Visi „Mass Effect 1 Mako & Combat Tuning“ žaidimo patobulinimai paaiškinti

Kokį Filmą Pamatyti?
 

Pirmasis „Mass Effect“ yra didžiausias „Legendary Edition“ darbas, įskaitant kai kuriuos labai reikalingus vairavimo ir kovos patobulinimus.





Atnaujinta ir patobulinta „Mass Effect: Legendary Edition“ numatoma išleisti gegužę. Ilgalaikiai klasikinės „BioWare“ serijos gerbėjai galės tyrinėti galaktiką 4K formatu ir mėgautis daugybe žaidimo patobulinimų. Didžiausi patobulinimai yra pirmieji Masinis efektas , kuris labai rėmėsi tradicine RPG mechanika ir dėl savo amžiaus nukentėjo labiau nei kiti du žaidimai originalioje trilogijoje. Išsami informacija apie būsimus remasterius sklandė nuo pat paketo paskelbimo, o dabar „BioWare“ išsamiau išnagrinėjo kai kuriuos pokyčius, susijusius su pirmojo žaidimo kovos ir „M-35 Mako“ transporto priemone.






Tęskite slinkimą, kad galėtumėte toliau skaityti Spustelėkite žemiau esantį mygtuką, kad pradėtumėte šį straipsnį greita peržiūra.

Legendinis leidimas neatėjo į „PS5“ ir „Xbox Series X“, tačiau žaidimai bus suderinami su nauja aparatūra, nes naujosios konsolės gali atitinkamai žaisti „PS4“ ir „Xbox One“ žaidimus. Šiuo metu pirmasis Masinis efektas yra beveik 14 metų, iš pradžių 2007 m. lapkričio mėn. išleido „Xbox 360“. Ši franšizė tapo mylima ir padėjo sustiprinti „BioWare“, kaip aukštos kokybės RPG kuriančios studijos, reputaciją. „Mass Effect: Legendary Edition“ turi galimybių grąžinti „BioWare“ geros valios po Himnas ir Masinis efektas: Andromeda .



Susiję: „Mass Effect Legendary Edition“ vaizdo įrašų palyginimo svarbiausi patobulinimai

Pasakyti pirmąjį Masinis efektas reikia šiek tiek patobulinti. Net išleidus pirmąją versiją, „Mako“ kovos ir vairavimo mechanika buvo nepaprastai sudėtinga. Žaidimą kamavo nelyginiai valdikliai ir varginanti šaudymo mechanika. Laimei, originalas sulauks daugiausia dėmesio iš visų Masinis efektas žaidimai Legendinis leidimas bandant jį prilyginti antrai ir trečiai dalims, kaip nurodyta JI Žaidimo kalibravimo tinklaraščio įrašas.






„Mass Effect“ M-35 Mako pokyčiai

Plataus užmojo bandymas leisti žaidėjams paduoti batus (ir ratus) ant žemės tyrinėjant galaktiką ir įvairias jos ateivių lenktynes, pirmasis Masinis efektas pristatė vairuojamą visureigį M-35 Mako. Nors tai buvo nepaprastai šauni mokslinės fantastikos įranga, vairavimo mechanika buvo ne kas kita, o patogu. „Mako“ šokinėjo taip, lyg būtų pagamintas iš plunksnų, šuolių purkštukams buvo nemalonu ilgas atvėsimo laikas, o jo kanono taikymas dažnai buvo vargas. Laimei, Legendinis leidimas siekia išlyginti kai kuriuos kinkus iš originalo.



Siekiant pagerinti valdymą Mako mieste, prie jo buvo pridėta daugiau suvokiamo svorio. Šis papildomas svoris turėtų neleisti „Mako“ taip slinkti aplinkui ir padėti, kad transporto priemonė jaustųsi keistai šokinėjanti. Patobulintas valdymas taip pat padės manevruojant didesniu greičiu dėl naujai pridėtų transporto priemonės gale esančių variklių. Traukikliai bus atokiau nuo „Mako“ šuolių purkštukų, o tai reiškia, kad abu jie gali būti naudojami vienu metu ir atskirai.






Susijęs: „Mass Effect DLC“ trūksta legendiniame leidime dėl kodo korupcijos



Panašu, kad „BioWare“ atliko keletą koregavimų, padedančių kovoti ir Mako mieste. Patobulinta kamera išspręs tikslumo problemą taikant Mako kanoną žemais kampais. Transporto priemonės gynyba taip pat sustiprėjo, kai jos skydai buvo įkraunami greičiau, o kontaktas su lava vulkaninėse planetose nebeturi tiesioginės mirties. Vietoj to, žala nuo lavos bus padaryta laipsniškai. Transporto priemonių kova taip pat bus naudingesnė dėl nelyginės originalios XP baudos Mišios Poveikis Mako pašalinamas.

Kovinis derinimas „Mass Effect: Legendary Edition“

Pirmųjų kova Masinis efektas yra išskirtinis iš serijos. Dėl stiprios RPG įtakos buvo sunku naudoti bet kokį ginklą, kurio veikėjas nebuvo specializuotas, ir ginklus, veikiančius „cooldown“ sistemoje, o ne tradicinius šovinius. Valdymas taip pat buvo gana varginantis. Pavyzdžiui, granatos mygtukas buvo susietas su mygtuku Pasirinkti originalioje 360 ​​žaidimo versijoje. Su Legendinis leidimas , „BioWare“ bando pašalinti daug šių keistenybių iš pirmojo žaidimo kovos ir labiau suderinti ją su antrojo ir trečiojo įrašų, įskaitant kai kurias subalansuotas bosų kovas.

Ginklai buvo gerokai pertvarkyti Legendinis leidimas pirmojo versija Masinis efektas . Pradedantiesiems, kiekvienas ginklo tipas dabar prieinamas visoms klasėms be baudos, nors vis dar išlieka konkrečios klasės ginklų specializacijos. Visų ginklų valdymas taip pat tapo mažiau varginantis. Buvo padaryta esminių ginklų tikslumo patobulinimų, o tai reiškia, kad tik po kelių šautuvų šūvių tinklelis nebepažydės, o Shepardas nebesiekia snaiperio šautuvo, kaip jie karšti nuo lenktuvo „Afterlife Club“. Be to, patobulintas fotoaparato vaizdas nukreipiant taikiklius ir bendras pagalbinis tikslas. Visi ginklai taip pat atvėsta daug greičiau, o tai reiškia, kad žaidėjams nereikės ilgai slėptis dangtyje, kol jų ginklai vėl bus paruošti šaudyti.

Susiję: Kaip masinio efekto liftai sutvarkomi „ME: Legendary Edition“

Tam tikri gyvenimo kokybės pagerinimai buvo padaryti ir kovinėse sistemose. Būrio draugams pavyksta komanduoti nepriklausomai vienas nuo kito, panašiai kaip jie veikia tęsiniuose. Pridėtas specialus kovos mygtukas, tačiau prieš tai buvo automatinis veiksmas, jei priešas pateko į Shepardo rankas. Dabar Šepardas gali sprukti, o neužsiima mūšiu. Anksčiau Shepardas įsibėgėdavo tik atjungęs. Galvos smūgiai bus daugiau įtakos programai Legendinis leidimas , nes buvo pašalintas keistas originalo bruožas, kai kai kurios humanoidinės galvos nepadarė papildomos žalos. Ginklų galioms taip pat buvo suteikta visokeriopa savijauta, didinant jų veiksmingumą ir stiprumą.

Viena dėmesio susitelkimo į RPG mechaniką pasekmė buvo tai, kad atsargų valdymas ir daiktų tvarkymas apskritai buvo menkas. Pirmajame žaidime yra kur kas daugiau daiktų - ypač ginklų ir šarvų - nei jo įpėdinių. Dabar „Shepard“ prekių sąraše esantys daiktai gali būti pažymėti kaip šiukšlės, kad būtų lengviau parduoti nenaudingus daiktus urmu arba konvertuoti į „Omni-gel“. Be to, „Mede-gel“ naudojimas taip pat buvo patobulintas spartėjant „cooldowns“ (įskaitant „Liara“ atvėsinimo premiją) ir didesnę naudą išlyginant susijusius įgūdžius. Šovinių modifikacijos dabar yra prieinamos visame žaidime, o prieš tai nustojus kristi aukštesniame lygyje. Prekybininkai taip pat gabens perkamus šovinių modifikacijas.

Žaidėjai turės palaukti ir pamatyti, ar Masinis efektas „remasters“ iš tikrųjų gali suteikti galutinės žinomos RPG trilogijos patirties, tačiau naujienos iki šiol buvo daug žadančios, ypač pokyčiai, atsirandantys dėl pirmojo žaidimo. Po nusivylimo Andromeda , „Mass Effect: Legendary Edition“ gali būti pirmoji eilutė, kuriai reikia sugrįžti į savo buvusią šlovę, ypač todėl, kad kelyje yra originalios trilogijos tęsinys.

Šaltinis: Elektroninis menas