Visi blogi gyventojai perdaro vargu ar kada nors

Kokį Filmą Pamatyti?
 

„Capcom“ pasiekė daugybę sėkmės su savo „Resident Evil“ perdirbiniais, tačiau vis tiek yra keletas žaidimų, prie kurių greičiausiai nebegrįš.





„Capcom“ skiriamoji franšizė Absoliutus blogis yra viena žinomiausių išgyvenimo-siaubo serijų vaizdo žaidimų istorijoje. Nors naujesni žaidimai patyrė sėkmę, ne mažiau sėkmingi buvo ir „Capcom“ išleisti žvaigždžių perdirbiniai „Resident Evil 2“ ir 3.






Šis metodas akivaizdžiai pasiteisino „Capcom“ ir atrodo, kad tai daro įtaką „Capcom“ ateičiai Absoliutus blogis taip pat su potencialu „Resident Evil 4“ perdaryti darbuose. 2020 m. „Capcom“ netgi paskelbė apklausą, kurioje gerbėjai klausė, ar jie norėtų, kad būtų perdirbta daugiau žaidimų.



Susijęs: Kiekvienas „Resident Evil 4“ prekybininko nuoroda kituose vaizdo žaidimuose

Tęskite slinkimą, kad galėtumėte toliau skaityti Spustelėkite žemiau esantį mygtuką, kad pradėtumėte šį straipsnį greita peržiūra.

Nepaisant „Capcom“ entuziazmo perdaryti žaidimus, žaidime yra tam tikrų titulų Absoliutus blogis franšizė, kuri greičiausiai išliks įstrigusi praeityje. Štai keletas Absoliutus blogis perdirbinių, kurie vargu ar kada įvyks.






„Resident Evil“ 6

„Resident Evil“ 6 yra vienas iš labiau susiskaldžiusių įrašų serijoje, žinomas dėl to, kad franšizę per daug nustūmė į veiksmo žaidimo pusę. Didžiausias problema su „Resident Evil“ 6 yra tai, kad tai žaidimas, kuris jaučiasi nežinantis, koks jis nori būti. Vieną sekundę tai yra tipiška išgyvenimo siaubo patirtis, kitą - adrenalino nešiojamas šaulys ar į kovą orientuotas kovos dalyvis. „Resident Evil“ 6 yra visur, ir tai nieko nepadaro išskirtinai gerai. Čia net neužsimenama apie tai, kaip sujaukta istorija jaučiama, ar apie įtikinančio blogiuko trūkumą. „Capcom“ greičiausiai mieliau pamirštų „Resident Evil“ 6 įvyko, nei sugrąžinama, tai įrodo, kokie nepaprastai skirtingi serialai buvo nuo to laiko. Dėl to ir tai yra modernesnis įrašas, vargu ar tai „Resident Evil“ 6 kada nors pamatysi ką nors daugiau nei paprastą remasterį.



„Resident Evil Survivor“

„Resident Evil Survivor“ yra žaidimas iš praeities epochos, pirmo asmens bėgimo šaudyklės stiliaus žaidimas, kuris iš tikrųjų nėra bėgiuose. Keisčiausia Išgyvenęs yra tai, kad bandoma laikytis lėto, metodiško serijos tempo, net ir sutelkiant dėmesį į fotografavimą. Dar blogiau, kad žaidime yra visiškai pamiršta istorija ir grafinis pristatymas, kuris net neatitinka kitų Absoliutus blogis pavadinimai PS1. Labiau už viską, Išgyvenęs pasijutau kaip pusiau iškepta idėja, kuriai nebuvo suteiktas laikas, reikalingas tikrai susilieti. Absoliutus blogis vėliau grįžo prie „Rail-shooter“ idėjos Skėčių kronikos , ir, žinoma, naujausi įrašai, „Resident Evil“ 7 ir Kaimas , yra pirmojo asmens šauliai. „Capcom“ niekaip negalėtų grįžti perdaryti „Resident Evil Survivor“ kai jie gali tiesiog tęsti dabartinį pirmojo asmens stiliaus stilių.






„Resident Evil“ protrūkis

„Resident Evil“ protrūkis yra dar vienas „spinoff“ pavadinimas, turintis įdomių idėjų ir netgi turintis keletą juokingų priešų, tokių kaip zombių dramblys. Vis dėlto galiausiai Protrūkis nesugeba pateisinti pagrindinės serijos aukštumų. Žaidimas vyksta pirmosiomis dienomis po „T-Virus“ protrūkio Meškėno mieste ir bando išgyventi aštuonis skirtingus veikėjus penkiais skirtingais scenarijais. Istorijos prasideda kartu, prieš jas išskaidant, o vėliau vėl sugrįžtant kartu.



Susijęs: Kodėl „Resident Evil“ policijos nuovada atrodo kaip muziejus

Protrūkis buvo internetinis žaidimas, tačiau žaidimo sistemos nesuteikė žaidėjams gero bendravimo būdo dėl balso pokalbių trūkumo. Tai palengvino žaidimą Protrūkis vieno žaidėjo. Daugiau nei kiti spinoffai Protrūkis jaučiasi arčiau pagrindinės linijos Absoliutus blogis žaidimų, tačiau paprasčiausiai nepavyksta taip įsiminti. Istorija jaučiasi šiek tiek blanki, o žaidimą kamuoja įdomių tikslų trūkumas. Nors buvo įdomu pamatyti kitus Raccoon City žmones ir vietoves, atrodo mažai tikėtina, kad „Capcom“ kada nors grįš Protrūkis ir vietoj to nusprendžia dėti pastangas į kažką naujo Absoliutus blogis .

„Resident Evil“: operacija „Raccoon City“ ir „Umbrella Corps“

Absoliutus blogis daugelio žaidėjų pasaulyje buvo mažiau sėkmingas, abu pagrindiniai eksperimentai žlugo visiškai nesėkmingai. Operacija „Meškėnų miestas“ buvo pirmasis iš dviejų, kurį sukūrė „Zipper Interactive“ komanda SOCOM serijos. Iš pažiūros šis žaidimas žaidėjus suburia elitinių kareivių, dirbančių skėčiui, grupėje ir pasiūlė dvylika skirtingų klasių veikėjų. Didžiausia problema Operacija „Meškėnų miestas“ yra tai, kad jis paprasčiausiai jaučiasi neišsivystęs - tarsi ko nors trūktų. Tai tiesiog puiku beveik visais atžvilgiais, tačiau nieko nedaro, kad išsiskirtų iš kitų varžybų šaulių netvarkos. Tą patį galima pasakyti ir apie žaidimą Skėčių korpusas , kuris jaučiasi visiškai nerafinuotas visomis prasmėmis.

Praėjus problemoms, susijusioms su žaidimo dizainu, pardavimų ir sėkmės atžvilgiu abu pavadinimai buvo bendri. Iki šiol „Capcom“ vis dar bando naudoti įvairius daugelio žaidėjų formatus Absoliutus blogis , bet leidėjas tikriausiai nori apie tai pamiršti Operacija „Meškėnų miestas“ ir Skėčių korpusas .