15 dalykų, kurių nežinojai apie paslaptį „Mana“

Kokį Filmą Pamatyti?
 

„Secret of Mana“, vienas geriausių visų laikų „Super Nintendo RGP“ žaidimų, turi keletą keistų istorijų ir paslapčių, kaip ji buvo sukurta.





„Super Nintendo“ yra vieni didžiausių visų laikų RPG. Žaidimai patinka „Final Fantasy III“ ir „Chrono Trigger“ dažnai pasirodys geriausių kada nors sukurtų RPG sąrašuose. Tačiau yra ir kitas SNES RPG, kurį mėgsta gerbėjai: Mana paslaptis .






Tai buvo veiksmo RPG, kuriame iki trijų žaidėjų galėjo susiburti į epinį ieškojimą išgelbėti pasaulį. Mana paslaptis galėjo turėti didžiausią gerbėjų ratą iš visų „Super Nintendo“ RPG dėl to, kad jis buvo išleistas Europoje.



Keista, kad daugybė geriausių „Super Nintendo“ žaidimų niekada nematė oficialaus Europos leidimo. Mana paslaptis uždirbo milžinišką gerbėjų būrį tokiose šalyse kaip Prancūzija, kur piliečiams pasisekė, kad jie galėjo žaisti, kai buvo pirmą kartą paleisti.

Šiandien esame čia, norėdami pažvelgti į keistą vienos didžiausių vaizdo žaidimų franšizės istoriją. Nuo pat „PlayStation“ pirmtako atsiradimo iki neseniai vykusių ginčų dėl „Nintendo Switch“ - čia yra 15 dalykų, kurių nežinojai apie paslaptį.






penkiolikaReikėjo redaguoti daug žaidimo

Konsolės karas tarp „Super Nintendo“ ir „Genesis / Mega Drive“ įkaito 1991 m., Kai „Sega“ išleido savo sistemos kompaktinių diskų priedą. Tai leido žaidimams išnaudoti didžiulį kompaktinio disko talpą, palyginti su kasete.



„Nintendo“ užmezgė partnerystę su „Sony“, kuri turėjo sukurti „Super Nintendo“ kompaktinių diskų priedą. Tačiau šis susitarimas žlugo, o „Nintendo“ užmezgė partnerystę su „Philips“. „Sony“ suintrigavo idėja patekti į vaizdo žaidimų rinką, kuri paskatino sukurti „PlayStation“. „Nintendo“ netyčia sukūrė savo naujausius konkurentus.






Mana paslaptis iš pradžių planuota pasirodyti SNES kompaktiniame diske ir būtų panaudojusi visą tą papildomą disko vietą. Kai sutartis su „Sony“ žlugo, „Squaresoft“ reikėjo pabandyti supjaustyti žaidimo medžiagą iki taško, kur ji galėtų tilpti ant kasetės. Tai reiškė, kad nemažai istorijos teko palikti pjaustymo kambario grindyse.



14Yra dar vienas „Mana Sword“ atnaujinimas

Viduje konors Mana paslaptis , žaidime galite surinkti daug įvairių ginklų. Vykdydami istoriją, rasite rutulius, kuriuos galima naudoti atnaujinant šiuos ginklus.

Visus ginklus, išskyrus „Mana Sword“, galima atnaujinti iki 9 lygio. „Mana Sword“ paprastai gali būti atnaujintas tik iki 8 lygio. Tačiau paskutinio boso mūšio prieš „Mana Beast“ metu jis tampa 9 lygio ginklu.

Trūkumais įmanoma įsigyti devintą „Mana Sword“ orbą, kuri gali ją patobulinti iki galutinės formos nereikalaudama dalyvauti paskutiniame mūšyje. Žaidime yra visi jo duomenys, o tai reiškia, kad jis galėjo būti suplanuotas tam tikru momentu jo kūrimo metu. Vis tiek turėsite naudoti magiją per paskutinį mūšį, nes tik taip jis pakenks Manos žvėriui.

13Nuoga Angelos paslaptis

Mana paslaptis iš tikrųjų turėjo „Super Nintendo“ tęsinį. Tai buvo pavadinta „Seiken Densetsu“ 3 , nors greičiausiai tai ir būtų paskambinta „Mana 2“ paslaptis jei jis kada nors būtų buvęs lokalizuotas.

„Seiken Densetsu“ 3 buvo laikomas vienu geriausių „Super Nintendo“ žaidimų ir buvo gerokai pranašesnis už Mana paslaptis visais būdais. Niekada to nesulaukėme dėl to, kad jis buvo išleistas vėlai per „Super Nintendo“ gyvavimo laiką ir turėjo nemažai klaidų. „Seiken Densetsu“ 3 vis dėlto buvo vykdomas vienas ankstyviausių gerbėjų vertimo projektų, o tai reiškia, kad žaidimą galima žaisti anglų kalba emuliatoriumi.

Tai, kad dauguma žmonių žaidė „Seiken Densetsu“ 3 emuliatorius iš tikrųjų yra priežastis, kodėl daugelis žmonių žaidime atrado nešvarią paslaptį. „Super Nintendo“ grafikai naudojo sluoksnius, kuriuos galite pašalinti emuliatoriuje.

Jei pasirinksite Angelą kaip partijos narę ir pasiimsite ją miegoti užeigoje, galite pašalinti grafinį antklodės sluoksnį, kad ji atsiskleistų dažniausiai nuogas kūnas kad žaidėjai nebuvo skirti matyti.

12„Final Fantasy Connection“

The Mana / Seiken Densetsu paslaptis serija yra oficialiai susieta su „Final Fantasy“ žaidimų ir gali būti laikoma oficialia franšizės atšaka. To priežastis yra ta, kad pirmasis serijos pavadinimas buvo išleistas „Game Boy“.

Šis žaidimas buvo išleistas daugybe skirtingų pavadinimų. Kai jis debiutavo Japonijoje, jis buvo vadinamas Seikenas Densetsu: „Final Fantasy Gaiden“ , kuris oficialiai daro jį a „Final Fantasy“ atskyrimas.

Kai žaidimas buvo išleistas Amerikoje, jis buvo visiškai integruotas į „Final Fantasy“ serijos, ir buvo pavadintas „Final Fantasy Adventure“ stengiantis padaryti jį labiau parduodamą. „Final Fantasy VII“ dar neturėjo atkreipti serialo populiarumo, tačiau ankstesni žaidimai vis tiek išgarsėjo RPG rinkoje.

„Final Fantasy Adventure“ buvo vadinamas Mistinis ieškojimas Europoje, o tai sieja „Final Fantasy Mystic Quest“ , todėl tai buvo vienas iš pirmųjų žaidimų bet kurioje serijoje, išleistas PAL regione.

vienuolikaYra slaptas programuotojo kodas

Kai žmonės galvoja apie originalo kūrėjų komandą „Final Fantasy“ žaidimų, jie tikriausiai įsivaizduotų japonų žaidimų kūrėjų grupę. Tai nėra visiška tiesa, nes vienas žymiausių „Squaresoft“ programuotojų senais laikais buvo vyras, vardu Nasiras Gebelli, kuris buvo Irano ir Amerikos gyventojas. Jis buvo „Apple II“ vaizdo žaidimų kūrimo pradininkas ir dirbo prie geriausių visų laikų RPG.

Per savo laiką „Squaresoft“ Nasiras Gebelli dirbo pirmuose trijuose „Final Fantasy“ žaidimai. Vėliau jis programuos Mana paslaptis , prieš pasitraukdamas iš vaizdo žaidimų industrijos ir gyvendamas iš savo „Final Fantasy“ honorarai.

Nasiras Gebelli iš tikrųjų paslėpė kodą Mana paslaptis . Kad galėtumėte naudoti kodą, turite turėti ginklą, o valdiklyje 1 palaikykite nuspaudę L & A, paspauskite R 39 kartus, atleiskite L & A, tada vieną kartą paspauskite R.

Jei kodą atlikote teisingai, žaidimas kelioms sekundėms sustings ir būsenos juostoje pasirodys žodis „NAS“.

10Mėnulio pabaigos paslaptis

Mana paslaptis turi karčią saldumo pabaigą. Pasaulio pabaigos išvengiama, tačiau visa Mana yra ištremta į kitą dimensiją. Tai reiškia, kad „Sprite“ partijos narys bus priverstas palikti pasaulį dėl savo ryšio su magija.

Vakarėliui pavyksta nužudyti „Manos žvėrį“, tačiau „Sprite“ yra ištremtas, dar nespėjus atsisveikinti su draugais. Mana paslaptis baigiasi „Sprite“ kitame pasaulyje, vienas žvelgdamas į mėnulį.

Šis paskutinis mėnulio šūvis iš tikrųjų yra vienas įdomiausių žaidimo aspektų. Mėnulio išvaizda gali būti skirtinga, atsižvelgiant į tai, ką darote per savo žaidimą.

Niekas tiksliai nežino, kas sukelia kiekvieną mėnulio fazę. Kai kurie gerbėjai spėja, kad tai galėjo būti relikvija iš žaidimo SNES-CD versijos, kurioje galėjo būti laiko elementas, kuris nebuvo tinkamai įtrauktas į pavadinimo kasetės versiją.

9„Mistinės knygos“ slaptas vidurys

Anksčiau „Nintendo“ buvo griežčiausia kompanija, kai reikėjo cenzūruoti jų žaidimus Vakarų rinkai. Panašu, kad tai labiausiai paveikė RPG, kaip ir žaidimai „Final Fantasy II“ ir „Chrono Trigger“ turėjo jiems pačias juokingiausias visų laikų cenzūras.

Mana paslaptis vis dėlto nebuvo gana paliesta „Nintendo“ cenzūros politikos. Žaidimas iš tikrųjų sugebėjo prasibrauti pro reitingų lentą. Žaidime yra du priešai, kurie yra jausmingos knygos, galinčios pavartyti jų puslapius ir užburti atsitiktinius vakarėlius.

Jie vadinami „Mistine knyga“ ir „Nacionaliniu randu“. Yra labai menka tikimybė, kad šios knygos bus perkeltos į puslapį, kuriame šalia jos širdis vaizduojama nuoga centrinė dalis. Tikėtina, kad reitingų lenta niekada nesusidūrė su šiuo priešo veiksmu, greičiausiai taip ir liko žaidime.

8„Mana“ serija beveik sunaikino „Squaresoft“

The Mana / Seiken Densetsu serija yra techniškai ankstesnė „Final Fantasy“ plėtros prasme. Tiesą sakant, originalus šios serijos žaidimas beveik nesunaikino „Squaresoft“ prieš pirmąjį „Final Fantasy“ galėtų būti sukurta.

1987 m. „Squaresoft“ pradėjo kurti vadinamąjį žaidimą „Excalibur“ atsiradimas . Tai turėjo būti „Famicom Disk System“ išleistas žaidimas, kuris būtų buvęs ant penkių diskelių. Tai būtų pavertę didžiausią sistemos žaidimą. Galiausiai žaidimas bus pervadintas Seikenas Densetsu ir „Squaresoft“ pradėjo iš anksto tai užsisakyti.

Tačiau Seikenas Densetsu pasirodė per daug ambicinga keliems tuo metu „Squaresoft“ dirbantiems žmonėms. Bendrovė patyrė sunkią finansinę padėtį, kuri juos beveik bankrutavo.

Jie turėjo pinigų išleisti dar vieną žaidimą, tačiau tikėjo, kad tai bus paskutinis jų žaidimas. Šis žaidimas buvo pavadintas „Final Fantasy“, nes „Squaresoft“ manė, kad tai bus paskutinis pavadinimas, kurį jie kada nors išleido, kol dar nebuvo.

Visa kita yra istorija.

7Tedui Woolsey buvo skirta tik 30 dienų išversti žaidimą

Tedas Woolsey'us yra viena iš labiausiai susiskaldžiusių figūrų vaizdo žaidimų istorijoje. Jis buvo atsakingas už kai kurių didžiausių „Squaresoft“ žaidimų vertimą į anglų kalbą. Tai apima tokius žaidimus kaip „Final Fantasy III“, „Chrono Trigger“, „Super Mario RPG: septynių žvaigždžių legenda“, ir Mana paslaptis .

Jam teko susidurti su tuo, kad žaidimų atmintyje paprastai nebuvo pakankamai vietos įtraukti anglišką scenarijų, atitinkantį japoniško originalo ilgį. Tai reiškė, kad jis buvo priverstas sumažinti arba pakeisti dialogo dalis. Jis taip pat buvo žinomas dėl to, kad pridėjo kuklių anekdotų ir kalambūrų. Kai kuriems gerbėjams jo kūryba niekina originalų žaidimo kūrėjo tikslą, o kitiems patinka personažas, kurį jis įterpė į kitaip blankias scenas.

Mana paslaptis turėjo labai be kaulų scenarijų. To priežastis buvo ta, kad Tedui Woolsey buvo skirta tik trisdešimt dienų, kad jį išverstų. Tai būtų buvęs didžiulis įsipareigojimas Mana paslaptis buvo RPG su daug tekstu. Bet kokie klausimai, kuriuos galėjo turėti gerbėjai Manos paslaptis vertimas gali būti atleistinas dėl laiko apribojimų jo sukūrimui.

6Cenzūruotas grandininių pjūklų viršininkas

Mana paslaptis nebuvo visiškai necenzūruota. Pagrindinis redaguoto turinio gabalas yra monstras, vadinamas „Virdulinė kin“. Tai buvo milžiniškas robotų bosas, su kuriuo kovojai maždaug įpusėjus žaidimui.

Anglų kalbos versijoje Mana paslaptis , jis valdė du milžiniškus plaktukus, kuriais jis sutramdė jūsų partijos narius. Japoniškoje žaidimo versijoje jis valdė didžiulį grandininį pjūklą ir juo pjaustė jūsų partijos narius. Šiuose išpuoliuose nebuvo pavaizduotas kraujas.

Keista, kad grandininis pjūklas būtų cenzūruojamas „Squaresoft“ žaidime „Super Nintendo“. Taip sakome todėl, kad Edgaras gali naudoti grandininį pjūklą kaip ginklą „Final Fantasy III“, tai buvo žaidimas, kuris buvo cenzūruotas iki pragaro ir atgal. Taigi, kažkodėl Edgaras gali grandininius pjūklus monstruoti į veidą, bet ne tada, kai tai daro robotas?

5Šiurpą keliančios „Nintendo Power“ iliustracijos

„Nintendo“ galia kadaise buvo vienas didžiausių žaidimų leidinių pasaulyje. Viena iš priežasčių, kodėl ji buvo tokia mylima, buvo dėl išsamių strategijos vadovų, kuriuose buvo pasakyta, kaip užbaigti net sunkiausius žaidimus. Šie vadovai buvo gelbstintieji dienas prieš internetą, nes jie paaiškino paslaptis, kurias kūrėjai pateikė tik kankindami žaidėjus.

Kaip „Nintendo“ galia buvo amerikiečių leidinys, jis neturėjo tiek prieigos prie japonų kūrėjų. Todėl jie samdytų menininkus ir iliustratorius, kurie sugalvotų piešinius žurnalui.

The Mana paslaptis strategijos vadovas šiuo požiūriu išsiskiria dėl kai kurių siaubingų paveikslėlių, kurie buvo sukurti žaidimo pabaisoms. Dvi nerimą keliančios nuotraukos yra baltos akies „Tigro“ boso versija nuo pat žaidimo pradžios ir siaubingas paskutinio mūšio prieš „Mana žvėrį“ įsivaizdavimas.

4„Final Fantasy Adventure 2“

Pirmasis žaidimas Kur serija buvo lokalizuota Vakaruose tokiu pavadinimu „Final Fantasy Adventure“ . Panašu, kad ši pavadinimų schema galėjo būti tęsiama vienu kūrimo momentu, kaip viena iš pirmųjų Mana paslaptis vadina žaidimą „Final Fantasy Adventure 2“ .

„Final Fantasy Adventure 2“ pirmą kartą buvo paminėta peržiūros skydelyje, kuris pasirodė 1993 m Elektroninių žaidimų mėn. Gali būti, kad EGM sugalvojo pavadinimą, neturėdamas nustatyto pavadinimo, ir nusprendė, kad skambins žaidimą „Final Fantasy Adventure 2“ būtų turėjęs daug prasmės.

„Super Nintendo“ buvo bent vieno nuostabaus namo „Final Fantasy“ šiuo metu ir serija RPG pramonėje buvo pelniusi kažkokį vardą. Atrodo, kad „Squaresoft“ žmonės norėjo visiškai atskirti Kur serija iš „Final Fantasy“ , nors todėl ir pelnė naują vardą.

3„Slaptas veidas Marse“

1976 m. Dvi orbitos padarė Marso paviršiaus nuotraukų seriją. Vienas iš šių vaizdų išgarsėjo dėl to, kad atrodė, jog planetos paviršiuje yra panaši į veidą struktūra.

Šis vaizdas sukėlė daugybę teorijų ir ginčų apie Marse egzistuojančią gyvenimo idėją. Pastaraisiais metais buvo daromos šios Marso srities nuotraukos, kurios įrodė, kad šis vaizdas buvo optinė iliuzija ir planetos paviršiuje iš tikrųjų nėra veidų.

Panašu, kad Marso veidas sukėlė tam tikrą „Squaresoft“ personalo susidomėjimą, nes jis pasirodė keliuose jų žaidimuose. Mėnulio veidą galite rasti „Final Fantasy II“ jei eisite tyrinėti paviršiaus.

Taip pat yra du veidai, paslėpti po vandens gelmėmis Mana paslaptis. Juos galite pamatyti, jei skrisite aplink „Flammie“ su pasirinktu paukščių akių kameros vaizdu.

duGalite baigti žaidimą per mažiau nei dešimt minučių

„Speedruns“ tapo populiari pramoga „YouTube“ ir kitose srautinių vaizdo įrašų svetainėse. Tai yra konkretūs vaizdo žaidimų variantai, kuriuos atliekant reikia kuo greičiau juos užbaigti.

„Speedruns“ yra dviejų skirtingų variantų: „glitch“ ir „glitch“. Skirtumas yra tas, ar žaidimui naudojate nesklandumus, dėl kurių kai kurie greičio bėgimai gali baigtis per kelias minutes.

Mana paslaptis yra vienas iš tokių žaidimų, kuriuos galima baigti mažiau nei dešimt minučių naudojant nesklandumus. Norėdami tai padaryti, turite kalbėtis su tam tikrais veikėjais, kurių dialoge yra kelios galimybės.

Žaidimą galima apgauti išsiųsti į skirtingus scenarijaus taškus, jei pakankamai greitai paspausite dialogo langelius. Jei tai darote su žmogumi, kuris valdo patranką, jis gali jus praleisti tiesiai į baigiamą žaidimo sceną. Tai galima padaryti maždaug per aštuonias minutes.

1Rankinis ginčas

Mana paslaptis matė keletą pakartotinių „Nintendo“ virtualiosios konsolės paslaugų leidimų. To negalima pasakyti apie jo tęsinį. „Seiken Densetsu“ 3 buvo žinomas klaidinantis žaidimas ir Kur serialas niekada nebuvo didžiulis pardavėjas, palyginti su „Final Fantasy“ serija, o tai reiškia, kad „Square Enix“ gali nenorėti patirti išlaidų grįžti ir taisyti senesnį žaidimą.

Tačiau, laukę daugiau nei dvidešimt metų, gerbėjai Kur serija pagaliau gavo visų trijų „Nintendo Switch“ žaidimų rinkinį. Sirgaliai už Japonijos ribų kreipėsi į „Square Enix“, kad šis žaidimas pasirodytų užsienyje, tačiau greičiausiai tai neįvyks dėl „Seiken Densetsu“ 3 reikia išsamaus vertimo į anglų kalbą.

The „Seiken Densetsu“ kolekcija greitai sulaukė kritikos Japonijoje dėl bet kokio vadovo trūkumo. Šie žaidimai turėjo sudėtingą mechaniką, kuri buvo paaiškinta vadovuose. Aikštė Enix buvo priverstas išleisti žaidimo originalių vadovų atvaizdus savo svetainėje, o jie dirba su pleistru, kuris pridės skaitmenines vadovų versijas prie žaidimų, kuriuos galima pasiekti iš meniu „Pagrindinis“.

---

Ar žinote kitų įdomių faktų Mana paslaptis ? Ar tai buvo vienas mylimiausių SNES žaidimų? Praneškite mums komentaruose!