Pažvelkite į geriausią vaizdo žaidimų kūrimo programinę įrangą rinkoje, puikiai tinkančią ne programuotojams, norintiems kurti savo žaidimus.
Kiekvienas vaizdo žaidimų gerbėjas tam tikru momentu svajojo sukurti savo indie žaidimą - staigmena Undertale arba Minecraft , sumanyta ir išvystyta viena. Tokiai svajonei yra daugybė kliūčių, tačiau programavimo žinių trūkumas nebūtinai turi būti viena iš jų. Nemažai žaidimų kūrimo įrankių, tokių kaip „Game Maker“ studijos egzistuoja internete, įrankiai, leidžiantys net visiškai užkoduoti naujokus, patys kuria savo vaizdo žaidimus.
Kada nors mokėjimas rašyti kompiuterio kodą gali būti toks pat privalomas dalykas kaip mokymas abėcėlės ar pagrindinės aritmetikos. Šiuo metu programavimo kalbos patinka Rūdys ir žaidimų varikliai kaip Nerealu arba Vienybė gali jaustis bauginantis žmonėms, norintiems išmokti vaizdo žaidimų kūrimo pagrindų, ypač todėl, kad naujos kalbos ir naujiniai atrodo kiekvieną savaitę.
Tęskite slinkimą, kad galėtumėte toliau skaityti Spustelėkite žemiau esantį mygtuką, kad pradėtumėte šį straipsnį greita peržiūra.
Žaidimų kūrimo programinės įrangos, pavyzdžiui, grožis Špagatas arba RPG kūrėjas slypi tame, kaip jie veikia kaip vartai naujokams, norintiems išmokti gero žaidimo dizaino principų ir programavimo logikos. Šie žaidimų kūrimo įrankiai leidžia mėgėjams pereiti tiesiai į vaizdo žaidimų kūrimo verslą; tuo pačiu metu jie padeda šiems mėgėjams išmokti kompiuterio programavimo ir žaidimų dizaino logikos naudodamiesi naudingomis pamokomis arba pateikdami jiems vizualius kodo vaizdus, kuriuos jie gali suvokti intuityviai. Vaizdo žaidimų gerbėjai, norintys įveikti žaidimų dizainą, turėtų visiškai atkreipti dėmesį į šias konkrečias priemones:
Paprastas solo žaidimų kūrimas su „Twine 2.0“
Programa, pasiekiama naršyklėje ir atsisiunčiama forma, Špagatas 2.0 Vaizdinė sąsaja leidžia žaidėjams susieti teksto ir vaizdų blokus su savo interaktyvios grožinės literatūros kūriniais, tokiais kaip „Teksto nuotykiai“, „Vaizdo romanai“ ar kt. Pasirinkite savo nuotykį knygos. Žaidimas a Špagatas žaidimą sudaro tik paspaudimai ant piktogramų ir naršymas po skirtingas pasakojimo šakas - apgaulingai paprastas formatas, leidžiantis pradedantiesiems žaidimų kūrėjams susitelkti į kelių galų siužetų kūrimą. Pavyzdžiui, eksperimentinis Juodas veidrodis epizodas ' Bandersnatchas „su savo žiūrovo vadovaujama siužetu buvo iš dalies parašytas Špagatas .
Susikurkite savo RPG su RPG Maker
Puikus žaidimų kūrimo įrankis žaidėjams, norintiems sukurti 2D JRPG stiliaus žaidimus „Final Fantasy“ arba Drakono ieškojimas , RPG kūrėjas įvairiais pavidalais egzistuoja nuo 1990-ųjų pradžios. Pirmasis sukurtas naujiems Japonijos dizaineriams prieš eksportuojant ir verčiant į užsienį RPG kūrėjas , RPG Maker MV , yra įrankių, skirtų dizaineriams sukurti savo plytelių rinkinius, simbolių įrašus ir žaidimus, kurie gali būti eksportuojami į tokias platformas kaip PC, Mac, iOS, Android ir kt.
Paskelbkite savo žaidimą naudodami „Game Maker Studio 2“
Kai kurie stilingiausi pastarojo dešimtmečio „indie“ žaidimai - tokie žaidimai kaip Undertale, „Hotline Miami“ ir „Hyper Light Drifter“ - buvo sukurti naudojant „Game Maker“ studija , programavimo įrankis, leidžiantis dizaineriams kurti 2D žaidimus pirmiausia naudojant „drag and drop“ sąsają. Naudodamiesi šiuo įrankiu, pradedantiesiems žaidimų kūrėjams nereikia liesti jokių programavimo įrankių, norint kurti grafiką, redaguoti žaidimų žemėlapius, apibrėžti fiziką ar sukurti savo naują žaidimą. Tuo pat metu sistemoje įdiegta programavimo kalba, vadinama GML, labiau patyrusiems dizaineriams suteikia galimybę sukurti originalesnį žaidimo turinį.
Nemokamas „CopperCube 5“ žaidimo dizainas
Neaiški, bet universali programinė įranga, „CopperCube 5“ yra vienas iš nedaugelio žaidimų, kuriuos galima nemokamai atsisiųsti, leidžiantis dizaineriams kurti 3D žaidimus be išankstinių žinių apie kodavimą. Tarp kai kurių „CopperCube 5“ Pažymėtinos funkcijos yra didelė iš anksto paruoštų išteklių biblioteka, redaktoriai, skirti modifikuoti reljefą ir vaizdą, ir palaikymas tokioms virtualios realybės platformoms kaip akių plyšys .
Aukščiau išvardyti žaidimų kūrimo įrankiai yra puikūs šaltiniai, tačiau jie negali pakeisti sunkaus darbo. Norėdami sukurti kokybišką „indie“ vaizdo žaidimą, pradedantys vaizdo žaidimų kūrėjai vis tiek turi sukurti tvirtą koncepciją, tobulinti savo pagrindinius žaidimo principus ir dirbti ilgas, ilgas valandas, kad įgyvendintų savo puoselėjamą idėją. Dėl šios priežasties programinė įranga kaip „Game Maker“ studija pasiekti didžiausią vertę kaip mokymo priemonės, suteikiant dizaineriams pasitikėjimo, reikalingo kuriant pirmuosius žaidimus, tada naudoti sudėtingesnius variklius, pvz Nerealu arba Vienybė sukurti įmantresnius kūrinius.