25 geriausi visų laikų „Final Fantasy“ žaidimai, oficialiai įvertinti

Kokį Filmą Pamatyti?
 

„Final Fantasy“ yra vardas, kuris iš tikrųjų apibrėžia RPG subžanrą, per dešimtmečius sukūręs neįtikėtiną palikimą.





Sąvokos „žymūs“ ir „galutiniai“ yra taip dažnai mėtomi, kad yra linkę prarasti savo poveikį, kai naudojami tokioje situacijoje, kur jiems tikrai reikia, ir manau, kad tai tikrai viena iš tų situacijų. „Final Fantasy“ yra vardas, kuris iš tikrųjų apibrėžia RPG sub-žanrą, sukurdamas neįtikėtiną palikimą ir reputaciją per tris ilgus dešimtmečius žaidimų pramonėje.






Mes paprastai žinome, ko tikėtis pamatę a „Final Fantasy“ titulą, ir šie lūkesčiai dažniausiai būna gana dideli, dėl pagrįstų priežasčių. „Square“ nuolatos eina aukščiau ir anapus, kad pateiktų mums pažįstamas ir žinomas idėjas šioje akimirksniu atpažįstamoje, tarptautiniu mastu pripažintoje serijoje, tačiau kiekviename naujame skyriuje išliktų nepaprastai novatoriška.



Kai horizonte pasirodys vienas populiariausių šios serijos žaidimų, atrodo, tik tiks šiek tiek akimirkų ir apžvelgti platų pavadinimų katalogą, kuris per metus mus palaikė kompanijoje. Nors „Final Fantasy“ Bėgantis palikimas yra nepaneigiama sėkmė, vargu ar galima teigti, kad kiekvienas leidimas buvo toks pat geras, kaip ir paskutinis. Dideli lūkesčiai vis dėlto palieka nepaprastai daug vietos nusivylimui.

Mes rūšiuojame ir reitinguojame dvidešimt penkis šiuos žymius žaidimus nuo blogiausių iki geriausių. Jei jūsų mėgstamiausiems titulams nepadarysime pakankamai teisingumo, nebūkite drovūs - įsitikinkite, kad komentaruose griežtai kalbėkite apie tai, kaip masiškai pervertinta „Final Fantasy VII“ buvo, kaip visiškai nesąžiningi mes buvome „Final Fantasy XIII“ arba kodėl Krizės šerdis net nepriklauso sąrašui.






25„Final Fantasy XIV“

Na, aš nemanau, kad tai kas nors stebina. „Final Fantasy XIV“ paleidimas buvo katastrofa ir ilgą laiką buvo neįtikėtinas paklydimas po santykinės sėkmės pradiniame serijos MMO pasirodyme, „Final Fantasy XI“ . Abejotina, ar bet kuris iki šiol išleistas „Final Fantasy“ leidimas sulaukė tokio aistringo gerbėjų atsako.



Žaidimas buvo sugedęs, klaidus ir nuviliantis šlovės festivalis su baisiu vartotojo sąsaja ir neįkvėptas pasauliniu dizainu, išleistu 2010 m., O žaidėjai ir kritikai mažiau nei nedrąsiai nurodė šiuos dalykus. Tai buvo taip baisu, kad „Square Enix“ supranta, kad per ateinančius porą metų perkūrė visą. Bet tai paliesime vėliau sąraše.






24„Final Fantasy VII“: „Cerberus“ režisierius

Aš paprastai nesu tas, kuris atgraso kūrėjus nuo naujų žaidimo krypčių, nes jie stengiasi išplėsti visatas, susietas su gerai pamėgtomis franšizėmis, tačiau berniukas ar jie kada nors suklydo.



Nors aš visada džiaugiuosi gavusi daugiau „Final Fantasy VII“ turinio, šis trečiųjų asmenų šaulių hibridas žaidė labai keistai ir stengėsi suderinti savo pagrindinę aplinką su nauja žaidimo kryptimi. Tai yra tikrai gėda, nes vyriausiasis vyras Vincentas Valentine'as yra vienas paslaptingesnių ir intriguojančių personažų iš originalo „Final Fantasy VII“ rikiuotę, jis turėjo daug vietos ekspozicijai. „Cerberus“ režisierius paprasčiausiai neišnaudoja savo koncepcijos.

2. 3Žaibas grįžta: „Final Fantasy XIII“

Jie labai stengėsi pagaminti „Final Fantasy XIII“ įdomus žaidimas. Jie bandė tris kartus iš tikrųjų Žaibas grįžta būdamas trečias. Nors tai atkartoja daugelį dalykų, kurie, mano manymu, buvo teisingi ir neteisingi žaidžiant originalų žaidimą, šioje konkrečioje dalyje buvo mechanikas, kuris tikrai įžemino mano pavaras. Į jį buvo įtrauktas kiekvieno išsaugojimo failo laiko limitas. Tiesa, tai yra istorijos dalis, bet ateik. Tai yra „Final Fantasy“ žaidimas.

Laiko ribos samprata suteikia skubos jausmą skubėti per žaidimą, kuris iš tikrųjų prieštarauja visumai „Final Fantasy“ patirtis mano knygoje. Kai pagalvoju „Final Fantasy“ , Manau, kad dideli, atviri pasauliai, valandos tyrinėjimų ir paslaptingų paslapčių. Visą dalyką paversti sprintu tiesiog neatrodo taip smagu.

22„Final Fantasy XIII“

Nepaisant nepaprastai gražiai atrodančio žaidimo, kuriame yra įdomių ir įdomių kovos mechanikų, „Final Fantasy XIII“ tarsi dvigubai sumažino bėgiais susijusį žaidimą ir siužeto kryptį, kuri, atrodo, prieštarauja serijos dvasiai.

„Paradigmos“ sistema turi savo keistenybių, bet, tiesą sakant, yra sklandi ir linksma. Man tiesiog sunku su tokiu neįtikėtinai linijiniu siužetu, bet apiplėšiu atviro nuostabos jausmą, kuris sukuria nepamirštamą įspūdį „Final Fantasy“ patirtis. Režisierius Motomu Toriyama atsakė į panašią kritiką sakydamas, kad „tampa labai sunku pasakyti įtikinamą istoriją“, kai žaidėjui suteikiama tiek daug laisvės. Bet jei taip yra, kodėl yra tiek daug anksčiau „Final Fantasy“ žaidimai tokie neįtikėtini?

dvidešimt vienas„Final Fantasy 0“ tipas

Šis titulas buvo labiau panašus į eksperimentą nei bet kas kitas, ir jis neabejotinai nebuvo ambicingas. Vis dėlto tai galėjo sulaikyti nuo puikaus. Tai tiesiog bandė padaryti per daug.

Įtraukiami strategijos elementai ir tęsiama daugelio veiksmo-RPG žaidimo tendencija „Final Fantasy“ sekė pavadinimai, jis sugebėjo pasitraukti, nepaisant to, kad buvo šiek tiek sujaudintas tiek mechanikos, tiek siužeto prasme. Nors personažai yra ryškūs, atrodo, kad jie nelabai siūlo juos prisiminti. Apskritai, tai vertas žaidimas, bet apie ką rašyti namo.

dvidešimt„Final Fantasy Crystal Chronicles“

„Crystal Chronicles“ padarė tai, kas buvo sukurta tam, kad suteiktų tvirtą medžiagą „Final Fantasy“ „GameCube“ titulą ir pasimėgaukite pramogine daugelio žaidėjų patirtimi. Ir tai pavyko padaryti tiek. Na, tarsi. Ir iš tikrųjų tik ginčytinai.

Daugelio žaidėjų įgyvendinimas buvo šiek tiek sudėtingas, todėl reikėjo sistemos sąsajos su „Game Boy Advance“, kuri, nors ir buvo tvarkinga ir nauja, buvo nepaprastai ir sudėtinga pasirinkti, kai reikėjo susirinkti draugus į sesiją. Todėl iš tikrųjų yra nepaprastai sunku žaisti Krištolo kronikos kaip iš pradžių buvo numatyta jo originalioje aparatūroje. Bet, atkreipkite dėmesį į kūrybiškumą ir meno kryptį.

19„Final Fantasy VII“: krizės šerdis

Kalbant apie PSP žaidimus, Krizės šerdis buvo gana padorus, netgi geras žaidimas. Tačiau kontekste „Final Fantasy“ žaidimų, tai buvo šiek tiek maišyto maišelio. Vaizdo medžiaga buvo gera ir bet koks pasakojimas, kuris toliau tyrinėja „Final Fantasy VII“ ketinama sutikti išskėstomis rankomis.

Nors pavyksta pasakoti puikią istoriją Zacko Fairo akimis, kurio požiūrio mums labai trūko „Final Fantasy VII“ visatoje, tu negali nepajusti, koks plonas yra tikrasis žaidimo laikas, ypač kalbant apie mūšio sistemą. Pritaikymo nėra daug, ir jis gana greitai ima jaustis monotoniškas. Tai nereiškia, kad siužetas nėra visiškai vertas šūkio.

18„Final Fantasy Tactics Advance“

Aš turiu labai ypatingą vietą savo širdyje „Final Fantasy Tactics“ , todėl man reikia, kad suprastum, kaip labai norėjau mylėti šį tą. Tai jokiu būdu nėra blogas žaidimas, o esminis, Ogrės mūšis panašus žaidimas vis dar yra nepakitęs.

Tačiau supaprastintas realaus pasaulio kryžminis pasakojimas jaučiasi nepaprastai nepatogus, palyginti su originalia politinio epo istorija, ir nepasiekia neįtikėtinai aukšto ženklo, kurį „Final Fantasy Tactics“ buvo nustatęs šiuo klausimu. Tai savaime geras žaidimas, tačiau, palyginti su originalu, iš tikrųjų tai tik šiek tiek nuviliantis tęsinys.

17„Final Fantasy II“

Turime nepamiršti, kad iki 2002 m. Mes net nematėme tinkamo leidimo šiam pavadinimui. Kelyje buvo keletas atnaujinimų, tačiau pagrindinis žaidimas buvo gana gerai datuotas, kol pasiekėme pagrindinę Šiaurės Amerikos auditoriją, kuri jau buvo susidūrę su vėlesniais pavadinimais, kurie tai padarė geriau.

Visa tai pasakė, kad tai vis tiek buvo labai svarbus serialo skyrius. Aš turiu omenyje, kad tai davė mums vieno šokolado, ir šiuo metu jūs tikriausiai sunkiai galvojate apie seriją, neįsivaizduodami tų didelių, geltonų arklių vištų. Veiksmas ir įgūdžiais pagrįstas personažo progresavimas buvo ... na, įdomus. Tačiau, švelniai tariant, tai nebūtų laikoma serijiniu pagrindiniu elementu. Mišrus šio konkretaus skyriaus priėmimas yra suprantamas.

16„Dissidia Final Fantasy“

disidijos buvo dar vienas bandymas palaužti „Final Fantasy“ iš RPG dėžutės ir į naują teritoriją, šįkart prisidengiant klasikiniu kovos žaidimu. Idėja yra tvirta - net aukščiausio lygio. Aš turiu omenyje, kaip „Cloud“ ir „Sephiroth“ dvikovos grojimas realiu laiku skamba ne skamba epiškai?

Tai buvo tikrai šaunu ir smagu įkrauti. Nors siužetas atrodė šiek tiek priverstas norint atsiskaityti už visus šiuos kovotojus iš skirtingų pasaulių ir visatų, aš iš tikrųjų niekada nesitikiu puikių pasakojimų iš kovotojo. Bet visa tai pasakius, disidijos serija yra neabejotinai vienas iš mažiau žinomų ir ne taip žaidžiamų žaidimų franšizėje. Tai padorus kovotojas ir puikus nukrypimas, tačiau jis tikrai nepajudino daugybės savo žanro ribų.

penkiolika„Final Fantasy“

Taip, senosios mokyklos originalus fantastinis RPG nuotykis puikiai parodo savo amžių. Būtent todėl jis nėra aukštesnis. Tačiau dėl to, kad viskas ir prasidėjo, sąraše iškilo kelios išpjovos. Kreditai ten, kur reikia, draugai. Ir čia yra daug.

Tačiau kreditas turi ribas. Nors ji ir pristatė šią mylimą seriją pasauliui, net ir naujai sukurtos versijos gali būti aukštas užsakymas šiuolaikiniam žaidėjui, nustebęs dėl sruogos ir sunkumų. Tačiau mums visiems tai tik dar vienas pasivaikščiojimas atminties juosta.

14„Final Fantasy III“

Būkime visiškai aiškūs, kad mes nekalbame apie versiją „Final Fantasy VI“ kad buvo paleistas valstijose kaip „Final Fantasy III“ SNES. Ne, mes kalbame apie originalą. Nors Šiaurės Amerikoje jis pasiektų tik 2006 m. Kaip „Nintendo DS“ atnaujinto perdirbimo pavidalu, mes bandysime tai suvokti su likusia serijos dalimi.

„Final Fantasy III“ buvo tiesioginis „Square“ padarinių rezultatas kuriant ir išleidus ankstesnius du „Final Fantasy“ pavadinimų, ir tai rodo gerąja prasme. Nepaprastai patobulinta darbo sistema praėjo gerai, o 3D grafika kartu su kitais pagrindiniais perdirbimo patobulinimais padėjo šiam senam titului šiek tiek grakščiau nei dauguma.

13„Final Fantasy X-2“

Tikrai tiesioginiai tęsiniai kadaise buvo retenybė „Final Fantasy“ visata, tačiau ji per pastaruosius kelerius metus greitai virto tendencija. Tai tęsis iki „Final Fantasy X“ buvo neabejotinai viena iš didesnių, labiau sutiktų pastangų tuo tikslu, o visos pagrindinės moterų grupės buvo naujai priimta konvencija. Bet, žinoma, ji turėjo savo klausimų.

Reikėjo nemažai kritikos, kad nuklydome dar toliau nuo bazės, to, ko ilgamečiai sirgaliai tikėjosi iš serialo, į mūšio sistemą įpurškdami daugiau į veiksmą orientuotų elementų ir pasukdami kairįjį posūkį į aguoną, lengvesnę atmosferą, išsiskirdami dar toliau nuo neabejotinai niūrių ankstesnių pavadinimų temų.

12„Final Fantasy X“

Būti nuoširdžiam, „Final Fantasy X“ pažymėjo lūžio tašką serialui, kurio gerbėjas nesu didelis. Tai atnešė į stalą daug įdomių naujų funkcijų ir progresijos mechanikos, ir man tai patiko. Bet neįtikėtinai tiesmukas siužeto ir žaidimo pobūdis apskritai palieka blogą skonį mano burnoje.

Nepaisant to, kad šis didelis trūkumas, žaidimas sugebėjo supakuoti pakankamai gylį, šoninį turinį ir užbaigtą masalą, kad išlaikytų nemažą pakartojimo vertę. Personažų kūrinį, kuriame dabar yra balsas, veikė kaip pirmasis serialas, galėjo patirti ir praleisti - tai gerai įrodo Tiduso liūdnai meme verta juoko scena. Jūs žinote vieną . Bet apskritai tai gana geras laikas.

vienuolikaGalutinė fantazija v

Pirmieji penki numeruoti „Final Fantasy“ yra gana įdomus „Square“ talentų demonstravimas, kai kalbama apie naujoves ir tobulėjimą. Kiekvienas pavadinimas subrandina serijos bruožus, kartu pateikdamas naujų idėjų. Galutinė fantazija v nėra šios taisyklės išimtis, tačiau atrodo, kad jos indėlis šiek tiek atsilieka nuo ankstesnių keturių.

Nesupraskite manęs neteisingai, žaidimas puikus. Veikėjai yra puikūs, ypač mano mėgstamiausias yra Farisas. Bet iš tikrųjų tai žengė koja kojon „Final Fantasy IV“ daugiau nei iš tikrųjų šlifuota ir stumiama į priekį, kai kalbama apie bendrą dizainą ir rašymą. Istorija ir piktadarys pasirodė neįtikėtinai įsimintini. Vis dėlto mes grįžome į darbo sistemą.

10„Final Fantasy XV“

Neabejoju, kad dėl manęs gali būti užstrigęs, bet jei rimtai, turėjau praryti daug savo pasididžiavimo, kad tik peržengčiau šį sąrašą tiek, kiek aš. Gana sunku ginčytis su tuo, kaip gerai jis atsiliepė šiuolaikinei auditorijai, tačiau tai toli gražu nėra be kaltės.

Žaidimas iš tikrųjų padarė viską, kad būtų suderintas senas ir naujas, žengiant aktyvesne, veiksmo linkme, kuria sukasi kovos sistema, tuo pačiu sugrąžindamas masinį, atvirą pasaulį į priekį. Nors pagrindinis pasakojimo elementas, ryšys tarp keturių veikėjų, sulaukė daug pagyrimų, manau, kad tai pavyko tarsi užvaldyti ir nuversti didesnę siužeto sritį, labiau pasijaučiant kelionių simuliatoriumi nei epiniu nuotykiu. dažniau nei ne.

9„Final Fantasy XII“

Čia galima daug ką išpakuoti. Tai buvo pirmasis vieno žaidėjo pagrindinis vardas, visiškai atsisakęs atsitiktinių susitikimų ir ištyręs beveik visiškai naują mūšio sistemą, kuri iš tikrųjų pasirodė gana gerai. Ši naujesnė, daugiau trimatė kovos sistema nuėjo mylių tiek, kiek iš tikrųjų įkvėpė serijai naujos gyvybės. Ir šis „Ivalice“ kartojimas tikrai buvo sunkus turiniu.

Tačiau siužetas tikrai per daug nesusilaikė, taip giliai įklimpęs į politiką, kad antrai pusei jis šiek tiek krito. „Licencijų lentos“ simbolių progresavimo metodas atrodė šiek tiek sudėtingas ir nepatogus, o patys veikėjai skyrėsi nuo maloniai intriguojančių, tokių kaip Balthier ir Fran, iki nepaprastai erzinančių, tokių kaip vadovaujantis žmogus ir karo našlaitis Vaanas.

8„Final Fantasy VIII“

Čia žaidė daugybė gerų idėjų, pradedant įdomiu ir nauju kovos sistemos bei šaukimo į klaikų ir giliai smegenų siužetą vaizdu. Tačiau tai tikrai buvo vienas iš labiau poliarizuojančių žaidimų serijoje.

Yra tikrai trūkumų. Sunkus pavertimas labai jaunų suaugusiųjų tematikos pasakojimu, staigus realistiškai perteiktų personažų ir vietovių apkabinimas bei nepatogi magijos sistema nedaug atlaikė kritiką. Didelis klausimas, tikriausiai, yra jo artumas „Final Fantasy VII“ . Tai atrodo kaip VIII labai stengėsi išnaudoti savo didžiojo brolio stilistinės krypties sėkmę ir, atvirkščiai, sukėlė daug nesąžiningų palyginimų.

7„Final Fantasy IX“

Devintoji sunumeruota dalis skaitoma kaip meilės laiškas apie serijos ištakas, tuo pačiu pavykus pakuoti tik tiek modernizacijos ir gyvenimo kokybės patobulinimų, kad skambėtų jos auditorijai.

Grįžimas prie aukštų fantazijų šaknų, atviro pasaulio tyrinėjimas be jokių rūpesčių ir gaiviai klasikinė įranga bei progresavimo sistemos, apibarstytos keliais šiuolaikiniais posūkiais, yra ypač svarbūs dalykai, kuriuos reikia įvertinti. Vienintelis minusas, kurį galiu paminėti, yra tas, kad nors ir tikrai neblogas metimas į klasiką, siužetas nėra ypač ryškus, nepaisant įvairaus ir meiliai perteikto būrio, jausmas šiek tiek nuspėjamas ir formalus.

6„Final Fantasy XIV: atgimusi karalystė“

Vargu ar teisinga paminėti absoliutų traukinio avariją „Final Fantasy XIV“ nepateikęs nuostabios sugrįžimo istorijos, kuriai jis padėjo pagrindą. Istorija čia tikrai yra viena iš amžių, bet aš padarysiu viską, kad ji jums būtų liekna.

Perėjimas nebuvo meistriškas, susietas su keliais žaidimų įvykiais ir atnaujinimais, kurie baigėsi apokaliptiniu įvykiu, vadinamu „nelaime“. Kas atsirado iš pelenų, buvo geresnis žaidimas, nes nebuvo geresnės terminologijos. Nauja ir atnaujinta progresijos mechanika, energingai pertvarkytas pasaulis ir naujas turinys vos subraižo paviršių kalbant apie veiksmus, kurių buvo imtasi siekiant užtikrinti, kad „Final Fantasy XIV“ buvo tikrai Atgimusi karalystė .

5„Final Fantasy IV“

Manau, kad būtent čia viskas pradėjo susidėlioti įsimintinų personažų ir įspūdingo pasakojimo prasme. Tai buvo patrauklus, gilus ir personažų valdomas, priešingai nei ankstesnių trijų žaidimų „platesnio smūgio“ stilius. Ir visa tai atspindi ATB mūšio sistemos įvedimą, labai pagerinantį kovos tempą.

Nors darbo sistemos nebuvimas pašalino žaidėjų laisvę, mes gavome unikalių ir asmeniškų personažų, kuriuos mielai apsikeisčiau mainais. Cecilo ir kompanijos nuotykiuose buvo gausu sultingos dramos ir emociškai gniaužiančių personažų lankų, kurie taps galutiniu ir būtinu visos ateities komponentu. „Final Fantasy“ pavadinimai.

4„Final Fantasy XI“

Vieno iš serijos MMO įrašų įtraukimas į tokį aukštą sąrašą gali keliems žmonėms paklysti neteisingai, tačiau šis žaidimas daug padarė franšizės labui. Tai parodė mums, kad jūs tikrai galite užimti pasaulį „Final Fantasy“ dideliu mastu internete ir padėjo iš tikrųjų įsilaužti į MMORPG į konsolių rinką.

Kad ši istorija būtų trumpa, tai viskas, kas mums patinka „Final Fantasy“ susitikti su viskuo, kas mums patinka dėl MMORPG, puikaus RPG žaidimo ir įtraukiančių istorijų, patiriamų kartu su tikrais žmonėmis atkakliame internetiniame pasaulyje. Tai didelis dalykas, jei turime pasakyti akivaizdų dalyką. Galbūt tai nelabai gerai atsilaiko prieš šiuolaikines MMORPG atrankas, tačiau tai buvo pirmas žaidimas „Final Fantasy“ prisijungęs. Ir tai padarė nepaprastai dailiai.

3„Final Fantasy VII“

Esu įsitikinęs, kad daugelis iš jūsų norėtųsi, kad šis titulas užimtų aukščiausią vietą, ir aš negaliu apsimesti, kad sąžiningai nesuprantu kodėl. Tai tikrai yra žaidimas, kuris paleido „Final Fantasy“ serijas į legendinį statusą, įtvirtindamas tai kaip namų vardą ateinantiems metams.

Šis titulas prisiėmė stilistinę riziką, kuri labai pasiteisino, visiškai įtraukdama futuristinį, mokslinės fantastikos sukimąsi savo klasiškai aukštuose fantazijos elementuose. Istorija ir aktorių kolektyvai yra tiesiog nepamirštami, nes debesys, Aeris ir Sephiroth akimirksniu atpažįstami net ir ne gerbėjų. Nostalgija yra tokia sunki kaip plytų maišelis su šia, todėl tiek daug žmonių tai įvertintų kaip geriausią „Final Fantasy“ visų laikų žaidimas.

du„Final Fantasy Tactics“

Vėlgi, tikėtina, dar viena prieštaringa mano pasirinkimas, bet Ivalice pasaulis, kaip matoma „Final Fantasy Tactics“ yra ne kas kita kaip meniškumas. Neįtikėtinai masyvi pasakojimo elementų apimtis yra nepaprasta, visiškai turtinga dramos ir politinių intrigų, supančių pagrindinio veikėjo Ramzos epinę pasaką apie išdavystę, praradimą ir nedėkingą išpirkimą.

Strateginio mūšio sistema yra gili ir patenkinamai sudėtinga, susiliejusi Ogrės mūšis ir „Final Fantasy“ serialai taip gerai, kad prisiektum, jog jie buvo sukurti kartu. Tikrai, tai ne mažiau a „Final Fantasy“ žaidimas nei bet kuris kitas pavadinimas, įvedęs esminius mechanikos pakeitimus, ir jūs darote sau didžiulę meškos paslaugą, jei peržengėte jį dėl šių priežasčių.

1„Final Fantasy VI“

O taip. Mes dedame „Final Fantasy VI“ čia pat, viršuje. Nes būtent ji ten ir priklauso. Po pavadinimų tikrai bus didesnė komercinė sėkmė, tačiau tai žaidimas, kuris iš tikrųjų parodė žaidimų pasauliui, ką serialas sugebėjo padaryti įspūdingai giliu, plataus turinio ir tikrai epinių pasakojimų požiūriu. Trumpai tariant, beveik nesibaigia būdai, kuriais šis žaidimas atvėrė kelią iki šiol neregėtai „Final Fantasy VII“ sėkmei.

Platus vaidmuo neįtikėtinai gerai realizuotas, kiekvienas veikėjas jaučiasi aiškiai žmogus, kai kovoja per niūrų, distopinį pasakojimą. Šoniniai siužetai, pasirinktinis turinys ir paslaptys praktiškai užneša pasaulio žemėlapį, o pažįstama progresijos mechanika yra racionalizuota, nesijaučiant pigiai ir nesumažėjus. Be to, Kefka yra daug patrauklesnis ir įsimintinesnis blogietis nei Sephirothas. Persigalvojau.