15 dalykų, kuriuos reikia iškirpti iš „Final Fantasy IX“ perdirbinio

Kokį Filmą Pamatyti?
 

Neišvengiamas „Final Fantasy IX Remake“ turės padaryti daug pakeitimų, jei norės pranokti pradinę žaidimo versiją.





„Final Fantasy VII“ perdirbinys yra vienas iš labiausiai laukiamų vaizdo žaidimų, kuris vis dar kuriamas. Gerbėjai ilgai laukė, kol pamatys „Cloud Strife“ nuotykius pasaulyje, kuris nėra sudarytas iš blokuotų daugiakampių ir statinio fono.






„Final Fantasy VII“ buvo ne vienintelis žaidimas serijoje, kuris pagerbė originalų „PlayStation“, nes abu „Final Fantasy VIII“ ir IX taip pat išvydo 32 bitų sistemą. Tie žaidimai taip pat turi didelių fanų bazių, norinčių, kad jie būtų perdaryti šiuolaikinėse sistemose.



Takashi Katano sakė interviu kad „Square Enix“ taip pat norėtų sukurti kito „PlayStation“ perdirbinius „Final Fantasy“ pavadinimų ateityje. Tai reiškia, kad yra nemaža tikimybė „Final Fantasy IX“ ateityje pamatys šiuolaikinių sistemų perdirbimą.

Perdirbimas suteikia kūrėjui galimybę grįžti atgal ir ištaisyti praeities klaidas. „Final Fantasy IX“ yra nuostabus žaidimas, tačiau jame apstu problemų tiek pasakojimo, tiek techniniu lygmeniu.






Šiandien esame čia, kad aptartume „Final Fantasy IX“ tai reikia sumažinti neišvengiamame žaidimo perdaryme - nuo veikėjo, kuris nieko neprideda prie istorijos, iki piktadario, kuris vienuoliktą valandą neteisėtai pavogė pasirodymą.



Čia yra 15 dalykų, kuriuos reikia atsikratyti „Final Fantasy IX“ perdirbinių !






penkiolikaAmarantas

Yra šiek tiek „Final Fantasy“ personažai, kurie nėra tokie svarbūs istorijai kaip kiti. Taip gali nutikti dėl to, kad jie yra neprivalomi (kaip ir „Gogo“ MES arba Vincentas AR ATVYKSTI ) arba kad jie prisijungia vėlai žaidime (pvz., „FuSoYa“ IV.)



„Amarant Coral“ yra vienas pagrindinių „Final Fantasy IX“ veikėjų, tačiau jis vos prideda ką nors prie istorijos.

Iš pradžių jis buvo pinigų medžiotojas, kuris galiausiai prisijungė prie partijos norėdamas tapti stipresnis už Zidane'ą.

Amarantas iš tikrųjų yra naudingas personažas, atsižvelgiant į jo sugebėjimus, tačiau jis beveik neturi įtakos istorijai. Yra dar keli įdomūs personažai, kurie galėtų užimti jo vietą (pvz., Seras Fratley ar Beatrixas) ir kurie su partija turėtų geresnę dinamiką nei asmuo, neturintis asmenybės ir neturintis jokios įtakos istorijos rezultatams.

14Draugiškų priešų ieškojimas

Ozma yra viena iš viduje paslėptų viršininkų „Final Fantasy IX“. Tai yra viena iš šiurpiausių būtybių visoje serijoje, nes tai yra sukamas nesustabdomos energijos kamuolys, kuris tiesiog sunaikina viską, kas su juo liečiasi.

Tam, kad galėtume smogti Ozmai fizinėmis atakomis ir padaryti ją silpną šešėlio stichijai; žaidėjas turi atlikti „Draugiškų priešų“ užduotį. Tai apima keliones po pasaulį ir susidūrimą su keliais maloniais monstrais, kurie prašo daiktų iš jūsų arba užduoda klausimus mainais į atlygį.

Draugiškų priešų ieškojimo problema yra ta, kad žaidime nėra jokio supratimo apie jo užbaigimo aktualumą.

Taip pat nėra supratimo, kad net gausite ką nors ieškodami visų šių padarų.

Tai laikinas laikmetis, kai „Square Enix“ į savo žaidimus įtraukė paslapčių, norėdamas parduoti strategijos vadovus. Dabar mes turime internetą, todėl tokie ieškojimai būna nemalonūs.

13Iškastinis Roo

„Final Fantasy IX“ turi keletą geriausių požemių serijoje. Tačiau „Fossil Roo“ nėra vienas iš jų.

„Fossil Roo“ yra susietas su mūšio sistema, nes tai yra didžiausias įrodymas, kad „Squaresoft“ negerbė žaidėjo laiko. Tai yra požemis, susidedantis iš vakarėlio, kurį apkeliauja milžiniškos pabaisos, todėl jums reikia vėl ir vėl žiūrėti tuos pačius vaizdus.

Tai taip pat požemis, kuris turi daug stebėjimo atgal, ypač jei žaidžiate pirmą kartą.

„Fossil Roo“ įvykdyti galima gana greitai, jei tiksliai žinai, ką darai, tačiau dauguma žaidėjų, bandydami išspręsti galvosūkius, strigs vėl ir vėl.

12Ilgas įvadas prieš blogį mišką

Viena didžiausių problemų, su kuria susiduria daugybė naujokų „Final Fantasy IX“ Skundas yra kiek laiko užtrunka, kol žaidimas prasideda.

Žaidimo pradžia vis praleidžiama tarp Zidane'o ir Tantalo misijos pagrobti princesę Garnet, Vivi bandymo pamatyti spektaklį ir Steinerio, bandančio priversti savo kareivius eilėje prieš atrandant pagrobimo siužetą.

Tai yra ilgos, neinteraktyvios scenos ir scenos.

Žaidimo tikrai nepradedate, kol dirižablis neatsitrenkia į Blogio mišką.

Geriausias dalykas „Final Fantasy IX“ Perdaryti padaryti, tai sutrumpinti šias scenas arba bent jau pridėti joms šiek tiek daugiau žaidimo. Esant tokiai situacijai, pirmąją valandą žaidimo praleidžiate nieko neveikdami, bet vėl ir vėl paspaudžiate patvirtinimo mygtuką.

vienuolikaAtidėjimas

Tai pasakoja, kad populiariausia „remastered“ versijos savybė „Final Fantasy IX“ yra galimybė greitai judėti pirmyn. Požemiuose yra daugybė požemių „Final Fantasy IX“ kurie negerbia žaidėjo laiko, tačiau jie nublanksta, palyginti su šūkiu, kuris yra mūšio sistema.

„Final Fantasy IX“ kovos juda sraigės tempu net greičiausiais nustatymais.

Tai sustiprina pastebimas uždelsimas tarp komandos pasirinkimo ir veiksmo, kuris iš tikrųjų atlieka veiksmą. Dievas padės, jei bandysite mūšio metu naudoti komandą „Auto-Potion“, nes turėsite palaukti, kol lėta animacija bus paleista kiekvieną kartą, kai jūsų personažas pateks į smūgį.

„Final Fantasy IX“ perdirbinys reikia greitai ir sklandžiai kovoti, o ne nuobodžiauti ir plušėti.

10Pamestas durklo balsas

Princesė Granatas Til Aleksandras XVII yra vienas iš pagrindinių „Final Fantasy IX“. Vis dėlto ji nepraleidžia per daug laiko kaip valdovė. Vietoj to, ji didžiąją ankstyvosios istorijos dalį praleidžia bėgdama dėl savo gyvybės, nes yra žmonių, kurie nori išgauti sugebėjimą iš savo kūno išsikviesti Eidolonus.

Vienu istorijos momentu Aleksandrijos miestą nusiaubė Garlando laivas Nenugalimas. Dėl šios priežasties Garnet nebūna tyli nuo šoko, kuriam prireikia laiko atsigauti.

Buvo įdomi mintis parodyti Garnet traumą fiziniu požiūriu, tačiau tai daro įtaką ir kovoje. Šiuo metu Granatas praranda sugebėjimą išmesti magiją ir net atsitiktinai praleidžia posūkius, nes negali susikaupti.

Žaidimas verčia jus naudoti veikėją, kuris negali tinkamai veikti mūšyje per vieną iš sunkiausių žaidimo požemių.

9Zidane'o pernelyg tamsus „Backstory“

„Zidane Tribal“ buvo sukurtas kaip kontrastas prieš jį nusiteikusiems nuotaikingiems veikėjams. „Cloud Strife“ ir Squallas Leonhartas užsitarnavo neapykantą dėl savo suvokto „emocingumo“, kurio „Squaresoft“ norėjo išvengti su nauju, laimingu ir pasitenkinančiu veikėju.

Žaidimas bando pridėti keletą nereikalingų niūrumo sluoksnių Zidane'o užkulisiuose, atskleisdamas, kad jis yra dirbtinė gyvybės forma, sukurta išnaikinti visą gyvybę planetoje.

Zidane'ui suteikiant šią užpakalinę problemą yra ta, kad ji sutampa su Vivi istorija.

Vivi istorijoje pagrindinis dėmesys skiriamas dirbtinei būtybei, kuri bando rasti savo vietą pasaulyje, kurią taip užgožia Zidane'o istorija.

Vivio istorija apie mirties priėmimą ir visą savo trumpą gyvenimą gyvena kur kas geriau nei Zidane'o istorija, kuri atsiranda iš niekur ir iš tikrųjų nieko neprideda.

8Sprinto / praleidimo žaidimai

„Final Fantasy IX“ turi uždavinį, kuris, atrodo, yra linkimas į pasipiktinančias miesto legendas, susiformavusias aplink ankstesnius šios serijos žaidimus. Jei pasieksite paskutinį požemį per mažiau nei dvylika valandų, galite rasti „Excalibur II“ kardą, kuris yra galingiausias Steinerio ginklas.

Tai buvo dar sunkiau pasiekti PAL versijoje „Final Fantasy IX“ , nes tai buvo lėčiau nei kitose žaidimo versijose, iki taško, kuriame reikėjo pasiekti paskutinį požemį per mažiau nei dešimt valandų.

„Excalibur II“ nepatenka į šį sąrašą, nes jis mažiausiai paskatino įdomius žaidimo greičius.

Aleksandrijos sprinto ir šuolių su virvėmis žaidimai yra visiškai kitas dalykas. Jie egzistuoja tik tam, kad susikibtų su šimtu procentų užbaigtųjų. Jie net neduoda padoraus atlygio už maksimalų balų surinkimą. Šie mini žaidimai egzistuoja tik tam, kad priverstumėte kentėti ir įskaudinti pirštus.

7„Trance“ mechanika

„Limit Break“ sistema yra vienas populiariausių vėlesnių aspektų „Final Fantasy“ pavadinimai. Tai yra super išpuoliai, kuriems paprastai reikia, kad veikėjas, prieš juos suaktyvindamas, patyrė daug žalos arba pateko į beviltišką situaciją.

„Final Fantasy IX“ „Limit Break“ ekvivalentas buvo vadinamas „Trance“. Kai veikėjas suaktyvino savo „Trance“ formą, jie gavo pagreitį savo statistikoje ir kartais gavo prieigą prie unikalių mūšio komandų.

„Trance“ mechaniko problema yra ta, kad jų nepavyko išsaugoti. Jie suaktyvėjo, kai veikėjas padarė pakankamai žalos ir greitai išseko. Tai reiškė, kad dauguma jūsų „Trance“ naudojote prieš atsitiktinius susitikimus, kuriems įveikti iš tikrųjų nereikėjo papildomos galios.

6Juodojo valso ir sandarinimo mūšis

Vienas iš nuotykių ieškotojų vakarėlio dalyvavimo RPG pranašumų yra tas, kad nereikia tiek jaudintis dėl visų nugalėjimo vienu metu. Vienintelį nuotykių ieškotoją gali nuversti vienas kritinis smūgis ar nesėkmė, o tai gali būti nemalonu žaidėjui.

„Final Fantasy IX“ paprastai leidžia rengti keturių simbolių vakarėlį viso žaidimo metu. Viena iš šio atvejo įvyksta bosui kovojant su „Black Waltz 1“ ir „Sealion“.

Zidane'as priverstas pats kovoti su dviem galingais viršininkais.

Tai gali baigtis katastrofa, jei priešui pavykus iš eilės gauti keletą smūgių, kol Zidane'as pasveiks.

Šį mūšį dar labiau erzina tai, kad jie abu turi puikių įrankių, kad Zidane'as galėtų pavogti, tačiau jūs galėtumėte ilgai laukti, kol jis iš tikrųjų griebs daiktus, o priešas gali laisvai jus tęsti.

5„Ramuh“ istorijos galvosūkis

Josefas iš „Final Fantasy II“ turi neįprastą skirtumą būti pirmuoju vaidinamu personažu, mirusiu a „Final Fantasy“ žaidimas. Josefo atveju: jį sutriuškino riedulys, grasinantis sutriuškinti likusią partijos dalį.

Josefo likimui suteikiamas šaukimas viename iš bukiausių „Final Fantasy IX“ segmentų.

Su Ramuhu susiduri atvykęs prie „Pinnacle Rocks“. Jis žada suteikti Garnetui galimybę pakviesti Eidolons, jei ji galės užbaigti istoriją, kurią jis pasakoja segmentais.

Turite lakstyti po nuobodų požemį ir skaityti mažiausiai populiarios istorijos segmentus „Final Fantasy“ žaidimas. Dėlionė (jei net galite ją taip pavadinti) apima istorijos segmentų išdėstymą tinkama tvarka. Visas požemis ir jo galvosūkis yra visiškas laiko švaistymas.

4Keturių velenų atliekos

„Keturi velniai“ buvo vieni iš sunkiausių viršininkų, su kuriais kovojai originaliai „Final Fantasy“. Jie buvo atsakingi už orbų galios vagystę, kuri turėjo įtakos elementų veikimui visame pasaulyje. Žaidėjas turėjo kovoti su Lichu, Maralithu, Krakenu ir Tiamatu, kad atkurtų taiką pasaulyje.

„Final Fantasy IX“ erzina žaidėją su tokiu žaidimo segmentu, kuriame partiją reikia padalyti į dvi grupes, kad būtų galima kovoti su visais „Fiends“. Dalyvauti galite tik kovoje su Lich, o kiti trys įvyksta ne kameroje. Vėliau su jais vėl kovojate, kai jie atgaivinami skirtingomis formomis, tačiau pradinis mūšis yra praleistas.

Monstrų bylose yra spragų „Final Fantasy IX“, kurie rodo, kad šios kovos kadaise buvo suplanuotos, bet niekada nebuvo baigtos. Perdirbimas pagaliau turėtų suteikti keturioms fiendoms.

3Dykumos rūmai

Pirmoji taisyklė Požemiai ir drakonai yra „neskaldyti partijos“. Paprastai tai pasakytina ir apie vaizdo žaidimus, nors yra atvejų, kai kūrėjas priverčia partiją suskaidyti, kad sukeltų dirbtinių sunkumų.

„Final Fantasy IX“ verčia tai daryti jums, nes pusę savo partijos turite išsiųsti į Oeilvertą, o likusi grupė turi pabėgti iš Dykumos rūmų. Oeilvertą gaubia antimagijos barjeras, o tai reiškia, kad protingiau palikti magus už dykumos rūmų.

Dykumos rūmuose knibžda atsitiktinių susidūrimų su pabaisomis, kurios mėgsta vienu smūgiu nužudyti šmaikščius burtininkus.

Tai taip pat požemis su keliais erzinančiais galvosūkiais, kuriems reikia daug grįžti atgal, ypač jei nežinote, ką darote. Dykumos rūmai yra be reikalo erzinantis ištvermės raundas, kurio sunkumų lygis yra vykdomas kūrėjo.

duVogimo akcentas

Kaip pagrindinis „Final Fantasy IX“ yra skirtas grupės vagiui, vagystės mechanikas tapo svarbesnis nei ankstesniuose žaidimuose. Tai reiškia, kad yra daugybė nuostabių daiktų, kuriuos galima įsigyti anksčiau nei įprasta pavogus juos iš priešų.

Šio vagystės dėmesio problema yra maža tikimybė, kad Zidane beveik visą žaidimą vogs gerus daiktus. Žaidėjas dažnai yra priverstas žaisti visiškai gynyboje ir laukti, o Zidane'as vis nevaisingai bando pavogti daiktą.

Jei šis mechanikas pasiliks, jiems reikės padidinti Zidane'o galimybes iš tikrųjų rasti daiktą.

Jie taip pat galėtų pridėti interaktyvų elementą prie žaidėjo dalies, kad būtų įdomiau.

1Nekronas

Piktadarys „Final Fantasy IX“ yra galingas burtininkas, vardu Kuja. Jis buvo toks galingas, kad jo „Trance“ suteikė galimybę sunaikinti „Terra“ planetą, dėl kurios jis atsidūrė aukščiau daugumos kitų serijos piktadarių. Tai, ko Kuja trūksta mados prasme, kompensuoja žiaurumas ir galia.

Kuja yra sukurtas kaip paskutinis piktadarys, su kuriuo susiduriate žaidime. Tačiau jis nėra. Vietoj to, jūs kovojate su dideliu pliku mėlynu bičiuliu, vardu Necronas, kuris pasirodo iš niekur, tvirtina, kad jis yra kažkoks tuštumos atstovas ir kovoja su jumis ne dėl kitos priežasties, o tik kaip apie blogą vaikiną.

Necronas neturi pagrindo būti galutiniu „Boss“ vadovu „Final Fantasy IX“, nes jo atvykimas nesikaupia, o jį nugalėjus jis greitai pamirštamas. Kuja yra tikrasis žaidimo priešas, o paskutinė kova priklausė jam ir Zidane'ui.

Puiku, jei „Necron“ pasirodys „Final Fantasy IX“ perdirbinys, tol, kol Kuja užtenka laiko jį išimti ir užimti jo, kaip tikrojo žaidimo boso, vietą.

---

Ar galite pagalvoti apie kitus dalykus, kuriuos reikia išbraukti „Final Fantasy IX“ perdirbinys ? Nuskambėk komentaruose!