25 didžiausi atvirojo pasaulio vaizdo žaidimai, rikiuojami pagal dydį

Kokį Filmą Pamatyti?
 

Kai vaizdo žaidimų konsolių galia ir dydis ir toliau auga, auga ir šių žaidimų viduje gyvenantys pasauliai.





Nuo tada, kai 1985 m. JAV buvo paleista originali „Nintendo“ pramogų sistema, vaizdo žaidimai sparčiai auga. Atrodė, lyg kas penkerius metus būtų nauja žaidimų sistema, kurios kiekviena turėtų geresnę grafiką ir skiriamąją gebą, didesnį kietąjį diską ir aukštesnės kokybės žaidimus.






Tačiau jei palygintumėte skirtumus tarp originalaus NES ir naujausio „Xbox One“ arba PS4, tai nebūtų teisinga. Šiandienos konsolės išaugo į galingus vaizdo žaidimų naikinimo ginklus dėl to, kokie įspūdingi jų varikliai tapo pažangių technologijų dėka.



Tai suteikė žaidimų studijoms galimybę rasti naujų būdų, kaip padidinti savo gerbėjų ratą. Tai jau ne apie rezoliuciją ar istoriją; kalbama apie pasirinkimus. Šiandien žaidėjai mėgsta žaisti žaidimus, kurie leidžia jiems tyrinėti atvirą pasaulį ir patiems pasirinkti, ką jie darys. Linijinių siužetų dienos jau praėjo. Žaidimų ateitis yra atvirojo pasaulio žaidimai.

Kai vaizdo žaidimų konsolių galia ir dydis ir toliau auga, auga ir šių žaidimų viduje gyvenantys pasauliai. Kai kurių žaidimų sausumos plotai šiandien yra didžiuliai ir visa tai - dėl konsolių sugebėjimo tvarkyti atmintį, reikalingą tokiam žaidimui paleisti.






Pažvelkime į 25 didžiausius „Open-World“ žaidimus, žiūrėdami į jų dydį kvadratinėmis myliomis.



25„Elder Scrolls V“: „Skyrim“ (15 mylių)

Išleidus jį į konsolę, Vyresnysis slenka V , kuris geriausiai žinomas kaip teisingas „Skyrim“ , buvo vertinamas kaip nuostabus vaizdo žaidimų meno kūrinys. Peizažas yra toks gražus ir kokybiškas, kad kartais galite pastebėti, jog iš tikrųjų kelias valandas pasiklystate miške, tiesiog tyrinėdami didžiulę sausumos teritoriją.






Žaidimas buvo sukurtas pagal žemėlapio dydį, todėl jame nėra daug detalių. Tai suteikia žaidėjui tikrą jausmą dalyvauti žaidime, net kai jis paprasčiausiai klajoja, ieškodamas namo pastatymo vietos. Atminkite, kad „Skyrim“ yra tik dar didesnio žemėlapio dalis.



24„The Elder Scrolls IV“: užmarštis (16 mylių)

Kalbant apie atvirojo pasaulio vaizdo žaidimus su dideliais žaidimų žemėlapiais, Vyresnysis ritinys IV: užmarštis buvo vienas iš pirmųjų žaidimų, iš tikrųjų pasinaudojusių konsole, kurioje jis buvo išleistas.

Dar 2006 m. Nebuvo labai daug vaizdo žaidimų, kurie turėjo žemėlapius, besidriekiančius beveik 16 kvadratinių mylių, o žaidėjui suteikė galimybę ištirti visą žemėlapį nuo colio iki colio ir sekti šiek tiek tiesinę istoriją kartu su daugybe žaidimų. nuostabiai sudėtingos šalutinės istorijos.

Užmarštis amžinai bus atviros pasaulinės rinkos pradininkas ir nuostabu, kad praėjus beveik 13 metų ji išlieka geriausiųjų 25-oje.

2. 3„PlayerUnknown“ mūšio laukas (24,7 mylių²)

Internetinių daugelio žaidėjų „Battle Royale“ reiškinių kilmė prasidėjo 2013 m., Kai Brendanas Greene sukūrė mod 2 GINKLAS / DienaZ tai buvo „Battle Royale“ žaidimas, įkvėptas japonų kulto klasikos Mūšis Royale . Filmas gyvuoja tik nuo 2000 m., Tačiau jis padėjo sukurti visiškai naują būdą mėgautis vaizdo žaidimais.

Bet kalbant apie žemės dydį ir vietovių žemėlapius, „PlayerUnknown“ mūšio laukas yra čempionas su 24,7 kvadratinių mylių žemėlapiu, leidžiančiu žaidėjams laisvai tyrinėti grobiant bet kokius ginklus ar transporto priemones, kuriuos gali rasti, kol stovi tik vienas asmuo.

22„Assassin's Creed Rogue“ (27,2 mylių)

Dėl žaidimo pobūdžio „Assassin's Creed Rogue“ turi labai didelį žemėlapį, apie 27,2 kvadratinių mylių, tačiau nėra gana didžiausias franšizėje. Laivų mūšių papildymas davė Assassin's Creed priežastis išplėsti savo žaidimų sritį ir pagerinti bendrą žaidimo kokybę.

Tačiau dėl viso jų dėmesio detalėms ir galimybės patobulinti „Morrigan“ reikia šiek tiek aukų, nes žaidimo šiandien beveik neįmanoma paleisti į konsolę. Tai tiesiog reiškia, kad žaidimų ateitis bus tokia pat šviesi, kaip ir žaidimų konsolės evoliucija. Kai jie tobulėja, gerėja ir vaizdo žaidimas.

dvidešimt vienas„Legenda apie Zeldą: laukinės gamtos kvėpavimas“ (28,9 km²)

Gerbėjų, kurie būtų atsidavę jų žaidimui, nėra labai daug Zelda gerbėjų. Kiekvieną kartą naujas Zelda žaidimas patenka į atvirą rinką, franšizės gerbėjai greitai ją sugriebia ir tyrinėja. „Zeldos legenda“: laukinės gamtos kvėpavimas suteikė tiems sirgaliams priežastį jaudintis dėl labai didelio žemės ploto.

Žaidimas yra toks didelis, iš viso žemėlapio „Skyrim“ galėtų tilpti jo viduje. Žemėlapis yra beveik 29 kvadratinių mylių arba maždaug Manheteno (Niujorko) dydžio ir yra 100% tyrinėtinas. Kitaip tariant, didelis yra ne tik žemėlapis, bet ir žaidimas. Kai kuriuose žaidimuose yra didžiuliai žemės plotų žemėlapiai, tačiau jūs galite ištirti tik jo procentą. Šis žaidimas leidžia jums laisvai klajoti po visą žemėlapį nuo kampo iki kampo.

dvidešimt„Red Dead Redemption 2“ (29 mylių)

Apskaičiuotas vaizdo žaidimų žemės plotas, pagrįstas įvairių rūšių matavimais ir masteliais pirmyn ir atgal tarp kitų atvirojo pasaulio žaidimų. Mūsų skaičiai nėra tobuli ar tikslūs. Tai spėjimai, gauti iš įvairių šaltinių ir mūsų pačių matavimai.

Tai mus atveda „Red Dead Redemption 2“ , populiariausio vaizdo žaidimo priešistorė „Red Dead Redemption“ , ir tai įspūdingai didelis žaidimų žemėlapis, kurį daugelis apskaičiavo maždaug 29 kvadratinių mylių atstumu. Tai yra daug mažiau nei anksčiau, prieš žaidimą jo lentynose, kurie teigė, kad žemėlapis yra didžiausias, kurį kada nors sukūrė „Rockstar“. Bet išmatavę mes priartėjame prie anksčiau išvardytų 29 kvadratinių mylių, o tai yra pora kvadratinių mylių mažiau nei Gta v .

19„Far Cry 2“ (31 mylių²)

Nors žaidėjai ketina nesutikti, mes nustatėme, kad didžiausias žaidimų žemėlapis Far Cry franšizė priklauso „Far Cry 2“ , kurio žemės plotas yra 31 kvadratinė mylia. Kiti šios serijos žaidimai yra artimi, tačiau iki šio žaidimo trūksta kelių mylių.

Kad viskas būtų perspektyvoje, jei turite žaidimą, pasivaikščiokite nuo vieno galo iki kito, pažiūrėkite, kiek tai užtruks. Gali užtrukti beveik valandą, kol nueisite visą žemėlapį, jei matavimai yra teisingi, ir mes manome, kad jie tikrai yra.

18„Grand Theft Auto V“ (31 mylių²)

Jei jums įdomu, kodėl „Rockstar“ žaidimai sulaukė tiek daug sėkmės, kad beveik kas pusmetį mūsų žaidimai nebuvo įstrigę, tai yra tai, kas jie yra kaip įmonė. Jie tiki, kad yra originalas, o ne sekėjas. Jie stengiasi sukurti žaidimą, kuris galėtų būti atskiras kaip tikrai unikalus šedevras. Štai kodėl Gta v net ir praėjus beveik šešeriems metams nuo jo išleidimo, vis dar yra vienas pelningiausių žaidimų pasaulyje.

Žaidimas buvo sukurtas naudojant Los Andželo ir Pietų Kalifornijos žemėlapius. Tai padėjo žaidimų dizaineriams sukurti žemėlapį, apimančią 31 kvadratinę mylią ir apimantį kalnus, dangoraižius, dykumas ir kariuomenės bazę, dėl kurios net JAV kariuomenė didžiuotųsi.

17„Assassin's Creed: Origins“ (31,6 mylių²)

Norėdami iš tikrųjų išbandyti šio žemėlapio dydį, turite gauti žaidimą ir tyrinėti. Taigi, atlikę keletą kruopščių bandymų, mes pastebėjome, kad laikas, kurio reikia norint pasiekti vieną žemėlapio galą į kitą, maždaug tris kartus viršijant įprastą ėjimo greitį, realiuoju laiku gali užtrukti beveik 20 minučių. Ar galite tai įsivaizduoti?

Vaizdo žaidimų raida dabar apėjo visą ratą. Atviro pasaulio žaidimai yra tokie dideli, kad užtruksite 20 minučių realaus laiko, kad galėtumėte tiesiog pereiti žemėlapį. Jei nesiimate jokių šalutinių misijų ar nesilaikote pagrindinės siužeto linijos, nieko nedaryti, išskyrus vaikščioti, užtrunka beveik 20 minučių.

16„Fallout 4“ (43 mylių)

Populiariausio vaizdo žaidimo teritorijos žemėlapis Fallout 4 yra 43 kvadratinės mylios. Gal būt. Iš visų mūsų sąraše esančių žaidimų yra vienintelis žaidimas, apie kurį diskutavo žaidėjai iš viso interneto.

Lauko dykvietės plotas yra beveik keturios kvadratinės mylios, tačiau tai nėra vienintelė žaidimo dalis, į kurią reikėtų atsižvelgti norint nuvažiuoti kvadratinę kilometrą dėl to, kiek vidinių ir požeminių zonų taip pat yra. Be to, buvo keletas DLC paketų, kurie išplėtė bendrą žaidimų plotą ir pasiekė beveik 43 kvadratines myles.

Kadangi jis yra žaidime, nusprendėme eiti kartu su juo ir laikyti jį viso žemėlapio ploto dalimi.

penkiolikaDrakono amžius: inkvizicija (45 mylių)

Kai elektroninis menas šiandien tampa šiek tiek piktadariu žaidimų pasaulyje, daugelis žmonių pamiršta, kad vos prieš penkerius metus jie sukūrė labai neįvertintą atvirojo pasaulio žaidimą, pavadintą Drakono amžius: inkvizicija .

Žaidimas buvo ir vis dar yra vienas iš paslėptų EA vaizdo žaidimų arsenalo perlų. Aplinka buvo gražiai suprojektuota, o pati istorija buvo labai intriguojanti. „BioWare“ atliko nuostabų darbą, sukurdamas visiškai neįvertintą žaidimą, suteikiantį žaidėjams apie 45 kvadratinių metrų žemės rida, kad jie galėtų klajoti ir tyrinėti.

14„Assassin's Creed IV“: Juodoji vėliava (55 mylių²)

Ačiū Juoda vėliava , Assassin's Creed franšizė sugebėjo taip ilgai laikytis. Nors pastarieji leidiniai šiek tiek nuvylė, buvo Juoda vėliava tai suteikė žaidėjams ko tikėtis artimiausiu metu. Jie žino, kad Assassin's Creed franšizė gali gaminti kažką aukštos kokybės, pvz Juoda vėliava .

Be 55 kvadratinių mylių siekiančio atviro pasaulio nustatymo, tikroji šio žaidimo sėkmė buvo galimybė tapti piratu, išplaukti ir plaukioti po atvirus vandenis taip, lyg tai būtų prieš keturis šimtus metų, o Jackas Sparrowas ten vedė savo savo įgulą.

13„Raganius 3“: laukinė medžioklė (84 mylių)

Skirtingai nuo daugumos kitų žaidimų kūrėjų, „CD Projekt“ turi vieną filosofiją: sukurti geriausią atvirojo pasaulio žaidimų patirtį, kurią gali pasiekti žaidėjas. Jie nesiorientuoja į tai, kad uždirbtų kuo daugiau pinigų iš vaizdo žaidimų, todėl jie daugiausia dėmesio skiria aukštesnės kokybės žaidimų kūrimui, o ne paprasčiausiam šlamštui, kuris, jų manymu, patiks daugeliui žmonių.

Ši idėja paskatino sukurti „Raganius 3: laukinis medžioklė“ , vienas didžiausių visų laikų atvirojo pasaulio žaidimų. Bendrovių dėmesys kokybei padėjo sukurti tai, kas tapo nuostabiu žaidimu. Žemėlapio dydis - 84 kvadratinės mylios - nebuvo skirtas nuo pat pradžių, jis tiesiog atsitiko jiems kuriant žaidimą.

12„DayZ“ (86,9 mylių²)

Po kelių atidėjimų DayZ buvo galutinai išleistas PS4 ir „Xbox One“ konsolėms praėjusių metų gruodį, ir jis jau gavo svarbų atnaujinimą, kad pašalintų daugybę klaidų, trukdančių žaidėjams iš tikrųjų mėgautis žaidimu, kuris jau beveik tapo penkių asmeninių kompiuterių sėkme. metų.

Kompiuterio versija laimėjo kelis apdovanojimus, datuojamus 2013 m., O konsolės versija yra tikrai geras uostas, tačiau nė iš tolo nėra žvaigždės, kuri buvo kompiuteryje. Tai reiškia, kad žaidimo teritorijos žemėlapis vis dar matuoja pasipiktinančią 86,9 kvadratinę mylią, todėl tai yra vienas didžiausių žaidimų, išleistų konsolėje 2019 m. ... iki šiol.

vienuolika„Assassin's Creed Odyssey“ (90,7 km²)

Viena iš priežasčių, kodėl „Assassin's Creed“ odisėja turi beveik 91 kvadratinių mylių žemėlapio dydį dėl to, kad jis yra Juoda vėliava ir Kilmė . Kadangi didžioji žaidimo dalis skirta atviram vandeniui, žaidimų žemėlapyje yra daug vandens. Likusi jo dalis yra pilna masyvių sausumos plotų, panašių į Kilmė .

Tai pasisuko Odisėja į didžiausią Assassin's Creed žaidimas iki šiol. Tačiau didžiausi tokio dydžio žemėlapio trūkumai yra tai, kad žaidimas riboja galimybę iškart laisvai tyrinėti visą dalyką. Tam, kad galėtum pamatyti tikrąjį viso to grožį, reikia laiko.

10„Flashpoint Dragon Rising“ operacija (135 mylių)

Sunku konkuruoti „Call of Duty“, mūšio laukas arba Counter Strike , kai jie gyvuoja tiek metų, vis geriau ir labiau pažengia kiekvieną kartą, kai išleidžiamas naujas. Tačiau britų vaizdo žaidimų kūrėjas „Codemasters“ nusprendė pabandyti įsitraukti į veiksmą ir sukūrė taktinių šaulių seriją, Operacija „Flashpoint“ .

Pats žaidimas nėra kuo pasigirti, kartais jis yra šiek tiek painus, o žaidimas yra šiek tiek pribloškiantis, kai yra kitų franšizių su eksponentiškai geresniais žaidimais. Tačiau vienintelė priežastis, dėl kurios šis žaidimas patenka į sąrašą, yra žemėlapio dydis ir ne kas kita.

9„Xenoblade Chronicles X“ (154 mylių)

Dėl „Nintendo“ nesugebėjimo konkuruoti su kitomis konsolėmis, kai kalbama apie grafinį žaidimų aspektą, mūsų sąraše nėra labai daug pavadinimų. Tai yra, išskyrus vieną.

„Xenoblade Chronicles X“ yra išimtis, kai išgalvotoje Miros planetoje yra beveik 155 kvadratinių mylių žemės, kurioje žaidėjai gali valdyti filmo avatarą, Avataras . Žaidėjas gauna tyrinėti nuostabų planetos kraštovaizdį. Tai tikrai vienas iš labiausiai nevertinamų žaidimų, kurį šiandien galite rasti „Open-World“ žaidimų rinkoje.

8„Ghost Recon Wildlands“ (170,2 mylių)

Jei dar nežaidėte šio žaidimo, tikrai turėtumėte. Neilgai trukus suprasite, kad galite žvalgytis tą akimirką, kai įžengiate į žaidimą. Skirtingai nuo daugumos kitų žaidimų su tokio dydžio žemėlapiais, „Ghost Recon Wildlands“ iš karto atveria savo pasaulį žaidėjui. Viso žaidimo metu nereikia atrakinti žemėlapio dalių, visa tai priklauso nuo pat pradžių.

Tai yra visas programos tikslas „Ghost Recon“ frančizė. Tai karinis strateginis žaidimas, leidžiantis žaidėjui tapti kariu, priimant realius sprendimus ar žūti. Laukinės gamtos yra toks didelis, jį ištirti nėra lengviausia, bet jei norite, jis yra.

7„Burnout Paradise“ (200 mylių)

Vaizdo žaidimai šiandien yra susiję su realizmu. Taip yra todėl, kad žaidėjai mėgsta žaisti kažką tikro, kažko autentiško ir tai, kas gali leisti jiems žaisti netikruose pasauliuose, tačiau jaučiasi taip, lyg tai būtų tikra. Štai kodėl lenktynių žaidimuose šiandien yra to paties tipo automobilių, kuriuos galite įsigyti ir įsigyti realiame pasaulyje.

Bet taip nebuvo Perdegimo rojus . Žaidimas buvo išgalvotas, automobiliai buvo netikri, o žemėlapis buvo 200 kvadratinių mylių atstumu nuo vietos, vadinamos Rojaus miestu, netikra vieta, kur galite lenktyniauti automobiliais visame didžiuliame vietovės žemėlapyje. Dėl savo stiliaus jis išlieka vienu didžiausių arkadinių lenktynių žaidimų per pastaruosius 30 metų.

6Tikras nusikalstamumas: LA gatvės (240 mylių)

Dar 2001 m., Kai „Grand Theft Auto III“ tapo vienu iš populiariausių žaidimų vaizdo žaidimų istorijoje ir seniai anksčiau jis buvo geriausiai žinomas kaip GTA , daugelis žaidimų studijų norėjo pasisemti sėkmės, kurią jautė „Rockstar Games“.

Dėl didžiulės sėkmės GTA III , įmonės pradėjo kurti klonus ar panašaus stiliaus žaidimus su skirtingais personažais, ir vienas jų atsitiko Tikras nusikalstamumas: LA gatvės , vienas labiausiai nuvertintų GTA klonai kada nors. Užuot buvę tobulu klonu, jie nusprendė pridėti funkciją, kuri ją išryškintų. Taigi jie sukūrė penkis kartus didesnį už viską žemėlapį GTA kada nors pastatė.

5Tiesiog 3 priežastis (400 mylių²)

Labai nedaug žaidimų sukuria chaoso ir beprotybės pasaulį Tiesiog 3 priežastis . Žaidimas vyksta Medikyje, išgalvotoje saloje Viduržemio jūros pakrantėje. Kai jis pirmą kartą buvo išleistas, „Square Enix“ iš tikrųjų surengė konkursą, kuriame žaidėjui padovanojo salą, kuri buvo žaidimo lyderių sąraše po pirmųjų 90 dienų išleidimo.

Jie įsitikino, kad žaidėjai gerai suprato, jog pagrindinis šio žaidimo pardavimo taškas yra didžiulis jo dydis. Ir jis išties puikus, užimantis 400 kvadratinių mylių, visiškai prarydamas visą žemėlapį Gta v .

4„Test Drive Unlimited 2“ (618 mylių²)

2011 m., Kai Test Drive Unlimited 2 pirmą kartą buvo išleistas, žaidimo pasaulio žemėlapio dydis buvo didelis pardavimo taškas. Tiesą sakant, tai buvo priežastis, kodėl žaidimas tada buvo toks populiarus. Tačiau vaizdo žaidimų raida beveik kiekvienai žaidimų studijai suteikė galimybę kurti žaidimus su dideliais žemėlapiais.

Kitaip tariant, žaidimų pasaulis auga ir žemėlapiai toliau didės, šį kartą šuoliais. Palyginkite šių žaidimų skaičių šiandien, palyginti su žaidimais nuo 2011 m., Ir būsite tikrai nustebinti dėl pavadinimų skaičiaus skirtumo.

3„Final Fantasy XV“ (700 mylių)

Iš visų senosios mokyklos vaizdo žaidimų, kurie vis dar egzistuoja ir šiandien Mario, Zelda ir Sonic , „Final Fantasy“ išlieka vienas geriausių prisitaikymo srityje. „Final Fantasy“ vaizdo žaidimų serija išaugo su kiekvienu leidimu, beprotybės vadovu naudojant naujas technologijas ir konsolės atnaujinimus.

„Final Fantasy XV“ yra visos serijos kulminacija kartu su visais geriausiais, kuriuos šiandien gali pasiūlyti žaidimai. Netgi buvo sukurtas žemės ploto žemėlapis, kuris siekia beveik 700 kvadratinių mylių arba maždaug tokio dydžio kaip Rodo sala. Ji taip pat turi galimybę leisti jums laisvai klajoti beveik visoje.

duĮgula (1900 mylių²)

Kada Įgula pirmą kartą pasirodė vienas didžiausių pardavimo taškų - žaidimų žemėlapis buvo vienas didžiausių, kokius tik matėme vaizdo žaidimų istorijoje. Taigi, kai jis pirmą kartą pasirodė, žmonės norėjo išbandyti gandus, kad žaidimo žemėlapis yra toks didelis, kaip jis teigė, važiuodami iš Niujorko į Los Andželą.

Kadangi tai nėra tikras gyvenimas, kelyje nėra jokių greičio apribojimų. Tiek daug žmonių naudojo pakrautus automobilius, dažniausiai važiuodami 150 km / h greičiu, ir kelionę patvirtino, kad žemėlapis atitiko gandus. Beveik visi padarė išvadą, kad taip buvo, nes kelionei prireikė beveik valandos realaus gyvenimo laiko. Įsivaizduokite, kaip valandą žaidžiate vaizdo žaidimą, kad tik važiuotumėte iš vieno žemėlapio galo į kitą, visiškai nežaistumėte žaidimo.

1Kuras (5560 mylių)

Sunku paaiškinti, koks įspūdingas yra žaidimo žemėlapis Kuras yra, nebent jūs žaidėte postapokaliptinį lenktynių žaidimą. Galite atsidurti žaidžiant valandas ir valandas, net neuždengiant pusės žemėlapio. Per daugelį metų buvo daug žaidėjų (nepamirškite, kad šis žaidimas pasirodė 2009 m.), Kurie sukūrė vaizdo įrašus ir žaidimų dienoraščius apie jų bandymus transporto priemonėje padengti visą žemėlapį ir tai užtruko tiek daug laiko, dauguma žmonių arba atsisakė maždaug įpusėjus, arba jie suprato, kad praktiškai neįmanoma aprėpti viso žemėlapio.

Nors žaidimas nėra perpus geresnis už daugumą kitų mūsų sąraše esančių žaidimų, jis išlieka didžiausias žaidimų žemėlapis, kurį kada nors matėme konsoliniame žaidime, ir tai reiškia, kad turėtumėte suteikti jam galimybę ir įsitikinti tuo patys.