Betmenas puikiai supranta, kad kovoja „Fortnite“ viduje

Kokį Filmą Pamatyti?
 

Naujausias „DC Comics“ krosoveris „Batman / Fortnite“ atskleidžia, kad Betmenas puikiai supranta, kad jis yra valdomas keistame naujame pasaulyje.





Įspėjimas: priekyje yra spoileriai Betmenas / „Fortnite“: Nulis taškas Nr. 1!






Betmenas puikiai žino, kad kovoja viduje „Fortnite“ . Naujausias „DC Comics“ krosoveris, Betmenas / „Fortnite“: Nulis taškas Nr. 1 , lėmė, kad Tamsos riteris buvo išvežtas toli nuo savo namų. Vietoj Gotham City jis žaidžia vaizdo žaidimus ir žino, kad kažkas jo aplinkoje yra ne taip.



Tamsos riteris turėjo nemažą dalį krosoverių, tačiau jo naujausias tikrai yra vienas įdomiausių. Vaizdo žaidimai jau anksčiau gilinosi į komiksus, įskaitant ir iš DC. Betmenas: Arkhamo riteris ir Neteisybė: Dievai tarp mūsų buvo abu pritaikyti į komiksus. Dažniausiai didieji superherojai nepatenka į vaizdo žaidimų pasaulį. Būtent tai daro šis komiksų serialas.

Tęskite slinkimą, kad galėtumėte toliau skaityti Spustelėkite žemiau esantį mygtuką, kad pradėtumėte šį straipsnį greita peržiūra.

Susijęs: Naujasis DC pingvinas paverčiamas tikru šikšnosparnių valgymo monstru






Betmenas / „Fortnite“: Nulis taškas Nr. 1 , kurį sukūrė Donaldas Mustardas, Christosas Gage'as, Reilly Brownas, Nelsonas Faro DeCastro ir Johnas Kaliszas, meta Betmeną tiesiai į ne savo vaizdo žaidimo vidurį. Tai gali atrodyti šiek tiek beprotiška, bet niekam nėra beprotiškiau nei Betmenas. Nepaisant to, kad neturi visiškos atminties apie tai, kas jis yra, Tamsos riteris vis tiek žino, kad jis dalyvauja vaizdo žaidime - ir iki šiol jis nėra to gerbėjas.








Komikso metu Betmenas apmąsto nežinąs savo vardo, nemokėdamas kalbėti, bet vis tiek turėdamas treniruotę ir mokėdamas kovoti. Jis neprarado nė vieno savo įgūdžio, tačiau anksti supranta, kad viskas nėra taip gerai. Betmenas pakankamai suvokia save ir tai, kas jam įprasta žinoti, kad jis yra kažkur, kur jis nenori. Nors akivaizdu, kad muštis yra tai, ką jis moka geriausiai, su manipuliavimu jis visiškai nekenčia. Betmenas turi kvalifikuotų oponentų, tačiau norėtų, kad jo nevaldytų. Tamsos riteris žino, kad kažkas kitas traukia visas jo stygas ir verčia daryti dalykus.



Be to, Betmenas žino, kad standartinė logika netaikoma jo aplinkai. Nėra rimo ar priežasčių, ką jis daro, tačiau, atsižvelgiant į jo patirtį dirbant „Arkham Asylum“, jis žino, kad tai nėra prieglobstis ar kalėjimas. Šis sąmoningumo lygis suteikia šiam komiksui naują gylį. Vienkartinėje istorijoje Betmeną būtų buvę palyginti lengva tiesiog įmesti į mūšio karalystę „Fortnite“ . Rašytojai galėjo sukurti turnyrą, kuriame jis kovoja prieš populiarųjį „Fortnite“ simbolių arba pritaikė „Fortnite“ Gothamui ir jo žymiems veikėjams. Vietoj to, ši istorija pasirenka Alisa stebuklų šalyje požiūris, taikant į amneziją panašius aspektus, kad viskas būtų tikrai pasuktas - iš tikrųjų Batmanas tampa „Fortnite“ patirties dalimi. Jo atminimas gali būti lengvai peršokamas, pavyzdžiui, pamačius „Catwoman“, net jei jis neatpažįsta jos iki galo.

Šis komiksas leidžia Betmenas patirti pasaulį „Fortnite“ , neverčiant jo aukoti visko, kas daro jį tokiu, koks jis yra.