„Stebuklų amžius: planetos kritimo apžvalga - laikas ir erdvė“

Kokį Filmą Pamatyti?
 

„Age of Wonders“: „Planetfall“ sėkmingai priešinasi šešioms skirtingoms ateivių grupuotėms strateginiame žaidime, skirtame taktiškai nusiteikusiems žaidėjams.





„Age of Wonders“: „Planetfall“ sėkmingai priešinasi šešioms skirtingoms ateivių grupuotėms strateginiame žaidime, skirtame taktiškai nusiteikusiems žaidėjams.

Stebuklų amžius: planetos kritimas yra 4X paeiliui pagrįstas strateginis žaidimas, kuris seka šešias skirtingas tarpžvaigždines frakcijas, kai jie siekia perimti puolusios imperijos liekanų kontrolę. Stebuklų amžius: planetos kritimas siūlo gausybę turinio strategijos gerbėjams, tačiau jo apimtis reikalauja daug žaidėjo investicijų ir kantrybės.






Istorija Stebuklų amžius: planetos kritimas vyksta šimtmečiais po to, kai žlugo tarpgalaktinė imperija, vadinama Žvaigždžių sąjunga, kuri vienoje vėliavoje sujungė daugybę pasaulių ir rasių. Kataklizmu vadinamas įvykis užkirto kelią tarpžvaigždinėms kelionėms, kurios atskyrė daugelį žvaigždžių sąjungos grupių ir privertė jas prisitaikyti prie savo aplinkos. Kampaninis žaidimo režimas įgauna istoriją nuo to momento, kai tarpžvaigždinės kelionės tampa dar kartą įmanomos, o naujos frakcijos pirmą kartą susiduria tarpusavyje bandydamos pasiimti „Star Union“ likučius. Kampanijos režimą sudaro 14 misijų (įskaitant pamoką), kurios suteikia žaidėjui pagrindą, per kurį jis gali išmokti nustatymo istoriją ir patirti skirtingą kiekvienos frakcijos žaidimą ir perspektyvą.



Susiję: Stebuklų amžius: „Planetfall“ sektoriaus sistema puikiai tinka 4X strateginiams žaidimams

Žvaigždžių sąjungos gali nebelikti, tačiau jos kelyje liko šešios frakcijos, kurios bando sau pareikalauti puolusios imperijos pasaulių. Šešios žaidžiamos žaidimo grupės yra amazonės (visų moterų frakcija, galinti valdyti laukinius gyvūnus ir dykumą), asamblėja (į Borgą panaši rūšis, išmananti technologijas ir galinti pasinaudoti savo priešų lavonais. ), Dvaras (kosmoso nykštukai, išlaisvinantys priešui galingas transporto priemones ir galintys performuoti pačią žemę), „Kir'Ko“ (būrys intelektualių vabzdžių, kurie užgožia priešą artimųjų kovose su didesniais skaičiais), Sindikatas (frakcija kilmingi vergai, turintys kvalifikacijos diplomatijos ir klastojimo srityse) ir Vanguardas (Žvaigždžių sąjungos likučiai, kurie pabudo iš kriozimo ir yra visuotinė frakcija, galinti gerai pasirodyti skirtingose ​​srityse). Šešios frakcijos nėra vienintelė galaktikos galia, nes yra NPC lenktynių, kurios gali būti žaidėjo ieškotojai, o daugelyje pasaulių taip pat yra priešiškų laukinių gyvūnų, kurių reikia vengti ar įveikti mūšyje, kad būtų galima kontroliuoti žemėlapis.






Žaidimas Stebuklų amžius: planetos kritimas vyksta apleistuose pasauliuose, kurie kažkada buvo Žvaigždžių sąjungos dalis ir kuriuos dabartinės frakcijos bando tvirtinti kaip savus. Žemėlapis yra suskirstytas į skirtingus sektorius, o žaidėjas turi pareikšti kuo daugiau paraiškų, kad galėtų pastatyti savo miestus ir kolonijas. Yra įvairių pasaulio žemėlapių tipų, kuriuos žaidėjas gali pasirinkti, keisdamas priešiškų gyvybės formų, tuščių kolonijų, atšiaurios aplinkos ir atsisakytų technologijų skaičių, o tai gali smarkiai pakeisti frakcijos augimo greitį.



Perspektyva surengti mokslinės fantastikos karą tarp skirtingų ateivių gyvenimo formų, robotų ir jūrų pėstininkų armijų gali atrodyti patraukli idėja, tačiau pradedančiam vadui ant stalo yra daugiau galimybių, nes diplomatija ir prekyba yra vienodai svarbios sprendžiant klausimus. su priešais. Tyrimas taip pat yra svarbus, nes laimėti galima naudojant galingas slaptas technologijas, kurios pasirenkamos žaidimo pradžioje ir suteikia galimybę naudotis įvairiomis tyrimo galimybėmis ir vienetais rungtynių metu ir gali būti raktas į pergalę. nes visi jie baigiasi galingomis „pasaulio pabaigos technologijomis“, kurios gali visiškai laimėti žaidimą. Žaidėjas taip pat turi sekti savo pradedančios žvaigždės imperijos išteklius, taip pat savo gyventojų laimę, kad būtų išvengta perversmo, o tai reiškia, kad yra daug informacijos, kurią reikia sekti.






Įtraukti priešus į mažesnio masto konfliktus įmanoma, nes žaidėjas gali valdyti atskiras kovas panašiu stiliumi X-COM žaidimai. Kai dvi armijos įsitraukia į mūšį, žaidėjas gali valdyti kiekvieną dalinį paeiliui vykstančiame konflikte mažame žemėlapyje, kuriame yra skirtingos vietovės, kurios gali būti naudojamos skirtingų vienetų pranašumui (arba nenaudai). Žaidėjai, kurie nėra suinteresuoti spręsti daugybę mažų mūšių, gali leisti kompiuteriui juos automatiškai paleisti, prieš pradedant kovą abiem armijoms apytiksliai įvertinti jų jėgas, kad žaidėjas galėtų įvertinti savo galimybes prieš įvykdydamas savo kovą. vienetų iki galimai pražūtingo rezultato. Aukštesnis galios lygis nėra pergalės garantas, nes silpnesnis priešo dalinys vis tiek kartais gali nepaisyti šansų ir laimėti.



Šešios frakcijos Stebuklų amžius: planetos kritimas gali jaustis panašiai, jei žaidėjas tiesiog naudoja automatinio mūšio komandą, kad praleistų nedidelio masto konfliktus žaidime. Žaidėjai, kurie tikisi tokių frakcijų, kaip žaidimai „StarCraft“ arba „Warcraft“ gali nusivilti bendrais daugelio frakcijų elementais, tačiau kiekvieno vieneto unikalumas iš tikrųjų paaiškėja pačių mūšių metu. Tai gali būti patraukli perspektyva praleisti mažesnes kovas Stebuklų amžius: planetos kritimas, bet tikroji žaidimo mėsa yra pamatyti, kaip šie skirtingi padaliniai veikia, kai susiduria su kitais, o ne pasikliauti RNG kiekvienam mūšiui išspręsti.

Vienas svarbus mūšio sistemos aspektas apima didvyrių dalinių naudojimą, kurie gali pasiekti aukštesnį lygį, pasiekdami pergalę mūšio lauke. Didvyriai per žaidimą gali įgyti naujų sugebėjimų, įskaitant pasyvius mėgėjus, specialias atakas ir kiekvienai frakcijai būdingas galias. Taip pat galima atnaujinti herojus ir įprastus vienetus, naudojant modus, kuriuos galima rasti ar ištirti, kad jiems būtų suteikta dar daugiau naudos mūšyje. Yra specialūs padaliniai, vadinami vadais, kurie pasirenkami žaidimo pradžioje ir atstovauja kiekvienos frakcijos lyderiui. Vadai gali būti pritaikyti siekiant nustatyti jų stipriąsias, silpnąsias puses ir net išvaizdą, nors yra ir daugybė iš anksto paruoštų vadų, iš kurių žaidėjas gali pasirinkti. Galima nustatyti žaidimo taisykles, leidžiančias vadams atgaivinti sostinėje, jei jie patenka į mūšį, o tai reiškia, kad yra daugiau paskatų juos reguliariai naudoti mūšyje, o ne išsaugoti jų unikalias galimybes svarbiems konfliktams.

Konfliktai Stebuklų amžius: planetos kritimas tampa epiniais reikalais, nes kiekviena frakcijos kūrėja žaidimo metu, tačiau tai reiškia, kad tai kenčia dėl to paties klausimo, kaip ir tokie žaidimai kaip Civilizacija VI, kur tempas sustoja, nes kiekviena frakcija lentoje pateikia daugiau miestų ir padalinių. Žaidžiant standartiniame scenarijaus žemėlapyje, naudojant visas šešias frakcijas, kiekvieno posūkio pabaigoje laukimas gali užtrukti iki kelių minučių. Galimai bus posūkių, kuriuose daugiau laiko praleisite laukdami, nei įvesdami komandas. Šią problemą galima kiek sušvelninti žaidžiant su mažiau priešininkų, o ją dar labiau pablogina susidūrimas su daugiau, o tai taip pat keičia kiekvieno konflikto mastą.

Eiga pagal pobūdį Stebuklų amžius: planetos kritimas gali atrodyti nepatraukli daugelio žaidėjų žaidimo prieš kitus žaidėjus perspektyva, tačiau yra daugybė galimybių, kad viskas greitai vyktų. Galima nustatyti taisykles, kurios žaidėjams taiko laikmatį, kad būtų išvengta strigimo, o kovos kortos gali būti išleistos, kurias reikia išleisti norint rankiniu būdu dalyvauti mūšiuose. Kovos kortos priverčia žaidėjus nuspręsti, ar mūšis yra pakankamai svarbus, kad pareikalautų jų nedalomo dėmesio, kad būtų išvengta žaidimų sulėtėjimo dėl kiekvieno žaidžiamo nedidelio susidūrimo.

Strateginiai žaidimai visada yra sudėtinga perspektyva konsolės uostams, bet Stebuklų amžius: planetos kritimas puikiai dirba, kad tai veiktų. Tinkleliu paremtas žaidimo pobūdis reiškia, kad jis gerai veikia su valdikliu ir grotuvas nebus per daug sulėtintas, kai jis įvaldys sparčiuosius klavišus. Vienas iš būdų, kaip galima patobulinti konsolės žaidimo versiją, yra galimybė sąsają / tekstą padaryti dar didesnį, nes gali būti sunku perskaityti ekrane pasirodantį mažą raštą. Tai nebūtų problema žaidžiant žaidimą asmeniniame kompiuteryje, kuris yra arti grotuvo, tačiau tai tampa problema žaidžiant žaidimą per televizorių visame kambaryje.

Stebuklų amžius: planetos kritimas siūlo daug turinio strateginių žaidėjų gerbėjams, nes visi pritaikyti kiekiai, augimo galimybės ir keliai į pergalę yra stulbinantys. Žaidimas yra lėtas deginimas ir jis reikalauja daug žaidėjo, jei jis nori pasiekti pergalę, ir šis tempas gali būti ne kiekvieno skonio, tačiau tie, kurie nori mokėti epinius tarpgalaktinius konfliktus, ras daug ką mylėti Stebuklų amžius: planetos kritimas, tol, kol jie turi kantrybės atsidėti daugelio jos sistemų įsisavinimui.

Stebuklų amžius: planetos kritimas dabar yra prieinamas kompiuteriui, „PlayStation 4“ ir „Xbox One“. Šioje apžvalgoje „Screen Rant“ buvo pateiktas skaitmeninis „PlayStation 4“ žaidimo kodas.

Mūsų įvertinimas:

4 iš 5 (puikiai)