20 sunkiausių vaizdo žaidimų viršininkų (ir kaip tiksliai juos įveikti)

Kokį Filmą Pamatyti?
 

Niekas negali palikti žaidėjo, norinčio sutriuškinti savo valdiklį, nei bosas, kuris paprasčiausiai nepriims pralaimėjimo.





Niekas negali suteikti žaidėjui didesnio pasiekimo jausmo, nei žaidimo boso siuntimas atgal į šešėlinę gelmę, iš kur atsirado. Tuo pačiu metu niekas negali palikti žaidėjo, norinčio sutriuškinti savo valdiklį, nei bosas, kuris paprasčiausiai nepriims pralaimėjimo.






Viršininkai nuo pat pradžių buvo vaizdo žaidimų dalis. Galų gale, kas būtų a Zelda žaidimas nenuverčiant Ganondorfo? Kaip apie a Mario žaidimas be kvadrato nuo „Bowser“? Nugalėjus šiuos viršininkus, herojaus ieškojimas baigiasi galutinai. Viršininkai taip pat gali padėti nustatyti lygio pabaigą - tai reiškia, kad žaidėjas įgijo teisę pereiti prie kito istorijos skyriaus.



Kurį laiką atrodė, kad vaizdo žaidimų bosai greitai tampa praeitimi. Internetinių daugelio žaidėjų žaidimų priepuolis reiškė, kad žaidėjams nebereikėjo įveikti bauginančios NPC, kad jaustųsi pasiekimo jausmas - ne be galo daug kitų žaidėjų, kuriuos jie galėtų triumfuoti. Pastaraisiais metais RPG populiarumas atsinaujino dėl tokių franšizių kaip Tamsios sielos , karo dievas ir Vyresnysis slenka . Šio žaidimo sunkumas ir išsamus pobūdis sukūrė savo pačių bendruomenę. Žaidėjai dabar naudojasi žiniatinkliu, norėdami pasidalyti strategijomis, kaip panaikinti šių franšizių baisiausius priešus.

Skaičiuokime 20 sunkiausių vaizdo žaidimų viršininkų (ir kaip tiksliai juos įveikti) .






dvidešimtM. Bizonas - „Street Fighter II“

Debiutuoja 1991 m „Street Fighter II“: pasaulinis karys , M. Bisonas tarnauja kaip paskutinis varžovas, prieš kurį žaidėjas gali pasipriešinti - su sąlyga, kad jie sugebės išsiveržti per Sagatą vienu kūriniu.



M. Bisonas yra nenumaldomas kovotojas, kurio judesiai yra greiti ir žymiai galingesni nei bet kurie kiti žaidimo konkurentai. Net ir nusimetęs nusikaltėlių viršininkas gali suvalgyti trečdalį žaidėjo gyvybingumo, o tai reiškia, kad būtina išlaikyti distanciją visos kovos daugumos metu. Personažo naudojimas su sviedinių atakomis gali suteikti žaidėjui nedidelį pranašumą šios kovos metu, tačiau pergalę prieš M. Bisoną galiausiai nulems daugybė bandymų ir klaidų.






19„Dark Link“ - „Zelda II: Link“ nuotykis

„Zelda II“: „Link“ nuotykis gali būti viena iš piktybiškiausių šios fantastinės serijos dalių, tačiau ji taip pat turi vieną iš konkurencingiausių bosų mūšių. Čia „Dark Link“ yra paskutinis priešas 1988 m. NES žaidime, kur jis turi tą patį greitį ir juda kaip „Hylian Hero“. Kadangi blokai ir atakos žaidėjui įvyksta beveik taip pat greitai, kaip jie yra išspręsti, ši boso kova yra susijusi su taškiniais refleksais - ir šiek tiek sėkmės tikrai nepakenks.



„Dark Link“ tapo serijos pasikartojančiu priešu, nors kova prieš jį buvo „Zelda II“ yra lengvai pats iššūkis. Tai yra, nebent jūs norite tiesiog pasirinkti lengviausią kelią, tupėdami kampe ir be galo durdami kardą „Dark Link“ kryptimi.

18Drakula - Castlevania

Trūkstant „YouTube“ vaizdo įrašų ir pranešimų lentų, Drakulą šiandien nėra taip sunku nugalėti kaip kadaise. Kai žaidimas pirmą kartą buvo išleistas, žaidėjai turėjo išsiaiškinti, kaip tai panaikinti Castlevania bosas visi patys. Tai reiškė, kad reikia iš naujo žaisti žaidimą, kad būtų išbandyta nauja taktika, kad tik tai nepavyktų ir tektų pradėti nuo pradžių.

Kadangi žaidėjas patiria keturis kartus daugiau žalos nei Drakula, eiti į mūšį su pertekline širdimi yra būtina. Šventojo vandens naudojimas taip pat gali padėti sustabdyti Drakulos sviedinius, palengvindamas jų peršokimą. Šventasis Vanduo taip pat gali sustabdyti Drakulą jo galutine forma, todėl antrasis šios boso kovos etapas iš tikrųjų yra lengvesnis nei pirmasis.

17Sinistar - Sinistar

Žinomas kaip nepaliaujamai sunkus, Sinistaras yra daugialypis šaulys, kuris buvo išleistas arkadose dar 1983 m. Žaidime žaidėjas atranda vienišą erdvėlaivį, kurį jie naudoja norėdami išvengti planetoidų ir priešo laivų, kurie plaka per ekraną galvos skausmą sukeliančiais modeliais.

Šaudant planetoidams išsiskiria kristalai, kurių žaidėjui reikia sukurti Sinibombas. Jums reikia 13 „Sinibombų“, kad nugalėtumėte „Sinistar“, galutinį žaidimo bosą. Tačiau priešo laivai taip pat ieško kristalų, kuriuos jie naudoja „Sinistar“ konstravimui viso žaidimo metu. Be vien tik įgūdžių, vienintelis tikras triukas čia yra pamažu nulupti planetoidus, kad būtų didesnė tikimybė surinkti kristalus. Priešingu atveju šie planetoidai bus paprasčiausiai sunaikinti, žaidėjui neatiduodant jokio turto.

16„Wizpig“ - „Diddy Kong Racing“

Pagrindinis antagonistas „Diddy Kong Racing“ , Wizpigas yra tarpgalaktinis kiaulių burtininkas, kuris perima Timberio salą ir pretenduoja į žemės hipodromus. Žaidėjas turi du kartus įveikti „Wizpig“ per „Nintendo 64“ žaidimą - vieną kartą sausumoje ir vieną kartą kosmose, tačiau iš tikrųjų tai yra pirmosios lenktynės, kurios kelia tikrąjį iššūkį lenktynininkams.

Nors „Wizpig“ neišvengiamai anksti užims pirmaujančias varžybas „vienas prieš vieną“, žaidėjas gali nusileisti per tris trasos ratus. Svarbiausia yra paspausti kuo daugiau trasos užtrauktukų - tai suteiks lenktynininkui laikiną greitį. Neužtenka vien pataikyti į šiuos užtrauktukus - norėdami pasinaudoti visais šių pranašumų pranašumais, turite būti idealia kryptimi, kad turėtumėte bet kokią galimybę likti prieš „Wizpig“.

penkiolikaSmaragdo ginklas - paskutinė fantazija VII

„Smaragdo ginklas“ gali būti ne paskutinis viršininkas „Final Fantasy VII“ , tačiau šis mūšis yra pats sunkiausias žaidimo iššūkis. Vandens priešas yra neprivalomas superbosas, kuris reikalauja, kad žaidėjas įliptų į povandeninį laivą ir leistųsi po jūromis. Pirmasis „Emerald Weapon“ nuėmimo iššūkis yra 20 minučių laiko limitas, o tai reiškia, kad žaidėjas turi būti nuolat puolamas visos kovos metu. Pridėjus dar priešo milijoną HP, smaragdinis ginklas atrodo beveik nenugalimas.

Tačiau laiko apribojimo iš tikrųjų galima išvengti įsigyjant „Underwater Materia“ kitur žaidime. Tai gali būti ilgas procesas, tačiau iš kovos reikės didelio spaudimo. Toliau tereikia įsiminti smaragdo ginklo puolimo modelį ir atitinkamai reaguoti.

14Ornšteinas ir Smoughas - tamsios sielos

Jei pagalvotum imtis vieno Tamsios sielos bosas vienu metu jau buvo pakankamai sunkus, pabandykite suskirstyti prieš du iš karto. Tai daro „Dragon Slayer Ornstein“ ir „Executioner Smough“ nugalėjimą vienu iš sudėtingiausių bosų mūšių visoje serijoje. Jei norite palengvinti sau reikalą, pakviesti kitą žaidėją visada lengva.

Po to, kai vienas iš priešų bus nugalėtas, kitas sugers kritusio priešo galias. Todėl susikoncentruoti ties vienu metu yra būtina. Ornšteiną tikriausiai lengviausia nugalėti pirmiausia, nes nuo jo sunkiausia atsiriboti. Naudodami tam tikrus apšvietimui atsparius šarvus ir ugnies ginklus, jūs taip pat gausite šiek tiek pranašumų per šią žiaurią ir negailestingą kovą.

13Alma - Ninja Gaiden

2004 m. Šios veiksmo ir nuotykių serijos dalis, Ninja Gaiden iš pradžių buvo išleistas „Xbox“, kur žaidimas tapo žinomas tarp žaidėjų dėl bausmių bosų kovų. Kvadratas prieš „Alma“ iš esmės laikomas sunkiausia kova šiame žaidime, nes Didžioji Fienda savo pusėje turi didžiulę galią ir greitį. Be savo greitojo šūvių atakų, Alma taip pat gali akimirksniu užpulti žaidėją, suteikdama jiems labai mažai laiko reaguoti.

Kaip ir tiek daug iššūkių turinčių bosų mūšių, nugalėti Almą lemia tikslus laikas. Dėl įspūdingo greičio gali būti viliojanti pabandyti įveikti kovą. Būdami kantrūs ir laukdami idealios angos, galų gale sulauksite geresnių rezultatų.

12Mike'as Tysonas - Mike'o Tysono pasirodymas !!

Net jei žaidėjui pavyko patekti į svajonių kovą šiame 1987-ųjų koviniame žaidime, nuimti Mike'ą Tysoną nėra lengva. Varžovas stovi virš žaidėjo Little Maco, kuris turi daug mažesnį judesių arsenalą, kuris taip pat padaro daug mažiau žalos.

Yra nustatyta strategija, kaip nugalėti pasaulinio lygio boksininką. Visų pirma reikia tiksliai išsisukti nuo Tysono smūgių ir kuo greičiau išlaisvinti kontrataktus. Taip pat norėsite pabandyti paspausti Tysoną priešingoje pusėje, su kuria jis šiuo metu susiduria - tai padengs beveik dvigubai didesnę žalą. Visos kovos raktas yra tik reaguoti. Nebandykite nuspėti kito Tysono žingsnio, nes išsisukę, kai jums to nereikia, netrukus bus nokautas.

vienuolika„C’Thun“ - „World of Warcraft“

C’Thunas yra senovės dievas, pirmą kartą pasirodęs Ahn-Qiraj šventykloje m „Warcraft“ pasaulis . Priešas yra gigantiškas akies obuolys, apsuptas čiuptuvų masės, kuris įkvepia beprotybės kiekvienam, kuris linguoja jo akivaizdoje.

„C’Thun“ patiria daugybę atakų, įskaitant viską nuo akies obuolio pluošto iki skrandžio, pilno rūgšties, kuri greitai suvalgys žaidėjo sveikatą, jei jis atsidurs pasibaisėtino žvėries. Nepaprastai svarbu išlikti šios kovos išorėje. Nugalėti „C’Thun“ per daugelį metų taip pat tapo vis lengviau dėl daugybės pleistrų, tačiau originalus personažo įsikūnijimas buvo beveik nepralenkiamas, net ir labiausiai patyrusiems Oho grotuvas.

10Goro - „Mortal Kombat“

Bet kuris iš originalių trilogijos viršininkų „Mortal Kombat“ yra iššūkis, kurį reikia įveikti, tačiau originalaus 1992 m. žaidimo Goro yra šiek tiek sunkiau įveikti nei Shao Khanui, ir Shang Tsungui. Kaip pasakojama, Goro yra pusiau žmogus, pusiau drakonas žvėris, pastaruosius 500 metų dirbęs turnyro čempionu. Jo papildomas ginklų komplektas leidžia patraukti žaidėją ir padaryti didžiulę žalą vienu metu. Goro netgi užpuolė sviedinį, todėl jis grasino bet kuriuo atstumu.

Nors antrą paskutinį viršininką gali įveikti bet kuris veikėjas, turėdamas pakankamai praktikos, vienas iš lengviausių būdų nuversti Goro yra naudoti Sub Zero užšaldymo judesius, kurie laikinai pribloškia priešą ir atveria jį antrai atakai.

9Geltonasis velnias - mega žmogus

Debiutas 1987 m. Platformingo žaidime „Geltonasis velnias“ yra milžiniškas robotas, kurį sukūrė daktaras Wily. Nepaisant milžiniškos masės, vienintelė geltonojo velnio silpnoji vieta yra vienintelė raudona akis, kuri matoma tik dalį kovos. Dar blogiau yra tai, kad priešas vienu metu priims tik vieną smūgį, todėl jis po gabalą išardys ir nuplauks į kitą ekrano pusę. Todėl didžioji šio mūšio dalis praleidžiama vengiant atakų.

Jei pavyksta išsisukti nuo vengiančio šablono, „Thunder Beam“ naudojimas norint užpulti geltonojo velnio silpnąją vietą labai padės pagreitinti šį boso mūšį žaidėjo naudai.

8Senatorius Armstrongas - „Metal Gear Rising“: kerštas

Galutinis to viršininkas „Metal Gear“ Atskiras senatorius Armstrongas yra slaptosios karinės bendrovės „Desperado Enforcement“, kuri yra pagrindinis žaidimo antagonistas, bendrininkas. Žaidėjai turi imtis kiborgo Raideno vaidmens, kad pašalintų slaptą organizaciją, kuri baigiasi epine boso kova prieš Armstrongą.

Senatorius padidino ilgaamžiškumą ir tvirtumą dėl nanomachinų, kurie yra vieningi su jo kūnu. Nors Armstrongo jėgos paverčia šią kovą įkalne, priešų ataka yra gerai choreografuota. Kadangi jūs visada galite pamatyti jo atakas, ataka, Armstrongo nugalėjimas yra tik išsisukinėjimo ir tinkamo momento puolimo reikalas. Svarbiausia būti kantriam pirmoje mūšio pusėje, nes Armstrongas yra daug lengviau valdomas viršininkas, kai jį numušite iki 100% HP.

7Sansas - Undertale

„Sans“ pasirodo visose trijose 2015 m. Vaidmenų žaidimo siužetinėse linijose Undertale , tačiau jis tarnauja kaip pagrindinis antagonistas tik vykdant genocido kelią. Čia Sansas yra sunkiausias boso mūšis šiame žaidime, kuris reikalauja, kad žaidėjas nuolat imtųsi puolimo, norėdamas turėti kokių nors galimybių progresuoti.

Pirmoji mūšio pusė yra pakankamai paprasta, todėl reikia paprasčiausiai įsiminti kiekvieną mini žaidimą. Daug sunkesnis antrasis etapas priklauso nuo atminties ir taškinių refleksų. Kadangi Sansas daro nuodų žalą, net ir menkiausia klaida ir toliau kenkia žaidėjo sveikatai už pirminio kontakto. Norint pagerinti savo šansus, geriausia pradėti kovą su kuo daugiau išteklių, tada palaukti, kol įvyks pusiaukelė, kad būtų atliktas būtinas gydymas.

6Našlaitė Kos - kraujas

Panašiai kaip Tamsios sielos serija, Kraujas netrūksta iššaukiančių bosų mūšių, tačiau sunkiausia kova vyksta mandagumo dėka Senasis medžiotojas DLC. Koso našlaitis viso mūšio metu naudoja tiek artimas, tiek plačias atakas, sukeldamas grėsmę iš bet kurio atstumo. Kadangi daugelis jo atakų nusileidžia į dešinę, tai padeda laikytis Koso našlaičio kairės ir laukti atidarymo.

Pirmajame etape bosas taip pat linkęs šokinėti link žaidėjo. Gali būti viliojanti judėjimas atgal, tačiau užpuolus šią ataką žaidėjui bus suteikta galimybė grįžti atgal. Antrojo etapo metu padeda likti šalia Koso ir laukti atidarymo, kol žaidėjas negobsta ir eina daugiau nei kelių dainų vienu metu.

5Sefirotas - Karalystės širdys

Sephirothas gali būti galutinis „Final Fantasy VII“ , tačiau šis žmogaus ir ateivio hibridas yra daug didesnis iššūkis Karalystės širdys serijos. Čia Sephirothas sugeba blokuoti juokingą žaidėjo atakų kiekį. Jis taip pat sugeba kontratakuoti, turėdamas labai mažai laiko atsigauti. Todėl bandymas patekti už vieno sparno angelo gali būti lengviausias būdas patekti į hitą.

Šiai kovai pasiruošimas yra toks pat svarbus kaip mūšio strategija. Sephiroth veidas žemiau 70 lygio beveik neabejotinai sukels naujokų katastrofą. Taip pat yra daugybė išteklių, sugebėjimų ir įrangos, kuri padės pasipriešinti jūsų jėgoms ir HP kovojant su šiuo negailestingu viršininku.

4Bevardis karalius - tamsios sielos III

Atsižvelgiant į tai, kad tai gali būti sunkiausias mūšis serijoje, yra rimta priežastis, kad „Bevardis karalius“ yra pasirenkamas bosas Tamsios sielos III . Pirmasis kovos etapas apima karaliaus drakono išėmimą. Gali būti viliojanti išlaikyti atstumą, tačiau tai padarius slibinas skris - o tai niekada nėra gerai. Būkite šalia ir siekite galvos, kai tik atsidaro anga.

Antrasis etapas yra daug sunkesnis, nes Bevardžio karaliaus išpuoliai yra greiti ir pražūtingi. Net vienas sugadintas ritinys gali sukelti greitą pralaimėjimą. Vienintelė reali strategija yra įsiminti Bevardžio karaliaus atakas ir vengti / blokuoti tikslią akimirką. Kitaip tariant, šiame boso mūšyje tiesiog nėra jokių nuorodų ar lengvų rezultatų.

3Karalienė Larsa - Mushihimesama Futari

Tarsi galutinis bosas originalu Mushihimesama dar nebuvo pakankamai sunkus, 2006 m. tęsinys pakėlė ante iki juokingo lygio su karaliene Larsa. Ši japonų vertikalių ritinėlių serija yra žinoma kaip neįtikėtinai sunki. Tiems, kurie nėra maniakiško šaulio žanro gerbėjai, greičiausiai norėsite išvengti Mushihimesama žaidimų iš viso.

Tiems, kurie yra pakankamai drąsūs, kad susidurtų su karaliene Larsa, jie turėtų žinoti, kad šioje kolekcijoje nėra kolekcinių daiktų, apgaulės kodų ar nesklandumų. Viskas priklauso nuo rankų ir akių koordinacijos ir tikslumo refleksų. Sviedinių užtvankai nuolatos einant į žaidėjo pusę, šis galutinis viršininkas tiesiogine prasme nepalieka vietos klaidoms.

duMokyklos - likimas

Galutinis Vilkų namas išplėtimas, „Skolas“ yra lengvai sunkiausias priešas Likimas . Kai pirmą kartą pasirodė plėtra, Skolas turėjo susidurti su savaitės iššūkiais. Tai leistų atsidavusius žaidėjus ant kojų, nes jie valandų valandas dirbo, kad nugabentų Skolą su komandos draugais.

Mūšis buvo toks negailestingas, kad žaidimo kūrėjai galiausiai pašalino kai kurias modifikacijas ir perpus sumažino „Skolas“ HP, kad būtų teisingesnė kova. Tai sakant, norint nuimti „Kell of Kells“, vis tiek reikia patyrusios žaidėjų komandos, mokančios gerai dirbti kartu. Priešingu atveju, prieš mūšiui dar beveik neprasidedant, juos būtinai išveš Skolaso ​​kritusių armija.

1Absoliuti dorybė - „Final Fantasy XI“

Absoliuti dorybė buvo toks iššūkis, kurį reikėjo įveikti išleidus pirmąjį leidimą, kad šis viršininkas paniro į juokingą, o ne tiesioginį iššūkį. Veikėjas debiutavo „Promathia“ grandinės modulio išplėtimo paketas „Final Fantasy XI“ , kur žaidėjai ilgainiui praleisdavo valandas, bandydami nugalėti absoliučią dorybę.

Daugelį metų nenugalėdami - bent jau teisėtomis priemonėmis - kūrėjai į žaidimą įdėjo pleistrą, kuris dramatiškai sumažino „Absolute Virtue“ HP nuo maždaug 100 000 iki 66 000. Taip pat buvo įgyvendintas dviejų valandų laiko apribojimas, kad žaidėjai praleistų didesnę dienos dalį bandydami nuversti šį bosą. Net ir atlikus šias modifikacijas, norint pašalinti absoliučią dorybę, reikia savaičių, jei ne mėnesių, atnaujinti savo charakterį, kad pasiruoštumėte mūšiui.

---

Kaip manote, kuris viršininkas buvo didžiausias iššūkis nugalėti? Praneškite mums!