15 dalykų, kurių nežinojai apie „Yu-Gi-Oh“!

Kokį Filmą Pamatyti?
 

Nors „Yu-Gi-Oh“ rimtai sujaukta užpakalinė istorija, ji vis tiek tapo populiariausiu prekybos kortų žaidimu pasaulyje.





2000 m. „4Kids Entertainment“ į Amerikos televizijos ekranus atvedė naują anime serialą. Laida turėjo keistą pavadinimą Yu-Gi-Oh! , ir jis elgėsi su prekybos kortų žaidimu, kurį jis buvo sukurtas reklamuoti, kaip su rimtu verslu. Pasaulyje Yu-Gi-Oh! viskas sukosi apie kortų žaidimą. Ar senovės Egipto faraonas bando susigrąžinti prarastus prisiminimus? Kortų žaidimas padės jam juos rasti. Ar grupė žmonių, medžiojančių senovinius magiškus dirbinius, yra dalis plano užvaldyti pasaulį? Kortų žaidimas gali padėti nuspręsti, kas vertas jų valdyti.






Kad ir koks kvailas pasirodymas kartais gali būti, užsikrėtė entuziazmas Yu-Gi-Oh! kad tai pamilo gerbėjams. Yu-Gi-Oh! kortų žaidimas taip pat buvo tikrai geras. Kaip Pokemonas, Yu-Gi-Oh! franšizė tęsiasi iki šiol, išleidus daugybę anime serijų, filmų, vaizdo žaidimų ir, žinoma, daugiau kortų žaidimų rinkinių.



Šiandien esame čia, norėdami pažvelgti į šios anime serijos / kortų žaidimo istoriją, kuri sugebėjo būti labai sėkminga, nepaisant to, kad buvo visiškai keista. Nuo neįtikėtinai žiaurios kilmės iki žaidimo, atgyjančio prieš mūsų akis. Čia yra 15 faktų, kurių nežinojai apie „Yu-Gi-Oh“!

penkiolikaYu-Gi-Oh! Buvo sukurta pagal tamsią ir smurtinę mangą

Nors vardas Yu-Gi-Oh! yra glaudžiai susijęs su prekybos kortų žaidimu, franšizė iš tikrųjų prasidėjo nuo tamsios mangos serijos. Tai užtruko Dvikova Monstrai pasirodyti mangoje, o istorija daugiausia buvo skirta kitokio pobūdžio galvosūkiams, mįslėms ir žaidimams.






Yu-Gi-Oh! bėgo manga Kas savaitę „Shonen Jump“ žurnale ir jame pasirodė dauguma tų pačių personažų iš anime. Yugi užbaigia Tūkstantmečio galvosūkį, o faraono dvasia žadinama šiais laikais. Tačiau ši ankstyvoji faraono versija nesirūpino kortų žaidimais; jis buvo labiau suinteresuotas sukurti savo antgamtinę versiją Pjūklas.



Vien tik pirmuoju numeriu faraonas meta iššūkį vienam iš Yugi priekabiautojų žaidimui, kuriame reikėjo nudurti pinigus nuo rankos, nesusipjaustant. Tuomet patyčios bando nudurti faraoną, tuo metu jis yra varomas išprotėjęs tamsia magija. Kino režisierius pradeda vargti Yugi ir Joey savo mokykloje, todėl faraonas pasisuka jo akys į nuolatines mozaikas. Pabėgęs kalinys pagrobia Téa, taigi faraonas padegia jį , ir visi tik juokiasi.






14Buvo dar viena anime serija (kurios mes niekada nematėme)

Yu-Gi-Oh! anime, kurį žino dauguma gerbėjų, iš tikrųjų vadinamas Yu-Gi-Oh! Dvikova Monstrai Japonijoje ir tai buvo antroji serija. Pirmas Yu-Gi-Oh! anime (kurį gerbėjai kartais vadina „nulio sezonu“) sukūrė „Toei Animation“ ir 1998 m. jis rodė vieną sezoną.



Tai, ką dabar žinome kaip Yu-Gi-Oh! kortų žaidimas pasirodė tik vėlesniuose epizoduose, kur jis buvo vadinamas Magija ir burtininkai, ir buvo daug primityvesne forma . Anime sekė originalios mangos istoriją su daug tamsesne faraono versija (ir jo žudikiškomis išdaigomis). Šioje serijoje pasirodė ir ankstyvosios personažų, tokių kaip Kaiba ir Bakura, versijos. Šis anime sezonas turėjo savo filmą, pavadintą Yu-Gi-Oh! Filmas. Filmo personažų dizainai labiau priminė tuos, kurie buvo matomi vėliau Dvikova Monstrai anime versija.

Tuo metu, kai buvo išleistas kitas anime sezonas (tas, kuris buvo išleistas Amerikoje), Dvikova Monstrai kortų žaidimas buvo papildytas. Tai tapo pagrindiniu istorijos akcentu ir buvo apipinta tūkstantmečio daiktų istorija.

13Abu banditas Keithas ir Pegasas mirė „Mangoje“

Du iš pasikartojančių piktadarių iš Duelist Karalystės lanko Yu-Gi-Oh! buvo Pegasas ir Banditas Keithas. Pegasas privertė Yugi įeiti į savo Dvikova Monstrai turnyrą, pavogdamas senelio sielą. Jis taip pat pavogė tiek Mokubos, tiek Seto Kaibos sielas. Visa tai buvo jo plano prikelti mirusią žmoną dalis. Geriausias buvo banditas Keithas Dvikova Monstrai žaidėjas Amerikoje. Turnyre jam buvo gėda dėl Pegaso ir jis atėjo į Duelist Kingdom ieškoti keršto.

Pralaimėjęs Joey'ui Wheeleriui, banditas Keithas pagrasino Pegasui ir yra numestas pro spąstų duris, kurios jį išstūmė tiesiai iš Duelist Kingdom. Vėliau jis pasirodys valdomas Mariko, mūšio miesto lanko metu. Po to, kai Jugis sumušė, Pegasui Bakura pavogė savo Tūkstantmečio akį. Vėliau jis tapo pasikartojančiu personažu keliuose filmuose, užpildų sezonuose ir kt Yu-Gi-Oh! GX.

Originalioje mangoje taip nebuvo. Kai banditas Keithas grasina Pegasui ginklu, jis yra įstrigęs valdant Pegasui ir nusišauna galvoje. Tada, kai Pegasas pralaimi Yugi, Dark Bakura jį užmuša , nuplėšęs nuo galvos Tūkstantmečio akį.

12Už uždraustojo sąrašo sudarymą buvo atsakinga viena kortelė

Daugelis konkurencingų kortų žaidimų turi atitikmenį „Ban List“. Tai yra kortelės, kurios oficialiai įtrauktos į netinkamas naudoti turnyro žaidimuose. To priežastis yra ta, kad kortelė yra kažkaip išbalansuota ir suteikia nesąžiningą pranašumą. Kita priežastis gali būti ta, kad kortelę sunku įgyvendinti. To pavyzdys yra „ ____ Pikachu kortelė iš „Pokémon“ prekybos kortų žaidimas. Kortelės pavadinime reikia rašyti savo. Kortelės poveikis priklauso nuo to, ar žaidėjo gimtadienis, ar ne. Natūralu, kad tai būtų labai sunku įgyvendinti konkurencinėje aplinkoje, todėl tai buvo uždrausta.

Į Yu-Gi-Oh! draudimų sąrašas vadinamas draudžiamuoju sąrašu. Pirmasis buvo sukurtas 2004 m. Ir daugiausia buvo skirtas sustabdyti didžiulį vienos kortelės naudojimą: Yata-Garasu .

Yata-Garasu yra per daug jėgų dėl dviejų priežasčių. Pirmasis yra jo poveikis; jei pavyksta tiesiogiai sugadinti varžovo gyvenimo taškus, tai kitam savo posūkiui tas priešininkas negauna kortos. Antrasis efektas yra tas, kad Yata-Garasu grįžta prie tavo rankos pasibaigus tavo posūkiui. Jei galite sugadinti priešininką naudodami Yata-Garasu, o jie neturi nieko priešinamo, tada jūs laimėjote rungtynes. Varžovas nebegalės ištraukti daugiau kortų ir nesugebės sunaikinti Yata-Garasu, nes jis užpuolęs atsitraukia prie jūsų rankos.

vienuolikaSeto Kaiba remiasi tikru asmeniu

Yu-Gi-Oh! franšizę sukūrė Kazuki Takahashi . Jis buvo daugelį metų pradedantis mangaka (mangos rašytojas / menininkas), kol galiausiai sulaukė pirmosios didelės sėkmės Yu-Gi-Oh! Kaip jau minėta anksčiau, originalas Yu-Gi-Oh! manga orientuota į daugybę skirtingų žaidimų. Dviejų skyrių siužeto metu buvo vadinamas žaidimas Magija ir burtininkai buvo pristatyta mangoje. Iš pradžių Takahashi ketino naudoti šį žaidimą tik vieną kartą, bet redaktoriai Kas savaitę „Shonen Jump“ gavo daugybę laiškų, kuriuose buvo prašoma pateikti daugiau informacijos apie tai. Jie įtikino Takahashi daugiau dėmesio skirti Magija ir burtininkai, ir žaidimą, kurį dabar žinome kaip Dvikova Monstrai gimė.

10-ojo mangos tomo pratarmėje Kazuki Takahashi atskleidė, kad Seto Kaiba tikras asmuo . Takahashi turėjo draugą, kuris užsiiminėjo kortų žaidimais. Šis draugas supažindino jį su kitu žaidėju ir paprašė jį išmokyti Takahashi, kaip žaisti žaidimą. Žaidėjas atsisakė ir liepė sugrįžti surinkęs dešimt tūkstančių kortelių. Šis susitikimas iš pradžių nuliūdino Takahashi, tačiau jis suprato, kad trūkčiojimas, kuris manė esąs per geras žaisti kortų žaidimą su mažesniu žaidėju, suteiks puikų charakterį. Galime tik daryti prielaidą, kad šis žaidėjas taip pat neskrido panašios formos reaktyviniu lėktuvu slibinas .

10Vieną iš kortelių sukūrė „Make-A-Wish“ fondas

Paplitusi klaidinga nuomonė apie „Make-A-Wish Foundation“ yra ta, kad jie linki tik vaikams, sergantiems mirtina liga. Tai nėra tas atvejis, nes vaikai, išgyvenę gyvybei pavojingą traumą ar ligą, taip pat gavo fondo palinkėjimą.

2002 m. Berniukui Tyleriui Gressie buvo diagnozuotas kepenų vėžys. Jam reikėjo pašalinti ketvirtadalį kepenų ir dalį apatinės žarnos. Jo galimybės išgyventi buvo menkos, tačiau Taileris kovojo už savo gyvybę ir sugebėjo visiškai pasveikti. „Make-A-Wish“ fondas pasiūlė patenkinti vieną iš Tailerio norų, ir jis to paprašė susikurti kortelę dėl Yu-Gi-Oh! jo mėgstamiausias žaidimas.

Taileriui buvo leista kurti savo kortelės meną, kuris vadinosi „ Taileris Didysis karys '. Gerbėjai Dragon Ball Z „Tailerio Didžiojo kario“ dizainas gali būti pažįstamas. Būkime nuoširdūs čia, dizainas iš esmės yra „Future Bags“ iš Dragon Ball Z. Jei ši kortelė nebuvo sukurta kaip „Make-A-Wish“ dalis, tada jos kūrėjai Yu-Gi-Oh! būtų turėję teismo procesą.

9Yra daugybė kortelių, pagrįstų „Gradius“ serija

Yu-Gi-Oh! kortų žaidimą kuria ir išleidžia „Konami“. Būtent dėl ​​šių santykių Yu-Gi-Oh! per tiek metų turėjo tiek daug vaizdo žaidimų pritaikymų. Yu-Gi-Oh! buvo išleista mangų serija Kas savaitę „Shonen Jump“ žurnalas, o anime šiuo metu kuria „Studio Gallop“. Nepaisant visų dalyvaujančių skirtingų bendrovių, daugybė programos aspektų Yu-Gi-Oh! franšizė padeda palaikyti kitą. Tarp šių keturių aspektų yra gilus sinergijos lygis Yu-Gi-Oh! ir tai yra pagrindinė priežastis, dėl kurios ji ir toliau sėkmingai dirbo taip ilgai.

Kai „Konami“ turi tokį stiprų ryšį su kortų žaidimu, jie leido naudoti kai kuriuos savo vaizdo žaidimų veikėjus Yu-Gi-Oh! . Yra kortelė, pavadinta „Taktinio šnipinėjimo ekspertas“, kuri aiškiai pagrįsta „Solid Snake of the“ „Metal Gear Solid“ serijos. „Soitsu“ yra neaiškesnio „Konami“ žaidimo, vadinamo, personažas Seksualus Parodijus.

Labiausiai paplitusios „Konami“ vaizdo žaidimų nuorodos priklauso Gradijus serijos. Gradijus žaidimai yra kosminiai šauliai, panašiai kaip R tipo. Daugelis laivų ir atnaujinimų iš Gradijus pateko į Yu-Gi-Oh! kortų žaidimas, kur jie sudaro „Konami Arcade Games“ archetipą.

8„Slifer“ dangaus drakonas pavadintas tikro asmens vardu

Mūšio miesto lankas Yu-Gi-Oh! pristatė naują kortelių rinkinį, kuris galėjo sukelti pasaulio pabaigą. Angliškame dube jie buvo vadinami „Egipto dievo kortomis“, ir buvo sakoma, kad jie trys yra nepaprastai galingi. Trys egiptiečių dievai buvo vadinami Obeliskas Kankintojas, Sparnuotasis Ra drakonas ir Sliferis Dangaus drakonas. Šioms kortelėms buvo reikalingos trys aukos, kad jas būtų galima sušaukti, ir kiekviena iš jų turėjo unikalių sugebėjimų, galinčių pakreipti rungtynes ​​jas pašaukusio žaidėjo naudai.

Sliferis „Sky Dragon“ pateko į Yugi Moto, kuris juo pasinaudojo per paskutinį „Battle City“ turnyrą. Originalioje japonų kalbos žaidimo versijoje Sliferis buvo vadinamas Oziriu. Šio pakeitimo priežastis yra ta, kad jis buvo pavadintas vieno iš „4Kids Entertainment“ darbuotojų Rogerio Sliferio vardu, kuris dirbo prie Yu-Gi-Oh! anime.

71-asis Yu-Gi-Oh! Filmas atidavė kortelę, kurios negalėjai naudoti

Panašiai kaip Pokemonas filmai prieš tai, pirmasis Yu-Gi-Oh! filmas atidavė prekybos korteles su kiekvienu rodymu. Už kiekvieną bilietą, kurį nusipirkote filmui pamatyti, gausite vieną iš keturių atsitiktinių kortelių. Keturios kortos buvo „Šviesos piramidė“, „Tamsiosios magijos burtininkas“, „Watapon“ ir „Mėlynosios akys“.

Yu-Gi-Oh! Filmas: Šviesos piramidė iš tikrųjų buvo antras Yu-Gi-Oh! filmas. Ankstesnio anime filmo pagrindu sukurtas filmas buvo išleistas tik Japonijoje. Šviesos piramidė buvo apie Egipto mirusiųjų valdovo Anubio prisikėlimą. Kaip ir su visais Yu-Gi-Oh! piktadarių, jis norėjo įveikti tik pagrindinius kortų žaidimo veikėjus.

Keturios kortos, kurios buvo išdalintos per filmą, iš tikrųjų yra siužeto dalis. Ir Yugi, ir Kaiba šias kortas naudojo mūšyje. „Blue-Eyes Shining Dragon“ turėjo būti galingiausias „Blue-Eyes“ tipo pabaisų variantas.

Bent jau toks buvo ketinimas. Matote, Amerikos ir Europos žaidėjai iš tikrųjų negalėjo naudoti kortos žaidime.

Norėdami iškviesti „Blue-Eyes Shining Dragon“, turite paaukoti „Blue-Eyes Ultimate Dragon“. Filmas buvo išleistas 2004 m., Tačiau „Blue-Eyes Ultimate Dragon“ kortelė nebuvo prieinama, kol ji nebuvo išleista kaip reklaminė kortelė Shonen Jump Tai reiškė, kad kortelė dvejus metus buvo visiškai nenaudinga.

6„Lovecraft Monster Cards“

Yu-Gi-Oh! kortų žaidimas Japonijoje vykdomas nuo 1998 m. Neilgai trukus žaidimas minės dvidešimtmetį. Per tą laiką pažodžiui buvo sukurta tūkstančiai naujų kortelių dizaino.

Pirmosiomis dienomis Yu-Gi-Oh! pabaisos daugiausia buvo paremtos fantazijos būtybėmis, tokiomis kaip burtininkai ir drakonai. Kada Yu-Gi-Oh! GX buvo išleistas, kortos buvo pakeistos į superherojų temą. Yu-Gi-Oh! 5D daugiausia dėmesio skyrė kortoms, pagrįstoms mokslinei fantastikai, ir post-apokaliptinėms pabaisoms. Laikui bėgant, daugiau išgalvoto pobūdžio atmainų pasirodė kaip monstrai Yu-Gi-Oh!

Vienas keisčiausių įkvėpimų monstrų kortelėms Yu-Gi-Oh! buvo skirtas Arkanos jėga . „Arcana Force“ archetipo būtybės paremtos monstrais iš H.P. Lovecraft. H. P. knygos Lovecraftas yra neapsakomi dievai ir kultistai, kurie daro siaubingus žiaurumus žmonijai, kuriems jie nieko nerūpi. „Lovecraft“ darbai nėra tinkamas įkvėpimas monstrams vaikų žaidime.

5Yu-Gi-Oh! Išsiuntė 4 vaikus į šešėlių karalystę

„4Kids Entertainment“ buvo atsakinga už tai, kad į Vakarus atneštų keletą mylimiausių mūsų televizijos laidų. Jie praminė laidas kaip „Pokémon“, „Sonic X“, „Ultimate Muscle“, ir Yu-Gi-Oh! į anglų kalbą. Nors jų cenzūros lygis paliko norimą, jie vis tiek sugebėjo paversti šias laidas vertas Amerikos televizijos.

„4Kids Entertainment“ likimas atsirado dėl to Yu-Gi-Oh! kuri buvo tapusi viena populiariausių jų laidų. 2o11 m., TV Tokijas paskelbė ieškinį prieš „4Kids Entertainment“, teigdamas, kad jie neteisingai pranešė apie honorarus, sudarė neteisėtus sandorius su kitomis televizijos kompanijomis (pvz., „Funimation“) ir sukūrė klaidingas sąskaitas už laidos dubliavimą. Po to prasidėjęs teismo procesas „4Kids“ privertė iškelti bankroto bylą, o Yu-Gi-Oh! licencija buvo parduota. Konamis pirktų „4K Media“ (dukterinė „4Kids Entertainment“ įmonė, kuri buvo uždaryta bankrutavus) ir atgaivino juos kaip „ Yu-Gi-Oh! vakaruose.

„4K Media“ yra šiuo metu dubliuojama įmonė „Yu-Gi-Oh Arc-V“, naujausia anime iteracija į anglų kalbą.

4Amerikietis Yu-Gi-Oh! Anime

Populiarumas Yu-Gi-Oh! anime paskatino domėtis kortų žaidimu. Laidos gerbėjai nekantravo pradėti žaisti Yu-Gi-Oh! kai pagaliau kortelės pasirodė pardavime. Naudodamiesi dviem originaliais „Yugi“ ir „Kaiba“ teminiais paklotais, jūs galite atkurti mėgstamą varžybas iš parodos.

Kortų žaidimui tapus sėkmingu dėl anime, žaidimo kūrėjai Yu-Gi-Oh! nusprendė išbandyti dar vieną žaidimą laidoje. Epizode „Požemio kauliukų pabaisos, 1 dalis“ naujas studentas, vardu Duke'as Devlinas, yra atkeršijęs prieš Yugi. Kūrėjas buvo kunigaikštis „Dungeon Dice Monsters“, kauliukais paremtas stalo žaidimas, kurį ketino finansuoti Pegasus. Kunigaikštis meta iššūkį Yugi žaidimui Požemio kauliukų pabaisos. Šie epizodai buvo skirti reklamuoti realaus gyvenimo versiją „Dungeon Dice Monsters“, kuri niekada netapo tokia populiari kaip kortų žaidimas.

2006 m. „4Kids Entertainment“ iš tikrųjų užsakė savo sezoną Yu-Gi-Oh! anime. Tai buvo pavadinta Yu-Gi-Oh! Kapsulės pabaisos, ir buvo sukurtas reklamuoti kolekcionuojamą figūrų žaidimą tuo pačiu pavadinimu. Kapsulės pabaisos anime pasižymi tuo, kad turi žemos kokybės animaciją, palyginti su pagrindine laida. Kapsulės pabaisos niekada nebuvo transliuojamas Japonijoje, o epizodus galima rasti tik ten esančiame DVD leidime.

3Naujasis Yu-Gi-Oh! Filmas

Nuo originalo Yu-Gi-Oh! anime baigėsi 2004 m., buvo keletas tęsinių serijų, kurios turi savo nustatymus. Yu-Gi-Oh! GX buvo nustatytas a Dvikova Monstrai mokymo mokykla. Yu-Gi-Oh! 5D buvo įkurta žlugusioje visuomenėje, verčiančioje žmones žaisti Dvikova Monstrai ant motociklų. Yu-Gi-Oh! Zexal yra sukurtas futuristiniame pasaulyje. Naujausia serija, Yu-Gi-Oh! „Arc-V“, sumaišomi elementai iš visų ankstesnių nustatymų į vieną.

Nepaisant visų naujų serijų, kortų ir personažų, yra gerbėjų, kurie ilgisi Yugi ir jo draugų dienų. Būtent dėl ​​šios nostalgijos 2010 m Yu-Gi-Oh!: Bondai už laiko ribų buvo išleistas. Filmas vienija trijų pirmųjų veikėjus Yu-Gi-Oh! sezonus, padedant keliaujančiam piktadariui.

2016 m. Klasikos aktoriai Yu-Gi-Oh! anime grįžtų dar kartą, vadinamame filme Yu-Gi-Oh !: Tamsioji matmenų pusė . Šis filmas seka anime įvykius, faraonui atgavus prisiminimus ir galiausiai perduodant pomirtinį gyvenimą. Kaiba pyksta, kad niekada neturėjo galimybės mūšyje nugalėti faraoną, todėl nori atstatyti Tūkstantmečio galvosūkį ir sugrąžinti jį dar vienam kortų žaidimui ...

duTai yra daugiausiai parduodamas prekybos kortų žaidimas pasaulyje

Kol Yu-Gi-Oh! anime serijos per pastaruosius du dešimtmečius išgyveno penkis skirtingus kartojimus, vienas dalykas, kuris liko tas pats, yra kortų žaidimas. Yu-Gi-Oh! dažnai priskiriamas tai pačiai kategorijai kaip Stebuklingas rinkimas ir „Pokémon“ prekybos kortų žaidimas. Visi trys žaidimai apima kortų rinkimą ir naudojimąsi konkurenciniu formatu, kur žaidi prieš kitus žmones. Skiriasi vienas dalykas Yu-Gi-Oh! iš tų dviejų kitų žaidimų yra jo išteklių valdymas. Tiek magija ir Pokemonas reikalauti, kad atkreiptumėte korteles, suteikiančias jums išteklių (atitinkamai „Land“ ir „Energy“ korteles), kurių reikia norint žaisti kitas kortas. Šis aspektas kai kuriuos žmones atmeta nuo tų žaidimų, nes ranka išleidus resursus žymiai sumažinsite jūsų galimybes laimėti. Šia prasme, Yu-Gi-Oh! daug mažiau dėmesio skiria burtų traukimui.

2011 m. Yu-Gi-Oh! pasirodė Gineso rekordai kaip didžiausias visų laikų prekybos kortų žaidimas. Tuo metu virš 25 mln Yu-Gi-Oh! kortelių buvo parduota visame pasaulyje.

1Gerbėjai kuria holografinę žaidimo versiją

Daug vaikų animacinių filmų yra priežastis parduoti žaislus. Galbūt jūs dievinate tokios kompanijos kaip „Pixar“ darbus, tačiau jų filmų paskirtis nesiskiria nuo Jis-žmogus. Kai pačioje laidoje parduodamas produktas (pvz., Yu-Gi-Oh! su kortų žaidimu), jų tikslas yra padaryti tą gaminį kuo įdomesnį. Kartais klientai gali jaustis nepatenkinti, kai produktas neatitinka ažiotažo Beyblade pasisekė, kad jie niekada nebuvo teisiami už melagingą reklamą).

Kalbant apie Yu-Gi-Oh! anime, kortos žaidžiamos naudojant kompiuterines sistemas, kurios projektuoja hologramas. Yugi žaisdavo monstro korta, ir atsiras natūralaus dydžio 3D padaro vaizdas. Tai akivaizdžiai nebuvo įmanoma, kai buvo išleista laida, ir arčiausiai to, ką galėjai pamatyti, kaip veikia monstrai, buvo Yu-Gi-Oh! Kompiuteriniai žaidimai.

2016 m. „Microsoft“ išleido produkto pavadinimu „ „HoloLens“ . Išvaizda yra panaši į VR laisvų rankų įrangą, išskyrus tai, kad ant akių yra aiškus skydelis. Jo tikslas yra parodyti aukštos kokybės papildytos realybės vaizdus, ​​kad jie egzistuotų realiame gyvenime. Gerbėjai dirbo kurdami Yu-Gi-Oh! žaidimas naudojant „HoloLens“, kuris rodo kortelių ir monstrų vaizdus taip, kad jie atrodytų tikri. Dar ankstyvoje vystymosi svajonėje vieną dieną būtų galima žaisti Yu-Gi-Oh! kaip jie padarė šou, gali tapti realybe.

---

Ar jūs vis dar Yu-Gi-Oh! gerbėjas po visų šių metų?