„Balan Wonderworld“ padarė tą pačią klaidą kaip „Sonic Boom“

Kokį Filmą Pamatyti?
 

Dėl „Square Enix“ nenoro pateikti išankstinio peržiūros kodus, panašiai kaip „Sega“ nepavykęs „Sonic Boom“, „Balan Wonderworld“ nepateikė kritikų atsiliepimų.





Tai nenuostabu Balanas „Wonderworld“ sulaukė tokios griežtos kritikos paleidimo metu, po gana baisios demonstracijos, tačiau pats žaidimas nebuvo labiausiai nuviliantis jo išleidimo aspektas. Žingsnis, panašus į „Sega“ paleidimą, nepavyko „Sonic Boom“: „Lyric“ pakilimas , Balanas „Wonderworld“ leidėjas „Square Enix“ neleido žaidėjams pamatyti, kaip pavadinimas pasirodė anksčiau laiko, neleisdamas kritikams susipažinti su ankstyvosios peržiūros kopijomis. Nors neprieštarauja jokioms taisyklėms, jei atsisakoma ankstyvos peržiūros kopijų, gerbėjai tikėjosi, kad ankstyvos AAA žaidimų peržiūros bus svarbios.






Atėjęs iš gerbiamo Yuji Naka, Balanas „Wonderworld“ yra kūrėjas Sonic , Naktys ir Billy Hatcheris grįžti į AAA žaidimus. Praėjusių metų pradžioje atskleista nostalgiškų gerbėjų jaudulys, tikintis pergalingo kūrėjo sugrįžimo. Toks pat nuostabus ir paslaptingas, kaip ir pagamintos priekabos Balanas „Wonderworld“ Panašu, kad pats žaidimas kelia tik painiavos ir trūksta apžvalgų „Balan Wonderworld's“ išleidimo data pridėjo šį jausmą.



Tęskite slinkimą, kad galėtumėte toliau skaityti Spustelėkite toliau esantį mygtuką, kad pradėtumėte šį straipsnį greita peržiūra.

Susijęs: Balan Wonderworld galutinis bosas turi traukulius sukeliantį poveikį [UDPATED]

2014 m. Sonic Boom's išleidimo sulaukė panašios painiavos. Nors Sonic Boom nebuvo įvesta a Stebuklų pasaulis panašus į demonstracinį demonstraciją, kuriame demonstruojami visi trūkumai, sirgaliai buvo pavargę nuo būsimo žaidimo Sonic menkas įrašas su 3D platformeriais. Panašu, kad Sega žinojo Sonic Boom's mažiau nei priimtina kokybė, nes ji nusprendė atsisakyti peržiūrėti kopijas, neleisdama kritikams informuoti apie pirmos dienos pirkėjų sprendimus.






Balanas „Wonderworld“ seka blogais „Sonic Boom“ pėdomis

Daugelis patikimų žaidimų vietų padarė išvadą Balanas „Wonderworld“ yra mažesnė nei 3D platformingo platforma, o žaidimas sulaukė nedaug palankių kritikų atsiliepimų. Vis dėlto Balanas „Wonderworld“ galbūt pavyko išvengti toks arši kritika, jei ji nebūtų laukusi išleidimo dienos, kad pasiūlytų kodus. Kai kūrėjai ar leidėjai žino, kad jų produktai nėra kokybiški, jie, atrodo, bando užsitikrinti pirmos dienos pardavimą, prieš leisdami kritikams atskleisti siaubingas savo žaidimų paslaptis - tai, atrodo, buvo „Square Enix“ požiūris Balanas „Wonderworld“ taip pat.



Panašiai kaip Sonic Boom , Balanas „Wonderworld“ praleido žymę ne vienu būdu. Neprailgo pirkėjų netruko nuvykti į socialinius tinklus, kad pasidalintų savo nuomone apie žaidimą. Galbūt šie vartotojai būtų išvengę pinigų išleidimo, jei būtų buvę ankstyvų apžvalgų. Tikimės, kad nepatenkintų skaičius Balanas „Wonderworld“ žaidėjai atgrasė kitus nuo to paties likimo.