ALTDEUS: Beyond Chronos apžvalga - įkvėptas VR vizualinio romano eksperimentas

Kokį Filmą Pamatyti?
 

ALYDEUSAS: „Beyond Chronos“ ateina į „PlayStation VR“, o jo besikeičiantis pasakojimas ir stiprios gamybos vertės sukuria aukščiausios kokybės VR vizualinį romaną.





Virtualios realybės vizualinis romanas yra beveik sudėtingas apibūdinimas, tačiau naujoji „PS VR“ versija ALTDEUSAS: Už „Chronos“ aiškiai nori palaikyti šį labai specifinį žanrą. Šis apgaulingas uostas, turintis apgaulingą gylį, aukštą poliravimo lygį ir įspūdingą aukštos koncepcijos panardinimą, kelia tvirtą argumentą dėl tokiu būdu pasakojamų istorijų. Yra sudėtingesnių arba eksperimentiniai vaizdiniai romanai ir kiti, kurie greičiau užgauna žaidėjų dėmesį, bet ALTDEUSAS Aukštos koncepcijos pasakojimų su pažįstamais anime tropais mišinys VR įvyniojime prilipo.






Nors šioje apžvalgoje neatsižvelgiama į ankstesnį pavadinimą „Tokyo Chronos“ (galima ir PS VR), atrodo, kad tai nėra būtina sąlyga ALTDEUSAS ’Istorija. Laisvų rankų įrangos dėvėtojai tampa „Chloe“ - sintetiniu būdu išaugintas žmogus, sukurtas ir apmokytas pilotuoti „Alto Makhia“ - didžiulį mechanizmą, sukonstruotą įsisiautėjusiems monstrams, vadinamiems „Meteora“. „Meteoros“ sunaikinimo kelias pavertė žmoniją po žeme, dabar pritaikytą milžiniškos bunkerio bendruomenei, apgaubtai panašaus į hologramą, turinčio įtikinti piliečius, kad jų dienos praleidžiamos klestinčiose miesto gatvėse, niekuo neišsiskiriančiose.



Susiję: „Narita Boy“ apžvalga: nuostabus lazeriu apšviestas karščiavimo sapnas

Prieš ekrano kopijas kas nors suklaidina, ALTDEUSAS: Už „Chronos“ tikrai nėra veiksmo žaidimas. Jame yra keletas aukšto oktaninio mech mūšio centrų - įdomu tai, kad fiksuotas vaizdas iš Makhia kabinos padeda mūšius padaryti intriguojančiai abstrakčius ir nutolusius, tačiau jie visiškai priklauso nuo kelių paprastų į QTE panašių judesių naudojant „Move Controllers“. Kovos jaučiasi didelės, kaip ir kai kurie laukiniai Chloe sapnai, sriegiantys prisiminimus apie mirusią jaunąją globotinę Coco, kuri yra gyvybiškai svarbi besiformuojančio pasakojimo galvosūkio dalis.






Pasakojime yra daug sumišusių ingredientų, tokių kaip Chloe į vokaloidą panašus antrasis pilotas AARC Noa, tačiau daugelis jų sukrečia pirmojo žaidimo metu. Šiek tiek primenantis Neigti žaidimai, ALTDEUSAS: Už „Chronos“ yra patirtis, kurią reikia kelis kartus paleisti iš naujo, kad visa tai suprastų. Tai nemažas klausimas, o kruopštus pirmasis peržiūra trunka maždaug keturias valandas. Per tą laiką, nesvarbu, ar žaidėjai tai supranta, ar ne, jie yra kruopščiai maitinami paslaptimis ir peradresavimais, personažų detalėmis bei didžiuliais pasaulio kūrimo ir mokslinių tyrimų plitimais. Tai yra tikslas, ir žaidimas yra dosniai susijęs su daugumos painiavos taškų išsprendimu, tačiau ten yra tam tikrų investicijų, kurios yra „make-or-break“.



Tai susiję su dviem reikšmingomis žaidimo mechanikomis: Svarstyklėmis ir Ariadne. Pirmasis yra terminas apibūdinti tam tikrą akių implantą, kurį nešioja visi šio požeminio Tokijo gyventojai (įskaitant žaidėją), kuriame išdėstomi asmens pasirinkimai pokalbio ar veiklos metu. Taip, tai veikia panašiai kaip bet koks matomas dialogo pasirinkimas vaizdo žaidime, tačiau idėja, kad laisvų rankų įranga ne tik stebi žaidimo vartotojo sąsają, bet ir dalyvauja ALTDEUSAS ’Aktyvus pasaulis sėkmingai įtraukia. Kita vertus, „Ariadne“ yra sistema, kuri atvaizduoja galimą pakeistą pasakojimą, remdamasi pasirinkimais nuo antrojo žaidimo perteikimo - tai gražus žvaigždžių žemėlapis, kurio tikrasis tikslas iš esmės yra savęs sugadinimas.






Aspektai, kurie tikrai lūžta ALTDEUSAS: Už „Chronos“ „Panardinimas apima gana elementarų daiktų medžioklę žaidimo užrakinto kambario segmentuose. Nėra laisvo judėjimo, kuris atrodytų kaip praleista proga, jei kuri nors iš aplinkų būtų įdomi, tačiau tai pirmiausia supaprastinti kambariai ar urviškai tušti mokslinės fantastikos angarai. Kai simboliai turi judėti, vaizdas tamsėja ir pakeičiamas žingsnių garsu, tada vėl atsiranda su Chloe kitoje vietoje. Lygiai taip pat nuobodu yra statinių perėjimų naudojimas veikėjams, jiems kalbant ir gestams, manoma, kad tai sena skrybėlė net ir geriausiems vaizdiniams romanams. Keista, tačiau keli personažai retkarčiais atgaivins ne tik judesį, bet ir mirksėjimą, tačiau modeliai dažniausiai būna statiški.



Be tuščio jausmo aplinkos, ALTDEUSAS: Už „Chronos“ Vizualumas yra puikus. Daugybė personažų dizaino ir savybių nurodo kai kuriuos anime didžius, tačiau jų asmenybė ilgainiui tampa ne tik pagarba. Balso vaidyba yra aukštesniame spektro gale, tik keli mieguistesnio skambesio personažai, o Chloe paniurusi, kvėpuojanti kalba ilgainiui pamėgsta įgytą skonį. Be to, žaidime yra fenomenalus garso takelis su patraukliomis harmonijomis ir jaudinančiomis temomis - tikrasis pavadinimo intro yra triumfas.

Pasakoja per daug ALTDEUSAS: Už „Chronos“ ’Istorija sukompromituotų tai, ką iš tikrųjų bandoma padaryti, tačiau tai nereiškia, kad ji priklauso nuo kažkokio privalomo„ Shyamalan “posūkio. Ne, kaip ir geriausi vaizdiniai romanai, jis ir toliau yra orientuotas į savo personažo augimą ir su laiku atskleidžia savo paslaptis ir motyvus. Net lengvą anime skonį turinčiam asmeniui, kuris paprastai nesirenka vizualinių romanų, ALTDEUSAS: Už „Chronos“ turėtų juos paversti tikinčiaisiais.

ALTDEUSAS: Už „Chronos“ balandžio 14 d. išleidimas „PlayStation VR“. Šios peržiūros tikslais „Screen Rant“ buvo pateiktas skaitmeninis PS VR kodas.

Mūsų įvertinimas:

4 iš 5 (puikiai)