„Baldur’s Gate I & II Enhanced Edition“ PS4 apžvalga: „Advanced Dungeon Slogging“

Kokį Filmą Pamatyti?
 

Patobulintas pirmųjų dviejų „Baldur's Gate“ žaidimų leidimas atkeliavo į konsoles, kad džiugintų visus, kurie vis dar žino, kaip veikia THAC0.





Patobulintas pirmųjų dviejų „Baldur's Gate“ žaidimų leidimas atkeliavo į konsoles, kad džiugintų visus, kurie vis dar žino, kaip veikia THAC0.

Balduro vartai ir II Balduro vartai yra žymūs žaidimai. Nė vienas kitas kompiuterio pavadinimas anksčiau ar vėliau nebuvo taip tiksliai atkūręs taisyklių, aplinkos ir žaidimo stiliaus Pažangūs požemiai ir drakonai , faktas, kuris yra stipriausias žaidimo elementas, ir, deja, tikslus aspektas, dėl kurio ši franšizė kai kuriems žmonėms yra nepaprastai nuobodi.






Nors nauji papildymai Patobulintas leidimas kūrėjai „kapitalinis remontas“ ir „Beamdog“ žengia ilgą kelią link pirmųjų dviejų kūrimo Balduro vartai žaidimai, toleruojami šių dienų žaidėjams, visa patirtis yra labai pritaikyta konkrečiai gerbėjų bazei. Žaidėjai nenori atiduoti dešimčių, jei ne šimtų, valandų 500 m taisyklės, plačių teksto blokų skaitymas ir sukryžiavimas pirštais kartotinių kauliukų ridenimo metu turėtų atrodyti kitur. Tačiau jei intriguoja beveik neriboto žaidėjo pasirinkimo perspektyva kartu su gerai parašytu lėto įrašymo fantazijos nuotykiu, tai Balduro vartai serijos yra beveik reikalingos grojant.



Susijęs: „Baldur's Gate“ kūrėjas palieka „BioWare“ po 22 metų

Pirmasis iš pradžių buvo išleistas 1998 m. Ir buvo sukurtas „BioWare“ Balduro vartai geriausiai galima apibūdinti kaip žemo lygio Požemiai ir drakonai nuotykis žaidimas. Žaidėjai žvalgosi iš anksto pateiktų fonų izometrinėje, trečiųjų asmenų perspektyvoje, rinkdami partijos narius ir kovodami su pabaisomis keliaudami aukštyn ir žemyn Kardo pakrantėje, vakarinėje Faerûn pakrantėje, ieškodami viso regiono geležies trūkumo priežasties. ir norint sužinoti priežastį, kodėl jie iš pradžių buvo išvaryti iš savo namų. Nuo kovų su žiurkėmis rūsyje iki lakstymo per rūmų vidurius, Balduro vartai ne tik apima beveik kiekvieną įsivaizduojamą fantazijos klišę, bet ir ja džiaugiasi.






Balduro vartai ir jo tęsinys yra neatleistini žaidimai. Mirtis gali įvykti bet kurią akimirką per beveik 100 valandų trunkančią kampaniją, ir nors kai kurias NPC aukas galima pakeisti aukšto lygio burtais ar patekus į tinkamą šventyklą, kai kurie iš jų negali. Tai gali atsitikti net ir ne kovoje, nes partijos narius (ir patį žaidėją) audros metu atsitiktinai gali ištikti žaibas, sukeldamas ilgas nešvankybes, jei tas žaidėjas kurį laiką neišsaugojo savo žaidimo.



Kovos mechanika Balduro vartai žaidimai traukiami tiesiai iš Pažangūs požemiai ir drakonai , įtraukiant įgimtai painią „To-Hit-Armor-Class-Zero“ (THAC0) sistemą, kai sprendžiama dėl atsitiktinių imčių atakų ritinių rezultatų. Griežtai laikantis šio šiek tiek archajiško formato ir atsitiktinių kauliukų metimų nenuoseklumo, susidaro šimtai ilgų kovinių susitikimų, kuriuose žaidėjas labai mažai kontroliuoja mūšio baigtį, priversdamas juos ramiai sėdėti ir žiūrėti kartu. nusivylimas ir įtampa, kai vėl ir vėl abi pusės puola, praleidžia, puola, praleidžia ir kartoja, kol kas nors pagaliau padaro žalos.






Kaip 20-ojo amžiaus pabaigoje kompiuterio vaidmenų žaidimas, perkeltas į konsoles, „Baldur's Gate“ ir „Baldur's Gate II“ patobulintas leidimas kenčia nuo kai kurių išdėstymo problemų. Naudinga funkcija yra „Auto-Pause“, kuri, atsidūrusi viename iš kelių meniu ekranų, leidžia žaidėjui koreguoti laiką, kai žaidimas automatiškai pristabdomas, o tai gali būti gelbėjimo funkcija mūšyje. Trūksta pelės, kad būtų galima nukreipti žaidėjo judesį ir dėmesį, valdikliai gali būti šiek tiek paliečiami, o pasirinkimo įrankis greitai šokinėja, kai per daug sąveikaujančių objektų yra ta pačia kryptimi, kuria groja žaidėjas. Žaidimo metu taip pat buvo pastebėti nedideli nesklandumai, pvz., Žaidėjo personažas užstrigo ekrano šone greitai keliaudamas ar persikėlęs iš vidaus į išorę, tačiau lengvai pašalinamas.



Balduro vartai ir II Balduro vartai yra fantastiškai parašyti, adekvačiai išreikšti žaidimai ir jų dėka Patobulintas leidimas žaidėjai, norintys susipažinti tik su šių pavadinimų istorija ir tyrinėjimais, nesusidūrę su varginančiomis kovinėmis ir aukštų statymų azartinėmis lošimo priemonėmis, gali tai padaryti pasirinkdami naują žaidimo „Story Mode“ funkciją. Nors tai gali pašalinti daugybę įtampos kovos su šiais žaidimais susidūrimų, tam tikros abiejų pavadinimų sritys gali būti tokios nepaprastai varginančios ir dirginančios, kai kurie žaidėjai gali atrodyti, kad juos apskritai reikia užpildyti arba bent jau tai padaryti. be rimto taupymo.

Vėlesnių „BioWare“ pavadinimų gerbėjams patinka Masinis efektas ir Drakono amžius žaidimuose rasite daug pažįstamų mechanikų Balduro vartai serijos, ypač jei tai susiję su kompanionais. Žaidėjai, norintys išauginti savo nuotykių vakarėlį, gali rinktis iš daugybės įvairiausių personažų, kuriuos sutinka savo kelionėje, ir visi šie personažai turi unikalias asmenybes ir specifines užduotis. „BioWare“ tradicija tapusiame veiksme žaidėjas gali užmegzti romantiškus santykius su kai kuriais iš šių NPC.

Žaidėjo simbolius galima perkelti iš pirmojo Balduro vartai į II „Baldur's Gate“, kitas „BioWare“ pagrindinis elementas, kuris taip pat buvo pristatytas Masinis efektas. Nors tęsinyje pateikiami keli pirmojo žaidimo palydovai, nė vienas iš jų statusų neperleidžia to paties pajėgumo. Taip pat yra visi abiejų pavadinimų išplėtimo paketai, net ir 2016 m Drakonų ieties apgultis kuris pašalino pasakojimo spragas tarp pirmojo ir antrojo žaidimo, o bet kuri kampanija gali bet kada importuoti personažą, net jei originalus Balduro vartai niekada nebuvo baigta. Tikimės, kad artės Balduro vartai 3 apims ir šią funkciją.

„Baldur's Gate“ ir „Baldur's Gate II“ patobulintas leidimas yra labai sudėtingo mechaniškai orientuoto kokybės uostas Požemiai ir drakonai vaizdo žaidimų vertimas. Nors tikrai ne visiems, žaidėjai, kurie mėgaujasi THAC0 numerių daužymu, požemių gyvenamuoju namu, retro RPG ar bet kokia fantazijos forma, ras daug malonumo šiuose buvusiuose tik kompiuteriams skirtuose pavadinimuose. Žaidėjai, kurie nori šiek tiek mažiau kalbėti ir daug daugiau veiksmo, vis dėlto gali nesulaukti šilto migloto jausmo, kurį jaučia kiti žaisdami šią šiek tiek dirginančią, bet neginčijamai įtakingą žaidimų seriją.

„Baldur's Gate“ ir „Baldur's Gate II“ patobulintas leidimas yra „Nintendo Switch“, „PlayStation 4“ ir „Xbox One“. Šios apžvalgos tikslais „Screen Rant“ buvo pateiktas PS4 kodas.

Mūsų įvertinimas:

3,5 iš 5 (labai gerai)