20 dalykų, kuriuos žino tik ekspertai, gyvenantys „Resident Evil 2“

Kokį Filmą Pamatyti?
 

„Resident Evil“ visada pakuoja savo pavadinimus su niuansuotomis detalėmis. Sužinokite, ką ekspertai atskleidė apie labai švenčiamą antrąjį įrašą.





Absoliutus blogis lošėjams košmarus pradėjo teikti dar 1996 metais, įkalindamas juos paslaptingame dvare, pripildytame zombių ir kitų groteskiškų monstrų. Praėjus dvejiems metams po to premjeros įrašo buvo tęsinys, kuris beveik visais įmanomais būdais pranoko pirmtaką. „Resident Evil 2“ dažnai yra vienas geriausių visų laikų žaidimų, ir tie, kurie jį žaidžia, greitai supranta, kodėl.






Franšizės perdarymai nėra svetimi, todėl prasminga tik tai, kad antrasis įrašas galų gale gautų perviršį. 2019 m. Sausio 25 d., Praėjus kiek daugiau nei dvidešimt vieneriems metams po originalo, buvo perdaryta „Resident Evil 2“ buvo išleistas . Gerbėjai jau seniai tikėjosi šio perdirbinio ir, kaip mes galime jums pasakyti , buvo verta laukti.



Bauginanti kelionė per Meškėno policijos komisariatą yra sunki, užpildyta mažomis detalėmis, kurių dauguma žaidėjų gali praleisti. Šie kiti dvidešimt įrašų atskleidžia dalykus, kurių tikrieji ekspertai yra „Resident Evil 2“ žinoti, kaip tai padaryti. Šios temos daugiausia susijusios su neseniai išleistu perdarymu, tačiau yra keletas smulkmenų ir apie originalų 1998 m. Šedevrą. Pora iš jų gali padaryti žygį per zombių užkrėstą miestą lengviau valdomą.

Taigi nepamirškite siekti galvos, nes čia yra 20 dalykų, kuriuos žino tik „Resident Evil 2“ ekspertai






dvidešimtVenkite Lickers

Serijos padarų dizainai iš tiesų kelia nuostabą. Paprasčiausiai pažvelgęs į vieną iš daugelio monstrų, kuriuos „Capcom“ įdėjo į žaidimus, daugeliui gali pasisukti pilvas, o groteskiškiausias iš jų yra laižymas. Šie akli padarai yra ne tik siaubingai bjauriausi geriausiu būdu, bet ir kankinantys.



Laimei, yra būdų, kaip išvengti visiškai kovos su jais. Naujajame pavadinime, jei žaidėjai eina kuo lėčiau, šie akli padarai jų neaptiks. Originaliai jų vengimas veikia panašiai, tačiau laikas yra sudėtingesnis ir reikia praktikos, kad būtų galima visiškai prikaustyti nagus. Techniką verta tobulinti, kad būtų galima sutaupyti amunicijos.






19Pasislėpęs nuo tirono

Tyrantas buvo grėsminga jėga dar 1998 m., Ir buvo sunku įsivaizduoti, kaip kūrėjai galėtų jį labiau išgąsdinti dėl perdirbinio. Visus rūpesčius galima numalšinti, nes žiaurus žvėris gąsdina ne tikėdamas nauju leidiniu. Jam pasirodžius, išėjimas iš kambario neišgelbės Klerės ar Leono, nes jis seka žaidėją per visą policijos nuovadą.



Tie, kurie nori, kad Tirantas prarastų kvapą, gali pasinaudoti aukšto lygio slėpynių žaidimu. Jei jis pameta žaidėją, pilka monstras galiausiai persikels į kitą kambarį. Tai geriausiai veikia bibliotekoje, tačiau prieš bandydami būtinai išvalykite ją nuo zombių.

18Muša „Tofu Survivor“

Serija yra žinoma dėl to, kad dovanoja drąsioms sieloms, kurios muša šiuos titulus, tonų premijų gėrybių. Kiekvienas žaidimas yra užpildytas papildomais kostiumais, ginklais ir net ištisais režimais. Vienas juokingiausių iš jų yra „Tofu Survivor“. Nors tai gali skambėti kaip pokštas, jo mušimas nėra juokas. Režimas yra vienas iš sudėtingiausių žygdarbių „Resident Evil 2“.

Žaidėjai įveikia tą patį maršrutą, kaip ir Hunkas „Ketvirtame išgyvenusiame“, tik šį kartą aprūpinti tik koviniais peiliais ir pora gydomųjų daiktų. Norint jį mušti, reikia tiksliai suvaldyti zombių plaučių vengimą, tačiau kiekvienas, kuris tai geriausiai įgyvendina, įrodo, kad yra tikras „Resident Evil 2“ žinovas.

17Kulkos skylių išleidimas per ekraną

Šis taikomas tik originaliam leidimui, nes taikymas per petį daro jį techniškai neįmanomą. Kai kurie žmonės gali paneigti senų žaidimų bako valdymą, tačiau prie jų priprasti tikrai reikia mažai laiko. Dėl šio žaidimo stiliaus yra keli momentai, kai žaidėjas gali šaudyti į ekraną, imituodamas kulkos skylutes per televizorių.

Tai geriausiai veikia su šautuvu, tačiau žaidėjams tai pavyko rankiniai ginklai taip pat. Siekite ekrano tam tikrose patalpose ir patraukite gaiduką, kad pamatytumėte šį tvarkingą Velykų kiaušinį. Vis dėlto nedarykite to per daug kartų; šovinių yra per mažai, kad juos būtų galima švaistyti vakarėlių gudrybėms.

16Atrakinti „Tofu Survivor“

Perdirbant „Tofu Survivor“ yra sunki kova, peržengianti savo įgūdžių ribą. Netgi patys sunkiausi pagrindinio žaidimo skaitikliai yra pyrago takas, lyginant su šiuo beprotišku brūkšniu nuo kanalizacijos iki policijos komisariato priekinių vartų. Originalusis „Tofu Survivor“ juokiasi susidūręs su naujuoju įsikūnijimu, nes norint patekti į jį reikia išsamių žinių apie istoriją.

Norėdami atrakinti režimą 1998 m. Žaidime, žaidėjai turi užbaigti žaidimą šešis kartus iš eilės. Tarsi to jau būtų negana, vienas iš bėgimų turi turėti A reitingą. Norint pasiekti šį aukštą žaidimo ženklą, reikia greito, nedaug taupymo ir nedaug pasikliauti gydomais daiktais.

penkiolikaSlaptas filmo ritinys

Rebecca Chambers yra viena mylimiausių serialo veikėjų, tačiau ji pasirodė nedaug. Po Absoliutus blogis , ji išliko tyli, kol dar kartą pasirodė kaip vaidinamas personažas „Resident Evil“ 0. Vienintelė jos išvaizda, išskyrus tai, buvo 2016 m. Animaciniame filme „Resident Evil“: „Vendetta“ .

Kruopštūs žaidėjai jau žinos apie jos epizodinį paminėjimą antrame žaidime. Originale žaidėjai turi penkiasdešimt kartų ieškoti Wesker darbastalyje, kad rastų juostą su jos nuotrauka. Perdirbant tai buvo supaprastinta dar vieną kartą ieškant paslėpto skyriaus jo darbalaukyje. Norėdami tai padaryti, žaidėjas pirmiausia turi sukurti nuotrauką, kurioje būtų atskleista slėptuvė.

14Nušauti tirono kepurę

Tyranto atnaujintas dizainas išlieka iš esmės ištikimas originalui. Ryškiausias skirtumas yra kepurės pridėjimas. Vienas žaidimo režisierių Yasuhiro Ampo interviu teigė, kad skrybėlė skirta padėti jam įsilieti į minias. Be abejo, su senovinio stiliaus aksesuaru niekas nepastebės nieko ypatingo apie mamuto dydžio žvėrį.

Jei kas nori papūsti jo dangtį, tereikia nusitaikyti šiek tiek virš galvos ir šaudyti. Tai nupūs skrybėlę nuo jo galvos. Dabar niekas neapgaus visiško įrodymo užmaskavimo. Tai puikus triukas, tačiau nieko nedaro, kad sustabdytų jo neramų žaidėjo siekimą.

13Visų 15 ponų meškėnų sunaikinimas

Visi mėgsta kolekcionuojamus daiktus, ypač kai jie neprivalomi. Tie, kurie jomis nesidomi, gali apžvelgti visą funkciją ir nepraleisti nieko gyvybiškai svarbaus, tuo tarpu komplekcionistai gauna daugiau sprogimo. Atsižvelgiant į serijos pomėgį pakartoti vertę, galima lažintis, kad jų apatinis doleris yra naujas „Resident Evil 2“ pasižymi kolekcine premija.

Yra penkiolika ponų meškėnų, kurių žaidėjai turėtų ieškoti. Kai kurie iš jų yra akivaizdžiai matomi, tačiau kiti šiek tiek šnipinėja, kad atskleistų. Be to, yra keletas išskirtinių Claire ir Leon. Gavus juos visus uždirba ne tik pasigyrimo teisės ir trofėjus; atlyginamas ir nesulaužomas kovinis peilis.

12Atrakinti Samurajaus kraštą

Tai nebūtų a Absoliutus blogis žaidimas be reitingavimo sistemos. Paprastai jie pateikiami įsitraukus įskaitoms, užtikrinant žaidėjui jų įgūdžius arba nurodant, kad reikia tobulėti. Nėra geresnio jausmo, kaip atlikti beveik tobulą žaidimą ir rezultatų ekrane pamatyti „A“ arba „S“.

Geri jausmai nėra vienintelis prizas, nes dovanojamas ir ginklas. „S“ reitingas standartiniu režimu atrakina „Samurai Edge“ begaliniu šoviniu. Tai gali būti ypač naudinga sunkiausiems sunkumams tiems, kuriems sunku nustatyti amuniciją aplink sunkesnius priešus. Gauti geriausią reitingą reiškia pergalėti žaidimą per tris su puse valandos.

vienuolikaZombio Brado Vickerso radimas

Gerbėjai Resident Evil 3: Nemesis prisimins Bradą Vickersą ir tai, kaip tituluotas piktadarys jį per galvą sumušė. Pirmą kartą jis pasirodė debiutuodamas 1996 m. Franšizės metu, užsukęs su sraigtasparniu, kad išgelbėtų išlikusią S.T.A.R.S. nariai. Jis taip pat paslėptas su antruoju franšizės išėjimu.

Užbaigus žaidimo įvadinę seką nepaėmus nė vieno daikto, zombizuotas Bradas užpuls žaidėją už stoties, esančio tunelyje. Jis sugeria daugiau kulkų nei įprastas priešas, tačiau nugalėjęs jį apdovanoja raktu, kuriuo galima atrakinti pakaitinius kostiumus. Prizas yra gražus, bet vargšės sielos pašalinimas iš jo kančios yra tikroji priežastis tai padaryti.

10Kaip gauti S + reitingą

Žaidėjai, pasiekę S reitingą pagal standartinius žaidimo sunkumus, dar neturėtų gulėti ant laurų. Yra papildomų prizų už tą patį reitingą „hardcore“ režimu. Šiuo didžiausio sunkumo režimu laiko poreikis sutrumpinamas iki dviejų su puse valandos. Tarsi tai nebūtų pakankamai iššūkis, yra ir S + rangas, kurio reikia siekti.

„S +“ yra panašus į įprastą „S“, pridėjus vieną pagrindinę kliūtį - žaidėjai gali išsaugoti savo pažangą ne daugiau kaip tris kartus. Greitas žaidimo greitis reiškia, kad reikia vengti kovos ir atsisakyti išteklių medžioklės, todėl to padaryti beveik neįmanoma visiems, kurie nepamiršo maketo.

9Inventoriaus atnaujinimas iki maks

Pradėję naują klasikos versiją, daugelis gali nustebti, kad trūksta atsargų vietos. Išteklių valdymas buvo didžiulė senų pavadinimų dalis ir prisidėjo prie bendros įtampos, tačiau iš pradžių pateikti aštuoni laiko tarpsniai atrodo per mažai. Laimei, papildomi klubo maišeliai yra išsibarstę aplink žemėlapį, kurių kiekvienas padidina maksimalų inventorių dviem lizdais.

Atidesni žaidėjai galės visiškai išnaudoti savo inventoriaus plotą, kol pasieks požeminę laboratoriją. Jei pasiekus šį tašką, elementų tvarkymo ekrane lieka daugiau nei dvi vietos, kurias reikia užpildyti, jie turėtų pasukti atgal ir nuodugniau ieškoti ankstesnių sričių.

8Groti vieno kadro demonstraciją daugiau nei vieną kartą

Šis nereikalauja tobulinti techninių įgūdžių tiek, kiek jis susijęs su šiek tiek kūrybišku mąstymu. Naujo žaidimo demonstracinė versija buvo išleista likus kelioms savaitėms iki pilnos versijos, leidžiančios žaidėjams pusvalandį apžiūrėti pilną policijos komisariatą. Praėjus trisdešimt minučių, demonstracinė versija buvo baigta ir jos nebuvo galima pakartoti.

Yra vienas paprastas būdas apeiti šią taisyklę „PS4“ ir „Xbox One“ sukuriant kelias naujas paskyras. Kompiuteryje buvo išleistas įsilaužimas, kuris panaikino laiko limitą, leidžiantį žaidėjams patyrinėti savo širdį. Tačiau dabar tai yra pasenusi gudrybė, nes geriau įsigyti žaidimą.

7Kiekvieno ginklo atnaujinimas

Kada „Resident Evil 4“ išėjo, ji pristatė daugybę išgyvenimo siaubo formulės pakeitimų. Tarp jų buvo galimybė atnaujinti ginklus. Kai serialas šiuo metu viską grąžina namo, kai kurios iš šių konvencijų buvo panaikintos. Tai nereiškia, kad ginkluotės tobulinimas visiškai išnyko.

Įvairiose vietose paslėpta daugybė Claire ir Leon ginklų ginklų dalių. Kiekvienas iš šių priedų tam tikru būdu pagerina našumą, nesvarbu, ar tai tikslumas, šaudymo dažnis, galia ar žurnalo dydis. Kiekvieno iš jų paieška gali užtrukti šiek tiek laiko ir kruopštaus šnipinėjimo, tačiau verta, kad sunkesnius priešininkus būtų lengviau valdyti.

6Atrakinti kiekvieną seifą

Kartais nepakanka rasti paslaptį. Yra ir kiti veiksmai, kuriuos reikia atlikti norint jį pasiekti. Į „Resident Evil 2“ , policijos komisariate yra keli seifai, o kanalizacija sėdi matomoje vietoje, tačiau jų negalima atidaryti, kol nerandama kodų ar bent jau užuomina, kur kodai slepiasi.

Pasiimkite ir perskaitykite kiekvieną failą, o kodai galiausiai bus atskleisti. Kanalizacijoje taip paprasta, kaip žiūrėti į seifo šoną. Be to, yra du nešiojamieji seifai, kurių kodai apima bandymų ir klaidų dėlionę. Viduje yra rinkimo klavišai, naudojami specialiems daiktams atrakinti policijos nuovadoje.

5Šaudyti granatas iš Zombio burnos

Nepaisant to, kad serialas grįžo į savo šaknis, yra keletas aspektų, kurie nuo pat pirmųjų dienų labai pasikeitė. Ryškiausia iš jų yra tikslo svarba. „Resident Evil“ 7 įvyko visiškai pirmuoju asmeniu, o naujausiame įraše yra per petį esanti kamera ir šaudymas, kurį išgarsino „Resident Evil 4“ . Turint tai omenyje, yra keletas naujų gudrybių, kurias gali pasirinkti patyrę žaidėjai.

Kovojant su zombio metimu granata, galima iššauti jiems į burną, kad būtų įvykdytas sprogimas, užuot laukus atgalinės atskaitos. Tai daugiau nei tvarkinga detalė, nes per anksti susprogdinti sprogmenį gali būti naudinga, kai viršija zombius.

4Kaip gauti begalinį raketų paleidimo įrenginį ir ginklą

Dalis įtampos kyla dėl žaidėjui skirtų išteklių, ypač amunicijos. Daugumoje šių žaidimų vos pakanka kulkos, kad būtų galima užbaigti kiekvieną priešą, ir tai daro prielaidą, kad kažkas rado kiekvieną elementą žemėlapyje. Štai kodėl begalinis amunicijos premijos elementas yra ypatingas palengvinimas.

Tačiau atrakinti „Infinity Rocket Launcher“ ir „Gatling Gun“ galima tik tiems, kurie įrodė savo meistriškumą žaidime. Originaliame PS1 žaidime reikia įveikti abu scenarijus A ar B reitingais. Šiuo metu žmogus žino žaidimą taip gerai, kad jam nereikia ginklo. Perdirbant, ginklai atrakinami gavus S + reitingą.

3Įsiminti kodus

Daugelyje galvosūkių reikia rasti slaptažodžius, kad būtų galima atrakinti duris ir kopėčias. Taip pat yra seifų su konkrečiais deriniais. Suradę šiuos slaptažodžius galite suvalgyti nemažai laiko, o tai yra mažiau nei idealu, kai fotografuojate dėl aukšto rango. Vienas iš būdų baigti žaidimą eksponentiškai greičiau yra įsiminti šiuos kodus.

Laboratorijos srityje pirmojo ir antrojo bandymų kodai yra skirtingi, todėl prieš žinant slaptažodžius reikia atlikti abu scenarijus. Tačiau seifai išlieka tokie patys, nepaisant bėgimo. „Screen Rant“ nesutinka su sukčiavimu vaizdo žaidimuose, tačiau gerai, jei žmogus jau įveikė istoriją ir norėtų rasti patogius, lengvai atliekamus sparčiuosius klavišus.

duPrieglobstis tam tikrose patalpose

Su naujomis technologijomis ateina nauji būdai, kaip išgąsdinti žmonių dienos šviesą. Originaliame pavadinime kiekvieną kambarį skyrė apkrovos laikai, kuriuos sumaniai paslėpė durų atidarymo animacija. Šiam šiuolaikiniam atpasakojimui yra sujungtas visas žemėlapis, o tai reiškia, kad košmariškos būtybės gali sekti žaidėją iš vieno kambario į kitą. Tyrantas tuo pasinaudoja visapusiškai siekdamas herojų.

Laimei, yra keletas saugių prieglobsčio vietų, kur priešai neišeis. Daugumoje kambarių su daiktų dėžutėmis ir rašomosiomis mašinėlėmis draudžiami priešai, išskyrus stoties vestibiulį. Be to, niekas nevengs veikėjų į laikrodžio bokštą trečiame aukšte.

1„Brad Vickers“ velykinio kiaušinio radimas

Įvadinė miesto dalis perdirbant yra gerokai sumažinta, o vietoj jos sumaišoma iki Claire scenarijaus vidurio. Turint tai omenyje, nebūtų prasmės rasti Brado Vickerso taip pat, kaip ir originale, nes pradžioje nėra daiktų, kuriuos būtų galima net rinkti. S.T.A.R.S. narys atrodo Velykų kiaušinyje, tiksliau, jo atvaizdas.

Antrojo važiavimo pradžioje požeminiame tunelyje yra saugi patalpa. Eik į vidų ir pažvelk į keturias sienas. Viename iš jų bus įdarbinimo plakatas, kuriame bus ne kas kitas, o pats Bradas. Kaip bebūtų keista, ši atnaujinta jo versija atrodo kaip Jamie Kennedy.

Kokie jūsų mėgstamiausi dalykai „Resident Evil 2“? Praneškite mums toliau pateiktose pastabose!