Pradedančiųjų vadovas, paaiškinantis, kaip pradėti naudotis „Galaktikos civilizacijomis 3“. Jame žaidėjams nurodoma, kam teikti pirmenybę, ką stebėti ir dar daugiau.
Ar kada norėjote žaisti civilizacijos žaidimą, bet kosmose? O su ateiviais, o ne istorinėmis asmenybėmis? Galaktikos civilizacijos III leidžia žaidėjui tai padaryti ir suteikia begalę užsieniečių rasių, iš kurių galima rinktis. Žaidėjai gali pasirinkti ideologiją, įsiveržti į planetas, užmegzti aljansą su kitomis rasėmis ir daug daugiau, norėdami pakelti savo pasirinktą civilizaciją į didžiausią aukštį.
Yra keli keliai, kuriais žaidėjai gali eiti norėdami susitikti pergalės parametras , tačiau keli žaidėjai tiesiog nori žinoti, kaip patekti į gerą startinę poziciją. Kadangi pats žaidimas turi keletą tarpusavyje susijusių funkcijų, suprantama tik tai, kad žaidėjai norėtų tam tikros krypties, į ką sutelkti dėmesį. Taigi žemiau yra keli patarimai ir gudrybės, kaip pradėti naują žaidimą.
Galaktikos civilizacijose III rinkite išteklius ir greitai išplėskite sienas
Beveik bet kokio civilizacijos žaidimo pradžia yra sienų nustatymas ir išteklių rinkimas, ir tai vis dar tinka šiame žaidime. Įrenkite kelias žvaigždžių bazes, įsteigkite keletą kolonijų ir paleiskite kelias laivų statyklas. Ypatingas dėmesys turėtų būti skiriamas žvaigždžių bazėms, turinčioms kasybos specialybę, nes būtent šios bazės suteiks žaidėjo civilizacijos resursus naudoti vėliau. Net jei civilizacija jų nenaudoja asmeniškai, yra keletas kitų civilizacijų, kurios gali būti pasirengusios jomis prekiauti.
Kadangi ši ankstyvoji žaidimo dalis yra orientuota į tyrimus ir plėtrą, žaidėjams patariama teikti pirmenybę administratorių mokymui. Administratoriumi apmokyti piliečiai gali valdyti kolonijų laivus, apžiūrėti laivus ir statybininkus, todėl jie yra labai naudingi sparčiai plėtrai.
Ieškokite pirmtakų artefaktų ir anomalijų Galaktikos civilizacijose III
Galbūt tai nėra greitai pastebima, tačiau artefaktų ir anomalijų radimas gali būti nepaprastai naudingas bet kuriai civilizacijai. Tai net netaikoma tik pirmtakų artefaktams, tačiau net ir įprastos anomalijos, tokios kaip kapsulės, gali suteikti civilizacijai šiek tiek postūmio. Paprastai jie duoda nedaug kreditų, gali duoti laivui ginklą ar net šiek tiek prisidėti prie mokslinių tyrimų užbaigimo. Tačiau nepaisant to, kas rasta, tai nekeičia fakto, kad tai iš esmės yra nemokami ištekliai.
Šių anomalijų galima rasti visame žemėlapyje, o žaidimo pradžioje ypač šios mažos nemokamų išteklių talpos gali labai padėti žengti žaidėjo civilizaciją į priekį. Tačiau net ir vėlesnėse žaidimo dalyse vis tiek įmanoma rasti anomalijų. Net kai kita civilizacija plečia savo sienas, jie ne visada siunčia savo apžiūros laivus į juos žiūrėti. Tai reiškia, kad žaidėjui visiškai įmanoma, kad apžiūros laivas įsivyrautų ir tiesiog išgautų tuos laisvus išteklius, kurie kitu atveju priklausytų kitai civilizacijai. Dėl įsilaužimo kažkas gali būti susierzinęs, tačiau kai kurios rasės gali norėti pasukti kitą skruostą, priklausomai nuo jūsų santykių su jais.
Tačiau didesnis laimėjimas paprastai gaunamas iš dirbinių ir relikvijų. Šios konstrukcijos yra kilusios iš pirmtakų rūšies ir dažnai gali parodyti didelę technologinę, karinę ar gamybinę naudą bet kuriai civilizacijai, kuri jas naudoja. Tai taip pat yra išsibarstę po žemėlapį, ir neretai kitos civilizacijos pretenduoja į jų nuosavybės teises, net jei jos nėra techniškai jų teritorijoje. Kiekviena civilizacija nori šių artefaktų, todėl geriausia būtų, jei žaidėjas išplėštų kuo daugiau, kol kitos civilizacijos nesugalvos.
Pirmiausia nustatykite pagrindinius tyrimus galaktikos civilizacijose III
Kai žaidėjai pirmą kartą pažvelgia į visus turimus tyrimų medžius, jie gali būti priblokšti. Tačiau kol kas viso to nepaisykite ir per daug nesikoncentruokite į tyrimų skyrimą vienai šakai. Šiek tiek pašok. Atlikite šiek tiek mokslinių tyrimų kariniame medyje, kad bent jau galėtumėte sukurti pagrindinį laivyną, šiek tiek eikite link valdymo, kad kuo geriau išnaudotumėte pradedančias kolonijas ir tt žaidėjo nenaudai vėliau, nes pagrindinės funkcijos, tokios kaip sutarčių sudarymas ir šnipinėjimas, atrakinamos ankstyvose šių kitų tyrimų šakų dalyse. Žaidėjai gali specializuoti savo tyrimus, kaip jiems patinka, kai jie užima tvirtą atramą galaktikoje.
Kadangi žaidimo pradžia yra orientuota į tyrimus ir išteklių rinkimą, labai rekomenduojama greitai pasinaudoti tyrimų galimybėmis, leidžiančiomis gauti premijas iš pirmtakų artefaktų arba padidinti kolonijų gamybą. Kiekviena lenktynė turi savo tyrimų medį, nepaisant bendro pobūdžio, todėl būtinai atidžiai įvertinkite galimas galimybes, kad pasiektumėte maksimalią pažangą.
Karo kelias nėra lengvas Galaktikos civilizacijose III
Dažniausiai taip yra dėl nesuvokiamo žaidimo pamokymo, tačiau užkariauti planetą gali būti kiek sunkiau, nei tikėtasi. Žaidėjai gali ne tik pakrauti transporto laivą ir artintis prie priešo planetos, kad galėtų greitai įsiveržti, bet turi būti tam tikras išankstinis planavimas. Arba bent jau žaidėjas turi turėti pakankamai ugnies jėgų, kad galėtų nugriauti bet kokią planetos gynybą. Tai gali apimti gynybinius žvaigždžių taškus ir mūšio laivus, esančius netoli planetos. Tik tada, kai šios gynybos nėra, žaidėjas gali pradėti invaziją į priešišką planetą.
Tačiau veiksmingam karui reikės legionų, generolų ir medžiagų įžeidžiantiems erdvėlaiviams kurti. Visa tai suvalgys išteklius ir tikriausiai pritrauks kitų civilizacijų dėmesį, kuriems gali nepatikti, kad žaidėjas kaupia armiją. Taigi turėkite tai omenyje prieš nuspręsdami žaisti visapusiškai. Tai sakant, kiekvienas žaidėjas norės kažkokio pagrindinio laivyno. Net jei tai skirta tik kovai su kosminiais piratais, kurie gali bandyti užpulti žaidėjo laivus. Kiekvienas žaidėjas turi turėti bent vieną pilietį, apmokytą būti generolu, vieną karo akademiją kariams ruošti ir 1 laivų statyklą ir (arba) pasaulį, skirtą karinių laivų statybai ir remontui. Kai šis pagrindinis karo aparatas veiks ir veiks, žaidėjas turėtų turėti galimybę paleisti kelis nedidelius laivynus. Šiuos laivynus galima suformuoti sukraunant laivus vienas ant kito, ir šis sugebėjimas gali tapti itin naudingas, jei žaidėjas nori užtikrinti, kad jų vilkstines ar prekybos laivus visada saugotų nedidelis įžeidžiančių erdvėlaivių kontingentas.
Galaktikos civilizacija III yra „Microsoft“ kompiuteriuose