25 blogiausi visų laikų vaizdo žaidimai, reitinguojami pagal „Metacritic“

Kokį Filmą Pamatyti?
 

Yra daug blogų vaizdo žaidimų, tačiau nedaug yra tokių blogų, kad net „Metacritic“ negalėtų nulaužti 25 proc. Tačiau šie žaidimai yra tokie blogi.





Nors internetas mėgsta sumažinti visus vaizdo žaidimus ir daugumą žiniasklaidos produktų, kad jie būtų nuostabūs ar siaubingi, yra gana maža dalis per visą istoriją išleistų žaidimų, kurie yra tikrai ir objektyviai blogi. Galbūt yra žmonių, kurie gali pamėgti šiuos žaidimus - blogiausiai peržiūrėtus „Metacritic“ istorijoje -, tačiau sunku įsivaizduoti, kad tai yra kažkas kito, išskyrus galimybę juoktis, kaip visiškai blogi žaidimai yra.






Žaidėjams žaidėjams žaidimas gali nespustelėti dėl įvairių priežasčių, iš kurių kai kurias sunku apibrėžti. Kai žaidimas pasiekia blogiausių visų laikų statusą, yra mažai dviprasmiškumo - paprastai žaidimai atrodo nebaigti, juose trūksta pagrindinių malonios žaidimo patirties elementų ir jie jaučiasi taip, tarsi juos būtų sukūrę kūrėjai, kurie neturėjo aistra projektui ir (arba) buvo priversti jį dirbti skubotomis, ribojančiomis sąlygomis. Vis dėlto, kai žaidimas sugenda, lengva perleisti spaudą leidėjams ar kitoms išorės jėgoms, tačiau yra daugybė atvejų, kai kūrėjas turėjo visas galimybes pasaulyje sudaryti projektą ir paprasčiausiai to nepadarė. niekas nekaltas, o tik patys.



Galite pastebėti, kad kai kurie iš žaidimų istorijos yra labiausiai liūdnai blogi žaidimai - E.T. , Shaq-Fu , „Bubsy 3D“ šiame sąraše nėra. Taip yra todėl, kad „Metacritic“ pradėjo veikti tik 2001 m. Ir apima tik po to išleistus žaidimus.

Atsižvelgiant į tai, čia yra Pasak „Metacritic“, 25 visų laikų blogiausi vaizdo žaidimai .






25„Gravity Games Bike“: „Street Vert Dirt“ (24%)

Šio žaidimo pavadinimas yra gurkšnis ir atrodo, kad jam trūksta kablelių ar pan. Kas tinka, nes pačiam žaidimui taip pat trūksta daugybės dalykų - tokių kaip lenkų kalba, žaismingumas ir linksmybės.



Kūrėjai, atrodo, pamiršo, kad buvo priežastis Tony Hawko „Pro Skater“ buvo toks apreiškimas: nes tokius žaidimus nėra lengva sutvarkyti ir jie yra blogi daug dažniau nei geri. Deja, net po THPS pasaulis, kuriame buvo aiškus šablonas, kurio reikia laikytis, dauguma vis dar net nepriartėjo prie jo teisingo. Galų gale to nepadarė ir vėliau Tony Hawk žaidimai.






24III paštas (24%)

Žmonėms visada keblu nuoširdžiai kritikuoti tokias žaidimų serijas kaip Atvirukas , kuri buvo specialiai sukurta siekiant kovoti su politkorektiškumu ir tradiciškai geru skoniu. Bashing a Atvirukas žaidimas turi reikšti, kad jūs tiesiog „nesuprantate“, arba esate per daug jautrus ir lengvai įsižeidžiantis, kad galėtumėte mėgautis kažkuo perversmu.



Žinoma, yra daugybė žaidimų, kurie bėga į tokius vandenis, bet vis tiek sugeba būti gerais žaidimais. „Grand Theft Auto“ , Gyvas ar miręs , „MadWorld“ ir Bayonetta yra visi to įrodymai. Ne, žmonės žiaurūs Atvirukas - ir ypač ilgai atidėliota ir galų gale dar nebaigta trečioji dalis, nes jie negali būti tikrai geri ar funkciškai įdomūs žaidimai po visais šiurkštumais.

2. 3Žaidimų vakarėlių čempionai (24%)

Vienas iš nelemtų šalutinių poveikių, kai „Wii“ yra toks milžiniškas pardavėjas ir patraukia „atsitiktinės“ minios atstovus, yra tai, kad ant jo buvo kastuvuojama daug pigių vakarėlių žaidimų kolekcijų, tikintis, kad juos sugriebs nieko neįtariančios šeimos nariai, kurie to nepadarė “ aš nieko geriau nežinau. Daugelis jų buvo gerai parduodami, o tai garantavo, kad jų pagaminta daugiau.

Kai kurie iš jų buvo perkelti į „Wii U“, kurio rezultatas yra vienas absoliučiausių blogiausių šio ir taip blogo žanro: Žaidimų vakarėlių čempionai . Net turint nedidelę sistemai prieinamų žaidimų kolekciją, nė vienas „Wii U“ savininkas niekada neturėtų liesti šio šiukšlių pavadinimo.

22NBA neprilygstama (24%)

„Tecmo“ buvo ankstyvas greito spartos sporto žaidimų pradininkas, kurio, kaip ir jų originalus sportas, buvo pakankamai, kad patenkintų puristus, tačiau buvo pakankamai linksmi ir lengvi, kad visi galėtų žaisti. Su tokia istorija jie atrodė kaip gera kompanija, bandanti šiuolaikiškai imtis „NBA Jam“ , kurią jie išbandė 2010 m NBA neprilygstama .

Jie taip pat apgailestavo. Nepralenkiamas yra tiesiog be džiaugsmo, nuoširdi netvarka, kuri būtų buvusi pakankamai bloga savaime, bet taip pat išleista tais pačiais metais kaip ir pati EA „NBA Jam“ perkrauti - kuris nebuvo tobulas, bet ką padarė Nepralenkiamas stengėsi padaryti tik daug, daug geriau.

dvidešimt vienasTerrawars: Niujorko invazija (24%)

Kai kurių iš šių žaidimų ekrano kopijos kalba pačios už save. Šiuo atveju aukščiau pateiktas vaizdas iš 2006 m Terrawars : Niujorko invazija atrodo taip, kaip 90-ųjų pradžioje filmai manė, kad atrodys virtuali realybė. Tai reiškia: jis yra negražus, blokuotas ir beveik visiškai be smulkesnių detalių.

Puiku, todėl grafika nėra viskas, bet žaidimo būdas yra ir Terrawars ten pat krinta ant veido. Kad jis buvo pastatytas ant variklio, kuris varė puikų Niekas negyvena amžinai 2 bet sugeba žaisti dar prasčiau, nei atrodo, yra ir įžeidimas N.O.L.A. ir FPS žaidimai apskritai.

dvidešimtPulso lenktynininkas (24%)

Net ir kritikų akyse trūksta Metakritinis puslapis originaliam „Xbox“ žaidimui 2003 m Pulso lenktynininkas , trys skirtingos prekybos vietos skelbia, kad žaidimas yra blogiausias sistemai. Tai sako kažką, nes „Xbox“ taip pat buvo namų namai „Kabuki Warriors“ .

Jūs žinote tik iš Pulso lenktynininkas viršelio paveikslėliai, skirti žvaigždėms toli toli, su bendro išvaizdos žmogumi ir automobiliu, kurį pravažiuotumėt, net jei tai būtų 100% nemokamas „iOS“ žaidimas. Viskas blogėja tik tada, kai įjungiate diską, nes esate „gydomas“ vienam iš švelniausių, nuobodžiausių žaidimų, sukurtų pramogai.

19Kovotojas viduje (23%)

Vienas iš naujesnių žaidimų šiame sąraše, Kovotojas viduje buvo „Xbox One“ paleidimo žaidimas, turėjęs ryškią mintį būti „Kinect“ valdomu koviniu žaidimu dar tada, kai „Microsoft“ dar bandė priversti „Kinect“ mus.

Yra vienas ir tik vienas teigiamas dalykas apie kitaip neišpirkiamą Kovotojas viduje . Tai padėjo sustiprinti tai, kad „Kinect“ tiesiog nebuvo tokia jautri, kaip žadėta iš pradžių, net „Xbox One“ versija, ir kad žmonės laukė, kol jis įvykdys pažadą, kurio niekada neišpildys. Tai užtruko kelerius metus, tačiau „Kinect“ linija galiausiai buvo pašalinta iš kančios 2017 m.

18„FlatOut 3“: chaosas ir sunaikinimas (23%)

Kuo anksčiau „FlatOut“ žaidimai nebuvo įspūdingi, tačiau vis tiek buvo linksmi ir subraižė tam tikrą griovimo derbio stiliaus lenktynių žaidimų niežulį, kurį tuo metu darė nedaugelis kitų žaidimų. Jie uždirbo pakankamai gerbėjų, kad iki šiol buvo keturios pagrindinės įmokos (plius spinoffai) - nors tai stebuklas „FlatOut 4“ įvyko po susidūrimo „FlatOut“ 3 .

Vienintelis tik skaitmeninis „FlatOut“ žaidimas, Chaosas ir sunaikinimas taip pat nebuvo sukurta komandos, kuri tvarkė didžiąją dalį kitų įmokų, ir tai rodo. Blogiausia „FlatOut“ 3 susidūrimo aptikimas buvo visiškai sugadintas, o tai yra savotiškas žaidimo nutraukėjas, kai viskas sumušė automobilius vienas į kitą.

17Homie Rollerz (23 proc.)

Kaip bebūtų keista, šis žaidimas nuotoliniu būdu neparodo skoningai ar pagarbiai vaizduojamos kultūros. Tačiau, kaip sakoma, liūdna, tai ne visada lemia blogą žaidimą. Mes ne visada mėgstame tai pripažinti, tačiau žaidimų istorija yra pilna žaidimų, kuriuos žaidėjai žaidžia ir mėgaujasi, nes jie yra geri, net kai jie užmerkia akis, kiek įžeidžiančios yra jų dalys.

Laimei, DS lenktynių ir automobilių pritaikymo žaidimas Homie Rollerz Ar ne žaidimas, jums reikia nerimauti dėl sąžinės pašalinimo į žaidimą, nes jis kažkaip sugeba būti dar blogesnis, nei jūs tikėjotės iš savo blogo titulo.

16Čarlio angelai (23%)

2000-ieji Čarlio angelai filmai galiausiai buvo daug įdomesni, nei kas tikėjosi. Filmas apie tris moteris, spardančias krūvą žmonių, turėjo sukurti vaizdo žaidimų slemą.

Nebent taip nebuvo. 2003 m Čarlio angelai vaizdo žaidimas, kuris buvo sukurtas pagal abu filmus, negalėjo net šiek tiek praleisti koncepcinį darbą. Aišku, Angelai atrodo panašiai kaip aktorė, kuria remiasi, jei tai jus domina, tačiau grafika yra tokia bloga, kad tokiu lygiu net nesimėgaujama.

penkiolika„Rambo“: vaizdo žaidimas (23%)

2008 m Rambo perkrauti / tęsinys tiksliai žinojo, kuo nori būti, ir tai padarė labai gerai. Su niuansuota, personažų kuriama istorija Pirmas kraujas seniai apleistas, tai Johnas Rambo, pats linksmiausiai save parodijuodamas, švenčiantis seniai pamirštą proto neturinčių 1980-ųjų veiksmo brūkšnių perteklių.

Nors tik remiantis ankstesniais trimis Rambo filmai, 2014 m „Rambo“: vaizdo žaidimas galėjo egzistuoti tik pasaulyje, kur filmas jau atgaivino franšizę. Nepaisant to, šis neaprėpiamai blogas šaulys nėra nieko vertas Rambo gerbėjo energija.

14Greitas ir įsiutę: parodymas (22%)

Sąžininga ar ne, kol prasidėjo žaidimai, oficialiai pagrįsti Greiti ir įsiutę filmų franšizė, Reikia greičio jau buvo prikaustęs visą derintuvo / gatvės lenktynių kultūros atmosferą taip, kad bus sunku sekti. Tikrai, niekas iš tikrųjų F&F žaidimai priartėjo.

Nors nė vienas iš jų nėra puikus, „Showdown“ yra absoliutus gėda. Nors tai kanoniškai vyksta tarp dviejų filmų, gerbėjams geriau nežinoti, kas nutiko tarp jų Greitas penketas ir Greiti ir įsiutę 6 nei sužinoti per šį skausmingą lenktynių žaidimą.

1399 drakonų drakė (22%)

Prisiminkite Dreikas iš 99 drakonų komiksų ir animacinių televizijos serialų? Ne? Taip yra todėl, kad jų niekada nebuvo. Visi planai paversti turtą didele daugialypės terpės franšize buvo atsisakyti po to, kai pagrindinis produktas, 2003 m. „Xbox“ žaidimas, buvo visiškai kūrybinė ir komercinė nesėkmė.

Kai kurie kritikai nenoriai gyrė Drake'as animacinis meno stilius, tačiau paprastai tai buvo tik trumpai paminėta tarp skundų, kurie viršija žadėtą ​​žaidimo drakonų skaičių, sąrašą. Beje, dažniausiai tai buvo tik idėja Drake'as grafika, kuri sukėlė komplimentų, nes praktiškai žaidimas vis dar buvo negražus, mikčiojantis.

12„Afro Samurai 2“: Kumos kerštas (21%)

Nedažnai žaidimas yra toks blogas, kad jo kūrėjas ne tik viešai atsiprašo už jį, nustoja jį pardavinėti ir nedelsdamas atšaukia jau esančius tęsinio planus, bet ir siūlo grąžinamąsias išmokas visiems, kurie jau jį įsigijo. Visa tai yra kas tiksliai nutiko su nuviliančiu pavadinimu „Afro Samurai 2“: Kumos kerštas .

Kūrėjo „Versus Evil“ generalinis direktorius nevertė žodžių, sakydamas: „Žaidimas buvo nesėkmingas“. Jis taip pat pripažino, kad tai net nebuvo žaidimas, kuriame buvo daug klaidų ir nesklandumų, o pripažino: „žmonėms tai tiesiog nepatiko“. Deja, darant viską, apžvalgos vis tiek neištrinamos - jie gyvena amžinai.

vienuolikaInfekcija: maitintojo istorijos (dar žinomos kaip „The War Z“) (20%)

Eina nepatogiai skambant Karas Z iki neišvengiamų prekių ženklų problemų dėl jų panašumo į Pasaulinis karas Z , ne ką geriau pavadintas Infekcija: maitintojo istorijos buvo zombių pagrindu sukurtas internetinis daugelio žaidėjų išgyvenimo siaubo žaidimas, kurio kūrimo ir atviros alfa fazės metu buvo kamuojama įvairių.

Kai žaidimas buvo galutinai išleistas, jis buvo užblokuotas dėl blogo dizaino, negražios grafikos ir kai kurių ypač abejotinų mikrotransakcijų praktikų. Kai serveriai galutinai išsijungė 2016 m. Gruodžio mėn., Praėjus ketveriems metams nuo paleidimo, niekas, išskyrus keletą žmonių, vis dar žaidžiančių jį, nepastebėjo.

10Sandoris arba nedalyvavimas (20%)

Žaidimų laidos paprastai puikiai tinka prisitaikyti prie vaizdo žaidimų. Sutariam ar nesutariam nėra. Tai lėtas tempas ir apima daugybę Howie kalbų su konkurso dalyviu, dalyvių pokalbių su savo šeima ir Howie pokalbių su bankininku. Tikrasis „veiksmas“ tipiškame epizode Sutariam ar nesutariam trunka tik apie 90 sekundžių.

Tai reiškia nepaprastai nuobodų vaizdo žaidimą. Ne todėl, kad vaizdo žaidimų žaidimų laidos paprastai apima realių prizų laimėjimą, tačiau statoma 99 proc. To, kas daro laidą įdomią žiūrėti. Jei to nėra, jums belieka atsitiktinių atsitiktinių žaidimų žaidimas.

9Vienas tamsoje: apšvietimas (19%)

Originalus Vienas tamsoje buvo novatoriškas, kai jis buvo išleistas 1992 m., nustatydamas didelę dalį šablono Absoliutus blogis galų gale sektų (ir gautų kur kas daugiau kreditų). Vėlesni tęsiniai sekė 1993 ir 1994 m. Ir dažniausiai buvo vienodi - bet gerąja prasme.

Po to serialas padarė didelę pertrauką iki 2001 m. Prisikėlimo ir nuo to laiko dar niekada nebuvo toks vertas dėmesio. Iš tikrųjų trys „modernūs“ AotD žaidimai palaipsniui prastėjo, nes 2015 m. buvo išskirtiniai kompiuteriai Apšvietimas tai buvo blogiausia, kas nutiko franšizei po „Tara Reid“ / „Christian Slater“ filmo adaptacijos.

8„SPOGS Racing“ (18%)

Apskritai, „WiiWare“ buvo nesėkmingas „Nintendo“ bandymas pridėti „Wii“ skaitmeninę parduotuvę, kai paaiškėjo, kad jos reikia. „Nintendo“ mažai reklamavo paslaugą ir dar blogiau dirbo ją organizuodama bet kokiu protingu būdu. Ten buvo puikių dalykų - jūs tiesiog turėjote juos kažkaip surasti.

Vis dėlto, kai „WiiWare“ bus uždaryta vėliau šį mėnesį, tai bus tragedija, nes dešimtys dešimčių pavadinimų, skirtų tik tarnybai, tiesiog išnyks. Pažvelgus į šviesiąją pusę, tai taip pat reikš, kad daug blogų žaidimų išnyks, kaip ir pats blogiausias „WiiWare“ žaidimas: giroskopinis lenktynininkas SPOGS lenktynės .

7Dvivietis drakonas II: drakonų klajojimas (17%)

Kodėl taip sunku gauti a Dvigubas drakonas žaidimas tiesa? Be pirmųjų dviejų dalių, buvo keletas pusiau padorių žaidimų tarp daugybės tikrai blogų žaidimų. Viskas buvo dar blogiau DD paskutinį dešimtmetį, tik Neonas būdamas ryškia dėme daug tamsos.

Būti absoliučiai blogiausiu Dvigubas drakonas žaidimas reikalauja tam tikro kito lygio baisumo ir „Dvivietis drakonas II: drakonų klajojimas“ nuleidžia ta proga. Tai, kad tai yra laisvas geriausio franšizės žaidimo perdirbinys, dar labiau gėdina šio žaidimo nesėkmę kiekviename lygyje.

6Vroom nakties danguje (17%)

Šio žaidimo pavadinime yra žodis „vroom“. Ką dar iš tikrųjų pasakyti? Yra tikimybė, kad „Vroom naktiniame danguje“ yra šio sąrašo žaidimas, apie kurį girdėjo mažiausiai žmonių. Tai buvo viena pirmųjų „Nintendo Switch“ „indie“ žaidimų partijų. Gali atrodyti, kad jau seniai praėjome skubotų, pusiau užbaigtų paleidimo lango žaidimų dienas, bet Vroom naktiniame danguje įrodė, kad ta tradicija yra gyva ir gera.

Tarp Metakritiškas nurašote iš žaidimo apžvalgų, rasite Pamaldus vadinamas „įžeidimu“, „absoliučia travestija“, „visiškai nepatraukliu“ ir „visišku ir visišku s ** t“.

5Laisvalaikio kostiumas Larry: kasos biustas (17%)

Atsiprašome už šią ekrano kopiją, kurią pateikė ypač šiurpinantis Larry Lafferis Kasos biustas , ypač jei valgydavai pietus, kai slinkdavai pro juos. Tai yra vienas iš nedaugelio to žaidimo kadrų, kurį yra tinkama bendrinti, o tai yra vienas iš Kasos biustas daug problemų.

Klasikinis Larry žaidimai dažniausiai užsiminė apie „veiksmą“, ir tai buvo žavesio dalis. Kasos biustas atsisako visų subtilumų ir iš esmės yra „minkštųjų“ suaugusiųjų žaidimas, kuriame dalyvauja moterys su paplūdimio kamuoliais skrynioms. amerikietiškas pyragas įrodė, kad neklaužada humoras gali būti tikrai juokingas; Kasos biustas įrodo, kad tai gali būti ir visiškai priešingai.

4„Yaris“ (17 proc.)

Vaizdo žaidimai, kurie yra šlovinama reklama, turi ne tik ilgą istoriją, bet ir ne visada katastrofos receptą. Žaidimai patinka „Cool Spot“ ir Vabalų nuotykių lenktynės įrodyti, kad kuriant žaidimą tikru prekės ženklu kartais vis tiek galima gauti tikrai gerą produktą.

Paprasčiausiai pavadintas Yaris kita vertus, yra pavyzdys, kaip blogai gali vykti reklaminis vaizdo žaidimas. Jis buvo visiškai sugedęs, nepagrįstai sunkus ir net nesiūlė lengvų pasiekimų. Net ir kaip nemokamas žaidimas jis buvo per brangus, ir niekas neteko ašaros, kai vėliau jis buvo išbrauktas iš „Xbox Live Arcade“.

3Važiavimas į pragarą: atpildas (16%)

Važiavimas į pragarą: atpildas, žaidimas, pavadintas kaip tęsinys, nors ir ne vienas, iš pažiūros bandė išnaudoti TV laidą Anarchijos vaikai kuri tuo metu buvo karšta. Problema ta GTAIV išplėtimo paketas Dingę ir pasmerktieji tai jau padarė ir padarė daug geriau.

Niekas net nebūtų kalbėjęs ir nedavęs Važiuok į pragarą paros metu, kai buvo akivaizdu, kaip baisu, jei ne linksmai blogos „meilės scenos“. Šie veiksmai yra pantomiminiai, tačiau kūrėjai nedėjo darbo, kad nusivilktų drabužius - todėl viskas daroma tarp visiškai apsirengusių, tuščių akių veikėjų, o tai atrodo visiškai absurdiška.

duŠeimos vakarėlis: 30 puikių žaidimų kliūčių pasažo (11%)

Antraštė Šeimos vakarėlis: 30 puikių žaidimų kliūčių pasažas tiesiog jaučiasi kaip atsitiktiniai žodžiai, suverti kartu. Tai tinka, nes tikrasis žaidimas yra daugybė komponentų, atspindinčių blogą vaizdo žaidimą, atsitiktinai sujungti.

Linksmai, Šeimos vakarėlis „Wikipedia“ puslapyje yra antraštė „accolades“, tačiau spustelėjus ją paaiškėja, kad „accolades“ yra „ScrewAttack“ blogiausias „Wii U“ žaidimas ir blogiausias bendras žaidimas 2013 m. Tai teisinga, nes šis blogas žaidimas turėtų būti dėkingas, kad kas nors apie jį net diskutavo po jo išleidimo. Vėliau jis turėjo būti ištrintas iš kiekvieno jį grojusio žmogaus prisiminimų.

1Didelės platformos: lenktynės keliuose (8%)

Paskutinis ir neabejotinai mažiausias dalykas - mes pasiekiame tokį neapsakomai blogą žaidimą, kad jis valdė tik vienaženklį „Metacritic“ rezultatą. Reikėtų išleisti žaidimą, kuris tiesiogine prasme atgyveno ir spardė jūsų šunį, kad jis gautų blogesnį rezultatą.

Į „GameSpot“ apžvalga apie Didelės platformos , kritikas pažodžiui maldavo žmonių: „prašau, nežaiskite šio žaidimo. Mes negalime to pakankamai pabrėžti “. Ji gavo žemiausius balus, kuriuos kada nors skyrė dauguma jį peržiūrėjusių prekybos vietų „X-Play“ visiškai atsisakė ją peržiūrėti, nes jų balų sistema neleido nulinės vertės. Žaidimas TU Nugalėtojas! pergalės žinia viską pasako.

---

Ar žaidėte kurį nors iš šių žaidimų? Ką manote? Praneškite mums komentaruose!