30 dalykų, kuriuos žaidimų ekspertai žino tik apie „Spyro The Dragon“

Kokį Filmą Pamatyti?
 

Išleidus naują „Spyro Reignited Trilogy“, „Spyro“ oficialiai grįžo, mažute! Gilinamės į geriausias serialo paslaptis!





Yra daugybė vaizdo žaidimų talismanų, kurie atėjo ir praėjo per metus, tačiau yra kažkas ypatingo Spyro drakonas. Personažas pateko į „PlayStation“ tiksliai reikiamu metu ir, nors jis nebuvo oficialus konsolės talismanas, jis įgijo tam tikrą reputaciją, kuri sukėlė trijų klasikinių pavadinimų išleidimą, kurie buvo vieni geriausių „PlayStation“ siūlomų žaidimų. Išliekanti „Spyro“ galia pakeitė originalią „PlayStation“ ir praėjus dviem dešimtmečiams nuo jo įkūrimo, jis vis dar yra aktualus ir populiarus vaizdo žaidimų pasaulyje.






Galima teigti, kad „Spyro“ garsenybių lygis per metus svyravo, tačiau panašu, kad personažas ir serialas gali būti vėl aukščiausi po neseniai išleisto filmo „Spyro Reignited Trilogy“ . Tai stiprus nostalgijos metas, tačiau „Reignited Trilogy“ Pakuotė puikiai puošia šiuos senus žaidimus ir išlygina grubius kraštus. Nesvarbu, ar esate patyręs „Spyro“ veteranas, ar naujokas franšizėje, žaidimų kolekcija yra puikus langas, kodėl šis personažas ir jo žaidimai yra tokie patrauklūs. Išleidus „Spyro Reignited Trilogy“ ir viltis, kad dar daugiau Spyro naujienos gali būti neišvengiamos, štai 30 dalykų, kuriuos tik žaidimų ekspertai žino apie „Spyro the Dragon“ !



30„Nemiga“ atsisakė serijos po „Spyro 3“ dėl ribotų „Spyro“ rankų

Daugybė Spyro pavadinimai atsirado po sėkmingos originalios trilogijos „PlayStation“, tačiau jie buvo įtraukti be originalių serijos kūrėjų: „Insomniac Games“. Nemiga buvo paėmusi Spyro žaidimų metu į daugybę įdomių vietų, tačiau jie manė, kad turtas nuėjo kiek įmanoma. Viena iš pagrindinių priežasčių, dėl kurių „Insomniac Games“ stengėsi rasti ateitį Spyro todėl, kad veikėjas yra gana ribotas savo rankomis. Veikėjas nesugeba nieko įsikibti.

Žinoma, su kuo nors populiaresniu Spyro, kitos studijos nusprendė susipainioti su Spyro formulė.






29Žaidimai pasižymi išplėstiniu priešo intelektu

Tai gali atrodyti kaip savaime suprantama, kaip modernūs vaizdo žaidimai tapo, tačiau pažangaus priešo dirbtinio intelekto koncepcija dar 9-ajame dešimtmetyje buvo labai svarbi. Žaidėjai buvo pripratę prie priešų, kurie laikėsi nustatyto modelio ir elgėsi tuo pačiu pasikartojančiu būdu. Spyro drakonas stengėsi peržengti šį apribojimą.



Žaidimo priešai turėjo ne vieną funkciją ir animaciją, kaip jie dirbo. Jie netgi galėjo nukreipti žaidėją ir tyčiotis iš jų! Visa tai pabrėžė „Insomniac Games“ norą turėti 3D pasaulį, kuris tikrai sąveikautų su jo personažu.






28Elijahas Woodas įgarsino „Spyro“

Nors Tomas Kenny yra neabejotinai labiausiai susijęs su „Spyro the Dragon“ balso aktoriumi, personažai vis tiek patyrė keletą labai įdomių pakeitimų per visus metus. Akivaizdu, kad serialas norėjo įsilieti į pagrindinę rinką, kai pasikvietė Eliją Woodą, kad šis įgarsintų personažą „Spyro“ legenda žaidimai.



Didelis personažo garsenybės balsas franšizės tikrai nepadarė, bet tai tikrai buvo žavu. Be to, Spyro laumžirgis „Sparx“ per franšizę taip pat turėjo savo balse tam tikrą kilmę (Davidas Spade'as, Wayne'as Brady ir Billy Westas).

27Laive buvo pakviestas NASA inžinierius, kuris tvarkė „Spyro“ skrydžio valdiklius

Kai kada Spyro drakonas iš pradžių pasirodė, žaidėjai buvo per daug susitelkę į didžiulį 3D pasaulį, kad galėtų patikrinti „Spyro“ skrydžio mechaniką. Galų gale, ar kas nors per daug neanalizuoja, ar Mario iš tikrųjų turėtų sugebėti peršokti taip aukštai?

Nepaisant to, „Insomniac Games“ peržengė šio departamento ribas ir pasamdė inžinierių iš NASA, kuris padėtų „Spyro“ skrydžio valdymui. Pagrindinė užduotis čia buvo padėti užprogramuoti kamerą ir Spyro judesius jam skrendant, nes kamera pasirodė esanti gana problematiška, kai ji buvo tiesiai už Spyro.

26Iš pradžių „Spyro“ buvo žalias ir pavadintas Pete

Sunku įsivaizduoti, kad „Spyro“ atrodo kaip kažkas, išskyrus purų purpurinį drakoną su geltonais akcentais, tačiau pirminis personažo planas buvo neabejotinai labai kitoks. Spyro ne tik buvo žalia, o ne violetinė, bet jo vardas turėjo būti Pete . Galų gale atrodė, kad tai gali sukelti teisinių problemų su „Disney“ Pito drakonas, todėl „Insomniac“ nusprendė pasisemti kūrybiškumo ir pavadino vaikiną Spyro.

Be to, su Spyro žalia spalva jis per daug įsiliedavo į vešlią žaidimo aplinką, todėl violetinė spalva pasirodė esanti tvirtas sprendimas šioje srityje. Jei viso to nepakako, jie iš pradžių norėjo, kad ir Spyro būtų suaugęs!

25Buvo beveik legenda apie „Spyro MMORPG“

MMORPG puikiai suvienija žaidėjus, tačiau norint pritraukti žmones, jiems reikalinga stipri franšizė. Tai netgi buvo laikoma kryptimi Spyro drakonas per trumpą laiką.

Tai „Spyro MMORPG“ būtų leidęs žaidėjams valdyti atsitiktinį drakoną pasaulyje, kuriame Spyro dabar sensta ir tapo karaliumi. Tokių pajėgumų tikrai trūksta į drakoną orientuotų žaidimų, tačiau projektui vis augant, jis vis mažiau jautėsi Spyro. Tai įtikinama žaidimo idėja, tačiau ji greičiausiai buvo geriausia ir Skylanders serija galiausiai buvo ta kryptis, kurios buvo imtasi

24„Wizard Peak“ takelis naudojamas „Amanda Show“

Viena mylimiausių originalo savybių Spyro žaidimai yra jos muzika. Yra daugybė žymių takelių iš įvairių Spyro pavadinimų, tačiau ypač vienas kūrinys kėlė daug klausimų. Gerbėjai Spyro serijos, kurios taip pat atsitiko žiūrėti „Nickelodeon“ eskizų serijas, „Amandos“ šou, pastebėjo stebėtiną kai kurios muzikos panašumą.

„Spyro“ „Wizard Peak“ lygio muzika yra beveik identiška „Amandos šou“ pabaigos muzika. Šio panašumo priežastis yra ta, kad Stewartas Copelandas yra abiejų kompozitorius Spyro ir „Amandos šou“. Aišku, jis manė, kad „Wizard Peak“ muzika čia tinka.

2. 3„Spyro“ pasisėmė įkvėpimo iš filmo „Drakono širdis“

Kai kada Spyro dar buvo ankstesnėse kūrimo stadijose, buvo keletas įdomių medžiagų, iš kurių „Insomniac Games“ pasisems įkvėpimo, kad kamuolys riedėtų. „Spyro“ galutinis produktas yra tyčia linksmas, šviesus pasaulis, tačiau dar projekto pradžioje buvo planų Spyro pasirinkti daug tamsesnį ir šiurkštesnį požiūrį, o ne įnoringą kryptį, kurią ji galiausiai priims.

Įdomu tai, kad 1996 m Drakono širdis veikė kaip didelis įkvėpimas „Spyro“ pirmąsias dienas, tačiau tuo metu nebuvo ir galybė kitų kalbančių drakonų tekstų.

22„Ripto“ vardas yra pagrįstas ne „Spyro“ vardu Japonijoje

„Spyro“ pirmasis tęsinys, „Spyro 2: Ripto's Rage“ pasižymi įdomiu antagonistu, kuris veikia kaip bene geriausia folija, su kuria teko susidurti Spyro. Kiti piktadariai atėjo ir išėjo per visą serialą, tačiau atrodo, kad „Ripto“ turi didžiausią išliekamąją galią. Viena iš priežasčių, kodėl „Ripto“ taip gerai veikia kaip „Spyro“ folija, yra ta, kad jis daugeliu atžvilgių jaučiasi kaip savo poliarinis priešingumas.

Ši veikėjų paralelė vargu ar yra sutapimas. Tiesą sakant, pavadinimo „Spyro“ raidės iš tikrųjų atrodo taip, kaip sakoma „Ripto“ pagal abėcėlę Japonijoje, todėl „Insomniac“ žaidė tai savo piktadario vardu, norėdamas užsiminti apie šią tamsią veikėjo versiją.

dvidešimt vienas„Spyro“ iš pradžių įgarsino „Taco“ varpų šuo

„Spyro“ personažas per visą savo istoriją išgyveno daugybę balso pokyčių, tačiau daugumai žmonių pirmoji patirtis su „Spyro“ buvo per Carlosą Alazraqui, originalų personažo balso aktorių ir garsų Taco Bell talismano balso aktorių. Alazraqui padarė stiprų pirmąjį įspūdį, tačiau tolesniuose tęsiniuose jį pakeitė Tomas Kenny. Kenny iš esmės buvo laikomas galutiniu personažo balsu, tačiau vis dar yra daugybė Alazraqui interpretuojamos Spyro mados.

Verta pažymėti, kad „Spyro Reignited Trilogy“, Kenny perrašo Alazraqui eilutes originalui Spyro. Tai yra prasminga, tačiau galimybė pereiti prie originalaus balso aktoriaus būtų buvusi malonu.

dvidešimt„Spyro: Drakono metai“ turi tvirtą kodo meniu

Spyro: Drakono metai buvo tikrai pažangiausias pavadinimas iš originalios trilogijos, tačiau jis leido užsimesti tam tikroms sritims, apie kurias žinojo tik patys išmintingiausi žaidėjai. Drakono metai iš tikrųjų buvo apgaulės meniu, kuriame žaidimo pauzės meniu buvo galima įvesti mygtukų kodus.

Cheats suteikė praktinių pranašumų, tokių kaip 99 gyvybės, bet taip pat buvo daug nereikalingų linksmų funkcijų. Tai apėmė tokius dalykus kaip „2D Spyro“, „Big Headed Spyro“, „Blue, Green“ arba „Red Spyro“ ir galimybę „Spyro“ riedlentę paversti kalmarais. Bene įdomiausias apgaulės būdas buvo tas, kad netgi galite pasiekti paslėptą demonstracinę versiją „Crash Bash“ !

19Žaidimai panaudojo intensyvią autorių teisių apsaugos praktiką, kad būtų išvengta įsilaužimų į titulus

Piratavimo scena originalios „PlayStation“ dienomis buvo pagarsėjusi ir paplitusi. „Insomniac Games“ ėmėsi intensyvių apsaugos priemonių „Spyro 2“ ir per savaitę jis vis tiek buvo įtrūkęs. Atitinkamai jie žengė aukščiau ir toliau Drakono metai ir pridėta apsauga nuo įtrūkimų, be apsaugos nuo kopijavimo. Iš esmės, kai piratai pašalino vieną apsaugos sluoksnį, tai sukels kitą, kuris buvo daug subtilesnis ir neaiškesnis.

Tai subtiliai sužlugdytų žaidimą, pvz., Pašalindami brangakmenius iš lygių, pakeisdami žaidimo kalbą ir svarbiausią kalbą, ty užpuolę galutinį viršininką, jūs sugrįšite į žaidimo pradžią ir ištrinsite išsaugotus duomenis!

18Žaidimai sukūrė „Gnorcs: Gnome / Orc Hybrids“

„Spyro“ visata turi platų neįprastų būtybių, kurios nori padėti ir trukdyti Spyro kelionei, sąrašą. Serialas groja su daugybe nusistovėjusių mitinių būtybių, tokių kaip drakonai, tačiau žaidimai taip pat suteikia tam tikrų laisvių ir sukuria keletą naujų rūšių. Bene žymiausias iš „Spyro“ išrasti padarai yra jų gnorcs. Gnorkai nėra nei nykštukai, nei orkai, veikiau kažkoks neįprastas šių dviejų hibridas. Pirmieji jie ypač vargina Spyro žaidimas.

„Spyro“ sprendimas sukurti naujas rūšis, o ne vien pasikliauti esamomis, buvo joms tvirtas būdas padėti įsitvirtinti.

17Tai buvo vienas geriausių „PlayStation“ hitų

Spyro drakonas buvo labai reikšmingas „PlayStation“ pavadinimas, kiek tai reiškia visiškai 3D platformininkai. Tai neprarado auditorijos, o kiekvienas serijos pavadinimas matė ypač didelius pardavimų skaičius. Tiesą sakant, kai „PlayStation“ buvo smarkiai sumažinta konkurencija su būsimu „Sega's Dreamcast“ leidimu, jie taip pat išleido keletą „Greatest Hits“ biudžetinių pavadinimų ir Spyro padarė pjūvį.

Nuo 2007 m. Pirmieji trys serijos žaidimai visame pasaulyje pardavė daugiau nei 20 milijonų vienetų ir jų originalą Spyro perkėlė tik penkis milijonus žaidimų.

16„Ratchet“ ir „Clank“ prototipai slepiasi „Ripto“ įniršyje

Po to, kai „Insomniac Games“ žaidimai buvo baigti Spyro trilogija, jie galiausiai pereis prie vienodai sėkmingų Reketas ir klankas „PlayStation 2“ pavadinimai Reketas ir klankas žaidimuose yra daug „Spyro“ DNR, tačiau jie taip pat stumia platformininkus daug toliau ir yra įspūdinga formos evoliucija.

Programoje gali nebūti purpurinių drakonų robotų Reketas ir Klankas žaidimai, bet ten yra kai kurie simboliai Spyro žaidimai, kurie gali būti kitos didelės „Insomniac Games“ franšizės pagrindas. „Spyro 2“: Ripto įniršis yra didelis, oranžinis monstras, taip pat mažas robotas, kuris tikrai panašus tiek į Ratchet, tiek į Clank.

penkiolikaDrakono metais yra paslėptų riedlentininkų judesių

Vienas iš daugelio būdų Spyro: Drakono metai bandymai padaryti žaidimų patirtį dar nuostabesnį yra riedlenčių segmentų pridėjimas. Tie, kurie įdeda daug laiko į minigame'ą ir jam ypač gerai sekasi, gali pastebėti kažką reikšmingo pavadinimuose, kuriuos Hunteris suteikia Spyro čiuožimo judesiams.

Jei žaidėjai paskatins „Spyro“ sukti ir sukti ore pakankamai kartų, jie sužadins specialius veiksmus, kuriuos Hunteris atpažins „Spyro“ bėgimo pabaigoje. Šių metodų pavadinimai yra „Gnasty Gnorc“ ir „Raging Ripto“, kurie abu pavadinti paskutinių dviejų žaidimų bosų vardu.

14„Ripto's Rage“ yra „Developer Cameo“

Jei žaidėjai iš arti susipažįsta su detalėmis viduje „Spyro 2: Ripto's Rage“ tada jie gali pastebėti kažką gana stebinančio „Mystic Marsh“ srityje. „Mystic Marsh“ yra daugybė fontanų, o atkreipiant dėmesį į smulkmenas, fontanuose taip pat yra keletas monetų. Pačios monetos yra įdomus prisilietimas, bet jei pažvelgsite dar arčiau, suprasite, kad ant jų yra kažkieno veidas!

Tai „Insomniac Games“ darbuotojo Dano Johnsono veidas. Johnsonas iš tikrųjų įprastų turėti epizodinius žaidimus, kuriuose jis dirba, pavyzdžiui, Reketas ir klankas serija, tačiau tai žymi pirmąją Johnsono pasirodymą žaidime.

13Japonijos versija veikia lėčiau ir siūlo režisieriaus režimą

„Spyro“ tapo vienu iš „PlayStation“ pradedančiųjų talismanų Amerikoje, tačiau keista, tačiau serialas Japonijoje niekada nebuvo tokio paties populiarumo lygio. Spyro vis dar buvo atpažįstamas produktas, bet ne toks, koks buvo JAV ar Europoje.

Dalis šio atsijungimo priežasčių yra ta, kad Spyro drakonas iš Japonijos veikia lėčiau nei jo kolegos iš JAV, juose yra skirtingos fotoaparato funkcijos ir yra siaučiančių patarimų. Dar keisčiau yra tai, kad žaidime taip pat yra „Director's Cut“ režimas, kuris tiesiog atrakina įprastą JAV žaidimo versijos greitį! Šie nuolatiniai klausimai galiausiai paskatino Drakono metai niekada net neišeina į Japoniją!

12„Level Design“ įkvėpė filmai

Naudojant platformingo žaidimus ir nuotykių žaidimus, norisi kiekvieną naują pasaulį paversti visiškai kitokiu nei praėjusiame, ir parodyti kuo daugiau įvairių visatų. Spyro drakonas pritaria šiai politikai, tačiau užuot tik atsitiktinai pasirinkę šaunias temas, kad paremtų jų lygį, jie įkvepia populiarius filmus, kurie padėtų padiktuoti jų dizainą.

„Spyro the Dragon’s“ Cliff Town scena traukia iš Žvaigždžių karai, „Beast Makers Hub“ įkvėpė Apokalipsė dabar, ir yra sunki meilė Indiana Jones filmai, kurie taip pat yra aiškūs dizaino lygiu. Tada visa tai filtruojama per fantastinę žaidimo perspektyvą.

vienuolika„Spyro“ iškilumas „Skylanders“ serijoje

„Spyro the Dragon“ per savo dienas „PlayStation“ rado stiprų gerbėjų ratą, tačiau veikėjo populiarumas ir reputacija svyravo, kai veikėjas išsišakojo ir tapo daugiaplatformis. Buvo net tamsus laikas, kai atrodė, kad franšizė iš tikrųjų baigėsi ir kad atsirado naujos perspektyvos Spyro žaidimas tiesiog nebebuvo įdomus. Galbūt dėl ​​perpildymo ar kitų populiarių serialų paplitimo, tačiau žaidėjai, atrodo, judėjo toliau.

Tačiau išleidus. Įvyko kažkas labai įdomaus Skylanders serija, kuri iš esmės pasirinko „Spyro“. Spyro yra ne tik personažas „Skylanders“, bet pirmasis žaidimas skirtas Spyro ir jo pasauliui. Iš esmės jis tampa jų nauju talismanu.

10„Spyro And Crash Bandicoot“ peržengė vienas kito žaidimus

Visada buvo daug meilės ir sinergijos Spyro drakonas ir „Crash Bandicoot“ serijos, tačiau abu oficialiai susibūrė ir persikėlė vienas į kitą „Game Boy Advance“ titulų serijose: „Crash Bandicoot Purple“: „Ripto“ siautėjimas ir „Spyro Orange“: žievės sąmokslas. Šiuose žaidimuose matomi pagrindiniai abiejų serijų antagonistai Ripto ir Dr. Neo Cortex, kurie susiburia į visatos užkariavimą. „Spyro“ ir „Crash“ turi daryti tą patį ir kiekvienas žaidimas apima tą pačią istoriją, bet žvelgiant iš kiekvieno veikėjo perspektyvos.

Čia įdomu tai, kad šie žaidimai verčia „Spyro“ kovoti „Crash Bandicoot“ blogiukus ir įdėti „Crash“ į „Spyro“ pasaulį. Tai įdomus tempo pasikeitimas.

9„Ripto’s Rage“ turi keistą ryšį su „Silent Hill“

Tylos kalnas serijoje gausu nuojautos paslapčių, tačiau tikrai niekas neįtarė, kad vienas iš tų sąmokslų palies „Spyro the Dragon“. Gana neįprastu atveju, kurį pastebėjo kai kurie labiau atsidavę žaidėjai, yra tikras panašumas „Spyro 2: Ripto’s Rage’s“ muzikos takelis „Winter Tundra“ ir Tylus kalnas: grįžimas namo Žiemos rūko kūrinys. Trasos yra beveik identiškos, ypač kai sulėtinate „Winter Tundra“ greitį.

Skirtingai nuo minėtųjų „Amandos šou“ situacija, Tylus kalnas: grįžimas namo komposteris yra Akira Yamaoka, o ne Stewartas Copelandas. Tai greičiausiai yra tik kompozicijos sutapimas, bet vis tiek labai keista.

8Stiprus nemigos žaidimų ir neklaužados santykis

Vaizdo žaidimų pramonėje yra daugybė kūrėjų sąjungininkų, tačiau istorija tarp jų „Spyro“ Nemigos žaidimai ir „Crash Bandicoot“ Išdykęs šuo yra ypač mielas. Jie netyčia sukūrė du neoficialius „PlayStation“ talismanus, kurie buvo svarbūs terpei, o jų biurai buvo tiesiai per salę vienas nuo kito!

Atitinkamai komandos buvo artimos ir jos leido šiai draugystei persimesti į jų žaidimus. Ten yra „Crash Bandicoot“: iškreiptas demo paslėpta „Spyro the Dragon“, ir atvirkščiai. Taip pat yra „Crash Bash“ demo paslėpta Drakono metai ir a „Spyro Reignited“ priekaba yra net atrakinta Crash's N. sveiko proto trilogija!

711. Originalios trilogijos garso takelį sukūrė policijos Stewartas Copelandas

Spyro serija turi tokį ryškų garso takelį ir neatsitiktinai yra rimtų talentų, susijusių su originalių serijos žaidimų muzika. Būtybėms, tokioms įnoringoms kaip drakonai, reikia tinkamo garso takelio, kad žaidėjai būtų panardinti į šį pasaulį, ypač kai jis yra 3D ir atidarytas taip, kaip Spyro žaidimai buvo!

Stewartas Copelandas, kuris taip pat yra „The Police“ būgnininkas, kruopščiai kūrė „Spyro“ muzika. Jo tema Jacques lygiui netgi atsidūrė Stewarto Copelando antologijoje, tačiau pervadinta į lietų. Copelando sūnus Patrickas netgi eis vėliau į „Insomniac Games“!

6Elora iš Ripto įniršio iš pradžių buvo kentauras

Spyro serialas įgijo daug asmenybės, kai į Spyro orbitą įtraukė vis daugiau draugų. Žinoma, drakonas yra labai įdomus, bet kodėl jis taip pat negali turėti eklektiško personažų kartu? „Spyro 2“: Ripto įniršis tiek „Spyro“, tiek žaidėjus supažindina su „Elora“ ir „Hunter“ ir jie abu yra įdomūs visatos papildymai. Elora yra šmaikštus faunas, tačiau pirminis planas buvo paversti personažą kažkuo kur kas ekstremalesniu: kentauru.

Kentauro požiūris neabejotinai būtų įsitraukęs į mistinį serialo kampą, tačiau galiausiai personažo dizainas atrodė tik silpnas ir kad kažkas paprastesnio, pavyzdžiui, faun, būtų saugesnis sprendimas.

5„Sony“ norėjo, kad žaidimas užfiksuotų jaunesnius demografinius rodiklius

Daugeliu atvejų „PlayStation“ buvo vertinamas kaip konsolė, kuri labiau nukrypo į paauglių ir suaugusiųjų rinkas, ir nors tai nebuvo problema, tačiau atsiradus „Nintendo 64“ konkurentas įgijo didžiąją dalį jaunesnių demografinių rodiklių. „Sony“ pradėjo suprasti, kokia ta rinka gali būti vertinga, todėl jiems reikėjo jaunesnių iškreipiančių pavadinimų, kad galėtų konkuruoti su „Nintendo“.

Visa ši darbotvarkė paskatino sukurti Spyro , todėl „Insomniac Games“ niekada neturėjo visų teisių į franšizę ir kad „Sony“ buvo galiausiai atsakinga, todėl vėliau ji buvo parduota.

4„Universal“ turėjo planuoti vaidybinį „Spyro“ filmą

Perėjimas nuo vaizdo žaidimų prie vaidybinių filmų visada yra rizikingas žaidimas ir net labiausiai įsitvirtinusios savybės gali pakliūti į jų veidus. Tai sunkiai prognozuojama sritis ir yra priežastis, kad vis dar yra baugu paversti ką nors tokio populiaraus kaip „Zeldos legenda“ arba Metroidas į vaidybinius filmus.

Spyro turi daug talpyklos kaip veikėjas ir buvo momentas, kai „Universal“ ketino išstumti serialą į filmą. Jie turėjo teises metų metus ką nors veikti su personažu, tačiau niekada neveikė. Tai vėliau subyrės po „Activision-Blizzard“ susijungimo, tačiau tai tikriausiai geriausia Spyro lieka tik vaizdo žaidimai.

3„Spyro“: „Drakono agento metai 9“ beveik išsiskyrė

Vienas didžiausių skirtumų Spyro: Drakono metai žaidėjai gali valdyti daugybę „Spyro“ draugų, kad įveiktų skirtingus iššūkius ir lygius, kurie atitiktų jų unikalius sugebėjimus. Vienas iš populiariausių antrinių personažų, pasirodžiusių tęsinyje, buvo „Agent 9“ - laiminga kosmoso beždžionė, kuri yra tik tiek, kiek reikia. Agentas 9 tiek užsiregistravo pas gerbėjus, kad vienu metu veikėjas turėjo du atskiri atskyrimai kūrime!

Agentas 9 būtų buvęs tradicinis personažo tęsinys Spyro išnaudoja, o „Prime 8“ būtų buvęs iš naujo paleidęs veikėją, tačiau išlaikė pagrindus. Nei viena, nei kita neįvyko.

du„Spyro“ turi mobilųjį žaidimą

Saugu tai sakyti Spyro padarė stipriausią įspūdį „PlayStation“, tačiau laikui bėgant serija vis labiau išsišakojo. „Spyro“ tapo ne tik personažu, galinčiu pasirodyti bet kurioje sistemoje, bet ir virtine nesėkmingų mobiliųjų žaidimų, kurie demonstravo personažą.

Kai kurie iš šių mobiliųjų žaidimų gali išlaikyti serijos žavesį, tačiau labiausiai glumina pavadinimas „IN-FUSIO“ „Spyro the Dragon“, kuris yra pasakų persirengimo žaidimas. Keistas mažų akcijų paketas tam tikru mastu tapo ieškoma relikvija, tačiau vien dėl to, kad nepaiso logikos.

1Japonijos versija įtraukė „PocketStation“, skirtą „DragonFly-Raising Sim“

„PlayStation“ Japonijoje buvo įkandimo dydžio periferinė įranga, kuri buvo žinoma kaip „PocketStation“. Išorinis įrenginys prisijungs prie žaidimų ir leis pridėti papildomą turinį, nesvarbu, ar tai bus mini žaidimai, ar kūrybiškas būdas perduoti papildomą informaciją iš žaidimo. „PocketStation“, deja, niekada nepateko į JAV, tačiau Spyro drakonas iš Japonijos tikrai įtraukė savo funkciją.

„PocketStation“ pasiūlė žaidimą, kuriame treniruojate savo laumžirgį, kuris įkvėptu būdu puikiai panaudojo periferinį įrenginį. Tiesiog skaudu, kad versija iš Japonijos turėjo šią papildomą funkciją, nors žaidimas ten buvo mažiau populiarus!

-

Tai visi Spyro gėrybių, kurias galėtume sujungti, bet ar nepastebėjome kokių nors pagrindinių drakono paslapčių? Dabar jūsų proga nuskambėti žemiau esančiuose komentaruose!