25 nuostabios „Final Fantasy“ sritys 7 atsitiktiniai neturėjo idėjos

Kokį Filmą Pamatyti?
 

„Final Fantasy VII“ yra klasikinio JRPG gerumo įsikūnijimas, tačiau vis dar yra sričių, kurias žaidėjai atskleidžia po visų šių metų.





Visuotinio populiarumo tikrai neįmanoma. Kad ir koks bebūtų mylimas ir kritikų įvertintas žaidimas, visada bus minusų. Trūkumai. Snags. Problemos. Taip pat bus žaidėjų, kurie primygtinai reikalauja išspręsti šias problemas. Kaip tikriausiai pasakys Kanye Westas, turėdamas pusę šanso, neapykantos yra visur.






Tačiau yra skirtumas tarp teisėtų trūkumų ir snarkimo dėl kažko populiaraus, kad snarktumėtės dėl kažko populiaraus. Savo laiku „Final Fantasy VII“ matė labai daug abiejų.



Daugeliui gerbėjų tai buvo žaidimas, kuris juos supažindino su „Final Fantasy“ serijos, taip pat į visą JRPG žanrą. Dėl to jis užima ypatingą vietą jų senose širdyse, tačiau ar žaidimas nepriekaištauja? Oi, gi ne.

Vis dėlto „Final Fantasy VII“ yra vienas iš tų žaidimų, kuriuos daugelis mėgsta įprasti pakartoti kasmet ar daugiau. Mums patinka kiekvieną kartą keisti savo požiūrį (jūs galite padaryti „Cloud“ tik kaip šaukiklį ar pan., Ir tai yra juokinga), rinktis įvairius kolekcionuojamus daiktus ir subklausas.






Kiekvieną kartą jaučiasi toks gaivus, nes (kaip ir bet kurį gerą RPG) žaidime galima atrasti labai daug. Pažįstamose vietovėse, tokiose kaip „Auksinė lėkštė“ ir „Midgar“ (taip pat ir paslėptose, pavyzdžiui, Senovės miške ir nuskendusiame Gelnikoje), yra paslapčių, apie kurias atsitiktiniai žaidėjai gali nė nenutuokti. Pasinerkime į kai kuriuos iš jų ir apžvelkime kai kuriuos lobius, kurių galbūt praleidote.



25Senovės miškas

Pradėsime nuo vietovės, kuri yra gana lengvai matoma pasaulio žemėlapyje (kalnuose tiesiai virš Cosmo kanjono), tačiau skausmą patekti. Yra du būdai patekti į Senovės mišką. Galite važiuoti kalnų šokoladu tiesiai aukštyn uoloje arba palaukti, kol galėsite kovoti su „Ultima“ ginklu, kuris yra labai vėlus žaidime (žvėris sprogdamas sunaikina dalį kalno, pralaimėjęs, leidžiantis eiti tiesiai į miškas).






Užėję į vidų, rasite mažą, įdomų plotą, nepanašų į jokį kitą žaidimą. Tai susideda iš daugybės keistų galvosūkių, kuriuose matote, kaip jūs renkate vabzdžius ir varles, kaupiate juos augaluose, kad sukurtumėte pažangos kelius. Čia yra keletas puikių grobių, įskaitant vertingą „Minerva“ grupę, „Typoon“ iškviestą materiją (puikus Taifūnas ), „Slash-All materia“ ir „Cloud’s Apocalypse“ - vienas iš dviejų žaidimo ginklų, turinčių trigubą materijos augimą.



24Didysis ledynas

Didysis ledynas yra dar viena sritis, kurią aplankysite pagrindinės istorijos metu. Tai taip pat tas, kuris (dėl savo itin nenaudingo žemėlapio) visiškai suglumino daugelį iš mūsų kaip vaikus. Tai buvo tarsi bandymas naršyti popieriniu žemėlapiu kelionės metu, senais blogais laikais, prieš sėdant navigacijai ir „Google Maps“.

Kažkur šioje didžiulėje ir painioje vietoje yra Aleksandras Summonas Materia, vienintelis Šventosios magijos žalos šaltinis, kurį žaidėjas gali gauti visame žaidime. Norėdami jį gauti, turite eiti į nepatogų mažą šaligatvį, paliesdami karštuosius šaltinius (šalia išėjimo į Didįjį ledyną) ir tada aukštai užsikimšę iki olos, kur susigūžęs sėdi paslaptingasis NPC.

Čia yra patogus „YouTuber“ vaizdo vadovas sprendimasTaG , jei norite sužinoti, kaip tai padaryti.

2. 3„Shinra“ pastatas

Štai vieta, kurią žinantys žaidėjai dar kartą apžiūrės vėliau žaidime. „Key to Sector 5“ raktą galima išgauti Bone Village ant antrojo disko (Midgaro sargybinis užsimena, kad jį pametė lankydamasis archeologinėje ekskursijoje) ir leidžia patekti į pažįstamas sritis nuo pat ankstyvųjų žaidimo etapų.

Ar ištyrėte tą „Shinra“ pastato spintelę, kad tik „Cloud“ pasakytų, kad partija nenaudoja megafono ir paliko jį ten, kur buvo? Tai buvo pagrindinis Caito Sitho ginklas „HP Shout“, kurį dabar galite pasiimti. Pagrindinis „Tifa“ ginklas yra ir „Wall Market“ dabar, daiktų palapinėje, kuri į tave šovė daug anksčiau. Kuo daugiau žinai.

22Paskendusi Gelnika

Jei esate iš tų žaidėjų, kurie mėgsta praleisti dialogą ir išsisukti nuo visų, išskyrus esminius NPC, tikriausiai negirdėjote apie „Gelnika“. Šis „Shinra“ lėktuvas skraidino visokias slaptas karines technologijas, tačiau buvo užpultas Ginklo ir nuskendo į vandenyną.

Pirmą kartą žaidėjai tikriausiai nežinotų, kad iš tikrųjų galite nueiti ir surasti šį lėktuvą (tiesiog įlipkite į povandeninį laivą, panardinkite netoli Junono ir keliaukite tiesiai į priekį link Kosta del Solo) ir pasižvalgykite viduje. Tai nedidelis plotas, tačiau čia yra daugybė fantastiškų ir unikalių grobių. Čia randamas stipriausias Cid’o ribinis lūžis „Highwind“, taip pat pagrindinis Yuffie ginklas „Hades materia“, „Double Cut materia“ ir kardas „Heaven's Cloud“.

dvidešimt vienasPaskendusi Gelnika (tęsinys)

Taigi, eik. „Nuskandinta Gelnika“ randama gana lengvai, prie jos galite prieiti vos įsigiję povandeninį laivą, o čia yra keletas fantastinių daiktų. Tikrai nėra reikalo ten galvoti.

Vis dėlto vienas įspėjimas. Priešai čia yra labai sunkūs (kaip ir bosų mūšis su turkais, vykstantis viename iš koridorių), todėl nepraleiskite progos patekti į tą taupymo tašką. Čia esantys nelyginiai, mutavę priešai gali jums sukelti visokių siaubingų statuso padarinių (jau nekalbant tik apie didžiulę žalą apskritai), todėl nepasiruošusi ir nepakankamai nusiteikusi partija neketina gerai praleisti laiko.

Vis dėlto čia yra patarimas: čia norėsite naudoti „Yuffie“. Neatsitiktinai čia rasite jos galutinį ginklą. Tai turi unikalų efektą, kai padaroma visa žala naudojant Morph, o čia esantys priešai perauga į tam tikrą šaltinį (energijos šaltinį, sėkmės šaltinį ir pan.).

dvidešimtKaulų kaimas

„Kaulų kaimas“ yra dar viena vieta, kurią pirmą kartą žaidėjai gali suprasti. Visas daikto kasimas yra tvarkinga koncepcija, tačiau gali būti labai sunku suprasti, kaip teisingai pastatyti kasėjus. Kiek jų ir „kur“ yra tikras bandymų ir klaidų dalykas, jei nežinote, kaip.

Vis dėlto bėda ta, kad tai yra privaloma. Jūs niekur neišeisite be Mėnulio arfos, draugai, jūs tikrai ne. Tačiau yra vienas dalykas, kurį galite pasiimti miške prieš pat patį Senovės mišką. Eidami ekrane iškart po Kaulų kaimą, pasivaikščiokite aplink medžius ir pastebėsite mažą raudonos spalvos blyksnį. Tai yra slaptasis iškvietimas Materia Kjata, didžiulis į bulius panašus šaukimas, kuris puola derinant ledą, ugnį ir žaibą.

19Apvali sala

Dabar kai kurie iš mūsų tiesiog nėra žodžių mėgėjai. Mums patinka, kad žmonės sakytų tai, ką jie turi omenyje, ir tai, ką jie sako. Jei esate vienas iš šių žmonių, jūs tikrai giliai gerbsite tą, kuris buvo tas, kuris pavadino mūsų kitą „Final Fantasy VII“ vieta „Apvali sala“.

Tinkamai, Apvali sala yra ... maža, apvali sala. Tai visai neatrodo daug, ir jums būtų atleista, jei keliaudavote tiesiai pro ją. Tai reiškia, jūs norėtumėte, jei ne tas faktas, kad jis žemėlapyje visiškai nematomas ir pasiekiamas tik per auksinį šokoladą. Kodėl visa ši paslaptis? Nes tai yra galingiausio žaidimo šaukimo namai (taip pat per ilgą kelią).

18Wutai sala (Materijos urvas)

Kalbant apie slaptą „Materia“, jūs galite patekti tik iš chocobo veisimo, žaidime yra įvairių kitų „Materia“ urvų. Wutai žemyne ​​(pats Wutai yra slapta sritis, į kurią netrukus pažvelgsime), yra dar viena, ir joje gyvena „Command Materia“, kuri gali būti neįtikėtinai užvaldyta: „Mime“.

Paprasčiau tariant, Mime pakartos paskutinį vakarėlio atliktą veiksmą. Tai, žinoma, neveiks su kitų veikėjų „Limit Breaks“, tačiau galimybė iš karto pakartoti ką nors taip pražūtingo, kaip „Knight of The Round“ „Ultimate End“ ataka, išties gąsdina. Norint patekti į Wutai salos Materia urvą, reikia žalio šokolado.

17Junono urvas

Daugelis žaidėjų nesijaudina daug naudoti vakarėlyje „Aerith“ arba išmoksta visus jos limitus. Nepaisant to, yra įdomus mažas šalutinis uždarbis, norint gauti vadovą už jos didžiausią ribą „Didžioji Evangelija“, kurios galbūt niekada nebandėte.

Sidequest apima dvi slaptas sritis. Pirmasis yra nedidelis urvas Junono srities šiaurėje. Jums reikės bagio, kad galėtumėte prie jo prieiti, o viduje rasite miegantį vyrą. Jis suteiks jums „Mythril“ elementą, jei bendras jūsų kovų skaičius baigsis dviem lygiais nelyginiais skaičiais arba nuliais (pvz., 100, 211, 333 arba 655).

Tai labai sujaukta ir neaišku, tačiau, gavę „Mythril“, galite pereiti prie kito įrašo mūsų aprašytame sąraše.

16Kalvio namelis

Taigi, jūs esate su savo keistai naujuoju „Mythril“. Jei esate naujas „Final Fantasy VII“ , tikriausiai įdomu, ką turėtumėte daryti su šiuo daiktu.

Jei atsitikote kalvio kajutėje tarp „Auksinės lėkštės“ ir „Gongaga“, tikriausiai taip pat domitės, kas tai yra. Tai tuščia, tiesa? Tačiau abi paslaptys yra susijusios ir štai kaip: jei eisite į saloną gavę „Tiny Bronco“, kalvis bus namuose ir galėsite jam padovanoti „Mythril“. Padarykite tai, tada atidarykite mažą dėžę jo salone. Viduje yra Didžiosios Evangelijos ribų vadovas.

Galbūt skauda, ​​bet tai yra fantastiškas „išpuolis“, atkuriantis partijos HP ir MP visavertiškumą ir padarant juos laikinai imunitetą nuo žalos.

penkiolikaPats Wutai

Jei esate senbuvis „Final Fantasy VII“ , žinosite, kad Wutai yra viena iš prieštaringiausių žaidimo sričių. Daugelis žaidėjų linkę to visiškai praleisti, nes tai visiškai neprivaloma. Kiti (tikėtina, kad dideli „Yuffie“ ​​gerbėjai) mėgsta ten kuo greičiau išsiveržti.

Kalbant apie „Tiny Bronco“, jums reikės liūdno mažo lėktuvo-valtelės, kad pirmą kartą pasiektumėte Wutai. Jis yra ilgo, plono žemyno viršuje, kairėje žemėlapio dalyje, ir yra toks kalnuotas, kad vienintelis krantas yra pačiame dugne.

Čia nusileidus prasidės ilgas ir gana erzinantis šalutinis testas Yuffie gimtinėje.

14Junono povandeninis reaktorius

Kaip sritis, kurią lankote pagrindinės istorijos eigoje, Junono povandeniniame reaktoriuje nėra nieko ypatingo. Tai gana linijinis, pasigirti tik garsiuoju „Carry Armor“ bosu, kad tai būtų verta.

Arba taip galite pagalvoti. Kalbant apie Wutai, reaktoriuje yra vienas elementas (prieš pat šokant į povandeninį laivą), dėl kurio verta aplankyti kalnų miestą: Leviatano svarstyklės.

Jei užlipote į kalną Da-Chao Wutai, tikriausiai rasite tą urvą su liepsnomis, blokuojančiomis jūsų kelią. Grįžkite čia su „Leviatano“ svarstyklėmis, o jų vandeningos savybės leis jums užgesinti liepsną. Tai padarę galėsite surinkti „Steal As Well Materia“ ir „Yuffie's Oritsuru“ ginklą.

13Mūšio aikštė

„Auksinė lėkštė“ yra viena mylimiausių vietų visame žaidime. Kvaili maži mini žaidimai (kurių daugiau atrakinsite progresuodami, pvz., Slidinėjimas ir motociklas), nenumaldomai linksma ir juokaujanti muzika, tai, kad būtent čia sutinkate pačią juokingiausią vakarėlio narę ... kas nepatinka ?

Šis pramogų parkas taip pat yra vienintelė vieta, kur galima rasti geriausių žaidimo elementų.

Tam tikru istorijos momentu esi priverstas į mūšių seriją mūšio aikštėje, ir jei tai vyks siaubingai, gali ir nebegrįžti. Tačiau galbūt nežinote, kad mūšio aikštėje yra galingiausias debesies limitas „Ominslash“, taip pat neįkainojama „Final Attack materia“ (leidžianti, tarkime, automatiškai perduoti „Phoenix“ šaukimą, kai jūsų vakarėlis ištrinamas. taktika prieš tuos super bosus).

12Kaktuso sala

Ilgas laikas „Final Fantasy“ gerbėjai bus susipažinę su kaktusais - smulkiu, kaktusą primenančiu priešu, kuris spardosi iš šalčio apipylęs virbalais (kurie dažniausiai daro fiksuotą žalą). Šie maži vaikinai pasirodė serijos metu, jie yra ir teisingi „Final Fantasy VII“ (nors jų vardas rašomas Kaktuvininkas čia).

Jie dažniausiai randami Kaktuso saloje - dar vienoje mažoje saloje, kurios nematyti žemėlapyje. Tai šiek tiek išeina į pietus nuo Cosmo kanjono ir turi savitą reljefą (daugiausia dykumą, su maža žole). Kol esate dykumos dalyje, susidursite tik su kaktusais, ir jie yra naudingi dėl kelių priežasčių. Jie ne tik suteikia gausų AP ir EXP kiekį, bet ir gali būti perkelti į retą „Tetra Elemental“.

vienuolikaChocobo Sage namas

Tai dar viena iš tų nereikšmingų mažų vietų, kurias galite lengvai praleisti, to niekada nepastebėdami.

Istorijai artėjant į pabaigą, vyksite į mažesnį šiaurinį žemyną, kur paskutinį kartą susitiksite su niekšingu Sefirotu. Šiame žemyne ​​yra ir kitų vietų bei gyvenviečių, tačiau iš tikrųjų visa tai veda.

Kažkur varveklių rajone pastebėsite kalnuose įsitaisiusį mažą namelį. Tai taip pat nėra pažymėta žemėlapyje, tačiau tai yra „Chocobo Sage“ namai. Jis parduoda vertingus riešutus ir žalumynus (skirtas šokolado priežiūrai ir veisimui), taip pat duoda paslaptingų užuominų apie skirtingų šokolado rūšių pobūdį ir kaip jas veisti.

Jo namuose esantis šokoladas taip pat suteiks jums „Enemy Skill Materia“, jei kalbėsite su juo.

10Šinros dvaras

Itin keistas „Shinra“ dvaras (pabandykite pasakyti TAI su Materia burną) yra dar viena svarbi vieta, kurią aplankote istorijos metu. Jis įsikūręs Nibelheime ir yra pagrindinis „Debesies“ praeities ir pačios partijos kelionės taškas.

Nors negalite nepastebėti paties dvaro, jame slypi neįtikėtinos paslaptys, kurias atsitiktinis žaidėjas galėtų lengvai apeiti. Svarbiausia, kad „sidequest“ apima derinio atidarymą seifui atidaryti.

Dabar šis derinys yra visam laikui išgraviruotas kai kurių mūsų kaukolių viduje (dešinėje 36, kairėje 10, dešinėje 59, dešinėje 97), ir tai suteikia fantastiško lobio. Seifo viduje yra „Odin Summon Materia“, „Red XIII“ „Cosmo Memory limit break“ vadovas ir rūsio raktas, kuris atveria galimybę įdarbinti Vincentą Valentine'ą.

9Šinros dvaras ... Vėlgi

Galbūt jūs visa tai žinote. Gal perskaitėte žaidimą prieš savo pirmuosius pjeses (yra daugybė informacijos apie „Final Fantasy VII“ žiniatinklyje) ir puikiai žinojo, kaip įdarbinti Vincentą ir patraukti tas kitas gėrybes.

Dvaras vis dėlto turi dar vieną paslaptį, kurios dažnai praleidžia net patyrę žaidėjai. Lengva paprasčiausiai pamiršti, kad tai dalykas, bet tikrai taip yra.

Daug vėliau žaidime, kai Debesis vėl prisijungia prie vakarėlio, galite grįžti į dvaro rūsį (biblioteką, kurioje susiduriate su „Sephiroth“). Tai darydami dėl naujai atkurtų Debesies prisiminimų pamatysite paslėptą sceną, kurioje paaiškinama šiek tiek daugiau apie jo draugą Zacką Fairą.

8Auksinė lėkštė

Kaip matėme anksčiau šioje apleistoje vietoje, „Auksinė lėkštė“ gali atrodyti kaip kuklus teminis parkas (ir išmėtoma minigame ekstravagancija), tačiau tai yra kur kas daugiau. Jame yra vieni geriausių žaidimo elementų.

Bet mes visa tai žinome. Vienas dalykas, kurio nežinote, yra tai, kad jis siūlo ką nors kita. Nors žaidimas paprastai būna numatytas scenoje, kur Debesis „pasimatys“ Aeris, yra visi parametrai, kurie gali tai pakeisti. Atsižvelgdami į savo veiksmus visame žaidime, galite eiti į trumpą „pasimatymą“ su Tifa, Yuffie ar Barret!

Mechanika, lemianti, koks personažas tai bus, yra stebėtinai sudėtinga, kaip DUK apie „Wiki“ detales.

7Šiaurės urvas

Šiaurinis urvas, kaip jau minėjome, būna, kai Sefirotas (taip, tikrasis) ilsisi. Tai yra paskutinė žaidimo sritis, kurios negalima praleisti. Vienas dalykas, kurio jūs galite gana lengvai praleisti (ir tikriausiai to praleisite, bent jau pirmą kartą), yra „Pandoros dėžutė“.

O, taip. Pandoros dėžutė, visur užbaigtųjų rykštė. Šis priešo įgūdis išmoktas iš „Dragon Zombie“ ir buvo užprogramuotas taip, kad tik pats pirmasis „Dragon Zombie“, kurį žaidėjas nugalės, jį išmes (kaip paskutinę ataką prieš pralaimėjimą). Būdamas beveik negrįžęs, jums nepasiseks, jei to praleidote (jei norite surinkti kiekvieną priešo įgūdį kiekvienam veikėjui, t. Y.).

6Midgaras

Midgaras yra dar viena vieta žaidime, kurios jūs negalite praleisti. Jūs patekote į AVALANCHE operacijų vidurius Midgare, nes žaidimas prasidėjo ir po to neišvyks iš miesto keletą valandų.

Kai grįšite čia daug vėliau per Midgaro reidą, yra vienas labai svarbus daiktas, kurio nenorite praleisti: „W-Item Materia“. Tai rasite pakeliui į patranką mūšiui su Hojo, tyčia paleisdami kelis ekranus neteisinga kryptimi.

Visi šie ekranai atrodo iš esmės vienodi, tačiau jūs progresuojate. Kai pamatysite tą geltonos „Materia“ lemputę, sužinosite, kad esate tinkamoje vietoje.

5Mt. Corel

Štai dar vienas nereikšmingas, bet tvarkingas mažas dalykas, kurio galbūt niekada neradote. Kai jūs einate aplink vingiuotą kelią Mt. Corel (ekrane, kuriame jus džiugina su jumis nesantys partijos nariai), išgirsite paukščių čiulbėjimo garsą. Tai yra užuomina, kad tam tikra aplinkinių uolų teritorija yra lipama.

Užlipę reikiamoje vietoje pamatysite jauniklių lizdą. Lizde yra keletas lobių (keli „Phoenix Downs“), ir jei nuspręsite jį pasiimti, būsite įmestas į mūšį su paukščiu mama.

Didžiojoje dalykų schemoje tai yra nepaprastai nedidelė paslaptis, tačiau atsitiktinis jos suklupimas gali būti stebuklingas momentas žaidėjams, manantiems, kad jie viską matė „Final Fantasy VII“ .

4Lukrecijos urvas

Kai savo vakarėlyje (ir povandeniniame laive) turėsite žvalų ir paslaptingą Vincentą, visi būsite pasiruošę vienam paslaptingiausių žaidimo šalutinių įvykių.

Susitikęs su Vincentu „Shinra Mansion“ rūsyje, jis ilgai kalbės apie moterį, vardu Lukrecija. Jei jus domina žaidimo istorija (ir paties Vincento istorija), norėsite nuvykti į Lukrecijos olą. Tai nepatogu rasti (eikite siauru keliu aplink mažą 'upę' šalia Costa del Sol), tačiau atlygis yra to vertas.

Čia rasite svarbiausią Vincento ginklą „Mirties bausmė“, taip pat stipriausią jo ribos pertrauką „Chaosas“.

3Kondoro fortas

Kondoro fortas yra viena iš tų sričių, kurios pagrindinę istoriją mes gremžiame tik paviršiumi. Pirmą kartą apsilankome labai anksti žaidime (tai didžiulė, keistai atrodanti struktūra, matoma tiesiai į priekį, kai žaidėjas palieka „Mythril“ kasyklą), nebent mes to nedarome. Vieta yra visiškai neprivaloma. Vis tiek iki vėlesnės didžiulės „Materia“ misijos.

Tikrai verta praleisti laiką ir padėti vargingiems gyventojams jų nelaimėje. „RTS-lite“ mini žaidimas yra labai lėtas, bet malonus, jei tai jūsų dalykas. Mūšiai su „Shinra“ progresuoja ir žaidimo eigoje, o tai reiškia, kad geriausia sugrįžti kelis kartus.

duMideel

Kai pirmą kartą atvykote į „Mideel“ kaip „Tifa“, galite būti visai ne tos vietos gerbėjas. Jūs tikriausiai šiuo metu jau buvote gana prisirišęs prie Debesies, ir tai buvo pirmasis tikrasis „naujas rajonas“, kurį aplankėte be jo per jo sveikimą.

Iš pliuso pusės yra puiki maža sąveika (per maža, kad nusipelnotumėte viso „Sidequest“ pavadinimo), kurią galite padaryti čia. Išnagrinėkite tas paslaptingas duris, tada palikite ir paimkite „nenaudingą seną raktą“ nuo lauke esančio girgždančio tilto. Grįžk, pabandyk atidaryti duris ir ... na, viskas iš tikrųjų nėra tiek daug, bet puiku.

Jūsų atlygis yra prakeiktas žiedas, kuris dėvi naudotojui mirties bausmę (o tai dažniausiai nėra tinkamas laikas). Sujunkite ją su Tifos „Powersoul“ ar „Master Fist“ ginklu ir galite padauginti jos atakos galią iki bauginančių žaidimo vidurio lygių.

1Vėžlio rojus

Galiausiai grįšime atgal į Wutai ir vieną labai konkrečią nedidelę vietą: „Vėžlio rojaus“ užeigą. Galbūt niekada nesilankėte šioje neaiškioje vietoje, bet tikriausiai esate apie ją girdėję. Iš tikrųjų girdėjau apie tai dar Midgare.

Iš šios kuklios mažos vietos sklinda šalutinis noras, apimantis visą pasaulį. Ką jūs turite padaryti, tai surasti šešis „Vėžlio rojaus“ skrajutes, kurios yra išsibarsčiusios. Žaidimo pradžioje yra vienas netoli Aeris namo, vienas ant „Cosmo Canyon“ ginklų parduotuvės sienos ir t. T. ( Naršės urvai turi visą sunaudotą kiekį).

Tereikia juos visus išnagrinėti. Jūsų prizas? „Megalixir“ ir visas šešių šaltinių rinkinys. Tavyje esantis užbaigėjas dėkoja už tai.