7 dienos mirti: gynybos bazės kūrimo patarimai ir gudrybės

Kokį Filmą Pamatyti?
 

Pastatyti bazę per 7 dienas iki mirties yra būtina norint išgyventi po apokalipsės. Taigi čia yra keletas patarimų ir gudrybių, kad būtų lengviau apsiginti.





Su 7 dienos mirti esamas kitas įrašas apie išgyvenimo zombiuose-apokalipsėje žanrą , šis žaidimas išsiskiria tuo, kad akcentuoja bazės kūrimą ir kaip jo zombiai būna aktyvūs tik naktimis. Tikimasi, kad žaidėjai, norėdami išgyventi naktį, kaups gamtos išteklius, grobis konstrukcijas ir paprastai kaups medžiagas. Tas išgyvenimas dažnai reiškia komandiravimą jau egzistuojančiai struktūrai kaip laikinai bazei arba savo pačios statymą nuo nulio.






Susiję: „Zombie Army 4“: pradedančiųjų vadovas naujiems žaidėjams



Tačiau grėsmė nėra vienintelis zombiai. Kiti žaidėjai taip pat gali būti problema. Reidų grupės nėra negirdėtos, o kai kurie žaidėjai mėgsta kovoti su kitais žaidėjais. Taigi net dienos metu žaidėjo bazė nėra saugi. Taigi čia yra keletas patarimų ir gudrybių, kuriuos reikia atsiminti kuriant bazę.

Vieta per 7 dienas iki mirties

Kai pirmas statyti ar vadovauti bazei , vieta yra pirmas dalykas, apie kurį žaidėjas nori pagalvoti.






Iš pirmo žvilgsnio statymas urve ar požeminėje sistemoje gali atrodyti gera idėja. Šios požeminės sistemos gali būti vandens šaltinis, ir kitiems žaidėjams jas tikriausiai bus sunku pastebėti. Tačiau yra pavojų, kuriuos turi turėti omenyje urvų gyventojai. Pirma, kasant tunelius ar plečiant urvų sistemą, gali atsirasti urvas, kuris gali pakenkti grotuvui ir trukdyti statybos procesui. Antra, urvo tamsa iš tikrųjų sukels zombius. Trečia, plotas lengvai įkaista. Paskutinis gali būti ypač pavojingas, nes didelė šiluma pritraukia šaukiančius zombius, kurie savo ruožtu gali pritraukti ir neršti kitus zombius.



Taigi, jei žaidėjas beveik nuolat negali valdyti zombių kampo, urvų reikėtų vengti. Antrasis variantas yra tiesiog statyti virš žemės. Tai suteikia žaidėjui galimybę lengvai išplėsti bazę ir galimybę pastebėti priešus iš tolo. Tai nėra ypatinga, tačiau su ja susidoroti lengviau nei apsistoti oloje. Bet, deja, būtent šias bazes dažniausiai užpuola žaidėjai.






Bet jei įmanoma, bazė turėtų būti pastatyta kažkur su aukštu aukščiu ir vienu pagrindiniu įvažiavimo tašku. Kodėl? Nes žaidėjas gali ne tik pastebėti grėsmes iš mylios, bet ir riboti įėjimo taškai reiškia, kad jie gali būti naudojami tiek žaidėjams, tiek zombiams.



Smaugiamieji taškai ir zombių srauto nukreipimas per 7 dienas iki mirties

Kartais kontroliuoti mūšio lauką yra svarbiau, nei paprasčiausiai turėti didžiulę ugnies galią ar sustiprintą bazę. Kovos lauko valdymas leistų žaidėjui efektyviau naudoti išteklius ir manevruoti oponentus tiksliai ten, kur reikia.

Tuo tikslu žaidėjas turėtų atkreipti dėmesį ar net sąmoningai sukurti kelionių zombių (ir žaidėjų) kelius. Šie kelionės keliai gali būti įkrauti spąstais ir gynybinėmis struktūromis, kurios gali lengvai susilpninti ar bent jau sulėtinti zombių kaupimąsi.

Pavyzdžiui, žaidėjas gali šiukšlinti savo priekinį kiemą su didele minų koncentracija, išeiti į balkoną ar kokį kitą aukštesnį statinį ir leisti zombiams pradėti „medžioti“ žaidėją. Tikimybė, kad zombiai eis tiesiai į visas prieš tai išminuotas minas. Daugelis jų bus mirę, net nepažeisdami bazės. Dabar sujunkite tą bendrą taktiką su tvoromis, bokšteliais ir kitomis pasyviomis gynybos struktūromis, ir šiuos uždusinimo taškus galima panaudoti labai efektyviai.

Tačiau žaidėjams sukurti droselio taškus ir kelionės kelius yra šiek tiek kebliau. Nė vienas iš jų nenori patekti į zombių spąstus, nes jie yra per daug akivaizdūs ir lengvai pastebimi. Užuot pastatę spąstus už sustiprintų konstrukcijų. Nes nors zombiai greičiausiai pateks į visus žaidėjo nurodytus triukus, nes jie yra beprasmiai monstrai, reideriai greičiausiai bandys užpulti bazę tiesiogine prasme įsilauždami į ją. Kartais puolant tai, ką jie suvokia kaip pažeidžiamiausią bazės dalį. Šios reidų partijos yra oportunistės iš prigimties ir norės kuo greičiau patekti į bazę ir iš jos išeiti.

Taigi ką daro besiginantis žaidėjas? Tyčia pastatykite zoną, į kurią būtų lengva įsibrauti ir kuri būtų nutolusi nuo pagrindinių zombių smaugimo vietų. Tada pastatykite spąstų ir kitų gynybinių elementų rinkinį iškart už tos lengvai pralaužiamos konstrukcijos. Ši strategija gali ne visada pasiteisinti (ypač prieš tuos, kurie jau matė tokias strategijas), tačiau gali užklupti keletą pernelyg užsidegusių reidų partijų.

Išvalykite šaudymo linijas per 7 dienas iki mirties

Lygiai taip pat svarbu, kaip ir atraminiai taškai, yra šaudymo juostos - zonos, kuriose žaidėjas gali lengvai šaudyti į priešus iš saugaus atstumo. Kadangi bandant pasislėpti nuo zombių bazėje, tuo pačiu leidžiant visiems spąstams atlikti didžiąją dalį darbo, viskas gerai, kartais žaidėjui gali būti geriau susitvarkyti su problemomis. Jie gali nužudyti zombius kol jie nepadaro didžiulės žalos bazei, pasiimkite reiderius, kol jie dar per arti, ar net tiesiog sumažinkite išteklių išlaidas, neleisdami priešams patekti per toli bazės viduje.

Taigi žaidėjui gali būti naudinga investuoti į snaiperio bokšto ar atviro balkono statybą. Zombių nepasiekiama vieta, bet vis tiek pakankamai atvira, kad žaidėjas galėtų pradėti šaudyti. Visų pirma, buvo pastebėta, kad geležinių strypų takų sistemas lengva peršauti, tuo pačiu leidžiant žaidėjui šiek tiek manevringumo.

Turėkite kelis manekenių konteinerius per 7 dienas iki mirties

Šis patarimas galioja tik žaidėjų reiderams, tačiau jis yra nepaprastai svarbus apsaugant žaidėjo įrankius, ginklus ir kitus grobius. Bet paprasčiau tariant: šlamštas pasirinktu saugojimo konteineriu, bet grobį įdėkite tik į vieno ar dviejų vidų. Nesvarbu, ar tai būtų seifai, ar spintelės, ar net standartinės laikymo skrynios, turint kelis tuos pačius konteinerius, gali būti naudinga užkirsti kelią reideriams vagystei visko, ko grotuvas dirbo.

Reideriai gali lengvai (arba ne taip lengvai) įsilaužti į vieną konteinerį, tačiau jis lengvai taps nuobodus, jei reideriai pastebės, kad jie turi įsilaužti į kelis. Kai supranta, kad turi gaišti laiką ieškodamas vieno konteinerio, kuriame iš tikrųjų yra kažkas, kai kurie gali tiesiog pasiduoti ir pabandyti įsiveržti į kitą bazę. Tačiau net atkaklūs reideriai galiausiai sugaiš laiko, bandydami rasti tinkamą konteinerį. Laikas, kurį žaidėjas gali panaudoti įsibrovėliams atrasti ir potencialiai jais pasirūpinti.

7 dienos mirti yra asmeniniame kompiuteryje.