15 „Power Rangers“ žaidimų, reitinguojami nuo blogiausių iki geriausių

Kokį Filmą Pamatyti?
 

Paprastai „Power Rangers“ žaidimai negali užkariauti kritikų, tačiau žaidėjai jais džiaugėsi daugelį metų. Čia yra geriausi PR žaidimai, kuriuos gali žaisti gerbėjai.





Kaip ir daugelis 80–90-ųjų vaikams skirtų laidų, „Power Rangers“ atrodė, kad sukurta specialiai žaislams, pižamoms, burbulinėms vonioms ir, žinoma, vaizdo žaidimams parduoti. Pabaigus penkis (ish) kostiumuotus superherojus, perdavusius perdėtą kung-fu visokiems monstrams, kiborgams ir ateiviams - kartais transformuojantis į milžiniškus robotus, dinozaurus ir kitus mechaninius žvėris - didžioji darbo dalis jau buvo atlikta sukant „Power Rangers“ į vaizdo žaidimų žvaigždes.






Nors vaizdo žaidimų adaptacijos nėra tokios gausios, kaip kai kurių jų bendraamžių, būtent Paugliai mutantai vėžliukai ninzės , kuris, atrodo, turėjo naują žaidimą kas tris mėnesius - „Power Rangers“ vis dar turėjo daugiau nei dvi dešimtis skirtingų vaizdo žaidimų, išleistų per 24 metų franšizės istoriją. Bet ar tie žaidimai buvo geri? Peržiūros balai jums pasakys, kad ne, bet tai ne visada rodo, kaip kažkas gerai iš tikrųjų kreipiasi į numatytą auditoriją.



Čia yra 15 „Power Rangers“ žaidimų, reitinguojami nuo blogiausių iki geriausių.

penkiolika„Power Rangers“: laukinė jėga („Game Boy Advance“)

Laukinė jėga įsikūnijimas „Power Rangers“ įvyko dešimtojo šou sezono metu, taip pat buvo kaip franšizės jubiliejaus šventė (sutapimas buvo tai, kas buvo 25-osios „Super Sentai“ serijos, kurią „Power Rangers“ paremta). Deja, vaizdo žaidimas, paremtas tuo sezonu, nesidalijo savo nostalgija ir daugiausia dėmesio skyrė tik šešiems tuometiniams „Rangers“.






Tai pasakė: Laukinė jėga yra įdomus mažas kovotojas, nors jo paprastumas labiausiai tinka jaunesniems žaidėjams. „Ranger“ skyriai vyksta iš izometrinės perspektyvos, kai jūs pateksite į „Megazord“ boso mūšį, veiksmas pereis į šoninį vaizdą.



Vienas puikus šio žaidimo bruožas yra daugelio žaidėjų žaidimas, leidžiantis vienu metu kovoti iki keturių žaidėjų - jei turite kantrybės reikalingam virvių raizginiui, kuris derinamas su daugelio žaidėjų GBA žaidimais, ir kiekviename žaidime yra geriausių žaidėjų. etapas bus tas, kuris skraidins „Zord“ solo prieš kiekvieną viršininką. Daugelis kooperatyvinių žaidimų turi konkurencinį kampą, tačiau retai gaunamas atlygis už „laimėjimą“ už aukštesnį rezultatą ar kažką panašaus savavališko. Laukinė jėga siūlo teisėtą paskatą aplenkti savo draugus, turėtų padaryti kažkas daugiau tokio tipo žaidimų.






14„Mighty Morphin Power Rangers: Mega Battle“ („PlayStation 4“, „Xbox One“)

Vienas iš malonių dalykų „Megos mūšis“ yra tai, kad ji turėtų būti pakaitinis pasakojimas apie originalios serijos įvykius, todėl tai yra puikus įėjimo taškas tiems, kurie gali būti nauji franšizės klausimais ir jaučiasi priblokšti savo metų kanoninio bagažo. Žaidimas taip pat naudojasi kitokiu vizualiniu požiūriu, pasirinkdamas labiau ranka pieštą animacinę išvaizdą, o ne bandydamas pakartoti gyvo veiksmo serijas kaip daugumą „Power Rangers“ žaidimai padarė po 16 bitų.



Didžiausias trūkumas „Megos mūšis“ yra tai, kad kūrėjai, atrodo, ketino atitraukti žaidimą nuo serijos stovyklavietės, o tai yra klaidingas sprendimas, nes tai yra didelė dalis to, kodėl tiek daug žmonių myli „Power Rangers“ . Patys mechanikai yra tvirti, tačiau yra patenkinti kumščiais ir bosų mūšiais, kurie leidžia išbandyti mažai naudojamą tankų režimą nuo serijos iki priešinių raketų. Visa tai kartu su vis dar vieninteliu „Power Rangers“ žaidimai HD formatu sukuria žaidimą, kuris yra geras pasirinkimas naujiems gerbėjams, taip pat seniems, kuriems netrukdo sumenkinti franšizės firminio sūrio.

13„Power Rangers S.P.D.“ („Game Boy Advance“)

Remiantis tryliktuoju laidos sezonu, S.P.D. žaidimai nutolę nuo izometrinio 3D, kurį bandė padaryti per daug GBA žaidimų, ir nustatė labiau tradicinę šoninio slinkimo sąranką. Tai leido atlikti daug griežtesnius veiksmus ir žaidimą, įskaitant gana patenkinamą šuolį, o gerai atlikta šuolių mechanika niekada neturėtų būti savaime suprantama šoniniuose slinkties įtaisuose, kurių negamina „Nintendo“. Aplinka tikrai yra nuobodi, tačiau personažas ir priešo animacija yra sklandi.

Kaip dauguma „Power Rangers“ žaidimų, yra ir pėsčiomis, ir „Megazord“ skyriai, bet S.P.D. papildo ante keletą papildomų žaidimo tipų, kad sugriautų monotoniją, kuri dažnai kyla su tokio tipo žaidimais. Yra keletas linksmybių Kosmoso įsibrovėlis - unikalūs „shoot-em-up“ lygiai ir kai kurie lenktynių lygiai, kuriuose jūs valdote robotizuotą šunį R.I.C. kurie naudojasi GBA galimybe pakartoti SNES 7 režimo efektą. Nei vienas, nei kitas nėra ypač gilus, tačiau jie atlieka savo darbą, ty siūlo smagius nukreipimus tarp standartinio lygio tipų.

12„Mighty Morphin Power Rangers“ („Sega CD“)

Kiekviena platforma gavo beveik visiškai skirtingą Galingi morfinų „Power Rangers“ žaidimą, tačiau „Sega CD“ versija yra dauguma skiriasi krūva. Užuot tik atrodžius lygiavertės „Genesis“ versijos uostui, kaip buvo daugelis „Sega“ kompaktinių žaidimų, papildoma platforma gavo „Power Rangers“ žaidimas, kuris buvo unikaliai sukurtas pagal CD-ROM laikmenų formatą.

Pasirinkę daugelio „Sega“ kompaktinių žaidimų „viso vaizdo įrašo“ kelią „Power Rangers“ žaidimas buvo labiau interaktyvus vaizdo žaidimas nei tikras vaizdo žaidimas. Dabar tai gali atrodyti menkas, tačiau 1994 m. Buvo įdomu, kai pradėjus žaidimą pasirodys visas televizijos laidos atidarymas ir žaisti. Nors apmaudu, kad šiam žaidimui nebuvo nufilmuota nauja filmuota medžiaga, patekti į „groti“ laidos epizodus vis tiek buvo gana smagu.

Jei vis tiek ketinate žiūrėti laidą, taip pat galite paspausti kai kuriuos mygtukus, kurie priverčia jus jaustis tu esi kontroliuoti smūgius ir smūgius, tiesa?

vienuolika„Power Rangers“: „Ninja Storm“ („Game Boy Advance“)

Pagrindinis dalykas, kuris duoda „Ninja Audra“ pranašumas prieš du ankstesnius „Game Boy Advance“ žaidimus šiame sąraše yra vaizdai. Užuot ėmęsis to šaltojo, suskaitmeninto tiesioginio veiksmo, ieškoti veikėjų, veikėjų „Ninja Audra“ turi keliu šešėlinį, labiau animacinį stilių, kuris leidžia sukurti geresnę estetiką. „Ninja Audra“ patobulino ir kitus žaidimus kamuojančią švelnią foną su savo gyvesne, gyvesne aplinka.

Sezonas „Power Rangers“ kad šis žaidimas yra pagrįstas, turbūt geriausiai įsimena tai, kiek jis pakėlė humorą ir iškvietė daugybę senų franšizės tropų, ir šis žaidimas neabejotinai praleido gerą progą, kai to nepadarė.

Deja, dėl greito „Megazord“ mūšių mygtuko paspaudimo stiliaus jie jaučiasi ribotesni nei ankstesni žaidimai. Tačiau tai turėjo šalutinį efektą, kai mūšiai tapo daug kinematografiškesni, nei kitaip būtų pajėgi GBA. Ar tikrai ne visa „Zord“ mūšių esmė? „Power Rangers“ veiksmas kaip visuma?

10„Power Rangers Zeo: Battle Racers“ („Super NES“)

Panašu, kad dauguma licencijuotų objektų anksčiau ar vėliau tampa kartingo ir (arba) kovos lenktynių žaidimu - Žvaigždė Karai , Žaislų istorija , Pietų parkas , „M & M“ saldainiai ir net WWE buvo lenktynių vaizdo žaidimų pagrindas. „Power Rangers“ gana greitai pateko į tą tropą į savo vaizdo žaidimų karjerą Mūšio lenktynininkai SNES, laisvai pagrįstas Zeo serijos karta.

Mūšio lenktynininkai net nesivargino stengdamasis taip sunkiai sugalvoti kokią protingą priežastį, dėl kurios „Rangers“ važinėtų lenktyniaudami, paprasčiausiai numetę juos ant bendrų trasų, kurios galėjo būti panaudotos beveik visuose kituose tituluose. Nenuostabu, jei kas nors paimtų jau tobulėjantį kartingo lenktynininką ir apsiavęs batais „Power Rangers“ personažai įpusėjo - nutiko tokio tipo dalykai a daug tomis dienomis.

Atmetus galimai priverstinę licenciją, žaidimas vis tiek buvo gana geras. Mūšio lenktynininkai lenktynių veiksmai ir mūšio mechanika leido smagiai žaisti, ypač su draugu, ir tai tikrai yra vienas unikalesnių „Power Rangers“ žaidimai.

9„Power Rangers“: „Lightspeed Rescue“ („PlayStation“)

Nepaisant to, kad to paties pavadinimo „Nintendo 64“ žaidimas atrodo šiek tiek geriau, jei jis yra neryškesnis, nes jis buvo linkęs lyginti „PlayStation“ žaidimus su „N64“ žaidimais - „PS1“ versija „Lightspeed Rescue“ tikrai yra pranašesnis žaidimas. Viena vertus, jis labiau supakuotas su veiksmais, o kita vertus, jis nesirenka kameros priartinimo per toli, kaip tai daro „N64“ žaidimas.

Atmetus palyginimus, „Lightspeed Rescue“ yra, be abejo, šiek tiek gremėzdiškas kovotojas, bet tai buvo lygiavertis kursui su daugeliu panašių epochos žaidimų - jei prisimenate „Eidos“ Kovos jėga turėk Puikiai nugludinta patirtis, jūsų nostalgija žaidžia jus. Nepaisant įprastų 3D „beat-em-up“ trūkumų, „Lightspeed Rescue“ yra įdomus veiksmo žaidimas su kai kuriomis pagarbiai išsamiomis ir sugadinamomis aplinkomis, o „Megazord“ mūšiai jautėsi daug spartesni ir labiau valdomi nei ankstesni bandymai pakartoti milžiniškų robotų pilotavimą.

Tai tikrai tiesa, kad geriausias „Power Rangers“ žaidimai išlieka 2D žaidimais ir kad 3D dalys dažniausiai stengiasi, bet kartais jums tiesiog reikia jūsų veiksmų visose trijose dimensijose - ir „Lightspeed Rescue“ subraižė tą niežulį savo laiku.

8„Power Rangers“: „Time Force“ („PlayStation“)

Metai vaizdo žaidimų pramonėje yra amžinybė - tai gali reikšti skirtingo pasaulio technologinį ir bendrą kokybės tobulinimą. Toks buvo atvejis Laiko jėga , kuriam prireikė praėjusių metų „Lightspeed Rescue“ ir tobulino ją beveik visais atžvilgiais. Retrospektyvoje, Šviesos greitis beveik jaučiasi kaip kažkoks pirmasis juodraštis Laiko jėga , kur pastaroji gavo naudos, matydama, ką pirmtakas padarė teisingai ir neteisingai, ir panaudojo šias pamokas daug geresniam žaidimui. Stebėtinai, Laiko jėga iš tikrųjų yra vienas iš geresnių 3D kovotojų, išleistų „PlayStation“, laikotarpiu.

Be standartinio nuotykių režimo, Laiko jėga turėjo stebėtinai linksmą dviejų žaidėjų mūšio režimą, leidžiantį pasirinkti vieną iš „Megazordų“ ir žaidimo bosų bei išminti jį kartu su draugu. Tekken tai nebuvo, bet vis tiek buvo tinkamas būdas praleisti savaitgalį ir išlieka vienu iš nedaugelio bandymų trimatėje erdvėje „Power Rangers“ kovinis žaidimas.

7„Power Rangers Zeo“: „Full Tilt Battle Pinball“ („PlayStation“)

Kas tai buvo apie Zeo karta, kuri įkvėpė žaidimus, kurie taip skyrėsi nuo įprastų „Power Rangers“ vaizdo žaidimų pelėsis? Tada vėl, kas sako, kad kiekvienas „Power Rangers“ žaidimas turi būti veiksmo / platformingo ar kovos žaidimas? Jei gali būti Ostinas Powersas vaizdo žaidimą, tada bet kokia licencija yra verta sidabrinio kamuolio gydymo.

Didžiausia kliūtis patekti į šį titulą yra ta, kad ne visi mėgsta pinbolą, o dar mažiau žmonių mėgsta vaizdo žaidimus. Jei tas įspėjimas netaikomas jums, o jūs mėgstate pinbolą „Power Rangers“ ventiliatorius, tada turėsite sprogimą Mūšis Pinball . Tai suteikia teisingus pagrindus - gerą kamuolio fiziką, reaguojančią flipperio valdymą, gerą stalo įvairovę - ir tikrai gražiai dirba kūrybiškai naudodamas licenciją.

Kaip ir geriausi „pinball“ vaizdo žaidimai, Mūšis Pinball pasinaudoja tuo, kad daro dalykus, kurių nebūtų įmanoma panaudoti realioje mašinoje, pvz., monstrai išėjo ir vaikščiojo per stalą, kad galėtumėte pulti, ir įmantrūs bosų mūšiai. Dėl vieno ekrano sumažinto pinballo žaidimų pobūdžio Mūšis Pinball turi papildomą pranašumą, nes sensta geriau nei dauguma PR žaidimai po 16 bitų ir iš anksto HD.

6„Power Rangers“: „Dino Thunder“ („Game Boy Advance“)

Nors ir „Power Rangers“ Šiuo metu žaidimai atėjo į galingą „PlayStation 2“ ir „GameCube“, GBA vis tiek gavo geriausią Dino Perkūnas žaidimai. Konsolės versijose žaidimai buvo rodomi tik „Zords“, ir, nors juos smagu imti į mūšį, valdydami didelius, sunkius robotus, kai jie lėtai skrieja didele aplinka, jaučiasi tiesiog nemalonu.

GBA Dino Perkūnas žaidimo lazdos su išbandytu metodu, kai keičiasi „Ranger“ ir „Zord“ lygiai. „Ranger“ dalyse yra keletas geriausių žaidimų PR žaidimai, nieko nepadarydami ypač novatoriško veiksmo, bet tiesiog išvaizda ir savijauta „teisinga“. Yra šiek tiek daugiau galvosūkių sprendimo elementas nei dauguma PR žaidimai, kurie suteikia šiek tiek gylio, taip pat galimybė rasti naujovinimus standartiniuose lygiuose, kad galėtumėte įjungti ir pritaikyti savo „Zords“.

Daugelis žmonių jau buvo pavargę nuo „Game Boy Advances“ iki 2004 m., Ypač žinodami, kad DS ir PSP yra horizonte. Taigi, Dino Perkūnas praėjo daug PR gerbėjų, nors tai ir vienas geriausių PR kada nors padaryti žaidimai.

5„Power Rangers“: „Super Legends“ („PlayStation 2“, PC)

Geriausias 3D „Power Rangers“ žaidimas taip pat yra vienas iš nedaugelio, kuris yra tinkama visos franšizės šventė (tuo metu), o ne tik dėmesys dabartinei parodos kartai. Yra 21 vaidinamas simbolis „Super legendos“ nuo penkiolikos skirtingų parodos sezonų, nuo MMPR visą kelią Operacija „Overdrive“ - vis dėlto Dino Perkūnas ir Mistinė jėga deja, liko už susitikimo.

„Super legendos“ buvo išleistas per trumpą laiką, kai „Disney“ priklausė franšizė, ir akivaizdu, kad bendrovė uždėjo šiek tiek daugiau pinigų už savo vienintelį „Power Rangers“ žaidimai nei dauguma PR žaidimai. Užuot tiesiog ėjęs „Super Smash Bros.“ maršrutas išmesdamas visus simbolius į kovos su mygtukais žaidimą - pats paprasčiausias būdas į vieną žaidimą sutalpinti didelę gerbėjų mėgstamų personažų grupę - „Super legendos“ pasižymi kooperacijos istorijos lygiais, kai kuriais lengvais galvosūkių sprendimais ir „Zord“ mūšiais, kurie eina kartu su tipišku greitu „kick-and-punch“ veiksmu.

Labai blogai, kad naujausias bandymas a „Power Rangers“ jubiliejaus žaidimas - mobilusis pavadinimas Palikę karai - galų gale nukrito, bet bent jau 15-asis franšizės gimtadienis surengė gražų vakarėlį.

4„Mighty Morphin Power Rangers“ (žaidimų reikmenys)

Dabar mes pradedame patekti į žaidimų erą „Power Rangers“ tam tikro amžiaus gerbėjai prisimins su didžiausia meile. Vis dėlto, nors dabar trisdešimt metų žaidėjai mieliausiai prisimena franšizę, kai ją išleido naudodamiesi „Genesis“ ir „Super NES“ žaidimais, „Sega“ nešiojama „Game Gear“ sistema išsikovojo vieną geriausių PR krūvos žaidimai.

Kai „Genesis“ versija dažniausiai yra „vienas su vienu“ kovos žaidimas, „Game Gear“ paima tą pagrindą ir šiek tiek jį kuria, ypač kalbant apie istorijos režimą. „Game Gear“ vieno žaidėjo režimas, o ne tik šlovinamas dviejų žaidėjų režimas prieš procesorių MMPR yra šiek tiek panašesnis Pykčio gatvės- Lite ten, kur tarp svarbesnių mūšių daužosi įvairūs niurzgliai. Jame nėra daugelio žaidėjų, kuriuos skaudu prarasti PR žaidimą, tačiau tiek nedaug žmonių pasinaudojo „Game Gear“ daugelio žaidėjų funkcija, kad daugumai kūrėjų neatrodė verta laiko jį įgyvendinti.

Ne tik yra MMPR „Game Gear“ - vienas iš geriausių žaidimų, pagrįstų licencija, vienas geriausių platformos bibliotekoje paslėptų brangakmenių, laikotarpis. Privaloma žaisti abiem PR gerbėjų ir „Game Gear“ gerbėjų.

3„Mighty Morphin Power Rangers: The Fighting Edition“ („Super NES“)

Siekdamas nemonopolizuoti šio sąrašo, naudodamas dešimt skirtingų žaidimų versijų Galingi morfinų „Power Rangers“ , reikėjo atlikti keletą derinių. Šis įrašas pripažįsta Pradžios knygą MMPR žaidimas, kuris buvo tik vienas prieš vieną kovotojas, tačiau leido aukštesniam SNES koviniam žaidimui atstovauti tą žaidimo stilių sąraše. „Kovos leidimas“ pasižymėjo geresniais vaizdais, labiau subalansuotais personažais, teisingesniais sunkumais, o svarbiausia, kad jis buvo sutelktas tik į Zordus, o ne į Rangers.

„Ranger“ pagrindu sukurtas kovinis žaidimas pasimeta per tūkstantį kitų kovos menų kovos žaidimų, tačiau yra daug mažiau kovinių žaidimų, kuriuose yra milžiniški robotai, ypač Gerai žaidimai.

Bet kuris SNES turintis kovinių žaidimų gerbėjas, be abejo, praleido begales valandų žaisdamas „Street Fighter II“ ar kitus panašius žaidimus, tačiau kartais buvo malonu šiek tiek pakeisti dalykus. Didelės, prašmatnios, epinės „Zord“ kovos tą tikslą atliko gana gražiai. Pikselių pagrindu sukurtas „Super NES“ žaidimas iš tikrųjų iki šiol atrodo gana spalvingas.

du„Mighty Morphin Power Rangers“ („Super NES“)

Jei būtum a „Power Rangers“ gerbėjas ir žaidėjas 1994 m., norėjote a PR žaidimas pagal kitų klasikinių licencijuotų „beat-em-up“ žaidimų pavyzdžius Iksmenai , Simpsonai ir TMNT . Ir būtent tai jūs turėjote MMPR Super NES - tiesiog geras, madingas šoninis slinkties muštynių veiksmas.

Vienas tvarkingas dalykas, kurį padarė šis žaidimas, tas kitas PR Nuo to laiko žaidimai yra žaidėjai, pradedantys kaip „Rangers“ savo žmogaus pavidalu, mušdami demaskuotus blogiukus maždaug įpusėjus kiekvienam lygiui, kur jie perauga į savo galingesnę „Ranger“ formą. Tai pasiūlė malonų progresą, kurio trūksta daugumai beat-em-upų. Buvo įdomiau, kai reikėjo „užsitarnauti“ atnaujinimą, o ne tik jį turėti nuo pat žaidimo pradžios.

Žaidimas taip pat žaidė skirtingai prieš ir po pokyčių, nuo pagrindinių smūgių ir smūgių būdamas paauglių iki ginklų valdytojų kaip „Rangers“. Tai tikrai įveikė savavališką „galios matuoklį“, kuris patinka žaidimams Iksmenai įdiegta siekiant apsaugoti jus nuo šlamšto iš jūsų specialių išpuolių - kai jūs morfėjote, jūs galėjote laisvai pereiti į „Ranger“.

Tada, kas taptų pagrindine PR žaidimai, viršininkai buvo sprendžiami „Zord“ forma. Įsivaizduokite progresą nuo „pipsqueak“ iki „badass“, kaip pirmą kartą matėte Pakitęs žvėris - tik žaidime, kuris nėra baisus.

1„Mighty Morphin Power Rangers“: filmas („Super NES“)

Kaip ir bet kuris geras vaizdo žaidimų tęsinys, šis žaidimas paėmė viską, ką padarė MMPR Puiki grafika, geresnis žaidimas, geresnė įvairovė, geresnė muzika, geresni sceniniai kūriniai, „drop-in“ kooperatyvo režimas - tai buvo ir vis dar yra „Power Ranger“ Geriausias gerbėjo vaizdo žaidimų nuotykis. Nors daugiausia 2D plokštumoje, kaip ir ankstesniame žaidime, tam tikri segmentai turėjo antrą plokštumą, tarp kurios jūs - ir jūsų priešai - galėtumėte šokinėti, pažodžiui pridėdami žaidimo gylio sluoksnį.

Grįžimas iš žmogaus į Ranger grįžo ir jautėsi kaip visada patenkintas. Naujos rinkinio formos dalys, pradedant snieglenčių sportu, baigiant kovomis važiuojančio traukinio viršuje, leido žaidimui jaustis labiau kinematografiškai. Kai kurie gali manyti, kad „Zord“ mūšių nebuvimas yra žingsnis atgal, bet tai galiausiai suteikė darnesnės patirties - ir vis tiek to norintys žmonės vis tiek galėjo gauti atskirą kovos žaidimą, kuris geriau tvarkė „Zord“ mūšius.

Apskritai, Galingi morfinų „Power Rangers“: filmas „Super NES“ yra geriausias PR visų laikų žaidimas ir vertas priedas prie klasikinių 16 bitų „beat-em-up“ panteono. Dauguma PR gerbėjai tikriausiai būtų patenkinti tik tuo, kad šis žaidimas buvo pritaikytas kiekvienai tolesnei TV serialo kartai ir kiekvienais metais buvo žaidžiamas iš naujo.

---

Kuris Galia Reindžeriai žaidimas yra tavo mėgstamiausias? Praneškite mums komentaruose!