liaudžiui suteikia nuostabų impulsą kovoje. „Breachgnome“ klasė yra prestižinė klasė nykštukams, kurie specializuojasi kovoje ankštose erdvėse. Jie turi sugebėjimų, kurie įsijungia kovojant koridoriuose ar kitoje ankštoje aplinkoje.
Požemiai ir drakonai žaidėjai jau seniai žino apie pralaidumo aplinkoje sukūrimo naudą, kad būtų išvengta gausybės.
Šioje aplinkoje klestintieji klesti, nes kovodami koridoriuose jie įgauna postūmį šarvų klasei. Jie taip pat gauna didžiulį impulsą savo galimybių atakoms, o bandant panaudoti „Tumble“ įgūdžius, norint juos aplenkti, įgūdžių patikrinimas padidėja dešimčia.
Breachgnomes taip pat greitai gauna prieigą prie „Uncanny Dodge“, todėl priešams beveik neįmanoma įgyti pranašumo apsupus gnomą.
13Satyros kolegijos bardas
Dabartinis leidimas Žaidėjo vadovas siūlo du bardų archetipus kolegijų pavidalu.
Kai bardas pasiekia trečią lygį, jie gali pasirinkti, ar sekti Lore koledžą (kuris suteikia prieigą prie magiškesnių burtų ir sugebėjimų), ar Valor koledžą (kuris suteikia jiems daugiau kovinių sugebėjimų ir pagerina jų įkvėpimo į bardą galimybes.)
Vienas iš alternatyvių bardų archetipų yra Satyros kolegija. Tai yra panašu į juokdarius, nes jie specializuojasi naudodamiesi savo sugebėjimais pramoginiais tikslais, taip pat priverčia savo priešą atrodyti kvailu, paversdami juos pokšto užpakaliu.
Bardai, besivadovaujantys Satyros koledžu, gali naudotis kai kuriais geriausiais nesąžiningais sugebėjimais, įskaitant įgūdžius, susijusius su vagių įrankiais, ir „rankos regėjimo“ įgūdžius.
Jie taip pat turi „Tumbling Fool“ sugebėjimą, kuris veikia kaip gudrus veiksmas (galbūt geriausias nesąžiningas sugebėjimas žaidime), išskyrus tai, kad jie taip pat įgyja galimybę lipti įprastu judėjimo greičiu ir patirti pusę žalos nuo kritimo, nors jie negali bandyti naudoti Slėpti įgūdžius kaip papildomą veiksmą.
Bardas, sekantis Satyros koledžą, įgyja galimybę vaidinti aptikti mintis kelis kartus per dieną ir gali patys panaudoti savo „Bardic Inspiration“ sugebėjimus, kai nepavyksta patikrinti, nors vėliau turės atlikti baudą už vėlesnį patikrinimą, kad tą galimybę vėl panaudotų.
12Gatvės kovotojas
Didžioji dauguma Požemiai ir drakonai nuotykiai vyksta egzotiškose vietose, tokiose kaip plaukiojanti pilis ar apleistas miestas džiunglių viduryje. Daug ko nematai Požemiai ir drakonai nuotykiai, vykstantys miestuose, nes dauguma gyvenviečių žaidėjams yra naudojamos tik kaip vieta, kur žaidėjai gali parduoti savo grobį ir pirkti naujus daiktus.
Yra keletas veikėjų klasių, skirtų žaidimams, vykstantiems miestuose, o tai reiškia, kad jie naudojami retai.
Viena iš prestižinių klasių, pasirodžiusių Visiškas nuotykių ieškotojas iš pažiūros gali atrodyti kaip miesto klasė, tačiau ji iš tikrųjų turi nuostabių sugebėjimų. Tai „streetfighter“ klasė, neturinti jokio ryšio su to paties pavadinimo vaizdo žaidimu.
„Streetfighter“ yra tas, kuris tobulino savo įgūdžius kovos klubuose ir sunkių žmonių varžybose, dėl kurių jie įgudo bokso ir muštynių. Vienas iš privalumų, tapus gatvės kovotoju, yra premija iniciatyvai, todėl jie yra viena iš nedaugelio klasių, kuri gauna šią naudą, taip pat gauna „Sneak Attack“ ir „Uncanny Dodge“.
Tikrąją naudą, kai „Streetfighter“ žaidžia lygius, lemia jų „Stand Tough“ sugebėjimas, leidžiantis smūgio metu atlikti „Fortitude“ taupymo metimą.
Jei jie praeina taupantį metimą, smūgio metu jie patiria tik nemirtiną žalą, o žala sumažėja perpus.
vienuolika„Windrider“
per Williamą O'Connerį
Pažangūs požemiai ir drakonai pristatė rinkinių koncepciją, kuri buvo panaši į vėlesnių leidimų archetipus, išskyrus tai, kad jūs gavote naudą iš pirmojo lygio ir dauguma jų nebuvo labai skirtingi pagal savo galimybes.
Buvo keletas išimčių, pavyzdžiui, nuostabūs lankininkų ir „Bladesinger“ rinkiniai, tačiau tai buvo išimtis.
Vienas iš labiausiai neįprastų rinkinių Pažangūs požemiai ir drakonai pasirodė Visa elfų knyga. Tai buvo „windrider“ komplektas, išskirtinis elfų veikėjams.
„Windrider“ yra titulas, kurį suteikia elfų kavalerija, kuri yra sumontuota ant skraidančių būtybių. „Windrider“ negauna jokios naudos, kol nepasiekia ketvirto, penkto ar šešto lygio, būtent tada jiems suteikiamas skraidantis kalnas.
Windrider gali pasirinkti grifą, hipogrifą ar pegazą. Kovodami ant šio kalno, jie gauna daug naudos, todėl jie yra nepaprastai veiksmingi kovojant atviroje erdvėje.
Ypatinga „windrider“ kliūtis yra ta, kad už reakcijos ritinius jie gauna baudą dėl to, kad kiti žmonės taip pavydi jų skraidantiems laikikliams.
Tai yra vienas iš nedaugelio atvejų, kai veikėjas gauna baudą už tai, kad yra pernelyg nuostabus.
10Geomancer
„Geomancer“ yra neįprasta prestižo klasė tuo, kad ji gauna nuostabių privalumų, tačiau jie visiškai pakeis jūsų personažo fizinę išvaizdą. Kai pasieksite dešimtąjį „Geomancer“ lygį, jūs priminsite daugelio skirtingų gyvūnų mišinį, kurio pagrindiniai bruožai buvo sukrėsti.
Geomanceriai yra tie asmenys, kurie nori sujungti arkanišką ir druidinę magiją. Vienas iš to pranašumų yra jų rašybos universalumo gebėjimas, leidžiantis maišyti ir suderinti tam tikrus abiejų rašybos būdų požymius.
„Geomancer“ gali išlieti paslaptingus burtus šviesoje ir terpėje, priartindamas juos prie druidinių burtų, taip pat keisdamas statistiką, suteikiančią premijas kiekvienam burtui.
Tikroji priežastis, kodėl žmonės renkasi „Geomancer“ klasę, yra dėl jų „Drift“ galimybių. Dreifai yra fiziniai pokyčiai, kurie visam laikui keičia jūsų personažo išvaizdą.
Pirmasis „Drifts“ etapas yra gana gerybinis ir neturi jokios įtakos žaidimui, pavyzdžiui, suteikia savo personažui zebro juostelių ar paverčia plaukus vynmedžiais, tačiau pažangūs „Drifts“ suteikia jums ypatingų galių.
Aukšto lygio „Drifts“ apima kupranugario kupros įgijimą (o tai reiškia, kad galite ilgiau išgyventi be vandens), ištiestą žandikaulį, panašų į krokodilą, milžinišką geluonį, panašų į skruzdėlės, ir vienaragio ragą ant galvos.
9Kraujo Magus
per MarcelMercado.com
Kraujo magas turi vieną iš sunkiausių visų prestižo klasių reikalavimų Požemiai ir drakonai, kaip jūs turite žūti ir sugrąžinti į gyvenimą per magiją, kad galėtumėte siekti klasės.
Tie, kurie yra atgaivinti, įgis naują įvertinimą už savo kraują, nes žino, kaip yra būti be jo. Kraujo magas įgyja keletą galingų sugebėjimų, susijusių su jų venomis tekančia plazma.
Kraujo magas gali padidinti burtų rato lygį, išleidęs kraujo lašą, todėl jų kerams yra sunkiau atsispirti.
Jie gali užrašyti burtus į savo odą siaubingų randų pavidalu. Kraujo magas taip pat gali laikyti gėrimus savo kraujyje, o tai reiškia, kad jie visada turės magiškų daiktų.
Kraujo mago kūnas taip pat tampa fiziškai patvaresnis, nes užpuolus užburiant jie rečiau neišlaikys koncentracijos patikrinimo. Kraujo magas visada stabilizuosis, kai nukris žemiau nulio smūgio taškų, o tai reiškia, kad jie negali kraujuoti ir žūti mūšio lauke.
Pats galingiausias kraujo magijos gebėjimas yra jų „Bloodwalk“ gebėjimas, leidžiantis teleportuotis įžengiant į kito žmogaus kūną ir išeinant per ką nors kitą.
Šio sugebėjimo diapazonas yra neįtikėtinas, nes jį galite naudoti norėdami pasirodyti bet kur toje pačioje egzistavimo plotmėje. Jūs taip pat galite išeiti iš priešo kūno šiek tiek anksti, padarydami jiems 10d6 žalos, kai išsiveržiate iš jų kraujo.
8Tuštasis mokinys
Keturi klasikiniai elementai dažniausiai pasirodo Požemiai ir drakonai žaidimai. Taip yra dėl to, kad pagrindinę materialią plokštumą (daugumos žaidimų nustatymą) supa keturios elementarios plokštumos, sudarytos iš oro, žemės, ugnies ir vandens.
Yra šiek tiek Požemiai ir drakonai žaidimai, kuriuose yra penktasis elementas, kuris yra tuštuma.
Yra keli asmenys, norintys ištirti tuštumos galią ir jos ryšį su viskuo. Šie žmonės tampa tuščiais mokiniais, kurie iš esmės yra mokslininkai, kurie naudojasi niekio žiniomis, kad įgytų geriausių žaidimo sugebėjimų.
Tuščias mokinys gali naudoti „Pojūčio tuštuma“ sugebėjimą atskirti savo protą nuo kūno. Tai yra vienas iš geriausių žaidimo iššūkių sugebėjimų, nes jūsų galių spinduliu galite pamatyti viską, kas tik didėja, kai jūs pakylate aukštyn.
Galutinė tuščio mokinio jėga yra jų gebėjimas aiškumo akimirka. Tai leidžia jiems paliesti sąjungininką ir suteikti galimybę naudotis bet kokiais žaidimo įgūdžiais ar žygdarbiais, išskyrus protėvių žygdarbius. Šis poveikis trunka vieną raundą vienam tuščiam mokinio lygiui.
Šio sugebėjimo pasekmės yra stulbinančios, nes jūs galite suteikti kitam veikėjui prieigą prie geriausių žaidimo žygdarbių tik prisilietimu.
Galite priversti savo karius draugus kovoti su dviem ginklais be jokių nuobaudų arba leisti burtininkams vienu metu naudoti dvi lazdas.
7Meistras Metikas
Požemiai ir drakonai yra žaidimas, kuriame dauguma kovos veikėjų remiasi artimųjų ginklais, tokiais kaip kardai ir kirviai, arba ginklais, tokiais kaip ilgieji ir arbaletai.
Jūs nematote daugybės išmestų ginklų atstovų už rankinių rankų, o tai labiau susiję su jų universalumu, o ne su efektyvumu kovoje.
Yra viena prestižo klasė Visiškas karys tai pavers jus smiginio smiginio žaidėju, nes meistras metikas yra stebėtinai palaužtas klasei, kurios pagrindas yra atsitiktinių daiktų ir improvizuotų ginklų mėtymas priešui.
Priežastis, kodėl meistrų metikų klasė yra tokia galinga, yra dėl jų metamo ginklo gudrybės sugebėjimo, kuris leidžia atlikti nuostabius žygdarbius, kai jie naudoja metamą ginklą.
Įvairūs triukai leidžia mesti du ginklus vienu veiksmu, taip pat padidinti kartų, kai padauginama kritinio smūgio žala, skaičių.
Aukšto lygio meistras metikas taip pat gali paversti savo ataką nuotoline ataka, kuri atima priešui jų šarvų klasės premiją, nors jūs prarasite bet kokią premijos žalą, kurią gautumėte iš aukšto stiprumo balo.
Tai galima derinti su „Sneaky Shot“ triuku, kuris leidžia pabandyti apgauti savo priešą. Jei nepavyksta patikrinti rankos regėjimo, jie taip pat praranda savo miklumo premiją savo šarvų klasei.
6Žemės svajotojas
Magijos buvimas Požemiai ir drakonai leidžia žaidėjams laikinai sulenkti žaidimo taisykles savo naudai. Tai galima naudoti su tokiais burtais, kaip skristi, kuris leidžia judėti oru savo nuožiūra.
Aukšto lygio veikėjas taip pat gali naudoti tokius burtus kaip noras ir stebuklas bandyti sulaužyti pačią tikrovę, nors žaidėjui tai dažnai baigiasi prastai.
Didžioji dauguma Požemiai ir drakonai žaidimai apima nuotykius, vykstančius po žeme, taigi ir „Dungeons“ vakarėlis. Tai reiškia, kad bet kuris burtas, galintis paveikti tvirtą pagrindą, bus naudingas grotojui.
Yra klasė Akmens rasės knyga, pavadinta žemės svajotoja, kuriai keliami vieni lengviausių bet kurios prestižo klasės žaidimo reikalavimų. Prieš pasiekdami „paydirt“, turite patirti tris blogų sugebėjimų lygius, nes žemės svajotojas ketina paversti požemio šeimininko gyvenimą pragaru.
Kai žemės svajotojas pasiekia ketvirtą lygį, jie įgyja galimybę matyti purvą taip, tarsi regėtų rentgeno spinduliais, nors jis tęsiasi tik trisdešimt pėdų. Kai jie pasiekia penktą lygį, jie įgyja galimybę judėti per žemę taip, lyg jos nebūtų.
Aukšto lygio svajotojas požemio meistrui bus daug sunkiau rašyti nuotykius, kurie yra po žeme, nes žemės svajotojas galėtų tiesiog ištirti visą vietą, plaukdamas per žemę ir naudodamas savo viziją, kad pamatytų visus kliūčių.
5Girtas meistras
Trečiajame leidime Požemiai ir drakonai, visi vienuoliai turėjo būti teisėtai suderinti. Tai turėjo parodyti atsidavimą ir sunkų darbą, kuris yra magiškas kovos menininkas.
Yra keletas vienuolių, kurie nukrenta nuo drausmės kelio ir nusprendžia tapti girtuokliais. Šie vienuoliai vis dar gali išsaugoti savo įgūdžius, pakeldami girtų meistrų prestižo klasę.
Girtas meistras gauna naudos iš kovos būdamas apsvaigęs. Jei girtas meistras suvartoja didelę alaus tanką ar vyno butelį, tada jie gauna +2 savo jėgai ar konstitucijai, mainais už -2 baudą tiek už intelektą, tiek už išmintį.
Nenuspėjamas girto meistro manieros reiškia, kad jie turi geriausią užpuolimo ataką žaidime, nes tai neturi būti tiesi linija, o sėkmingas „Tumble“ patikrinimas reiškia, kad tai neišprovokuoja progų atakų.
Kai girtas meistras tampa stipresnis, jie įgyja galimybę išgerti butelius alaus ir suteikia jiems tokį patį efektą, kaip tris kartus per dieną išgydanti vidutinio sunkumo žaizdas.
Tai baigiasi sugebėjimu paversti savo kūno alkoholį kvėpavimo ginklu, kuris leidžia jiems išspjauti ugnies sprogimą.
4Malconvokeris
iškviesti pabaisą burtai yra gana nenaudingi, kai juos iškelia žemo lygio magas, nes padaras pakimba tik vieną raundą vienam simbolio lygiui. Kai jūsų personažas sustiprės, jie įgis galimybę išsikviesti įvairiausius padarus ir jie laikysis daug ilgiau.
Viena iš rizikų naudojant iškviesti pabaisą užkeikimas yra tas, kad tai suteikia galimybę išsikviesti demonus ir velnius, o tai gali turėti įtakos jūsų lygybei.
Yra viena prestižo klasė, kuri specializuojasi apgauti piktąsias monstras jiems tarnauti. Neteisingas pašnekovas turi galimybę naudoti „Bluff“ patikrą, kad priverstų savo velniškus monstrus likti dvigubai daugiau nei įprastai. iškviesti pabaisą užkeikimas.
Tai suteiks mėgėjų demonams ir velniams, kai blogasis pašnekovas tampa stipresnis.
Netinkamas pašnekovas turi galimybę apgauti įprastas šaukimo taisykles, kai magija kviečia velniškas būtybes į mūšį. Netinkamas pašnekovas, naudodamasis, gali sukviesti papildomų demonų ir velnių iškviesti pabaisą užkeikimas išgelbėti kelis padarus vienu metu.
Kai jie pakils aukštyn, jie taps ekspertų, naudojančių plokštuminis rišimas burtai, iki to momento, kai pakeliama būtybių, kurias jie gali išsikviesti, riba.
3Jesteris
Bardų klasė per daugelį metų išgyveno daug skirtingų savo sugebėjimų ir vaidmenų pokyčių. Pirmojo leidimo pradžioje jie buvo viena galingiausių klasių Požemiai ir drakonai, prieš tapdamas visų amatų klasės, turinčios daug skirtingų įgūdžių, domkratu.
Dabartinė bardo versija yra viena iš geriausių žaidėjų ir buferių.
Bardo versija, pasirodžiusi originalioje trečiojo leidimo versijoje Požemiai ir drakonai paliko ką norėti, todėl jis buvo atnaujintas žaidimo 3.5 atnaujinime.
Žmonės drakonas žurnalas nusprendė paimti reikalus į savo rankas ir jie sukūrė savo alternatyvą bardui, kuris buvo vadinamas juokdariu. Ši klasė buvo tokia populiari, kad pateko į klasę Drakonų sąvadas.
Jesteris yra tarsi naudingesnė originalaus bardo versija. Jie turi „Jester“ „Audacity“ sugebėjimą, kuris suteikia jiems šarvų klasės premiją kovoje.
Jesteriai taip pat turi „Jester's Performance“ sugebėjimą, kuris leidžia jiems manipuliuoti priešu, kad jis juos užpultų, naudodamas savo komedijos įgūdžius, kad įsiutintų priešą, kad jis prarastų vėsą.
Jesteriai taip pat yra minios valdymo meistrai, nes jie gali sužavėti ar nuraminti minias naudodamiesi savo pasirodymais. Jų galios netgi turi galimybę paveikti protingus negyvėlius, o tai reiškia, kad net vampyras gali tapti baisaus kalėjimo auka.
duChaotiškas
Visumos likimas Požemiai ir drakonai pasaulis gali ilsėtis ant vieno kauliuko metimo. Klimatinė kova su piktuoju burtininku, kuris netrukus sukels apokalipsę, gali greitai baigtis ašaromis, jei herojai vis riedės vieni ir du.
Atsitiktinis Visatos pobūdis neliko nepastebėtas Požemiai ir drakonai visata, dėl kurios kai kurie žmonės naudojosi paties chaoso galia, norėdami pakreipti šansus savo naudai.
Chaotiškas yra tas, kuris sužinojo savo tikrovės tiesą ir stengiasi gyventi savo gyvenimą kuo chaotiškiau. Šios žinios leidžia jiems panaudoti tokius sugebėjimus kaip „Anarchinė malonė“, kuri yra tokia nenuspėjama pozicija, kad priešai turės 50% tikimybę praleisti visus savo išpuolius.
Chaotičikas turi galimybę visą kalbą paversti niekučiu, o tai užkerta kelią burtininkams, esantiems dešimties pėdų spinduliu.
Kai chaotiikas pasieks savo žinių ribas, jie įgis galimybę perimti realybę. Tai reiškia, kad žaidėjas gali iš naujo ištuštinti vieną tą dieną pagamintą kauliuką.
Chaoso tyrimas suteikė jiems įžvalgos, kurios reikia norint išvengti kritinių klaidų.
1Dieviškasis pokštininkas
Visos pagrindinės demihumaninės rasės turi savo dievus globėjus, kurie jais rūpinasi. Neįprasčiausias iš jų yra Garlas Glittergoldas, veikiantis kaip nykštukinės lenktynės.
Garlas Glittergoldas yra pokštininkas dievas, kuris labiau už viską mėgsta pokštus ir triukus. Komedinį Garlio pobūdį mėgdžioja jo pasekėjai, o dvasininkai jų pamokslų metu įsitraukia į nesubrendusias išdaigas.
Niekada nereikia nuvertinti komedijos galios, nes tie gnomų dvasininkai, kurie giliau supranta Garlio Glittergoldo išmintį, gali pakilti į dieviškojo pokštininkų klasę.
Dieviškasis pokštininkas įgis panašių sugebėjimų kaip bardas, nes gali įkvėpti savo bendražygius ar manipuliuoti priešais naudodamasis jų žodžių galia.
Jie taip pat gali panaudoti savo klastojimo įgūdžius, kad paslėptų somatinius burtų komponentus, taip pat naudoti „Bluff“ patikrinimus, kad būtų išvengta galimybių atakų.
Galutinė dieviškojo pokštininkų klasės jėga yra „Killing Joke“ forma. Jei dieviškasis pokštininkas sugeba praleisti tris raundus rengdamas savo pokštą, tai jis gali priversti priešą išgelbėti valią arba tuoj pat žūti.
Tai reiškia, kad yra klasė Požemiai ir drakonai su galimybe pasakyti juokingiausias pasaulio pokštas nuo Monty Python skraidantis cirkas.
---
Ar galite pagalvoti apie bet kokį kitą beprotišką Požemiai ir drakonai klasės, kurios iš tikrųjų yra nepaprastai galingos? Nuskambėk komentaruose!