Vikingai ir „Sostų žaidimas“ yra nuostabios viduramžių fantazijos, tačiau kiekviena iš jų turi savo pliusų ir minusų. Ką kiekvienas daro geriau?
Vikingai ir „Sostų žaidimas“ išsiskyrė kaip dvi mylimos veiksmo dramos, kurios turi panašumų, tačiau labai daro savo stilių ir pasakojimą.
Viena vertus, abu remiasi istorine fantastika dėl savo gilumo ir intrigų esmės. Vis dėlto Vikingai tiesiogiai laikosi tikros viduramžių istorijos, o Sostai yra linkęs pabrėžti fantaziją istorinėmis įtakomis. Vikingai linkęs suktis apie vieną įtakingą šeimą, kur Sostai apima daug didesnę taikymo sritį keli galingos šeimos.
Bet kuri iš šių persidengiančių serijų yra efektyvesnė pagal savo unikalius požiūrius?
10Vikingai: realistiškiau
Tai savaime suprantama, kai kalbame apie pasirodymą, kuriame dalyvauja drakonai ir ledo zombiai. Vis dėlto, peržengiant temą - „Sostų žaidimas“ dreifai toliau vėlesniais sezonais, kai laiko juostoms ir kelionėms visiškai trūksta tęstinumo ar patikimumo. Turime veikėjų, kurie per kelias savaites ar net dienas teleportuojasi iš vieno Westeros galo į kitą.
Vikingai perteikia stipresnį realizmo pojūtį, pabrėždamas didžiulį laiką, pastangas ir vargą, reikalingą norint įveikti pavojingas jūras ir užkariauti žemes. Ilgas, sunkus bandymas užkariauti vikingą Prancūziją yra puikus to pavyzdys.
Matome, kad pagrindiniai veikėjai, su kuriais susipažinome, prasideda vaikystėje ir užauga iki pilnametystės - kartais net praleidžia kelerius metus, norėdami sekti tokių veikėjų kaip Bjornas ir Ivaras lankus. Šie elementai suteikia realistišką taikymo sritį, kuri padeda Vikingai jaustis ir epiškai, ir tam tikra prasme santykinai.
9„Sostų žaidimas“: daugiau personažų perspektyvų
Viena iš sričių, kurioje George'as R.R.Martinas ir dalyviai Benioffas bei Weissas yra puikūs, yra jų efektyvumas pasakojant didžiulę ir epinę istoriją. Tai pasiekiama keliais skirtingais personažų pasakojimais, kuriuos knygos ir parodymai tęsia nuo pradžios iki pabaigos. Šis didelis perspektyvų spektras leidžia žiūrovui iš tikrųjų suvokti kultūros, pasaulio kūrimo ir visapusiškų siužetų bruožus.
Vieną minutę mes atidžiai apžvelgiame šaltą įšalusios šiaurės ir „The Wall“ priešiškumą, o kitą - Dany, besitaikantį su Dothraki kultūra dykumoje.
Nors Vikingai yra daug perspektyvų, didžioji laiko dalis praleidžiama šokinėjant tarp Ragnaro (o vėliau ir jo sūnų) įvykių, kartkartėmis pereinant į Wessex ir kitas Didžiosios Britanijos karalystes. Ši ribotesnė pasakojimo forma gali būti savaime veiksminga, nors kartais atrodo šiek tiek mažiau įdomi ir ribojanti.
8„Vikingai“: makiažo ir kostiumų detalės / autentiškumas
Vikingai „tikroviškumo jausmas peržengia įvykių ir sceninių kūrinių ribas ir iš esmės paverčiamas personažų grimu ir kostiumais.
Įspūdinga ne tik įvairių drabužių spintų ir makiažo detalė Vikingai , bet yra realesnis takumo ir evoliucijos jausmas, nes mes matome niuansus, tokius kaip senėjimas ir veido plaukų pokyčiai, kai metai įsibėgėja. Viskas linkę įgauti organiškesnę išvaizdą. Matome personažus, kurie sportuoja mažiau plaukų, apgaubti mūšio randais ir puošiasi tatuiruotėmis. Su „Sostų žaidimas“ , personažai dažniausiai būna panašūs išvaizdos (net ir praėjus metams), ir dažnai jie sportuoja gana ekstremaliais drabužiais.
7„Sostų žaidimas“: religija
Žinoma, Vikingai sugeba pasiūlyti tvarkingą religinę istoriją ir šaunią mitologiją kalbant apie pagonybę ir krikščionybę. Vis dėlto detalių požiūriu mes nedaug gauname arba autentiškumas kitų religijų atžvilgiu. Spektaklis trumpai paliečia Rytų ideologijas, tokias kaip budizmas, kuris, nepaaiškinamai priverčdamas Hvitserką flirtuoti su praktika, imasi tam tikrų kūrybinių laisvių.
Vis dėlto GoT puikiai supažindina istoriją su fantazija, pristatydamas keli religijos, kurių daugumą įtakoja didžiųjų religijų žmonijos istorijoje derinys. Septynių tikėjimas yra panašus į katalikybę ir krikščionybę. Jūs taip pat turite senųjų dievų, kurie primena tradicinę pagonybę, Ironborno nuskendęs Dievas (ironiškai) remiasi vikingų mitologija, o šviesos valdovas panašus į monoteizmą plačiąja prasme.
6Vikingai: tikslesnis pasakojimas
Nors GoT Metodas, sekantis įvairiomis siužetinėmis linijomis visuose pasaulio kampeliuose, gali sukurti epinį, linksmą laikrodį, kartais jis gali šiek tiek pribloškti. Vikingai išlaiko dalykus daugiausia atsižvelgdamas į Ragnaro, o vėliau ir jo sūnų, žmonos ir brolio ambicijas. Žinoma, tai taip pat liečia jo konkurentus tiek Skandinavijoje, tiek užsienyje, tačiau galiausiai Lothbrokas yra pagrindinis dėmesys, iš kurio sukasi dauguma pagrindinių įvykių.
Tai gali padaryti emocingesnį, malonesnį ir malonesnį žiūrėjimą, t GoT kurių didesnė aprėptis gali jaustis labiau atjungta - jau nekalbant apie kartais sumišimą.
5„Sostų žaidimas“: vaizduotės fantazijos elementai
Pagrindinis bruožas, kuris daro GoT toks piešimas yra jo linksmieji fantazijos elementai. Turėdamas daugybę vaizduotę turinčių būtybių, stebuklingų žinių ir mistinių galių, iš tikrųjų atrodo, kad esi epinės fantastinės knygos žaidimo liudininkas - žinoma, kur kas tamsesnio atspalvio.
Tiesa, dalį parodos įtakos suteikia fantazijos susiliejimas ir autentiškumas istorija , bet galų gale būtent tie nuostabūs drakonai ir šiurpinantys baltieji vaikštynės suteikia daugeliui veiksmo ir jaudulio.
Būtent dėl šių grėsmingų elementų statymai yra tokie dideli ir suteikia tokią unikalią dinamiką šiam šiaip šiurkščiam, ribojančiam Westeros nustatymui.
4„Vikingai“: autentiškos mūšio scenos
Nors yra ir patrauklesnių, tikroviškesnių mūšių atvejų GoT , pavyzdžiui, „Blackwater“ ir „Niekadų mūšis“, Vikingai pasižymi jaudinančiomis, dažnai emocinėmis kovomis. Tai daugiausia daro su požiūriu „mažiau yra daugiau“ ir su šiurkštesniu, realistiškesniu jautrumu, rodančiu labiau pažeidžiamus kovotojus, siekiančius sunkių pergalių.
Ypač vėlesniais metų laikais daugelis Sostai Veiksmo scenos buvo kritikuojamos dėl kai kurių nelyginių ir „paviršiaus lygio“ mūšio strategijų, dėl kurių karinis taktikas purto galvą. Jūs taip pat turite tam tikrų neatitikimų kovotojams - iš kurių daugelis, atrodo, turi šarvus iš kartono, o keli pagrindiniai veikėjai yra suvarstyti „siužetiniais šarvais“, išvengdami situacijų, kurios atrodytų tarsi mirtinos.
3„Sostų žaidimas“: specialieji efektai
Realizmas nuošalyje, Sostai tikrai apakina kai kuriais išsamiais ir epiniais specialiaisiais efektais. Net dideliam filmui šie sprogimai, didžiuliai drakonai ir ledo zombiai būtų įspūdingi. Tačiau televizijos laidai šie vaizdai yra tiesiog absurdiški.
Nuo didžiulės Sienos, kurią sugriuvo drakonas, skleidžiantis mėlyną ugnį, iki šviečiančio „Wildfire“, uždegančio Juodvandenio įlankos laivus, netrūksta baimę įkvepiančių vaizdų, kuriuos galima žiūrėti, kad patirtis būtų dar įdomesnė. Šios kino savybės yra pagrindinis to, kas daro, komponentas GoT taip sužavėjo milijonus žiūrovų.
duVikingai: semtis iš tikrosios istorijos ir mitologijos
Yra keletas sričių, kuriose „Sostų žaidimas“ linkęs atspindėti tikrus istorinius įvykius - panašiai kaip Raudonųjų vestuvių piešimas įtakojo Škotijos juodąją vakarienę 1440 m. Sostai prideda didingų fantazijos elementų pseudo-realistinėje viduramžių aplinkoje, Vikingas kur kas labiau laikosi realių vikingų istorijos, mitologijos ir veikėjų įvykių ir kultūros.
Žinoma, vis dar yra daug „kūrybinių laisvių“, susijusių su apibūdinimu, įvykių seka ir pan., Bet Vikingai pasižymi paprastai realistiškesniu, šiurkštesniu vaizdu apie tai, koks buvo „Northman“ maždaug VIII amžiaus Skandinavijoje. Taip pat sekami tikri istoriniai personažai, tokie kaip Ivaras be kaulų, ir, žinoma, legendinis Chieftanas Ragnaras Lothbrokas.
1„Sostų žaidimas“: veikėjų gylis ir užkulisiai
Nors smagu stebėti, kaip Ragnaras išaugo iš kuklaus ūkininko į įtakingą vikingų lyderį, jo motyvacija ir bendras charakteris kartais jaučia 2 dimensijų prisilietimą, kaip yra kai kurių jo sūnų ir antraplanių dalyvių atveju.
Su „Sostų žaidimas“ , mes tikrai suvokiame daugelio žmonių išskirtines savybes, bruožus ir ambicijas. Tai ne tas Vikingai vaizduoja silpnus ar neįdomius personažus - toli gražu ne taip. Vis dėlto GoT Gebėjimas aprūpinti tiek turtingų herojų ir piktadarių yra tiesiog sunkiai įveikiamas. Tai iš esmės pasiekia pabrėždama nuskriaustus, ydingus ar kitaip sugadintus antiherojus kartu su savo moraline „pilkąja zona“, kuri daugeliu lygių suteikia ir gylio, ir reliatyvumo.