25 dalykai, kuriuos žino tik originalūs „Nintendo“ žaidėjai

Kokį Filmą Pamatyti?
 

Niekas negali paneigti, kad „Nintendo“ pramogų sistema buvo vienas įtakingiausių pokyčių žaidimų pasaulyje.





Kai žaidėjai susimąsto apie originalią „Nintendo“ pramogų sistemą, jie tikriausiai ją prisimena kaip vieną iš paprasčiausių ir tiesmukiškiausių kada nors sukurtų vaizdo žaidimų konsolių. Jums nereikėjo jaudintis dėl saugyklos vietos, narystės internete ar susikurti sau sąskaitą. Norėdami pradėti, jums tereikėjo konsolės, valdiklio ir žaidimo kasetės. Ir jei jums pasisekė patekti į „Light Gun“ rankas, greičiausiai pagalvojote, kad esate maždaug toks, koks yra NES žaidėjas.






Tačiau pirmasis rimtas „Nintendo“ įsiveržimas į namų konsoles taip pat atnešė daugybę eksperimentų. Kai kurie iš šių bandymų leido sukurti keletą labai šaunių priedų (mes jau minėjome „Light Gun“), o kiti turėjo daug mažiau pageidaujamą rezultatą.



Tačiau net jei daugelis šių periferinių idėjų niekada nesibaigė, niekas negali paneigti, kad „Nintendo“ pramogų sistema buvo vienas įtakingiausių pokyčių žaidimų pasaulyje. Net ir šiandien ji išlieka viena iš visų laikų perkamiausių konsolių - parduota daugiau nei 60 milijonų vienetų. Daugelis franšizių, kurios taip pat buvo pradėtos NES, vis dar tebėra stiprios, ypač „Super Mario Bros.“ ir „Zeldos legenda“ . Bet buvo ir kitų būdų mėgautis šiais žaidimais, ir daugeliu kitų būdų, apie kuriuos galbūt anksčiau nežinojote.

Taigi pažvelkime giliau į kai kurias keistesnes koncepcijas, su kuriomis „Nintendo“ žaisdavo per 80-uosius ir 90-uosius. Čia yra 25 dalykai, kuriuos žino tik originalūs „Nintendo“ žaidėjai .






25Kova su viršininkais su brūkšniniais kodais

Išleistas 1991 m., „Barcode Battler“ buvo rankinė konsolė, leidžianti žaidėjams kurti herojus ir kovoti su priešais žaidimo metu. Patikėkite ar ne, bet tai padarėte nuskaitydami brūkšninius kodus, kurie tada sukurs kiekvieno veikėjo statistiką, naudojant atsitiktinių imčių algoritmą sistemoje.



Tai gali atrodyti, kad „Barcode Battler“ buvo skirtas šnipštas, tačiau Japonijoje jis iš tikrųjų turėjo nemažą populiarumą. Tiek, kad buvo paleistas brūkšninis kodas „Battler II“, kuris buvo suderinamas tiek su „Famicom“, tiek su NES.






24Venkite skaudančio nykščio naudodami specialų valdiklį

Originalaus NES valdiklio dizainas yra paprastas, bet ikoniškas. Taip pat nuostabu, kiek ilgai šie valdikliai tęsė darbą, o tai, be abejo, yra jų tvirto ir racionalaus dizaino rezultatas. Bet tai taip pat reiškė, kad ilgesnį laiką naudojant „D-Pad“ gali atsirasti skaudantis ar nutirpęs nykštis.



Įeikite į „Turbo Touch 360“, kuris buvo specialiai sukurtas palengvinti nykių NES žaidėjų skausmą. Vietoj „D-Pad“ šiame naujame valdiklyje buvo aštuonkampio formos plokštė su aštuoniais jutikliniais jutikliais. Jis taip pat buvo suapvalinta, ergonomiškesne forma, todėl kai kurie žaidėjai galų gale pirmenybę teikė originalui.

2. 3Naudokite „Famicom“ alternatyvų lengvąjį ginklą

Lengvai vienas geriausių devintojo dešimtmečio vaizdo žaidimų priedų - „Light Gun“ (arba „NES Zapper“) iš pradžių buvo išleistas Japonijoje 1984 m. Čia ginklas debiutavo kartu Laukinis ginklininkas , vakarietiškas kaubojų nuotykių žaidimas - tai paaiškina, kodėl japonų kontrolierius atrodė lygiai toks pat kaip šešių šaulių.

Vis dėlto tuo metu Jungtinėse Valstijose mokslinė fantastika buvo labai įsiutusi, todėl Vakarų žaidėjai baigėsi kur kas daugiau Žvaigždžių karai stiliaus „Zapper“. Spalva taip pat buvo pakeista iš juodos į pilką, galiausiai į ryškiai oranžinę spalvą, kurią daugelis žmonių žino dėl akivaizdžių saugumo priežasčių.

22Pirkite televizorių su įmontuotu NES

Daugelis NES žaidimų šiandien yra tokie pat malonūs ir sudėtingi, kaip ir jų išleidimo metu. Deja, jų grafika tikrai gali palikti kai ko pageidaujamo - ypač kai jie rodomi milžiniškame televizoriuje.

Net 8-ajame dešimtmetyje „Nintendo“ žinojo, kad grafika gali būti daug geresnė, o tai yra viena iš priežasčių, kodėl jie pradėjo „Sharp Nintendo Television“. Šis televizorius buvo su įmontuotu NES, kuris žaidimus rodė kur kas kokybiškiau nei tada, kai sistema buvo prijungta prie įprasto televizoriaus. „Sharp“ televizorius buvo paleistas Japonijoje 1983 m., O po šešerių metų galiausiai nukeliavo į valstijas.

dvidešimt vienasSkambinkite pagalbos linijai, kad gautumėte patarimų

Šiomis dienomis, jei susiduriate su painiojamo lygio dizainu ar varginančiu viršininku, visada galite kreiptis į daugybę „YouTube“ vadovėlių ar internetinių instrukcijų, kad galėtumėte lengviau pasirodyti. Bet kai pirmą kartą buvo išleistas NES, jūs buvote tik jūs prieš žaidimą.

Be abejo, sistema, kuri palieka žaidėjus be galo nusivylusi, nebūtų pati geriausia įmonei, todėl „Nintendo“ nusprendė pradėti telefono liniją, kur žaidėjai galėtų paskambinti ir gauti patarimų. „Nintendo“ maitinimo linija veikė visą kelią nuo 1988 iki 2010 m., O neseniai ji buvo pristatyta 2016 m. Švęsti „NES Classic Edition“.

dvidešimtNaudokite balsu įjungiamas ausines

Tarsi „Laser Gun“ dar nebūtų vienas iš šauniausių NES priedų, „Nintendo“ bandė susitvarkyti su šia balso įjungiama laisvų rankų įranga. „Konami LaserScope“, dar žinomas kaip „Gun Sight“, buvo papildomas valdiklis, kurį galima naudoti vietoje „Laser Gun“.

Jame buvo okuliaras su kryžminiais plaukais, kurį žaidėjas galėjo nukreipti į ekraną prieš sakydamas „ugnis“. Teoriškai dėl šios vienintelės komandos laisvų rankų įranga veiktų taip, kaip liepta. Deja, balsu įjungta technologija nebuvo nė iš tolo tokia tiksli, kokia yra šiandien, ir daugelis žaidėjų skundėsi, kad beveik bet koks garsas gali sukelti „LaserScope“.

19Žaiskite žaidimus naudodamiesi viena ranka

Dar giliau paniręs į neaiškių NES valdiklių pasaulį, „Nintendo“ išleido šį vienos rankos valdiklį kaip riboto paleidimo, tik japonų sistemos papildymą. Jis buvo pavadintas ASCII „Stick L5“ - tai buvo toks pat patrauklus vardas, kiek naudingas buvo valdiklis.

Bendrovės teorija buvo tokia, kad šis valdiklis patiks RPG žaidėjams, kurie norėtų, kad dešinė ranka būtų laisva skaityti žemėlapius ir vartyti vadovus. „ASCII Stick L5“ „D-Pad“ ir „Start / Select“ mygtukai sėdėjo priekyje, o „A“ ir „B“ mygtukai - gale. Regis, valdiklis veikė tinkamai, su sąlyga, kad galėtumėte sugalvoti, kaip juo naudotis.

18Arba žaiskite žaidimus visai nenaudodami rankų

Net pačioje NES bumo pradžioje įmonės stengėsi padėti neįgaliesiems mėgautis jų žaidimais. „NES Hands Free“ valdiklis buvo sukurtas nešioti kaip liemenę, kur žaidėjas galėjo naudotis smakru valdydamas judesius judėdamas pūtdamas ir gurkšnodamas nuo šiaudų, kad suveiktų A ir B valdikliai.

„Hands Free“ niekada nebuvo parduodama parduotuvėse. Vietoj to, norėdami jį įsigyti, turėjote paskambinti specialiu numeriu. Nors specializuotas valdiklis dar nebuvo aštuntojo dešimtmečio pigus, šiandien jis yra dar brangesnis kolekcionieriaus daiktas.

17Naudokite kvadratinius mygtukus ... Tas įstrigo

Nors originalios „Famicom“ ir „Nintendo Entertainment Systems“ dizainai buvo kardinaliai skirtingi, originalūs kiekvienos konsolės valdikliai atrodė iš esmės vienodi. Abiejuose buvo D-Pad kairėje, Start ir Select parinktys viduryje, o A ir B mygtukai dešinėje. Tačiau patys pirmieji „Famicom“ valdiklio A ir B mygtukai iš tikrųjų buvo kvadratai, o ne apskritimai.

Šie kvadratiniai mygtukai galėjo suteikti NES valdikliui dar įsimintinesnį dizainą, tačiau jie buvo nutraukti dėl pagrįstos priežasties. Akivaizdu, kad jie turėjo polinkį klijuoti, todėl „Nintendo“ beveik iškart juos atsisakė.

16Žaisk su draugais internete

1992 m. „Las Vegas“ elektronikos parodoje buvo pristatytas „Nintendo“ televizoriaus modemo prototipas. Šis prietaisas leis draugams žaisti NES žaidimus internete, o modemas netgi veiks su SNES ir „Sega Genesis“.

Šiandien stebina manymas, kad „Nintendo“ dar devintojo dešimtmečio pradžioje eksperimentavo su internetiniu žaidimu. Deja, šis modemas ir daugelis kitų modelių niekada nepateko į rinką. Paprasčiausiai nebuvo pakankamai pinigų ar palūkanų, kad galėtume laikytis šios koncepcijos. Vis dėlto smagu pagalvoti, kaip žaidimų pasaulis atrodytų šiandien, jei „Teleplay“ modemas būtų pasisekęs.

penkiolikaPatekti į formą

Be „Dance Dance Revolution“ žaidimų, „Nintendo Wii“ iš tikrųjų buvo pirmoji pagrindinė sistema, sukurta grotuvams išlipti iš sofos. Bet, kaip paaiškėjo, NES turėjo savo žaidimą, kuris turėjo suformuoti žaidėjų formą dar prieš pat išleidimą „Wii Fit“ .

Stadiono renginiai lentynose pasirodė 1986 m., kurios centre buvo žaidėjai, besivaržantys keliuose lengvosios atletikos renginiuose. Žaidimas buvo su „Family Fun Fitness“ kilimėliu (vėliau žinomu kaip „Power Pad“), kuris buvo žaidimo valdiklis. Deja, tik nedaugelis kitų žaidimų kada nors naudojo „Power Pad“.

14Valdykite robotą

Po 1983 m. Vaizdo žaidimų katastrofos „Nintendo“ naudojo keletą keistų rinkodaros strategijų Šiaurės Amerikoje, siekdama susigrąžinti klientus. Vienas iš jų buvo išleistas „Robotic Operating Buddy“ arba „R.O.B.“, kuris buvo skirtas ir valdikliu, ir žaislu.

Nors R.O.B. yra šiek tiek legenda šiandien Robotų serija baigėsi tik dviem žaidimais, Gyromitas ir Sukrauti . Tačiau R.O.B nuo šiol mėgavosi kamečiu daugelyje vaizdo žaidimų, įskaitant Žvaigždė Lapė , Mario Kart ir „Super Smash Bros.“ franšizės.

13Išmokite programuoti BASIC

Jei norėtumėte sukurti savo žaidimus ar scenas NES, „Nintendo“ iš tikrųjų išleido ką nors, vadinamą „Famicom Data Recorder“, kuris leido žaidėjams tai padaryti. Suporuoti su „Family BASIC“ klaviatūra ir kompaktiškomis kasetėmis, grotuvai dabar galėjo sukurti savo paties originalų turinį, kurį vėliau galėjo išsaugoti ir peržiūrėti.

BASIC yra paprasta programavimo kalba, specialiai sukurta naudoti tiems, kurie nebuvo visiškai išmanantys technologijas. Nors šių elementų išleidimas buvo gana ribotas, jie tikrai galėjo sukelti susidomėjimą programavimu, kurio žaidėjai kitu atveju galėjo neturėti.

12Trikotažo antklodę ... Beveik

Lengvai vienas keisčiausių visų laikų konsolės priedų, „Nintendo“ vienu metu kūrė „NES“ mezgimo mašinos priedą. Akivaizdu, kad ši mezgimo mašina buvo skirta merginoms susidomėti žaidimų konsole. Taigi, užuot tik gaminusi daugiau žaidimų su pagrindinėmis moterimis, „Nintendo“ manė, kad audinių dizainas yra kelias.

„Nintendo“ mezgimo mašina „žaidėjams“ būtų leidusi kurti skirtingo dizaino drabužius. Pagal šiandieninius standartus tai gali skambėti kaip nuostabus kolekcionieriaus daiktas, tačiau tikriausiai geriausia, kad šis prototipas niekada nepateko į lentynas.

vienuolikaNaudokite „Speedboard“ valdiklio laikiklį

Galime pažvelgti į daugumą šių keistų NES priedų ir pamatyti juos kaip kilnų, tačiau nepavykusį eksperimentą nuo pat pirmųjų vaizdo žaidimų laikų, arba bent jau dar vieną niekučių, kurį verta įtraukti į žaidėjų naujienų kolekciją. Bet kalbant apie „Speedboard“, greičiausiai dauguma sutiktų, kad šis aksesuaras buvo visiškas laiko ir pinigų švaistymas.

„Speedboard“ buvo NASCAR patvirtintas valdiklio laikiklis. Ir tai galiausiai viskas, ką padarė: laikykite valdiklį. Nenuostabu, kad „Speedboard“ ilgai neužsibuvo lentynose ir ne todėl, kad žaidėjai juos graibstė.

10Išmokite groti muzikos instrumentu

Gali būti, kad galėsi pasprukti Gitaros herojus. Bet ne tik tobulinant rankos ir akies koordinaciją, žaidimas iš tikrųjų neišmokė groti gitara. Štai kur NES vėl lenkė savo laiką, nes „Miracle Piano Teaching System“ leido grotojui prijungti tikrąją klaviatūrą prie savo pulto.

„Žaidimas“ buvo sukurtas tam, kad mokytis klaviatūros būtų įdomiau ir mažiau kaip vargo. Tai netgi sugebėjo įvertinti grotuvo muzikinius sugebėjimus ir padidinti sunkumų lygį. Tačiau turėdamas 500 USD kainų ženklą, „Stebuklingasis pianinas“ nebuvo būtent masių produktas.

9Žaiskite žaidimus 3D formatu

Devintojo dešimtmečio viduryje „Nintendo“ ir „Sega“ varžėsi, norėdamos sužinoti, kas bus kitas didelis pamišimas žaidimų pasaulyje. Deja, abi bendrovės manė, kad pamišimas bus susijęs su 3D žaidimais.

„Nintendo“ 1987 m. Išleido savo „Famicom 3D“ sistemą, kuri buvo sudėtinga laisvų rankų įranga, leidžianti tam tikrus žaidimus rodyti 3D formatu. Žinoma, šios technologijos dar nebuvo, ir tik keletas žaidimų buvo suderinti su 3D sistema. Laisvų rankų įranga niekada nepateko už Japonijos „Nintendo“ rinkos ribų, tačiau tai netrukdė „Sega“ netrukus po to išbandyti savo 3D ausines.

8Pieškite ir animuokite savo kūrinius

Bandydama pasinaudoti „Microsoft Paint“ populiarumu, „Nintendo“ pristatė savo meno programą su Vaizdo filmavimas . Šis išskirtinis Šiaurės Amerikos žaidėjas leido savo televizoriuose kurti originalius meno kūrinius. Vaizdo filmavimas buvo išleistas į NES 1991 m. birželio mėn. - tik keletą mėnesių prieš SNES pasirodymą lentynose.

Keletas trūkumų Vaizdo filmavimas apėmė tai, kad kūriniams kurti reikėjo naudoti NES valdiklį, taip pat negalint išsaugoti šių šedevrų tik su VHS. Priešingu atveju Vaizdo filmavimas buvo dar vienas būdas įkvėpti žaidėjus kurti savo originalų turinį.

7Žaisk su keturiais draugais

1990 m. Išleistas „NES Four Score“ ženkliai sumažino laiką, kurio daugeliui žaidėjų teks palaukti, kol pateks į mėgstamą žaidimą. Nors originaliame NES buvo du valdiklio prievadai, šis priedas iškart padvigubino žaidėjų, galinčių vienu metu naudotis viena sistema, skaičių.

Deja, „Four Score“ pasirodė tik praėjus metams iki SNES išleidimo, o nedaug žaidimų buvo suderinti su priedu. Be kelių NES pavadinimų, tokių kaip Monopolija ir Košmaras Guobų gatvėje , daugelis šių žaidimų buvo pagrįsti sportu.

6Užrakinkite sistemą ... pažodžiui

Jei užaugote su NES, tikriausiai galite prisiminti bent kelis kartus, kai jūsų tėvai grasino juos išjungti, jei pirmiausia neatliksite namų darbų ar neatliksite savo darbų. Jei nesilaikėte, tada yra didelė tikimybė, kad visa sistema neribotam laikui pateks į neatskleistą vietą.

Bet jei jūsų tėvai būtų taupūs (ar dar baisesni), jie galėjo naudoti šį pagrindinį užraktą, kuris buvo specialiai sukurtas siekiant užkirsti kelią bet kokioms kasetėms. Taigi, užuot žiūrėję į tuščią vietą po televizoriumi, jūs tiesiog turėtumėte spoksoti į savo negrojamą NES.

5Valdymo simboliai su „Power Glove“

Vaikai, kurie pažvelgė į tokius herojus kaip „Lion-O“ ir „Mega Man“, be abejo, ilgėjosi šio NES priedo, kuris pažadėjo suteikti jiems žaidimų kontroliavimo sugebėjimus vos pirštais. Deja, „NintendoPower“ pirštinė atrodė kur kas šaunesnė, nei buvo iš tikrųjų, nes buvo kritikuojama dėl funkcionalumo ir atitinkamų žaidimų trūkumo.

Pasirodė „Power Glove“ Burtininkas - filmas, kuris iš esmės buvo „Nintendo“ reklama pusantros valandos. Galbūt kai kurios „Power Gloves“ pirštinės buvo parduotos tiesiai iš vartų, tačiau dėl prastų atsiliepimų aksesuaras galiausiai buvo atsisakytas.

4Žaiskite „Miyamoto“ uždraustą žaidimą

Viena įtakingiausių vaizdo žaidimų figūrų Shigeru Miyamoto yra geriausiai žinoma kuriant tokią franšizę kaip Mario , Donkey Kongas ir „Zeldos legenda“ . Tačiau vienas iš žaidimų, kuriame jis dirbo NES dizaineriu, niekada nepateko į JAV.

Velnio pasaulis yra labirintas vaizdo žaidimas, nepanašus į Pacas vyras . Žaidimas, kuris buvo išleistas Japonijoje 1984 m., Galų gale pateko į Europos rinkas 1987 m. Tačiau dėl religinių žaidimų jis niekada nepateko į vakarus. Tai apėmė žaidėją, kuris turėjo surinkti Biblijas ir kryžius, norėdamas nuversti Velnią.

3Atrakinti slaptus lygius

Daugeliui žaidėjų reikia atlikti tik pradinius žaidimų lygius, pvz „Super Mario Bros.“ jau yra pakankamai iššūkis. Tačiau tie, kurie dešimtmečius buvo apsėsti NES ir šiais klasikiniais žaidimais, žino, kad šiose kasetėse slepiasi begalė nesklandumų ir nepanaudoto turinio.

Žinoma, šis papildomas turinys niekada nebuvo skirtas atrakinti - tiesiog nepanaudotas kūrėjų turinys negalėjo atsilikti. Tačiau tie, kurie įgyja įgūdžių įsilaužti į kodą, gali užuolaidoje pažvelgti, kiek šių klasikinių lygių buvo sukurta.

duPraktika žaisti loterijoje

Tai gali atrodyti kaip nesuvokiama, tačiau vaikų mokymas lošti tikriausiai nėra geriausias būdas priversti tėvus pirkti savo vaikus „Nintendo“. Neabejotinai dėl šios priežasties šis nedidelis eksperimentas niekada neišlaikė bandymo etapo.

1991 m. „Nintendo“ bendradarbiavo su „Control Data Corporation“ iš Minesotos, kur jie planavo atnešti žaidėjams savo valstybinės loterijos vaizdo žaidimų versiją. Kodėl ši idėja apskritai buvo linksminama, lieka paslaptis, tačiau nesunku suprasti, kodėl ši koncepcija niekada neišvydo dienos šviesos.

1Palyginkite dizainą su originalu

Nepaisant to, kad tai yra tiksli sistema, kai kalbama apie funkcionalumą, šeimos kompiuteris ir „Nintendo“ pramogų sistema yra labai skirtingo dizaino. Nors „Famicom“ Japonijoje pasirodė beveik trejus metus, kol NES nebuvo prieinamas valstijose, per tiek laiko dizainas tapo daug sudėtingesnis.

Tai buvo sąmoningas „Nintendo“ rinkodaros žingsnis, nes lošimų pramonė pastaraisiais metais pastebėjo nuoseklų nuosmukį. Taigi, kad konsolė atrodytų labiau pritaikyta namams, „Nintendo“ nusprendė, kad NES atrodytų kuo arčiau VHS grotuvo. Rezultatas buvo daugiau nei 60 milijonų parduotų konsolių.

-

Ką manote apie šiuos keistus NES priedus? Nuskambėk komentaruose!