„Resident Evil 2 Remake“ pagaliau atėjo ir tai yra toks praeities sprogimas. Be to, vis dar yra dalykų, kurie žaidėjus erzina.
Ne taip seniai Absoliutus blogis serijos nepatiko tiek gerbėjams, tiek kritikams. Po didžiulės sėkmės 4 gyventojas kūrėjai, regis, pamiršo, kas privertė žaidėjus įsimylėti serialą.
„Resident Evil 5“ 6 ir 6 nebuvo gerai įvertinti, o abu žaidimai nusprendė daugiau dėmesio skirti „blockbuster“ stiliaus veiksmams ir pastatyti kūrinius, o ne siaubą. Nors žaidimai buvo žaidžiami panašiai kaip 4 gyventojas, jiems trūko jokios įtampos ir jaudulio tame žaidime.
„Resident Evil 4“ buvo orientyras, turėjęs įtakos tokiems pavadinimams kaip Negyvoji erdvė, karo įrankiai ir net Nepažymėtas serijos. Deja, bandant pakartoti ketvirtojo titulo sėkmę, kaina kainavo naujoves ir tuo metu „Resident Evil 5“ buvo išleistas, jis jau jautėsi senas ir nepatogus, palyginti su naujesniais pavadinimais.
Laimei, serija pradėjo atgauti senąją magiją „Resident Evil“: apreiškimai seriją ir grąžindama seriją į savo šaknis. Tai buvo puiku „Resident Evil“ 7 , tačiau tai atgaivino franšizę tiek modernizavus išbandytą mechaniką, tiek įtakojant šiuolaikinius siaubo žaidimus, tokius kaip Amnezija serijos.
Naudojant tą patį žaidimo variklį kaip „Resident Evil 7“, „Capcom“ perdarė tai, ką daugelis gerbėjų laiko vienu geriausių franšizėje „Resident Evil 2“ tikėdamiesi tęsti savo naują surastą sėkmę. Taip bus ir RE2 perdaryti būti panašus į Romero šedevrą ar a Mirusiųjų namai katastrofa - varžovas Uwe Bollas?
30Gerai: „Resident Evil 2“ parodo, kaip turėtų būti atliekami perdirbiniai
Perdirbimai dažniausiai yra paniekinami žaidėjams ir dažnai kaltinami populiarių praeities žaidimų grąžinimu. The „Resident Evil 2“ perdaryti šią tendenciją - tai vienas iš ištikimiausių klasikinio „PlayStation“ žaidimo perdirbinių nuo 1998 m., tuo pačiu visiškai perrašant scenarijų ir suteikiant daug naujų išgąsčių.
Tai neįtikėtina akimirka pasivaikščioti per zombių užkrėstą meškėnų miestą ir patekti į policijos komisariatą, kad būtų pasitiktas su dabar jau žymia deivės statula. Ilgamečiai gerbėjai, be abejo, vertina tokias akimirkas ir jų yra daug.
29Blogai: perdarymas galbūt per daug panašus į originalą
„Capcom“ ir „ Absoliutus blogis serialai jau turi puikių gabumų kurti vertingus perdirbinius. Tai labai akivaizdu, kai „Nintendo Gamecube“ perdarė pirmąjį Absoliutus blogis. Šis perdarymas peržengė gerbėjų patirtį, kad įvertintų nostalgiją, tačiau taip pat patyrė daug staigmenų.
Nesupraskite mūsų neteisingai, „Resident Evil 2“ perdarymas išties įneša nemažai posūkių ir staigmenų, kad gerbėjai (seni ir nauji) būtų patenkinti. Tačiau, išskyrus visišką grafinį remontą, tai nėra taip toli, kaip „Gamecube“ perdarymas.
28Gerai: vaizdai yra moderniausi
Kai „Resident Evil 2“ perdaryti gandai pradėjo traukti, buvo daug spėliojama, kaip tai atrodys. Ventiliatoriai nebuvo tikri, ar jie laikysis tradicinių iš anksto pateiktų originalių žaidimų fonų, ar pasirinks naują pirmojo asmens vaizdą, matomą švelniai perkraunant seriją. „Resident Evil“ 7.
Vietoj to, mes gavome tai, kas palanku matomam per petį stiliaus veiksmui „Resident Evil 4“ naudojant tą patį grafinį variklį, matytą „Resident Evil“ 7. Rezultatai yra žaidimas, kuris ne tik atrodo šiuolaikiškai, bet ir atkuria originalią žaidimo atmosferą šiuolaikinėse konsolėse.
27Blogai: valdikliai gali jaustis nepatogiai, palyginti su kitais šiuolaikiniais šauliais
Nepaisant to, kad žaidimas yra daug lėtesnio tempo, požiūris per petį natūraliai palygins panašius žaidimus Karo įrankiai Ir netgi Nepažymėtas. Tiesą sakant, tai sakyti nebūtų per daug ruožas „Resident Evil 4“ išpopuliarino šį žaidimų stilių.
Taigi, turint omenyje šiuos palyginimus, šis perdirbinys gali atrodyti lėtas, nepatogus ir net apmaudus žaidėjams, kurie yra pripratę prie kažko šiek tiek labiau reaguojančio. Pirmą kartą žaidėjai pateks į situacijas, kai jie kovoja su žaidimo mechanika tiek, kiek yra zombiai.
26Gerai: senosios mokyklos gerbėjams patiks valdymo sistema
Išskyrus „Resident Evil“: apreiškimai serijos, siaubo žanras išgyveno „PlayStation 3“ ir „Xbox 360“ tapatybės krizę. Užuot leidusi žaidėjams jaustis bejėgiams, pagrindinė linija Absoliutus blogis serijos nusprendė sutelkti dėmesį į kooperaciją ir veiksmus.
Tai buvo ne tik Absoliutus blogis serijos, bet netgi tokie žaidimai kaip Negyvoji erdvė suteikė jausmą, kad jaučiasi kiek per daug užvaldytas. Perdirbimo priemonės, kurios ne tik priverčia jus pasijausti, kad jūsų personažas nėra jo / jos gilumoje, bet ir ribotas arsenalas bei inventorius, todėl sukuria baimės ir įtampos jausmą.
25Blogai: Bosų kovos yra tokios nepatogios, kaip kada nors anksčiau
Laikantis klasikinės tradicijos Absoliutus blogis serijos. boso mūšiai jausis labai pažįstami senosios mokyklos žaidėjams. Deja, tai nebūtinai yra geras dalykas, nes, nepaisant modernaus ir didelio kasetinio kapitalinio remonto, kovos yra tokios pat nepatogios ir varginančios, kaip kada nors anksčiau.
Žaidėjai susidurs su metodinės ir sąmoningai nepatogios valdymo sistemos bosų kovos situacijose. Todėl mūšiai gali tapti susierzinimu, nes bandydami atsikirsti negalite patekti į savo personažą į tas pozicijas, į kurias norite.
24Gerai: Net zombiai dabar gąsdina
Tipiškas zombių vaizdo žaidimų žanro tropas yra tas, kad kai įveiksi pradinį susidūrimą su susidūrimais su padarais, jie iš esmės tampa patrankos pašarais. Tai ypač aktualu atnaujinant ginklus ir susiduriant su galingesniais priešais.
Tačiau šis perdarymas pakeičia viską, padarydamas zombius sunkiau nugalėti, ir netgi suteikė jiems ryžtingesnį dirbtinį intelektą. Dabar, jei nuspręsite pabėgti ar jų nebaigsite, jie jus taip pat perseks per užrakintas duris.
2. 3Blogai: policijos nuovadoje sunku judėti
Tas pasaulis Absoliutus blogis apgyvendintas yra gerai suprojektuotas ir puikus žvilgsnis. Tačiau tiems, kurie yra pripratę prie patogių tarpinių taškų ir paprastų, bet gražių žemėlapių, tokių kaip daugumoje šaudančių trečiųjų asmenų, policijos nuovada gali pasirodyti nelengva.
Dar vienas susierzinimas - nuolat reikia atidaryti ir uždaryti žemėlapio ekraną, jei norite sulaukti savo nuomonės. Nors tai gali padidinti įtampą bandant pabėgti nuo tam tikro panašaus į „Terminator“ monstrą, nuolat bėgant į užblokuotą kelią ir turint iš naujo paleisti iš paskutinio išsaugojimo taško, sensta greitai.
22Gerai: „Capcom“ pristato veiksmų ir nuotykių balansą
Nepaisant siaubo žaidimų, pirmieji du Absoliutus blogis pavadinimai buvo susiję tiek su tyrinėjimais, tiek apie atradimą, kiek apie kelnių gąsdinimą. Buvo taip smagu tyrinėti sukausto žaidimo pasaulį ir skaityti apie jo gyventojus, kaip ir kovoti su zombių orda.
Serialas to neteko, kai nusprendė daugiau dėmesio skirti veiksmui ir po to pastatyti kūrinius „Resident Evil 4“ . Tačiau siaubo, veiksmo ir žvalgybos balansas „Resident Evil 2“ perdarymas yra geriausiai matomas nuo tada „Resident Evil: Code Veronica“ .
dvidešimt vienasBlogai: istorija ir vaidyba vis tiek gali atrodyti šiek tiek sūri
Nors tuo metu tai buvo kažkas ypatingo, pirmasis Absoliutus blogis - o ne „Gamecube“ perdirbinys - pagarsėjo dėl blogo vaidinimo. Nepaisant to, žaidimo sūrumas buvo priimtas kaip savo laikų produktas ir atitinka Romero stiliaus stilių.
Su modernesniais įkvėpimais, pavyzdžiui Vaikštantys numirėliai ir 28 dienos serija „Resident Evil 2“ perdaryti tai iš esmės pašalina. Tačiau vis tiek negalima išvengti neįtikėtino siužeto ir kartais pasitaikančio scenarijaus, kuris dažnai prieštarauja žaidimo tonui.
dvidešimtGerai: scenarijus yra didžiulis patobulinimas
Kaip minėta, Absoliutus blogis serialas tapo nesuvokiamų siužetinių įrenginių sinonimu beveik tiek pat, kiek baugina. Kaip ir tai įkvėpę George'o A. Romero filmai, Absoliutus blogis serialas visada turėjo kvailumo užuominą, dėl kurios jis buvo toks, koks yra.
Nors tai gerai veikė prieš 21 metus, sūrumas ne visai reiškia šiuolaikinį žaidimą, ypač sužaidus naujausią titulą. Šiame perdirbinyje scenarijus buvo visiškai perrašytas, o veikiantis balsas buvo atnaujintas, išlaikant originalią formulę.
19Blogai: galvosūkiai prieštarauja šiuolaikiniams žaidimams
The „Resident Evil 2“ perdarymas tikrai padėjo vieną geriausių serijos įrašų pristatyti šiuolaikinei auditorijai. Be to, žaidimas liko ištikimas tam, dėl ko pirmoji pasirodė tokia gera.
Jei laikysitės pirmųjų dviejų žaidimų senosios mokyklos tradicijų, žaidėjai turės išspręsti galvosūkius, kurie, atrodo, dar labiau prieštarauja šiuolaikiniams žaidimams. Viena vertus, žaidėjai, pamilę originalą, džiaugsis, kad grįžo, tačiau, kita vertus, naujesni žaidėjai gali atrodyti šiek tiek kvaili ir beprasmiškai daug laiko reikalaujantys.
18Gerai: Žaidimų pasaulio dizainas yra fantastiškas
Kalbant apie pasaulio dizainą, Absoliutus blogis serijos, atrodo, negauna pakankamai kredito. Tik paskutinis „Capcom“ titulas serijoje, „Resident Evil 7“, kad žaidėjai galėtų pamatyti, kaip gerai ir įmantriai sukurtas serialas gali būti geriausias.
Nors ir „Resident Evil 2“ Žemėlapis yra kur kas mažesnis, gerbėjai Tamsios sielos serialas tikrai patiks, kaip gerai suprojektuota ir sujungta policijos nuovada. Panašiai abu žaidimai verčia tave ieškoti naujų sričių, kad būtų galima atidaryti sparčiuosius klavišus ir netgi iš naujo patirti žaidimo pasaulį naujais ir kūrybingesniais būdais, nejaučiant, kad žengi senomis žemėmis.
17Blogai: išsaugojimo sistema gali tapti monotoniška
Visai kaip Tamsios sielos serijos, galimybė išsaugoti savo žaidimą yra nedaug. Tačiau, skirtingai nuo Sielos serijos, jei tu žūsi, nėra galimybės susigrąžinti prarastų sielų ar, šiuo atveju, daiktų, kuriuos galėsi pasiimti ten, kur liko. Vietoj to, jūs esate priverstas pakartoti žaidimą iš paskutinio išsaugojimo taško, naudodamas ribotą rašalo kaspinų kiekį, kurį rasite žaidime.
Tai buvo rodoma originaliame žaidime ir pramogauta su senąja mokykla, kurią sunku pamatyti retai už jos ribų Sielos serijos. Tačiau tai gali nuvilti šiuolaikinius žaidėjus, kurie yra įpratę prie kontrolinių punktų sistemos. Ypač kai jie pastebi, kad jie turi pradėti nuo nulio.
16Gerai: Skirtingos perspektyvos suteikia puikią pakartojimo vertę
Kaip ir prieš 21 metus buvęs originalas, „Resident Evil 2“ leidžia žaidėjams nuo pat pradžių pasirinkti vieną iš dviejų simbolių. Jūs žaidžiate kaip Leon S. Kennedy, naujoko policininkas, kuris ką tik buvo perkeltas į „Racoon City“, arba Claire Redfield, civilė ir Chriso sesuo nuo pirmojo žaidimo.
Kiekviena personažo perspektyva turi savo kampaniją, kuri trunka apie dešimt valandų pirmą kartą. Jų istorijos dažniausiai skiriasi ir yra pakankamai unikalios, kad suteiktų realią pakartojimo vertę žaidėjams. Be to, slaptus personažus „Hunk“ ir „Tofu“ galima atrakinti taip pat, kaip ir originalų žaidimą, tam tikrą laiką.
penkiolikaBlogas: dizainas gali tapti pasikartojantis
The „Resident Evil 2“ perdaryti yra puikus perdaryti. Jis atnaujino seriją su moderniausiais vaizdais, visiškai madingais, išlaikydamas savo šaknis ir įtraukdamas pakankamai originalios žaidimo mechanikos, kad įtiktų vyresniems gerbėjams.
Tai taip pat reiškia, kad sunkumai susidorojant su išsaugojimo sistema taip pat yra nepažeisti, o kai pražūtis tampa įprasta, pasikartoja. Pakankamai pakartojus tuos pačius galvosūkius ir susidorojant su tais pačiais priešais, žaidimas netyčia tampa nuspėjamas. , todėl prarandamas baimės faktorius.
14Gerai: žaidimo tempas yra taškas
Vieno žaidėjo veiksmo nuotykių žaidimui „Resident Evil 2“ yra gana ilgas žaidimas. Claire ir Leon kampanijos gali trukti iki dešimties ar dvylikos valandų, tada yra ir žaidimų atrakinamas turinys. Be to, keturių atkūrimų metu galite patirti kitokią patirtį, priklausomai nuo to, su kuriuo personažu pradėjote.
Nepaisant to, kad tai ilgas žaidimas, „Resident Evil 2“ niekada nepraleidžia jo sveikinimo. Galima teigti, kad antroji žaidimo pusė nėra tokia jaudinanti kaip pirmoji, tačiau tai vis tiek neatima iš beveik tobulo žaidimo tempo.
13Blogai: tai moderniai atrodantis žaidimas, kuris jaučiasi pasenęs žaisti
Laikydamasi originalių 21 metų senumo jautrumo ir senosios mokyklos mechanikų, „Resident Evil 2“ perdaryti yra niekas, jei ne iššūkis. Idėja, kad šiuolaikiniai žaidimai nėra tokie kieti, kaip anksčiau, atrodo akivaizdi čia dėl to, koks ištikimas šis perdirbinys yra originalus žaidimas.
Deja, sunkumai dažnai kilo dėl pasenusio dizaino ir technologijos apribojimų. Taigi, kaip atkakliai laikytis originalo RE2 konvencijas šis perdirbinys kartais gali jaustis šiek tiek išjungtas ir sunku dėl visų neteisingų priežasčių.
12Gerai: veikia „Resident Evil 4“ mechanika
Nors ir „Resident Evil 2“ buvo atnaujintas ir vizualiai gali atsistoti nuo kojų iki kojų, jų širdis vis dar yra praeitis. Vis dėlto jis pritaikė vieno iš populiariausių serijos įrašų valdymo mechaniką pereidamas į visiškai trimatę aplinką „Resident Evil 4“.
Ketvirtasis pagrindinis įrašas yra vienas iš populiariausių serijos žaidimų ir vienas geriausių savo kartos žaidimų. Taigi, kai „Capcom“ pritaikė RE4 mechanikai ir modernizavo juos šiame perdirbinyje, derinys veikia taip pat gerai, kaip tikėjosi gerbėjai.
vienuolikaBlogai: ar tai tik „Resident Evil 4 Reskin“?
Mes nustatėme, kad „Resident Evil 4“ mechanika vis dar veikia labai gerai, kai susituokė su šiuolaikine vaizdine medžiaga. Tačiau, žinoma, to trūkumas reiškia, kad net ir naudojant naują mechaniką, žaidimas vis tiek jaučiasi atsilikęs dviem kartomis.
Todėl kai kurie ciniškesni gerbėjai gali pajusti, kad šis perdarymas yra ne kas kita, kaip naujagimiai „Resident Evil 4“. Taip pat gali būti, kad serialas vis dar bando įveikti Shinji Mikami didžiausią opusą nuo pat jo pasitraukimo, nes daugelį jis vis dar laiko vienu įtakingiausių 2000-ųjų žaidimų.
10Gerai: Claire ir Leon jaučiasi labai skirtingi
Kaip minėta, pakaitiniai originalo scenarijai grįžo į dvi Leonui ir Claire numatytas kampanijas. Tačiau galima sakyti, kad, be žalos atlyginimo skirtumų, veikėjai nesijautė tokie skirtingi 1998 m.
Šis perdarymas tai ištaiso, nes veikėjai turi ne tik motyvaciją, tyrinėtiną aplinką ir veikėjus, su kuriais bendrauja, bet ir žaidžia visai kitaip. Subtilius skirtumus lengviau pastebėti atliekant antrą važiavimą, ir jie yra pakankamai reikšmingi, kad žaidimas jaustųsi žvalus.
9Blogai: žaidimas antroje pusėje praranda dalį savo pagreičio
Kritika, kuri dažnai sulaukiama Absoliutus blogis serija yra ta, kad žaidimai linkę prarasti pagreitį, kai žaidimo istorija baigiasi. The „Resident Evil 2“ „remake“ šiuo požiūriu nesiskiria dėl to, kaip glaudžiai laikosi pradinės formulės.
Tačiau tokia kritika galėtų būti sukelta daugumoje siaubo žanro žaidimų, nes pabaisa ir kitos nastos, su kuriomis susiduri, tampa žinomos. Šio žanro žaidimai paprastai praranda netikėtumo elementą ir galimybę šokiruoti maždaug po 7 valandų žaidimo. Tai daugiausia lemia tai, kad jūs nejaučiate to, ką matote.
8Gerai: HDR efektai yra vieni geriausių šios kartos
Po „PlayStation Pro“ ir „Xbox One X“ (ir „Xbox One S“) didelis dinaminis diapazonas buvo įdiegtas daugelyje naujesnių žaidimų, kad sutaptų su HDR suderinamų televizorių populiarumu.
Nors kai kurie žaidimai buvo šiek tiek pataikyti ar praleisti, „Resident Evil 2“ pasižymi neįtikėtiniausiu šios kartos šviesos ir šešėlių panaudojimu. Net neįjungus HDR efekto, šviesos ir šešėlių naudojimas yra puikus, tačiau HDR nauda tikrai padeda išsiskirti šiam žaidimo elementui.
7Blogai: kai kurie sirgaliai praleis „Campy“ pasirodymus
Kaip minėta, zombių siaubo žanrą labai įkvėpė tokie George'o A. Romero filmai kaip Gyvųjų mirusiųjų naktis, Mirusiųjų aušra, ir kiti bėgo nuo 1960-ųjų pabaigos iki 2000-ųjų. The Absoliutus blogis serijos niekuo nesiskyrė, o satyrinis filmų pobūdis įkvėpė stovyklavietę, kuri rodoma „Capcom“ serijoje.
Žinoma, zombių kino puristai tai pamėgo apie serialą, o jo „B-Movie“ jausmas labai gerai veikė originaliuose žaidimuose. Tai dabar pakeista, kad atitiktų šiuolaikinės auditorijos skonį, todėl subjektyvu, ar tai bus geras, ar blogas dalykas.
6Gera: muzika puiki
Nesvarbu, ar tai filmas, televizorius ar vaizdo žaidimai, muzika gali pakelti scenas nuo tiesiog funkcionalių iki emocinių, jaudinančių ir siaubingų. Tokiuose žaidimuose kaip Absoliutus blogis, muzika padeda ugdyti atmosferą ir įtampą.
Muzika Absoliutus blogis serijos visada buvo aukščiausio lygio, o originalūs žaidimai šiuo požiūriu buvo ypač įsimintini. Daugeliu atvejų perdarymas lieka ištikimas tam, jis yra dinamiškesnis ir atitinka tai, kas vyksta ekrane, o ne nuolatinis ciklas fone, taigi tampa efektyvesnis.
5Blogai: muzika mažiau įsimenama
Meniniu lygmeniu muzika kur kas efektyviau naudojama „Resident Evil 2“ perdaryti, nei buvo jo pirmtake. Dėl to padidėja baimės ir įtampos poveikis, todėl ji labiau panaši į filmą.
Tačiau originalo gerbėjams vis tiek gali trūkti originalių garso takelių. Senesnių žaidimų muzika labai priminė baisesnius „X-Files“, ir kas gali pamiršti palengvėjimo jausmą, kai rasite išsaugotą kambarį ir fortepijono muzikos hitus? Nesupraskite mūsų neteisingai, perdirbinys vis dar turi tai, bet jis nėra toks geras kaip originalas.
4Gerai: Garso dizainas yra ypač baisus
Tai, ko reikia visiems geriems siaubo žaidimams, galbūt ne tik puiki grafika, yra puikus garso dizainas. The Negyvoji erdvė serija buvo žinoma dėl to ir padėjo pakelti žaidimą iš intensyvaus veiksmo į atmosferos siaubą, beveik prilygstantį tokiems kaip Svetimas ir Įvykio horizontas.
Šio nepriekaištingo perdirbinio kūrėjai tai akivaizdžiai žinojo, o garso dizainas yra puikus nuo pradžios iki pabaigos. Jei negalite patirti šio žaidimo aukščiausio lygio garso sistemoje, bent jau prijunkite padorų ausinių rinkinį ir dar labiau sustiprinkite patirtį.
3Blogai: vaizdas per petį nutraukia panirimą
„Resident Evil“ 7 yra laikomas minkštu serijos perkraunimu ir ėmėsi užuominų iš šių dienų siaubo žaidimų, padėjusių žanrą sugrąžinti iš vaizdo žaidimų neaiškumo ribos. RE7 turėjo daugiau bendro su tokiais kaip Svetimas: Izoliacija ir Paskutinis, didele dalimi padėjo pasinaudodamas pirmo asmens perspektyva.
Pasirinkimas naudoti šią naują perspektyvą padėjo žaidimui pasijusti labiau panardinamam, o žvilgsnis į savo personažo akis padėjo įtikinti žaidimo patikimumą, o išgąsčiai buvo kur kas efektyvesni.
duGerai: „Monster Design“ yra neįtikėtinas
Vienas iš akivaizdžiausių „Resident Evil 2“ perdaryti yra dramatiškas skirtumas ir žaidimo vaizdai. Nesuklyskite, grafika yra neįtikėtina ir tik padeda parodyti žaidimams puikų monstrų dizainą.
Šie dizainai atrodė puikiai prieš 21 metus, tačiau šiuolaikiniai vaizdai tikrai padeda tai pakelti į naują lygį. Be to, tai, kaip padarai reaguoja į šaudymą, yra intensyvus ir patenkintas taip, kad senesnis žaidimas negalėtų pasiekti naudodamas ribotas technologijas.
1Blogai: perdirbinys nėra toks ambicingas kaip „Resident Evil 7“
Akivaizdu, kad tai „Resident Evil 2“ yra pirmasis žaidimas serijoje nuo „Resident Evil“ 7 buvo išleistas 2017 m. sausio mėn. Septintasis įrašas yra laikomas kažkokiu iš naujo paleidžiamu serijos, kuri parodė ženklus, praradusius savo tapatybę ir siaubo žanro šaknis perėjus į antro lygio šaulį.
RE7 padarė tiek daug dalykų teisingai, jis atgaivino seriją naudodamas naują perspektyvą ir netgi suteikė PS4 savininkams galimybę žaisti žaidimą VR režimu. Šis perdirbinys perkelia serialą atgal ir vaidina kaip ketvirtasis įrašas. „Resident Evil 4“ buvo novatoriškas prieš dvi kartas RE7 buvo ambicingas žingsnis teisinga kryptimi pasiklydusiai serijai.