AI: „Somnium Files Review“ - verta pažvelgti

Kokį Filmą Pamatyti?
 

Net savo kvailais anekdotais ir neesminiais galvosūkiais AI: „Somnium Files“ yra įtraukianti paslaptis, kuri sukasi ir sukasi vis įdomesnėmis kryptimis.





Net savo kvailais pokštais ir nereikšmingais „galvosūkiais“ AI: „Somnium Files“ yra giliai įtraukianti paslaptis, kuri sukasi ir sukasi vis įdomesnėmis kryptimis.

Kaip kūrėjas ir leidėjas, „Spike Chunsoft“ sukūrė keletą originaliausių ir įdomiausių nuotykių žaidimų per pastarąją istoriją - ir AI: svajonių bylos yra dar vienas, kurį reikia įtraukti į tą sąrašą. Parašė ir režisavo Kotaro Uchikoshi, kuris taip pat yra atsakingas už pripažintas „Zero Escape“ serijos , Svajonių bylos yra panašus radaro išleidimas, kuris tikrai vertas daugiau pripažinimo. Nors žaidimas iš pirmo žvilgsnio atrodo tik dar viena žmogžudystės paslaptis, jis greitai pateisina bet kokius lūkesčius ar prognozes dėl savo eksperto žingsnio, apgaulingai gilių personažų ir būdingų Uchikoshi siužeto vingių. Galvosūkiams labiau pasisekė nei įgūdžių, ir daugelis anekdotų nenusileidžia, tačiau kiekvienas, norintis patyrinėti išsišakojusias žaidimo siužetus, atskleis patrauklų ir netgi jaudinantį pasakojimą.






AI: svajonių bylos vyksta Tokijas ne per tolimoje ateityje, kai žaidėjas užima Tokijo metropoliteno policijos specialiojo agento Kaname Date vaidmenį. Nepaisant atminties ir akies praradimo prieš šešerius metus, Date yra vienas iš nedaugelio operatyvininkų, žinomų kaip „Psynchers“ - žmonės, išmokyti įsiskverbti į miegančio įtariamojo sapnus (arba „Somnium“) ir interpretuoti svarbią informaciją. Vieną lietingą naktį Date yra pašauktas į žmogžudystės vietą apleistame pramogų parke. Pasirodo, auka yra sena jo pažįstama Shoko Nadami.



Susijęs: Apmąstymų lietus: 1 skyriaus apžvalga - intriguojantis „Sci-Fi“ žanro hibridas

Shoko kūnas turi tam tikrų nerimą keliančių panašumų į prieš šešerius metus neišspręstų žmogžudysčių seriją: daugybė durtinių žaizdų, kairė akis ištraukta ir lavonas, kad visi galėtų pamatyti. Kai Date tiria įvykio vietą, jis atranda, kad ten vis dar slepiasi kažkas: pačios Shoko dukra Mizuki. Iš baimės ji griebiasi kruvino ledo, ir yra taip traumuota, kad negali kalbėti. Data tuoj pat ją paima ir susieja su jos Somnium ... ir tai, ką jis ten randa, siunčia spiraliniu, tarpasmeniniu kaltės, melo ir paslapčių keliu.






Be to, beveik savaime iššūkis aptarti platų, vingiuojantį žaidimo siužetą, nesugadinant vieno iš jo begalės netikėtumų. Panašiai kaip „Zero Escape“ serija prieš ją, Svajonių bylos turi visiškai netiesinę istorijos struktūrą su daugybe skirtingų maršrutų ir pabaigos, kiekviena iš jų daugiau atskleidžia centrinę paslaptį. Tiesą galima rasti tik surenkant detales kiekviename maršrute ir baigiantis, o tai daroma vis labiau įsisavinant žaidimą. Patogi schema leidžia jums bet kuriuo metu grįžti į bet kurį istorijos tašką ir atrakinti naujus maršrutus pasirinkta tvarka. Kai atrodo, kad tam tikra siužeto linija pernelyg atitolo nuo tyrimo, kad būtų aktuali, ji užkabina jus stulbinančiu apreiškimu ir vėl įtraukia į pagrindinę paslaptį.



Žinoma, ši įspūdinga pasaka nebūtų nieko be stebėtinai eklektiško personažų. Tyrimo metu Date'as susiduria su naujais personažais, iš pradžių kiekvienas iš jų atrodo tropas - kaip erzinančiai gerai informuotas, bet glaustai nusiteikęs otaku ar putojantis, bet manipuliuojantis interneto stabas. Tačiau, kaip ir dauguma kitų žaidimo elementų, šie veikėjai yra daugiau nei atrodo. Jų asmenybė vystosi ir motyvacija keičiasi, atsižvelgiant į jų dalyvavimą byloje, o jų istorija išsamesnė, kai Data kalba su savo draugais ir šeima. Beveik kiekvienas personažas turi atrasti gilesnę pusę, nes jų istorijos ir santykiai plečiasi, o tai sukelia jaudinančias pasakas apie meilę ir draugystę, fizines ir psichines ligas, išdavystę ir sąmokslą.






Svajonių bylos taip pat turi išskirtinai didelę nuotykių žaidimo produkcijos vertę, ypač tą, kurią dažniausiai sudaro dialogo parinkčių pasirinkimas ir teksto laukelių skaitymas. Visos sritys pateikiamos visu 3D formatu ir gali būti sklandžiai ir greitai ištirtos be fiksuotų kampų. Akį traukiantis ir išsamus personažų dizainas yra suteiktas Yusuke'o Kozaki, garsėjančio savo darbu Nebėra herojų serijos ir modernus Ugnies emblema pavadinimai . Personažų portretai taip pat yra visiškai animuoti su ryškia išraiškų įvairove, rodančia, kad šis žaidimas tikrai pralenkia vaizdo kokybę.



Kad ir koks patrauklus yra visas žaidimo pasakojimas, tikri galvosūkiai yra neabejotinai mažiau įdomūs. Kai Datas nesiekia vadovų ir neapklausia liudininkų, jis turės pasąmoningai pasinerti į miegančių įtariamųjų mintis tam tikruose laiko juostos taškuose. Šie bandymai patikrinti alibi ar gauti naujos informacijos yra sąmoningai absurdiški galvosūkių segmentai, pagrįsti svajonių logika. Tiesą sakant, šių „Somnium“ galvosūkių iš tikrųjų negalima vadinti galvosūkiais; jie daugiausia bandymų ir klaidų procesas - bėgimas ir juokingos sąveikos su atsitiktiniais objektais atlikimas, kol kažkas atsitiks. Jie gali būti aktualūs teminiu požiūriu, tačiau be jokio nuoseklumo dėlionių dizaino, jie tiesiog jokiu būdu neiššaukia žaidėjo.

Kitas didelis dalykas Svajonių bylos yra jo polinkis į humorą. Jis anksti nustato sau komišką ir suvokiantį toną, aiškiai norėdamas į tamsią ir rimtą temą įtraukti tam tikrą lengvumą. Tačiau dažniausiai tai nepavyksta. Per daug gagų būna kvaili, pradedant antrojo sekso anekdotų litanija ir baigiant šlubo žodžio asociacija. Gal žodis puns būtų juokingesnis, jei jų nereikėtų versti į anglų kalbą, tačiau žaidime taip pat gausu nuorodų į kitas laikmenas. Šie dažni linktelėjimai į viską nuo Purvinas Haris į Jurijus ant ledo paprastai tvarkomi geriau nei kiti anekdotai, tačiau dažniausiai pasenęs žaidimo humoras vis tiek jaučiasi labiau kaip trūkumas.

Tai nėra pats reikšmingiausias nuotykių žaidimas dėlionių ar komedijos prasme, bet AI: svajonių bylos turi ją ten, kur svarbu: istoriją ir veikėjus. Nesvarbu, ar esate patyręs su Kotaro Uchikoshi kūryba, ar su Spike'o Chunsofto istorija, šis žaidimas siūlo daug ką kiekvienam, norinčiam pasinerti į nemažą, siurrealistinį pasakojimą su gausybe posūkių. Toks gerai sukurtas nišinis pavadinimas, kaip šis, nusipelno viso dėmesio, kurio tik gali sulaukti.

AI: svajonių bylos dabar galima įsigyti „Steam“, „PlayStation 4“ ir „Nintendo Switch“ už 59,99 USD. Šios apžvalgos tikslais „Screen Rant“ buvo pateiktas jungiklio kodas.

Mūsų įvertinimas:

4 iš 5 (puikiai)