„Assassin's Creed Valhalla“ neturi įvairovės

Kokį Filmą Pamatyti?
 

„Assassin's Creed Valhalla“ nepaprastai nuvilia, kad trūksta konstrukcijos įvairovės dėl savo naujų įgūdžių medžio ir įvairių įrankių trūkumo.





„Ubisoft“ padarė gana kardinalų įgūdžių sistemos pakeitimą „Assassin's Creed Valhalla“ ir tai nebuvo ypač gerai. Kai serija perėjo į žaidimą, kuris labai rėmėsi RPG elementais, statybų kūrimas buvo svarbus aspektas naujas Assassin's Creed žaidimai iki dabar.






Į „Assassin's Creed Origins“ , žaidėjai buvo supažindinti su įgūdžių medžiu, kuris leido jiems sukurti tam tikrą žaidimo stilių, kurį papildė statų padidinimai iš jų ginklų. Ši sistema buvo išplėsta toliau „Assassin's Creed“ Odisėja , kur kiekviena pavara turėjo statistiką, kuri sustiprino pasirinktą žaidėjo žaidimo stilių. Tai, kaip žaidėjai pasirinko kurti savo charakterį, nustatė, ar jų stiprybė buvo šaudymas iš lanko, artimųjų varžybų ar slaptumo. Nors buvo subalansuota tarp visų trijų, buvo baisu, tačiau specializacija viename konkrečiame žaidimo stiliuje suteikė labai skirtingą žaidimo patirtį ir paskatino žaidėjus išbandyti naujus dalykus. Toks statybų lygis yra svarbus bet kuriam RPG, tačiau jo praktiškai nėra „Assassin's Creed Valhalla“ .



Tęskite slinkimą, kad galėtumėte toliau skaityti Spustelėkite žemiau esantį mygtuką, kad pradėtumėte šį straipsnį greita peržiūra.

Susijęs: Kodėl geriausias „Assassin's Creed Valhalla“ žmogaus draugiškumas yra geriausias

Įgūdžių medis buvo visiškai pakeistas „Assassin's Creed Valhalla“ iki taško, kur jis gali būti net medis. Ankstesniuose žaidynėse žaidėjai turėjo kruopščiai pasirinkti, kuriuos įgūdžius jie nori atrakinti, ar kokią statistiką jie nori ant įrankių, tačiau taip nebėra. Žaidėjai įgyja tiek daug įgūdžių taškų „Assassin's Creed Valhalla“ kad kruopštus žaidimo peržiūra žaidėjui natūraliai viską atrakins. Su visais žaidimo įgūdžiais ir pokyčiais įgūdžių medyje kartu su „Assassin's Creed Valhalla's“ trūksta pavarų įvairovės, statyti iš esmės nereikia. Yra keletas galimybių pritaikyti runoms ir įrankių premijoms, tačiau visa tai derinama kartu ir „Eivor“ neišvengiamai yra puikus viskuo.






„Assassin's Creed Valhalla“ trūksta bendros pažangos

Čia nėra tikro progreso jausmo „Assassin's Creed Valhalla“ iš viso. Kai žaidėjai randa patinkančius šarvus ar ginklus, juos kartais galima patobulinti, kai įsigyjami ištekliai, tačiau beveik niekada nėra priežasčių ką nors pakeisti. Derinkite tai su tuo, kad žaidėjai nuolat kaupia universalią jėgą, ir beveik net nėra priežasties lyginti. Niekada nėra taško, kuriame žaidėjai būtų skatinami išbandyti naujus žaidimo stilius ar naujus kūrinius, nes viskas yra tas pats ir tai gali sukelti „Assassin's Creed Valhalla“ po ilgo laiko auga pasenęs. Nauja Assassin's Creed titulai neišvengiamai lemia žaidėjo pergalę, tačiau norint jį pasiekti, paprastai reikia dirbti, o šį kartą taip nėra.



Gaila, nes „Assassin's Creed Valhalla's“ žaidimas ir kova yra tikrai įdomus. Žaidime pateikiamas žiauriai žiaurus žaidimo stilius, kuris buvo numatytas „Vikingo“ tema, tačiau jį supančios sistemos yra silpnos. Kelias „Assassin's Creed Valhalla“ elgiasi su įgūdžiais ir statistika iš esmės paverčia žaidėją norvegų dievu, ir tai atrodo vienintelis tikras būdas žaisti, nes slaptas žaidimas yra blogas. Realių gebėjimų statyti statybose trūkumas „Assassin's Creed Valhalla“ yra nuviliantis, nes jaučiasi, kad žaidėjai yra sukišti į konkretų žaidimo stilių, o per labai ilgą žaidimą tai nebūtinai yra geras dalykas.