Protėviai: Žmonijos odisėjos apžvalga: neverta trūkti nuorodos

Kokį Filmą Pamatyti?
 

Protėviai: „Žmonijos odisėja“ yra maištingas žaidimas apie žmogaus evoliuciją, kuriame gausu iššūkių ir istorijų, kaip išgyventi.





Tiems, kurie net šiek tiek suintrigavo dėl formuojančio hominido vaidmens, Protėviai: žmonijos odisėja yra visiškai unikali ir sudėtinga patirtis, tačiau nekantrūs žaidėjai gali jaustis negailestingi dėl sunkumų ar pabrėžti savarankiškų tikslų.

Inovacijos remiasi praeities nesėkmėmis. Bet kokia rašytinė naujojo žaidimo aprėptis nuo Assassin’s Creed Kūrėjas Patrice'as Désiletsas ir jo komanda siekia ne mažiau kaip patobulinti tą žalingiausią ikonų medžioklės žaidimo standartą, kurį sukūrė jo populiariausių serijų autorius, išpopuliarinęs ir nuvedęs gilyn į purvą. Nuo to laiko kiekvienais metais žaidėjus pasitinka nuolatinis atvirojo pasaulio smėlio dėžės koletonų plotas, o metodiniai atnaujinimai daro viską, kad užmaskuotų pasikartojantį žaidimą. Protėviai: žmonijos odisėja yra labai toli nuo šio žaidimo stiliaus, turint omenyje nuostabų atradimų jausmą ir akcentuojant tyrimus bei evoliuciją, pateikiamas visiškai unikaliai. Tai nėra dar vienas iš naujo nuluptas Assassin’s Creed , bet tigras visai kitos juostos.






Lifto žingsnis Protėviai tikriausiai paminėtų išgyvenimo simo derinį su žmogaus rūšies evoliucija. Nors šio aprašymo pakanka pradiniame lygyje, žaidimui reikia labai konkretaus požiūrio į tą idėją, reikalaujančio kontempliatyvaus atstumo ir paciento įsitraukimo į įvairius vidinius darbus. Užuot liepęs konkrečiam atskiram veikėjui, atsakingam už grupę, Protėviai mato žaidėjus, vedančius primityvių hominidų kolektyvą nuo 10 milijonų metų praeityje, budinčius ir pažeidžiamus džiunglėse be jokių nurodymų, kaip greitai pereiti į kitą augimo etapą.



Susijęs: Melo pasakojimas: kruopščiai įtraukianti, interaktyvi istorija

Assassin’s Creed tikriausiai yra prastas atskaitos taškas, nors jūsų hominidai gali siekti aplinkos orientyrų, kad sukeltų kino kameros pažįstamą, kuris suaktyvino fokusavimo tašką. Be šių scenarijaus atvejų, Protėviai apskritai nesiūlo jokio kito rankos laikymo. Jūs valdote primityvių hominidų grupę ir sužinosite, ko reikia norint išgyventi laukinėje gamtoje. Tai gali apimti viską, pradedant įvairių detritų derinimu, norint sukurti įrankius, ar eksperimentuojant su maisto produktais, esančiais aukštai miško lajos danguje, ir tikintis idealaus virškinimo.






Vis dėlto šią kelionę skiria keli esminiai skirtumai. Svarbiausia, Protėviai turi minimalų pasakojamąjį garsą ir tekstą, ir vienintelį kartą net ekrane matote žodžius, susijusius su neaiškiais pasiekimais (pvz., pataikyti į gyvūną tam tikra uola ar teisingai naudoti įrankį). Ne, pagrindinis pasakojimas susijęs su jūsų klano geografine pažanga, kai jūs einate iš vieno biomo į kitą, o bet kokia padiktuota santrauka vyksta tik jūsų paties galvoje, kai žaidžiate, nes žaidime išvengiama bet kokio nediskriminuoto pasakojimo, turinys gali išlikti keliais žodžiais. kinematika, kai jūs einate vis toliau į kraštovaizdį.



Žaidimo patirtis kartais gali jaustis tiesiog priešiška. Jei pasirodys plėšrūnai ir išardys jūsų klaną po vieną, galite labai pralaimėti žaidimą, o tai gali būti visiškas atstatymas. Prieš manant, kad tai daro Protėviai kažkoks roguelike, tai palyginti sunku tai įvykti ir tikriausiai reikalautų ypač nemokšiško ir nejautraus požiūrio, bet tai įmanoma. Kol atidžiai stebėsite savo draugus primatus ir mokysitės, kaip elgtis su gretimais plėšrūnais, kurie grobia jūsų klano gyvenvietę, jūs lėtai progresuosite kiekvieną atnaujinimą ir geografinės pažangos laužą. Jei vengtumėte ankstyvos pabaigos, nusprendėte vystytis kiekvienai savo hominidai iki kitos kartos; vyresni miršta, suaugusieji tampa vyresniaisiais, o vaikai kreipiasi į suaugusius. Bet kuriuo metu jūs netgi galite pasirinkti evoliucijos tašką, kuris atnaujins jūsų klaną pagal konkrečias premijas, pakels jus milijoną ar daugiau metų, bet nubaus jus už tai, kad nesugebėjote žengti į priekį pagal tikrus protėvių lūkesčius.






Galų gale džiaugsmingai išsiblaškysi dėl kiekvieno kruopštaus progreso laužo. Tai gali reikšti, kad ateityje teks ieškoti naujos gyvenvietės su maža hominidų įgula, kovoti su grėsmėmis ir ieškoti tolumoje esančių orientyrų ir švaraus vandens šaltinių. Net sugalvojęs, kaip gaminti ginklus ir įrankius, nė vienas klano narys nesijaučia prislėgtas, o iš nežinomų teritorijų išnyra vis priešiškesni plėšrūnai ir grobio gyvūnai, norėdami išbandyti savo įgūdžius. Šių būtybių medžioklė ir užpuolimas užtrunka šiek tiek laiko, kol pripranta, tačiau tam tikras atsitiktinių imčių mechanikas užtikrina, kad raganosio skerdimas nėra paprastas mygtuko paspaudimo reikalas - kartais klano apskritai turi būti pamestas atskiras hominidas. .



Galimų progresavimo mechanikų skaičius Protėviai yra gerokai už šios apžvalgos ribų, ir atrodo, kad žaidimas džiugina slėpdamas savo pačias svarbiausias išlyginimo paslaptis. Pažangos požiūriu, nešiojant primatą kūdikį ant nugaros arba esant šalia, suteikiama nervinė energija, o sukaupus pakankamai jos, atrakinant atnaujinimus, galima sustiprinti tam tikrus gebėjimus arba išmokti naujų per visą kelionę. Panašus į Vyresnysis slinkimas serijos, konkrečių veiksmų atlikimas paprastai yra tai, ko reikia norint vystytis ir padaryti prieinamus aukštesnio lygio pagrindinius veiksmus; jei norite stovėti tiesiai ir ilgiau vaikščioti dviem kojomis, paprasčiausiai nurodykite, kad dažniau vaikščiotumėte dviem kojomis.

Tai skamba tiesiai šviesiai, tačiau minėtas rankos laikymo trūkumas reiškia, kad tam tikros žaidimo dalys kartais gali jaustis per daug neapibrėžtos ir nukreiptos. Vis dėlto netrukus žaidėjai pradės dėlioti tai, ko iš jų tikimasi, arba žemėlapyje išsiaiškinti idealiausias vietoves naujai gyvenvietei. Aplinkos lopai gali pasirodyti tokie priešiški, kad įsipareigojimas naujiems namams yra intensyvus strateginis sprendimas, rizikinga įmonė, galinti sukelti keletą nuostolių. Ar yra Machairodus, besivaikantis netoliese esančios laistymo angos? Jums gali tekti su tuo susidoroti tiesiogiai, kol lengvai atsikvėpsite naujuose namuose, o jo ignoravimas, norint toliau tyrinėti, reikš periodiškų atakų prieš savo brolius.

Jei buvo vienas žodis, naudojamas klasifikuoti kaip Protėviai vaidina, tai lėtai . Norint sužinoti, kaip skirtingi aplinkos elementai jungiasi, konfliktuoja ir komplimentuoja, reikia laiko. Šaltas lietus gali slopinti progresą, kol rasite konkretų augalą, kuris neutralizuoja tą būseną. Savanos tiesioginiai saulės spinduliai kenkia jūsų ištvermei, tačiau derinant tam tikrus įrankius su tam tikrais ištekliais, taip pat galima apsisaugoti nuo to poveikio. Jokiu konkrečiu momentu jums nebus pateiktas nė vienas iš šių atsakymų - jie atsiranda bandant daužyti uolas prieš augalus, augalus prieš uolas, augalus prieš augalus ir t. T.

Kaip išgyvenimo sim, Protėviai yra sudėtingas ir kompetentingas, tačiau taip pat tampa daugelio nuspėjamų žanro nuovargių ir nusivylimų auka. Pažymėti konkretų daiktą, kurį norite pasiimti, gali būti paprasta arba beveik neįmanoma, o neteisingai nukreipti įvedimai gali sukelti tragišką kritimą nuo medžio, kai linguojate per džiungles, arba apgailėtinai neteisingai nukreiptą kontrataką ant raganosio. Šie atvejai visiškai nesumenkina numatyto žaidimo srauto ar jo polinkio į atsitiktines nesėkmes, tačiau jie gali būti gana atgrasūs, ypač kai jie kruopščiai subalansuotą komforto jausmą pakreipia į beviltišką išgyvenimo suvokimą per kelias sekundes.

Pauzės ekrane žaidėjai pamatys dešimtis patarimų ir gudrybių, kurie gali padėti jiems vykti epinėje kelionėje nuo taško A iki taško B, tačiau yra daugybė patarimų, pateiktų subtiliau ir sumaniau. Užmigęs miegas leidžia žiūrėti į klano svajonę, o plazdantys vaizdai atskleidžia nedidelius, bet reikšmingus užuominas, kaip žengti į priekį, o girdimi ženklai praneša, kai smūgis ginklu gali sėkmingai pakeisti kitą ar galbūt patekti į taikinį. Mokymosi jausmas niekada nesijaučia paviršutiniškai jaukus, tačiau nėra neprotinga tikėtis, kad ypač gyvybiškai svarbūs metodai gali išvengti šiaip sėkmingos kelionės per žaidimą vien dėl to, kad nesujungėte teisingų daiktų ir nenaudojote jų labai specifiniais būdais.

Puikus garso takelis lydi beviltiškas griebtis ir suklupti, subtiliai keičiantis su kiekvienu nauju biomu. Tai nėra visiškai procedūrinė, bet panašu, kad dreifuoja į veiksmą ir iš jo su okarinais, fleitomis, genčių būgnais ir chorais. Atrodo, kad jūsų hominidai yra pakankamai emocingi, kad būtų lengvai skaitomi, akivaizdžiai džiugina saldžiu naujo valgomo šaltinio kvapu arba ištroškę sugriebia gerklę. Orai yra kuo nenuspėjami, o diena, praleista džiunglių urvo gyvenvietėje, kuriant ginklus, jaučiasi tinkamai jaukiai lauke plyšant dangui, o kiekvienas atskiras žaidimo biomas jaučiasi kruopščiai suprojektuotas ir turtingas regėjimo.

Labiausiai aktuali šio žaidimo problema yra klaidų, kurios, tikėtina, tikimasi, pasirinkimas. Kolegos hominidai gali būti sunku įveikti kelią į naują gyvenvietę ir dažnai neigia valgę daiktą ar jį naudoję, kad apsisaugotų nuo elementų. Tai nėra pakankamai nuspėjama, kad dirgintumėte, ir jūs galite pastebėti, kad tiesiog trumpai kontroliuojate kitą hominidinį personažą, kad galėtumėte savarankiškai pritaikyti išteklius, tačiau tikslinga tikėtis kelių pataisų per ateinančius mėnesius, kad periodiškai pagerintumėte kompaniono intelektą. Tačiau ko verta, jie veikia taip, kaip tikėtasi, daugiau kartų, nei ne šioje paleidimo versijoje.

Ši apžvalga buvo atsargi, kad būtų išvengta nieko spoilerių srityje. Kituose žaidimuose tai gali būti dramatiškas istorijos ritmas ar paslėpta papildoma įranga Protėviai regis, nesirūpina nė vienu iš šių. Pasakojimas vienodai jaučiasi ir asmeniškai, ir epiškai, kai kova su atkakliais plėšrūnais naujoje gyvenvietėje gali sudaryti visą žaidimo valandą, ir jūs taip pat ilgai galėtumėte praleisti bandydami išsiaiškinti, kaip išgauti medų iš bičių avilio.

Yra labai labai mažai su kuo palyginti Protėviai ir atrodo, kad neverbalinio pasakojimo galimybės niekada nesutrinka, o kelias per įvairias jo teritorijas yra toks pats patrauklus, kaip pavojingas. Su daugybe išlikimo simų ir atviro pasaulio žaidimų, Protėviai: žmonijos odisėja tikrai jaučiasi kaip vienetinis žaidimas, evoliucijos meditacija, kuri vienodai remiasi moksliniais tyrimais ir šiais laikais daugumos iš mūsų žaidžiamais žaidimais. Tiems, kurie net šiek tiek suintrigavo dėl formuojančio hominido vaidmens, tai yra visiškai unikali ir rafinuota patirtis, tačiau nekantrūs žaidėjai gali jaustis negailestingi dėl sunkumų ar pabrėžti savarankiškų tikslų.

Protėviai: žmonijos odisėja išleidimai rugpjūčio 27 d. „Epic Games Store“, o PS4 ir „Xbox One“ versijas turėtų išleisti 2019 m. gruodžio mėn. „Screen Rant“ buvo pateikta skaitmeninė kompiuterio kopija, kad būtų galima ją peržiūrėti.

Mūsų įvertinimas:

4 iš 5 (puikiai)