Balduro vartai 3: kovotojo statymas (patarimai, gudrybės ir strategijos)

Kokį Filmą Pamatyti?
 

Kovotojai yra tarp klasikinių klasių „DnD“ ir „Baldur's Gate“ klasėse, tačiau „5e“ padarė nemažai pakeitimų, suteikdamas jiems galimybę kovoti.





Kaip turi Balduro vartai III įdėti naują sukinį į pačią klasikinę D & D klasę - kovotoją? D ir D kovotojai visada buvo klasikiniai, šalia paladino ir burtininko, tačiau tai gali atrodyti nuobodus standartiniam žaidėjui. Nors ši klasė neturi daugiausiai pasirinkimo galimybių, ši klasė yra galybė.






Susijęs: Kuris „D&D“ žaidimas yra autentiškesnis - „Baldur's Gate 3“ ar „Solasta“?



Kadangi šis straipsnis yra parašytas turint galvoje ankstyvosios prieigos žaidimo versiją, „Fighters“ gali gauti pasirinkimo galimybių iki visiško leidimo pasirodymo. Tačiau šios galimybės yra tarp to, kas šiuo metu yra, ir kaip geriausiai išnaudoti žaidėjams prieinamas parinktis. Dėl kokio tipo kovotojo verta kovoti?

Lenktynės ir pogrupiai kovotojams III Balduro vartuose

Rasės ir subbrace pasirinkimas daro didelę įtaką pradiniams veikėjo gebėjimų balams. Dėl to žaidėjo pasirinkimas varžybose gali padėti apibrėžti, kokio tipo kovotoju jis išaugs. Ryškiausi kovotojo sugebėjimų balai yra jėga ir konstitucija. Atsižvelgiant į tai, čia yra varžybos, kurios geriausiai tiktų kovotojui.






Geriausias lenktynių pasirinkimas yra Zariel Tieflings, Žmonės, Githyanki, Shield Dwarves ir Strongheart Halflings. Zarielis Tieflingsas pradeda stiprumą +1, o charizma - +2. Žmonės pradeda nuo visų savo sugebėjimų statistikos +1. Githyanki gauna žvalgybai +1 ir stiprybei +2, taip pat kelis šarvus ir ginklų įgūdžius. Skydo nykštukai gauna +2 į Konstituciją ir +2 į stiprybę, naudodamiesi pora ginklų ir šarvų įgūdžių bei Nykštukų atsparumu. Galiausiai, stipriosios širdies pusiaukelės gauna „Lucky“ bruožą „Stiprios širdies atsparumas“ su +1 konstitucijai ir +2 vikrumui.



Iš šių variantų, kad klasika taptų kovotoju, žaidėjai turėtų laikytis Githyanki arba Shield Dwarf. Tačiau Zarielis Tieflingas taptų geru lyderiu tiek kovotoju, tiek pašnekovu, o „Stiprios širdies pusiaukelė“ - puikiu akrobatiniu ir feisty kovotoju. Bet kuri iš šių galimybių sustiprintų kovotojų klasę.






Kovotojų kilmė ir įgūdžių pasirinkimas Balduro vartuose III

Kovotojai iš šio sąrašo gali pasirinkti du įgūdžius: akrobatiką, gyvūnų tvarkymą, lengvąją atletiką, istoriją, įžvalgą, bauginimą, suvokimą ir išgyvenimą. „Zariel Tiefling“ kovotojui žaidėjai gali norėti pasirinkti dalykus, kurie labiau paskatina pašnekovą, pavyzdžiui, gyvūnų tvarkymą, įžvalgą ar bauginimą. Stiprios širdies pusiaukelės atveju tokie įgūdžiai kaip akrobatika, atletika, suvokimas ir išgyvenimas gali labiau atitikti jų greitį. Arba standartiškesniam kovotojui lengvoji atletika, suvokimas ir išgyvenimas greičiausiai bus puikus pasirinkimas. Nepamirškite, kad žaidėjas taip pat gauna kilmę. Ši kilmė yra tarsi žaidėjo kilmė ir lemia du įgūdžių įgūdžius. Kadangi įgūdžių įgijimas negali sutapti, žaidėjai turėtų tiksliai pagalvoti, kokio derinio jie nori. Kad žaidėjas taptų standartiškesnis, žaidėjai gali pasirinkti kažką panašaus į „Sailor“, „Soldier“, „Outlander“ ar „Folk Hero“. Tačiau, jei žaidėjas nori gerai kovoti ir gydytis, fonas, pavyzdžiui, Atsiskyrėlis, Akolitas ar Šalžas, gali būti labiau jų alėjoje. Arba velniškesnio kovotojo atveju, tokie bruožai kaip „Criminal“, „Charlatan“ ar „Entertainer“ galėtų būti geri variantai.



Kovos stilius, sugebėjimai ir poklasiai Balduro vartuose III

Kiekvienai klasei pakilus į žaidimą, jie įgyja naujų galimybių rinktis. Pradedant, kovotojai gauna antrojo vėjo funkciją, kuri yra savaiminis gydymas 1d10 + kovotojo lygis pataikymo taškuose. „SecondFighters“ taip pat gauna „Fighting Style“ funkciją. Yra šeši kovotojų kovos stiliai, kurie sustiprina jų sugebėjimus tam tikru ginklo tipu.

Kovos stilius:

  • Šaudymas iš lanko - gauna +2 už visus atakos ritinius, atliktus naudojant ginklą.
  • Gynyba - Suteikia žaidėjui papildomą tašką savo šarvų klasei dėvint šarvus.
  • Dvikova - Kai žaidėjas vienoje rankoje laiko tik ginklą, o kitoje - nieko, su tuo ginklu gauna dviejų žalos premiją.
  • Didžiojo ginklo kova - Kai žaidėjas ridena 1 ar 2 ant žalos žūties su dviem rankomis arba universaliu ginklu, jis gali pakartoti žalą.
  • Apsauga - Leidžia žaidėjui šokti tarp priešo ir sąjungininko kaip reakciją, jei jie yra per penkias pėdas ir jei žaidėjas naudoja skydą.
  • Kova su dviem ginklais - Naudojant du ginklus kovai, antrinis ginklas gauna papildomos žalos, lygios žaidėjo sugebėjimų modifikatoriui, kuris atitinka ginklą.

Antrame lygyje kovotojai įgyja „Action Surge“ klasės funkciją. Tai leidžia žaidėjui vieną kartą per ilgą ar trumpą poilsį paeiliui atlikti du veiksmus. Trečiajame lygyje kovotojai įgyja savo karo archetipą. Kovotojai šiuo metu gali pasirinkti du archetipus - mūšio meistrą ir Eldritcho riterį.

„Battle Master“ įgyja tris iš keturių pasyvių sugebėjimų, kurie priklauso nuo keturių žaidėjo „Superiority Dice“. Šie sugebėjimai yra grėsminga ataka, „stūmimo ataka“, „ralis“ ir „Riposte“. „Grėsmingas išpuolis“ leidžia kovotojui praleisti pranašumo mirtį, kad užgaunant sužalotų 1d6 +3 + 1d8 taškų auskaro žalą, tuo pačiu gąsdindamas taikinį. „Stūmimo ataka“ leidžia kovotojui praleisti pranašumą dėl 1d6 +3 + 1d8 auskarų žalos su galimybe taip pat nustumti taikinį atgal. Ralis leidžia kovotojui panaudoti „Superiority die“, kad išgydytų komandos draugą 8 pataikymo taškais. „Riposte“ leidžia kovotojui panaudoti „Superiority die“, kad atsikirstų kaip reakcija, kai priešas užpuola žaidėją, padarantį 1d6 +3 + 1d8 auskarų žalą. Mūšio meistras taip pat įgyja geresnį šuolį.

Eldritcho riteris dirba tarsi vedlys, naikintuvas, perduodamas daugiau dėmesio kovai su melee nei Warlock. Žaidėjas iš burtininkų burtų sąrašo gauna dvi kantrybes ir tris pirmojo lygio burtus. Du pirmojo lygio burtai, kuriuos žaidėjas gali pasirinkti, yra labiau būdingi poklasiui.

Balduro vartai III išankstinė prieiga dabar pasiekiama kompiuteriu.