„Warlocks“ turi daug pasirinkimų tarp burtų, globėjų ir sugebėjimų. Norėdami lengviau priimti šiuos sprendimus, peržiūrėkite išsamų statybos patarimų vadovą.
Warlocks yra anapusinės magijos platintojai pasaulyje Balduro vartai III . Sukūrę paktą su savo globėju jie įgyja šių sugebėjimų, galima pagalvoti, kad tai yra maža kaina. Nauji ir seni „Baldur's Gate“ serijos žaidėjai žinos, kad personažų kūrimas yra viena iš svarbiausių žaidimo dalių. Statydami „Warlock“ žaidėjai turėtų atsižvelgti į keletą skirtingų dalykų.
Balduro vartų miestas yra užmirštosiose karalystėse, viename iš įvairių Požemių ir Drakonų pasaulių. Dėl šios priežasties personažų kūrimas visiškai pagrįstas tuo, kaip žaidėjas sukurtų savo personažą penktajame „D&D“ leidime. Kadangi žaidimas vis dar yra prieinamas, žaidėjai neturi visų galimybių. Tačiau žaidėjams vis dar yra daugybė galimybių pasinerti į valandas.
Varžybų lenktynės ir pogrupiai III Balduro vartuose
D & D srityje beveik kiekvienas žaidėjo pasirinkimas kuriant personažą daro įtaką žaidėjui naudingiems gebėjimams, o kurie visada kris. Lenktynių ir kilmės parinktys gali padėti pagerinti žaidėjo pradinę statistiką, kol jie redaguoja savo sugebėjimus ar įgūdžius. Lenktynės tiesiogiai paveiks žaidėjo sugebėjimus, o jų kilmė suteiks jiems dviejų įgūdžių.
Šiuo metu žaidėjų pasirinkimas yra Elfas, Tieflingas, Drow'as, Humanas, Githyanki, Nykštukas, Half-Elfas ir Halflingas. „Warlocks“ magija visiškai pagrįsta charizma, todėl į tai bus svarbiausia atsižvelgti renkantis lenktynes. Populiariausi žaidėjo charizmą skatinantys pasirinkimai yra „Tiefling“, „Drow“, „Human“, „Half-Elf“ ir „Halfing“. Iš jų Tieflingas ir Half-Elfas yra geriausi, nes jie charizmatiškumui gauna automatinį +2, o ne +1.
Su „Tiefling“ personažas taip pat įgyja pragarišką pasipriešinimą ir „Darkvision“. Iš galimų pakabų, Asmodeus, Mephistopheles ir Zariel, nėra didelio skirtumo. Tai priklauso nuo to, ar žaidėjas nori daugiau dėmesio skirti ginklams, ar daugiau magijai. Stebuklingo fokuso personažui geriausiai tinka Asmodeus ir Mephistopheles, nes jie prideda +1 prie veikėjo intelekto. Tuo tarpu Zariel prideda +1 prie stiprybės.
Su „Half-Elf“ žaidėjai įgyja „Fey Ancestry“ ir „Darkvision“. Kiek reikia, Half-Elfai gauna plius du „Charisma“ ir du taškus, kuriuos reikia pridėti prie bet kurios kitos statistikos. Šiuo atveju intelektas, išmintis ir miklumas yra geras pasirinkimas. Čia taip pat yra trys subraces. Tarp „High Half-Elf“, „Wood Half-Elf“ ir „Drow Half-Elf“ „High Half-Elf“ sukuria geriausią magą, o „Wood Half-Elf“ yra geriau slaptas, o „Drow Half-Elf“ yra paprasčiau greitas. Iš jų „High Half-Elf“ atrodo naudingiausias klasei, įgydamas papildomą „Cantrip“.
„Warlocks“ kilmė ir įgūdžių pasirinkimas Balduro vartuose III
Kilmė iš tikrųjų yra personažo fonas. Tokiu atveju, atsižvelgiant į žaidėjo pasirinkimą, tai turi įtakos tam, kokius įgūdžius jie atliks geriausiai. Tarp šiuo metu galimų 13 skirtingų kilmės variantų žaidėjai gali gaminti labai skirtingus „Warlocks“ tipus. Akolito, šalavijo, gildijos amatininko ir atsiskyrėlio variantai yra gana geri. Norėdami sužinoti daugiau apie vagystę „Warlock“, žaidėjai gali rinktis iš „Urchin“, „Charlatan“, „Criminal“ ir „Entertainer“. Galiausiai, norint daugiau karių, žaidėjai turi „Outlander“, „Sailor“, „Soldier“ ir „Folk Hero“. Po pasirinkimo fone žaidėjas turėtų pažvelgti į savo įgūdžius. Žaidėjai negali padvigubinti įgūdžių, todėl, atsižvelgiant į tai, kokią kilmę jie įgis, yra įgūdžių, kuriuos galima išmokti: „Arcana“, „Apgaulė“, „Istorija“, „Bauginimas“, „Tyrimas“, „Gamta“ ir „Religija“. Tarp šių žaidėjų reikia pasirinkti pagal tai, kaip jie nori žaisti. Arkana, istorija, gamta ir religija yra naudingi labiau į išminčius panašiems personažams. Apgaulė, bauginimas ir tyrimas puikiai tinka labiau į nesąžiningus personažus.
Globėjai ir burtai karo užraktams Balduro vartuose III
Kadangi šiuo metu žaidimas vis dar yra prieinamas, vieninteliai žaidėjai, kuriuos gali pasirinkti žaidėjai, yra „Fiend“ ir „Great Old One“. Pradedant, šie pasirinkimai labiau skirti skoniui nei bet kam, nes jie nieko nelemia. Tačiau, kai jūsų personažas tobulėja ir keliauja, jie turės žinių iš to konkretaus subjekto ir dar labiau paveiks tai, ką gali padaryti žaidėjo personažas.
„Fiend“ yra pragariška būtybė, suteikusi magiškiems sugebėjimams personažą. „Warlocks“ su „Fiend“ globėju gaus pragarišką palaiminimą dėl korupcinio darbo ir sunaikinimo. Senasis Didysis yra eldrito būtybė, vos suvokiama šioje plokštumoje. Didžiojo senojo karo blokai įgyja įgaliojimus dėl entropijos ir proto už savo paslaugas nežinomos galo link.
Pradėję žaidėjai gaus galimybę sužinoti apie du kantrus ir du pirmojo lygio burtus. „Cantrips“ yra burtai, kuriuos galima išleisti bet kuriuo metu ir kurie neribojami. Išlygintus burtus paprastai galima išleisti tik vieną kartą per dieną arba vieną kartą per trumpą poilsį, todėl rinkitės ir naudokite juos atsargiai. Žaidėjai gali rinktis iš aštuonių kantrių ir 10 pirmojo lygio burtų. Šie burtai turi skirtingą paskirtį ir bus išvardyti toliau.
Cantrips:
- Ašmenų globotinė - Paskutiniai du posūkiai suteikia ratukui pasipriešinimą ginklų išpuolių pūtimui, auskarų vėrimui ir sugadinimui.
- „Chill Touch“ - Šis atakos užkeikimas trunka du posūkius, padarydamas 1d8 nekrozinę žalą taikiniui. Nekrotinė žala neleidžia priešui išgydyti nuo šios žalos kovos metu. Negyvi padarai, kuriems tai pakenkė, pateks į nepalankią vietą kitame atakos metime.
- Eldritcho sprogimas - Šis užpuolimo burtas siunčia energijos pluoštą priešui, kuris padaro 1d10 jėgos žalą.
- Draugai - Trunka 10 apsisukimų ir užburia būtybę, suteikiančią žaidėjui pranašumą „Charisma“ patikrinimuose.
- Mago ranka - Užspėja spektrinę ranką, kuri tęsiasi tol, kol ratukas yra sutelktas į ją. Ši ranka gali manipuliuoti daiktais, mesti daiktus ir pulti priešus.
- Mažoji iliuzija - Sukuria iliuzinį vaizdą, kuris atitraukia priešus, atitraukdamas juos nuo kažko.
- Nuodų purškalas - Sukuria dujų pūtimą, kuris padaro 1d12 žalą visiems, patekusiems į jo viduje.
- Tikras streikas - Trunka du raundus, suteikdamas žaidėjui pranašumą puolant tikslinį priešą.
Iš kantrių, atsižvelgiant į numatytą žaidimo stilių, naudingiausi standartiniuose susitikimuose yra „Blade Ward“, „Chill Touch“, „Eldritch Blast“, „Poison Spray“ ir „True Strike“. Nors dauguma kitų burtų yra gana situaciniai, juos vis tiek gana efektyviai galima naudoti paslėptuose žaidimo stiliuose.
Pirmojo lygio burtai:
- Agathyso šarvai - Šalta šarvų forma, trunkanti vieną raundą. Tai suteikia žaidėjui papildomus penkis laikinus pataikymo taškus ir padaro penkis šaltus nuostolius bet kokiai būtybei, pataikiusiai į žaidėją per melee.
- Hadaro ginklai - Užpuolimo burtas, užburiantis tamsias ūseles, sukeliančias 2d6 nekrozinę žalą ir priverčiantis taikinį nesugebėti sureaguoti.
- Žavingas asmuo - Trunka 10 raundų, todėl sužavėtas humanoidas negali užpulti ratuko ir suteikia ratukui pranašumą tikrinant „Charisma“.
- Disonantiški šnabždesiai - Užpuolimo burtas, padarantis 3d6 žalą ir išsigandęs taikinį.
- Greitas atsitraukimas - paverčia ratukų brūkšnį vieno žaidimo priemone.
- Pragaras priekaištas - Užpuolimo burtažodis padaro 2d10 gaisro žalos.
- Hex - Prakeik padarą, kad jis padarytų papildomą 1d6 žalą puolant taikinį, ir suteikia tikslui trūkumų tikrinant ratuko pasirinkimą. Trunka tol, kol žaidėjas gali susikaupti ir leidžia žaidėjui užmegzti naują šeimininką, jei užmušamas pirmasis.
- Tashos paslėptas juokas - užburtas burtas, trunkantis 10 raundų, priverčiantis taikinį juoktis ir likti linkęs.
- Apsauga nuo blogio ir gero - Apsaugo taikinį nuo nukrypimų, dangaus, feiko, šurmulio ir nemirėlio.
- Ragana Boltas - atakos burtas, kuris du kartus padaro 1d12 žaibų, kol išlaikoma koncentracija.
Šie burtai yra daug naudingesni. Geriausiam žalojančiam personažui „Hellish Rebuke“ ir „Witch Bolt“ yra puikus pasirinkimas kartu. Daugiau Hex ir Tasha's Slideous Juokas yra puikus. Už gynybinį vaidmenį „Agathys“ šarvai ir apsauga nuo blogio ir gero. Taip pat geras pasirinkimas derinti tvirtą ir labiau suapvalintą personažą.
Balduro vartai III Ankstyvoji prieiga dabar pasiekiama asmeniniu kompiuteriu.