„Anima“: „Prisiminimų vartų apžvalga“: ambicinga nelaimė

Kokį Filmą Pamatyti?
 

„Anima: Gate of Memories“ yra ambicingas, tačiau netolygus, anime įkvėptas trečiųjų asmenų veiksmo nuotykių žaidimas, kurį dabar galima įsigyti „Nintendo Switch“.





Anima: Prisiminimų vartai yra suklupęs kratinys žaidimų idėjų, tačiau su pakankamai vaizduotės vingių ir staigmenų, kad būtų galima atskirti nuo pakuotės. Ambicingas, nelygus ir ryžtingai nepriklausomas, Anima: Prisiminimų vartai yra trečiojo asmens veiksmo nuotykis, kurį sukūrė maža komanda, dirbanti sudėtingu žanru visiems, išskyrus giliausias kišenes. Nors yra pakankamai vertės rekomenduoti jo „Nintendo Switch“ prievadą, jis gali nuvilti tuos, kurie lieka neužkliuvę dėl savo žavesio.






Pasaulio ir istorijos elementai Anima: Prisiminimų vartai yra kilę iš sėkmingų, anime įkvėptų ispaniškų RPG serijų, turinčių aistringą gerbėjų ratą, ir tai yra jų antroji įmonė prisitaikyti. 2011 m Anima: nusidėjėlių skrynia buvo prastai veikiantis „Wii“ 2D platformingo kompiuteris, o kai kurie jo turtai ir dizainas atrodo informuojantys apie tolesnius veiksmus, kurie dabar įdiegti „Switch“. Pasakojimas seka fantastinių, hiperbolinių personažų kadrą, žaidėjams valdant Kalamatijų nešėją ir jos personifikuotą knygos palydovą Ergo Mundus.



Taip pat skaitykite: „Mario + Rabbids Donkey Kong Adventure Review“

Visiems, kas vaidino Neigti 2010 m. šis susiejimas tikriausiai skambės gana gerai, be kelių kitų aspektų Anima . Panašiai kaip Neigti , žaidimas iš pradžių pateikiamas kaip įprastas veiksmo žaidimas iš trečiųjų asmenų Bayonetta arba velnias gali verkti , bet netrukus atskleidžia kai kuriuos neabejotinai skirtingus ketinimus, turint pusiausvyrą tarp kovos, pasakojimo ir galvosūkio sprendimo. Pasirodo daugybė anachronizmų (įsimintinai keistas pavyzdys yra „mėlynas“ Skaitydamas vaivorykštę teminė daina), o silpnai subrendusi siužeto linija apima tokias sąvokas kaip vaiko aplaidumas ir psichozinis hermetiškas menininkas. Vėlgi, šie niūrūs inkliuzai primena kai kuriuos iš Neigti Daugiau nerimą keliančių ir netikėtų siužeto gijų, bet Anima atrodo, kad vienodai žavisi Tamsios sielos serijos; kai kurie jo galvosūkiai ir daiktų aprašymai primena beviltišką bandymą Sielos mįslingos prasmės pojūtis, tačiau šiame pagerbime sekasi prastai.






Apie tą pasakojimą: Anima: Prisiminimų vartai yra supakuotas prie gegnių su siužetu, pirmiausia pristatomas pokalbiuose tarp „The Bearer“, „Ergo“ ir penkių boso veikėjų (dar žinomų kaip „Messenger“). Dėl to gaunama daug nelaimingai dramatiškos purpurinės prozos, baisus balso darbas ir visuotinės apokaliptinės nesąmonės. Apkrautas keistais vardų suteikimo būdais ir teatro gravitacijos siekiu, grotuvas greičiausiai bus visiškai prarastas, nors tam nereikia visiškai suplanuoti to siužeto. Visa tai kalba apie Anima Ilga stalo RPG istorija, kad yra toks gilus dieviškųjų nuorodų fondas, tačiau naujokui iš serijos jis dažnai yra nepermatomas iki parodijos.



Iš pradžių papildomai sunku nuryti veiksmą su prastai parengtu pamokų skyriumi, tačiau galų gale jis tampa prasmingas po kelių painių valandų. Užpildydami savo įgūdžių medį su kiekvienu patirties lygiu, įgysite naujų judesių ir burtų, kuriuos galėsite pakeisti kiekvieno veikėjo apkrova, tačiau jūs visada esate ribotas laiko tarpsnių ir niekada negalėsite aprūpinti visų įgūdžių vienu metu. „The Bearer“ ir „Ergo“ teikia pirmenybę atitinkamai magijai ir fizinėms atakoms, dalijasi ištvermės ir stebuklingumo matuokliais, tačiau išlaiko savo sveikatos barus. Taip pat galima rasti daugybę ginklų ir įrangos, tačiau jie visi reiškia paprastą statistikos padidėjimą, ir ne vienas turi įtakos jūsų judesiui ar vizualiai; tai tokia dizaino priežiūra, kuri užsimena apie turinio sutrumpinimą kūrimo metu.






Tai kas daro Anima turi tai eiti? Na, o kai susigaudote kovoje, tai yra intriguojantis sviedinių vengimo ir susijusių atakų mišinys, kuriame galite sukeisti „Ergo“ ir „Nešiotoją“ tam tikruose kombinuoto taško taškuose, kad išsiskirtumėte prašmatniai ir patenkinamai. Daugelis priešų pasikliauja sviediniais, todėl vengiantys asmenys turi būti suaktyvinti tiksliai, kad būtų išvengta daugumos atakų ir atkeršyti nepažeistam ritmui, kurį lėtai įgysite ir dėl kurio dauguma kovų taps valdomos, bet sunkios. Taip pat yra tiek pat galvosūkių skyrių, o vieniems geriausių reikia kruopščiai ištirti surinktus mokslinius dokumentus, taip pat kai kuriuos valdiklius sukančius platformų skyrius (šiame žanre pernelyg paplitusi kliūtis). Nors žaidime yra stebulės zona, šiek tiek panaši į „The Nexus“ Demono sielos , visiškai per daug grįžta per užbaigtas sritis.



Anima: Prisiminimų vartai yra nepriklausomas projektas iš visų sąskaitų ir įrodymų, ir tai rodo. Žaidime lieka rašybos klaidos, įgarsinto garso ir teksto skirtumai ir netgi keletas lengvų klaidų, kurios iš tikrųjų perkeliamos iš jo kompiuterio versijos. Nė viena iš jų nėra kliūtis žaidimams, o laikui bėgant jos gali net atrodyti šiek tiek žavios. Grafinės tekstūros, nors ir mažai detalios bei prastesnės kokybės šio tipo žaidimams, menkina kai kuriuos vaizduotės sukurtus lygius. Anima pasaulis nėra nuosekliai charakteringas visame pasaulyje, tačiau išskirtinės dalys demonstruoja dizaino jautrumą, kuris siekia kažko, kas neįeina į normą, ir netgi gali būti laikoma įspūdinga šiek tiek labiau poliruojant ir rūpestingai.

Nepaisant nesutapimų ir pasakojimo suklupimų, Anima galų gale gaus jūsų kabliukus. Didžioji žaidimo dalis yra skirta penkių viršininkų paieškai per labai diferencijuotą aplinką, ir kiekvienas iš šių didelių susitikimų yra neabejotinai unikalus, todėl jie jaučiasi verti etapai. Yra keletas gerai saugomų slaptų daiktų ir „bonus lore“ dokumentų, kuriuos gali atskleisti, paslėpti ar užblokuoti iššūkiai, kaip atlygis atkakliems žaidėjams, o kiekvienas „Messenger“ turi apgalvotai keistą (bet prastai įgarsintą) užnugarį su uždarymo jausmu, nebent jūs surask juos visus. Tai protingas sprendimas dėl tokio žaidimo, nes žaidėjai, kurie norės kuo greičiau jį užkirsti, turi galimybę tai padaryti, tačiau kiti, ieškantys geresnio atsipirkimo, gali praleisti laiką eksperimentuodami ir tyrinėdami.

Panašiai kaip jos Neigti įkvėpimas, Anima sūpynės tvoroms, ir nors apskritai tai nėra taip sėkmingai, jos užmojai yra akivaizdūs ir užkrečiami. Tikriausiai reikia įvertinti tam tikrus anime tropus (įskaitant probleminį „The Bearer“ personažo dizaino sijoną, kuris yra akivaizdžiai tyčinis), tačiau žaidėjai, ieškantys AAA trečiųjų asmenų veiksmo ir nuotykių žaidimų alternatyvos, gali rasti paslėptą brangakmenį. Anima: Prisiminimų vartai .

3/5

Daugiau: Kraujo dėmė: mėnulio prakeiksmo apžvalga - „Castlevania“ viskuo, išskyrus vardą

Anima: Prisiminimų vartai dabar yra „Nintendo Switch“ ir pateikiamas kartu su paketu kartu su savo šalutine istorija / tęsiniu Anima: Bevardės kronikos . „BadLand Publishing“ pateikė kopiją peržiūrėti.

Mūsų įvertinimas:

3 iš 5 (gerai)