Didžiausia himno problema gali būti nušalimo variklis

Kokį Filmą Pamatyti?
 

Naujame pranešime išsamiai aprašoma, kas buvo blogai kuriant himną, ir atrodo, kad EA „Frostbite Engine“ yra daugelio problemų priežastis.





Himnas Nuo vasario viduryje pradėto žaidimo susidūrė su daugybe problemų, tačiau nauja ataskaita rodo, kad viena iš pagrindinių prasto priėmimo priežasčių yra EA „Frosbite“ žaidimų variklis. „Frostbite“ variklis yra technologijų rinkinys, naudojamas kuriant EA titulus, visų pirma kaip būdas suvienodinti technologijas, kurias kiekviena studija naudoja pagal EA skėtį, ir sutaupyti licencijavimo mokesčių.






Variklį „Frostbite“ iš pradžių sukūrė DICE, kad sukurtų Mūšio laukas žaidimų ir nuo to laiko pastarąjį dešimtmetį jį priėmė EA. „BioWare“ pirmą kartą pradėjo naudoti „Frostbite“ Drakono amžius: inkvizicija 2011 m., kuris, matyt, sukėlė daugybę problemų patyrusiai kūrėjų komandai. Daugelio kitų žaidimų varikliuose esančių funkcijų „Frostbite“ nėra: taupymo apkrovos sistemas ir trečiųjų asmenų fotoaparatus reikia kurti nuo nulio, o tai sukuria daug papildomo darbo tiems, kurie naudojasi „Frosbite“. Tos pačios problemos kankino Masinis efektas: Andromeda , žaidimas, kuris buvo vienas iš blogiausiai peržiūrėtų „BioWare“ pavadinimų.



Susijęs: Himnas turi mokytis iš FFXIV ir viską nugriauti

Pagal pranešimą iš Kotaku , „Frosbite“ variklio naudojimas buvo reikšmingas problemų šaltinis Himnas su juo susidūrė nuo pat jo paleidimo ir vis dar buvo „BioWare“ pavojus vystymuisi kuriant žaidimą. Matyt, daugelis ankstyvų idėjų, kurias turėjo komanda Himnas paprasčiausiai nebuvo įmanoma sukurti „Frostbite“, kuris leido naudotis milžiniškomis ir spalvingomis aplinkomis, tačiau negalėjo palaikyti išsamių išgyvenimo funkcijų, kurias jie sukūrė Himnas . Anot buvusio „BioWare“ darbuotojo ataskaitoje, su „Frostbite“ sunku susidoroti dėl daugelio priežasčių, o kūrėjai tai nėra ypač mėgstami:






' „Frostbite“ yra tarsi vidaus variklis su visomis iškylančiomis problemomis - jis yra nepakankamai dokumentuotas, kartu nulaužtas ir pan. - su visomis išorinio variklio problemomis. Niekas, su kuriuo jūs iš tikrųjų dirbate, jo nesukūrė, todėl nežinote, kodėl šis dalykas veikia taip, kaip jis vadinamas. '



Ši problema išliko ne tik Himnas Vis dėlto, nes studija ir šiandien kovoja su varikliu. Kitas žmogus, dirbęs Himnas išsiaiškino, kodėl „BioWare“ kovojo dėl labiausiai pažeidžiamų žaidimo funkcijų pataisų:






' Jei šiek tiek ištaisyti klaidas užtruksite savaitę, tai atgraso žmones nuo klaidų taisymo. Jei galite įsilaužti aplink jį, nulaužkite jį, o ne tinkamai jį ištaisykite. '



Ataskaitoje taip pat išsamiai aprašyti keli kiti klausimai, kurie buvo nagrinėjami 2007 m Himnas Plėtros, tokios kaip kūrėjų komandai trūksta darbuotojų, ir žaidimo internetinė prigimtis, sukelianti „BioWare“ problemas, su kuriomis įmonei anksčiau nereikėjo spręsti „Frostbite“. Taip pat buvo turto iš anksčiau sukurtų žaidimų, pvz Drakono amžius: inkvizicija inventorizacijos sistemos, kurios nebuvo galima tinkamai perkelti į Himnas , todėl komanda turi atlikti dar daugiau darbo su sistemomis, kurias jau buvo sukūrę anksčiau.

Nors nėra vieno šaltinio Himnas trūkumų, skaitant ataskaitą apie jos plėtrą paaiškėjo, kad „Frostbite“ variklis yra pagrindinis daugelio jų veiksnys. Daugeliui žmonių, kurie kritikavo EA už tai, kad užgniaužė studijas, kurias ji įsigyja taikydama nereikalingas taisykles ir reglamentus - pavyzdžiui, reikalaujantis naudoti ydingą žaidimo variklį - tai turėtų būti naudingas argumentas prieš EA įsigijimo stilių. „BioWare“ tai yra šaltas komfortas, tačiau jei „Frostbite“ sulauks pakankamai kritikos, kad to nebereikia, galbūt ateityje studija ką nors gaus iš savo pasitraukimo.

Daugiau: Nevaidink himno, kol tai nebus visas žaidimas

Šaltinis: Kotaku