20 geriausių 2015 m. Vaizdo žaidimų

Kokį Filmą Pamatyti?
 

Tai buvo reklaminių žaidimų metai, todėl mes paleidome į viršų pakilusius 2015 m. Žaidimus, nesvarbu, ar tai AAA grotuvai, ar sunkiai pasiekiami indai!





Atejo ir praėjo dar vieni įspūdingų (ir visiškai užmirštamų) vaizdo žaidimų metai, pateikiantys naujus, įdomius, gaivinančius ar visiškai novatoriškus tęsinius ir originalius pavadinimus. Kad ir kaip būtų viliojanti palikti AAA patirtį dulkėse ir žvelgti į perspektyviausius 2016 m. Titulus, nebūtų teisinga tai padaryti, prieš tai nepasirašius ir nedavus kredito, kur reikia.






Po 2014 m. Atnešė bevaisius erzinimus, įtikinamus „indie“ titulus ir pernelyg daug pribloškiančių ar nuviliančių tęsinių, 2015 m. Įveikė daugelį šių iššūkių. Mūsų geriausių 2015 m. Žaidimų sąraše yra ilgai lauktų tęsinių, kurie mus įtraukė valandomis, kaip ir senais gerais jų franšizės pradžios laikais, visiškai nauji netradiciniai „indie“ žaidimai, kurie pasirodė tokie patys priklausomi, ir ne vienas pavadinimas, kuris išpūtė baimę dėl kopijavimo žaidimų dizainas ar įsigytų prekių ženklų grąžinimas.



Buvo nelengva susiaurinti supakuotus metus iki šių įrašų, bet štai jie yra: mūsų sąrašas 20 geriausių 2015 m. Vaizdo žaidimų .

dvidešimtHelldivers

Kosminiame pasaulyje šauliai mėgsta Likimas ir internetinių kooperatyvų RPG kaip Velnias 3 , atrodė kvailas reikalas bandyti konkuruoti su jų žaidimu ar fantastika. Bet Arrowhead, kūrėjai Magicka į savo mokslinės fantastikos kareivių ir svetimų priešų pasaulį išvedė savo gerai ištobulintą kooperatyvą „twin-stick“ mechaniką, ir rezultatai negalėjo būti labiau priklausomi.






Įperkama šio asmeninio kompiuterinio veiksmo žaidimo kaina būtų padariusi jį patį puikiausią rezultatą, tačiau palaikydamas „PlayStation 3“, „PlayStation 4“ ir „PlayStation Vita“ žaidimus tarp platformų, jis pateko į „Sony“ titulų viršų, pritaikytą draugams konsolėse ir delninėse. . Pasitikėdamas sveika pašėlusio šūvio, granatų ir draugiškos ugnies doze, kad padidintumėte įtampą (ir juokiasi), tai galbūt nesulaukė kai kurių kitų žaidimų, esančių mūsų sąraše, rinkodaros postūmio, tačiau pasirodė esąs vis tiek įsimintinas ( ir prie kurio grįšime daugelį metų).



19Kraujas

Kai lūkesčiai buvo dideli Kraujas , dvasinis „From Software's“ tęsėjas Demono sielos ir Tamsios sielos žiaurūs trečiojo asmens išgyvenimai. Laimei, šis „PS4“ išskirtinis pristatymas ne tik tobulino ir perkėlė varginančius boso susitikimus ir ginklų mechaniką, bet ir panaudojo esamą atsidavimą ir investicijas į netradicinį komandos dizainą, kad atrakintų kažką naujo.






Tai prieštarauja vyraujančiai išmintiai manyti, kad žaidimas neturi rašyti žaidėjams dalykus, neturi yra ir akivaizdi istorija, ir neturi leisti žaidėjams patiems pasisekti, galima laimėti mases. Bet lygiai taip pat Tamsios sielos „pabėgęs šurmulys pakėlė jį į viršų pramonėje (diskusijoje, jei ne doleriai), Kraujas trečiojo asmens veiksmo žaidimą pavertė dizainerio ir žaidėjo šokiu. Kai kurie gerbėjai gali pavadinti tai lengvesniu, atlaidesniu ar tiesiog per dideliu išvykimu pagal savo skonį. Tačiau galų gale žengiant žanrą ir serialus ji žengė didžiulį žingsnį į priekį - ir gerbėjus pasiėmė kartu su jais.



18SOMA

„Frictional Games“ užmirkęs nuotykis vartotojams galėtų lengvai padaryti prielaidas. Po to, kai kūrėjas iš naujo apibrėžė kompiuterio siaubo žaidimus su Amnezija: tamsus nusileidimas , povandeniniame objekte vykstantys tolesni veiksmai gali būti vertinami kaip dar viena siaubo „bėgk ir nekovok“ dozė (su tam tikra įtaka paimta iš „BioShock“ 's Rapture). Realybė buvo geresnis žaidimas, net jei jis nebuvo toks siaubingas.

Nuo dizaino iki rašymo ir faktinės žaidimo mechanikos „Frictional“ sugebėjo suplanuoti naują kursą, naudodamas mėgdžiotojų ir bendros įtakos minų lauką (kiek originalu šiais laikais būtų „apleista / užkrėsta laboratorija“?). Apie tai sunku kalbėti SOMA nepatekdamas į spoilerius, nes jo stipriosios pusės tikrai slypi pačiose nepamirštamiausiose žaidimo akimirkose. Nors žingsnis link mažiau teroristų keliamo sunkumo / mažiau paralyžiaus dažniausiai būna siaubingas, SOMA rodo, kiek studija pagerėjo per keletą trumpų metų.

17LEGO matmenys

Nors „LEGO“ filmas galų gale buvo daugiau nei maloni staigmena, tas pats optimizmo lygis nebuvo rezervuotas LEGO matmenys , vienas, atrodo, paraded Skylanders mėgdžiotojai. Remdamiesi idėja įsigyti atskirų figūrų, portalų ir papildomos įrangos, kad pridėtumėte pagrindinį žaidimą, kai kurie iš jų taip vadino „Warner Bros“ kopiją ar grobį pinigais. žaidimo pusė. Bet jis turėjo slaptą ginklą - iš tikrųjų du: vieną, jį kūrė „Keliautojų pasakos“, protai už viso pasaulio LEGO žaidimų serija. Ir du, tai pasitelktų beveik kiekvieną „Warner Bros.“ turimą turtą, o kelis - ne.

Gary Oldmano, Troy'o Bakerio, Joelio McHale'o, Peterio Capaldi, Elizabetho Bankso ir kitų balsų talentas buvo ne tik viena geriausių „Keliautojų pasakų“ kol kas patirtis. Tarsi svajonės išsipildymas, personažai buvo atstovaujami iš „DC Comics“, Žiedų valdovas , Daktaras kas , Atgal į ateitį , jūros periodo pasaulis , Portalas , Vaiduoklių griovėjai , Ozo burtininkas , Simpsonai ... jūs suprantate idėją. Galbūt tai nebuvo komercinis pirmtakų hitas šiame žanre, bet filmų gerbėjams įdomu sužinoti, kas yra visa kolekcija ir šurmulys, LEGO matmenys išlieka geriausiu pasirinkimu.

16„Super Mario Maker“

Nuo to momento „Super Mario Maker“ buvo paskelbta, bet kokio amžiaus vaizdo žaidimų gerbėjai žinojo, kad tai, ko gero, gali atrodyti dešimtmečius trunkanti patirtis. Vien pasiūlymas - galimybė susikurti savo „Super Mario“ lygius ir dalinkitės jais su draugais - ar viskas, ko reikėjo „Nintendo“ pasiūlyti, kad gerbėjai būtų seilę keliantys. Ir gatavas produktas tikrai nenuvylė.

Gerbėjams ne tik buvo suteikta galimybė statyti lygius nuo nulio, bet ir pasinaudoti beveik kiekviena karta ir perdavimu „Super Mario“ serijos iki šiol. Bet tai, kas pavertė žaidimą sėkminga, buvo vartotojo sąsaja (paprastai pati bauginanti kliūtis bet kokio lygio kūrimo patirčiai), kuri maksimaliai išnaudojo „Wii U“ žaidimų pultą. Pastatų lygiai tenkino. Dalytis jais su kitais žaidėjais internete buvo malonu. Buvo įdomu pamatyti internetinį reiškinį, apimančią „Let's Plays“ ir negailestingiausius etapus. Tačiau naujai įvertintas darbas, įdėtas statant a „Super Mario“ nuotykis buvo didžiausias išsinešimas.

penkiolika„Sostų žaidimas“: „Telltale“ žaidimų serija

Gerbėjai „Sostų žaidimas“ romanai ir HBO serialai jau daugelį metų žino, kad George'o R. R. Martino fantastinė pasaka apie politines intrigas ir šeimos išdavystę buvo puikus vaizdo žaidimų fonas. Tačiau dauguma turėjo omenyje išsiplėtusį RPG, o ne epizodinę nuotykių seriją „spustelėkite ir spustelėkite“.

Laimei, partnerystė tarp Sostai ir „Telltale Games“, kuriančių apdovanojimus Vaikštantys numirėliai žaidimai, pasirodė puikus derinys. Nuo pirmojo skyriaus buvo akivaizdu, kad rašytojai sukūrė Westeroso pasaulyje įsimintiną ir ištikimą šeimą ir rado puikų būdą kankinti žaidėjus, išleisdami juos į klastingą pasaulį keletu vaidmenų. Pirmojo sezono pabaigoje žaidimas ne tik pasirodė esąs būtinas „Sostų žaidimas“ gerbėjų, tačiau visiems, mėgstantiems intrigas, socialinius manevrus ar tiesiog nepakeliamus sprendimus.

14Platonas

Praėjus daugiau nei dešimtmečiui nuo to laiko, kai „Nintendo“ viduje sukūrė naują prekės ženklą su visiškai naujais personažais, buvo viliojanti mintis, kad bendrovė ne veltui laikosi savo istorijos. Bet Platonas buvo ne tik kitoks; tai buvo žaidimų dizaino ir žanrų, kuriuos žaidėjai jau seniai nurašė, priėmimas, manoma, kad tai nėra „Nintendo“ įgūdžių sritis.

Žaidimas yra ne tik sėkmingas internetinio, komandinio daugelio žaidėjų šaudyklės perdavimas, bet ir sukimas (kuris puikiai veikia). Norėdami laimėti, žemėlapį padenkite rašalu. Norėdami iš naujo įkelti, panardinkite savo grojimą į patį rašalą. Galiausiai, naršykite arenoje po paviršiumi, pridėdami platformos sluoksnį, kurio dauguma šaulių net nemėgina. Tai nebuvo tobula (ir nedaugelis tikrai tikėjosi, kad taip bus), tačiau pašėlęs tempas ir spalvingi peizažai sukėlė nostalgiją energingiems platformininkams, o stebėtinai turtingas vieno žaidėjo Platonas „Wii U“ savininkams nieko nereikia.

13Jos istorija

Negalite diskutuoti apie labiausiai stebinančius ar rafinuotiausius metų žaidimus, jei neturite bent vieno įrašo, kuris sužadina diskusijas ar tai netgi „žaidimas“. 2015 m Jos istorija kad padengė tą bazę, tačiau tai padarė labiau originaliai ir intriguodami nei dauguma. Tiems, kurie to praleido, žaidimas iš tikrųjų turi padėkoti tik kūrėjui Samui Barlowui ir žvaigždei Viva Seifert, įleisdamas žaidėjus į šaltą bylą su šimtais tos pačios moters vaizdo įrašų, diskutuodamas atsitiktinėmis temomis. Iššūkis: iš sumaišytos sumaišties išaiškinkite tiesą ir sužinokite vyro dingimo aplinkybes.

Žaidimas vėl grįžta prie senų „Full Motion Video“ (FMV) žaidimų, tačiau vaizdo failai nėra skyryba žaidime - jie yra žaidimo. Turint tokią žemą kliūtį patekti Jos istorija siūlo tiek, kiek žaidėjas nori gauti. Jie gali valandų valandas ieškoti pagrindinių frazių ar terminų, eidami į aklavietę įtariamųjų gatvėje, o niekas negali kaltinti, išskyrus savo klaidingas prielaidas. Tai yra triukas, kurį vaizdo žaidimai vargu ar gali ištraukti, ir galų gale yra vienas iš labiausiai pasakojimams skirtų žaidimų pastarojoje atmintyje.

12Assassin's Creed sindikatas

Žiūrėk, 2014 metai nebuvo tokie Assassin's Creed gerbėjų, arba „Ubisoft“ tikėjosi, kad taip bus. Ankstesnės kartos pasiūlymas, Nesąžiningi , buvo vertinamas kaip pakartotinis pasirodymas, o labai populiarus kito gen Vienybė buvo techninė netvarka, kurią dar labiau apsunkino internetiniai daugelio žaidėjų žaidimai. Taip sakant, spaudimas buvo didelis Assassin's Creed sindikatas būtų rimtas nuvertinimas. Laimei, sukrėtimas sistemai privertė kūrėjus grįžti prie to, kas veikė pradžioje, pateikdamas vieną geriausių franšizės pasakojimų ir herojų.

Suteikiant žaidėjams du pagrindinius veikėjus - brolį ir seserį - ir sumenkinant internetinius komponentus, susidurta su didžiausia kritika, tuo tarpu tiksli istorija ir patobulinta išlyginimo ir atnaujinimo sistema apėmė RPG bazes. Tos pačios problemos, kurios trukdė AC serijos išlieka, patvirtindamos, kad vis dar yra pakeitimų, kuriuos turi atlikti „Ubisoft“, jei jie tikisi konkuruoti su pramonės lyderiais. Bet Sindikatas Žaidimas, istorija ir aplinka aistringiems gerbėjams suteikė džiaugsmo žaidimą, kuris parodė geriausią serijos žaidimą, nepaisant jo trūkumų.

vienuolikaIki Aušros

Savo gyvenimą kaip „PlayStation 3“ titulą jis pradėjo dar 2012 m., Tačiau Iki Aušros Kelias į išlaisvinimą galiausiai buvo kur kas geresnis. Išskirtinis „PS4“ tęsiasi Liūtis ir Anapus: dvi sielos prieš tai siūlydamas tamsų, kinematografinį pasakojimą, skiriamą nuo žaidėjų sprendimų, kurie labai veikia istorijos baigtį (konkrečiai, kas gyvena ir kas miršta).

Bet kur tie žaidimai buvo nukreipti į antgamtiškus ar kriminalinius pasakojimus, Iki Aušros buvo neslėptas meilės laiškas klasikiniams siaubo filmams, siuntęs savo personažų būrį į šešėlinius Kanados miškus, kurių siekė ... kažkas ar kažkas. Fantastiška vaidyba, muzika, dialogas ir neišmatuojamas pakartojamumo viliojimas („Supermassive“ kūrėjai patvirtino, kad vienas vaidinimas neatskleis viso žaidimo turinio.) Iki Aušros tvirta patirtis siaubo gerbėjams. Ypač tie, kuriems liko skaudėti dėl kito „Quantic Dream“ ar Alanas Wake'as nuotykis.

10„Halo 5“: globėjai

Tai pagaliau įvyko: pagrindinis įrašas pagrindiniame magistro vade buvo sutelktas Halo serija buvo išleista, vyriausiajam atliekant antraplanį vaidmenį. Tuomet tai yra geriausias komplimentas, kokį tik įmanoma įsivaizduoti „Halo 5“: globėjai dėl to nenukenčia. Žinoma, istorija vis dar priklauso nuo žaidimų, kurie buvo anksčiau, ir John-117 vis dar yra geriausias šuo šiuo atžvilgiu. Bet „343 Industries“ užsibrėžė padaryti ką nors kita ir tai ištraukė. Galų gale gerbėjai gali nenusivilti didžiąją laiko dalį praleidę su „Fireteam Osiris“, vadovaujamu Jamesono Locke'o (Mike'o Colterio) ir Bucko (Nathano Filliono).

Žinoma, yra trūkumų, nes pirmą kartą nebuvo dalijamo ekrano kampanijos Halo istorijos vyriausiasis tarp jų. Tačiau „Xbox One“ galia pateikiama visame ekrane kartu su aiškiu gaminimo prioritetu Halo 5 didesnė, drąsesnė patirtis nei bet kada anksčiau. Laimei, žaidimas geriausiai spindi daugelio žaidėjų žaidimais, suteikdamas geriausią franšizės patirtį internete. 343 ir „Microsoft“ reikėjo žudikų programos, kurią jie ir gavo.

9Undertale

RPG gerbėjai žinojo, kad yra kažkas ypatingo, kai Toby Foxas, jo kūrėjas „UnderTale“ paėmė į „Kickstarter“ už 5000 USD savo žaidimui finansuoti - galiausiai pasiekė daugiau nei dešimt kartų didesnę sumą. Galutinis produktas buvo „iš viršaus į apačią“ atliktas vaidmenų žaidimas, kurį informavo viskas, pradedant televizija, baigiant filmais, populiariausiais vaizdo žaidimais ir viskuo, kas tarp jų. Pati kova buvo sumani ir rafinuota, tačiau būtent personažai ir raštas akimirksniu užkabino žaidėjus.

Kartais sumanus, kartais liesiantis ir kartais savęs suvokiantis humoras ir asmenybė buvo reitinguojami „UnderTale“ tarp geriausių rašytų metų žaidimų, neatsižvelgiant į biudžetą ar žanrą. Mechanika, niveliavimas ir kvesto dizainas po berniuko, važiuojančio po žeme po pasaulį, istorija buvo tik vyšnios viršuje. Tai yra vienas iš gaiviausių ir geriausiai sureguliuotų, minimalistinių RPG pastarojoje atmintyje. Puiki iliustracija to, ką vienas žaidimų dizaineris gali pasiekti šiuolaikinėje pramonėje.

8Betmenas Arkhamas riteris

Nors „Rocksteady Studios“ parodė stebėtiną įgūdį Betmeno pasaulyje Arkhamo prieglobstis , sunku patikėti, net jie tai būtų atspėję Betmenas: Arkhamo riteris yra tai, ko jie kūrė. Paprasčiau tariant, žaidimas buvo toks pat didelis, gražus, išsamus ir įvairus, kokį tikriausiai kada nors išdrįso svajoti bet kuris Betmeno gerbėjas. Ir taip, pagaliau vaizdo žaidimų gerbėjams jis visame pasaulyje atnešė šio vardo vertą „Batmobile“.

Žaidimas nebuvo nepriekaištingas, nes pridėjus „Batmobile“ - ir jo kovinį režimą, buvo suskaldyti tiek veikėjo, tiek ankstesnių žaidimų gerbėjai. Tačiau kūrėjai tik sukūrė naujoves, kad žaidimas būtų šviežias, o jie tobulino ir įvaldė visus kitus elementus, kuriuos pristatė pirmuosius du kartus. Trečiojo asmens kovos sistema greičiausiai bus kopijuojama per ateinančius metus, tačiau visi kiti laimėję elementai ar sistemos buvo pagardintos, žinant, kad Arkham Knight buvo paskutinis „Rocksteady“ tamsos riterio leidimas. Bet tada jie nepaliko daugybės kitų aukštumų, kad pasiektų savo ambicingiausią projektą, kol jiems dar nebuvo.

7Pasakos iš pasienio

Buvo sunku būti visiškai optimistišku, kai „Telltale Games“ pademonstravo savo sėkmę Vaikštantys numirėliai į ne vieną, ne du, o trys epizodiniai žaidimai, paremti populiariomis franšizėmis. Turint omenyje, kaip patiko ar nepaslydo humoras Pasienio kraštai gali būti pradinis Pasakos iš pasienio atrodė pasirengusi eiti panašiu keliu. Tačiau galų gale sprendimas sekti dviem visiškai naujais personažais žaidimo visatoje leido naujokams patekti į unikalų pasaulio humoro jausmą.

Apibūdindami nuotykį kaip jau įvykusį, kai Fiona ar Rhys perėmė mažiau nei patikimas pasakojimo pareigas, rašytojai suteikė sau visiškai naują laisvę. Ne todėl, kad jiems to reikėjo: atliktas humoras, širdis ir apskritai aštrus dialogas bei personažų kelionės Toks vienas, jei ne nuosekliausiai aukščiausios klasės studijos leidimas. Tai, kad tradiciškai „point-and-click“ žaidimo variklis buvo patobulintas, įtraukiant kai kuriuos Pasienio kraštai veiksmai ne tik nustebino mus, bet ir gerbėjai visur stebėjosi: ar yra televizorius, filmas ar vaizdo žaidimas, kurį „Telltale“ negali prisitaikyti prie savo rūšies epizodinių serialų?

6Raketų lyga

Paklauskite bet kurio atsidavusio kompiuterio žaidėjo, ir jie jums pasakys, kad sukurti kitą geriausią konkurencingą „eSport“ toli gražu nėra lengva. „Psyonic“ kūrėjai nesiekė audros paversti eSporto pasaulio, kai jie buvo išleisti Raketų lyga , o tiesiog sukuria patobulintus ankstesnio savo išvykimo tęsinius, Viršgarsiniai akrobatinių raketų varomi mūšio automobiliai . Tačiau puiki fizika ir neabejotinai priklausomybė, kai žaidžiamos raketomis varomos mašinos, žaidžiančios futbolą per dideliu kamuoliu, audringai užvaldė žaidimų pasaulį.

Tvirtina, kad Raketų lyga pasiūlė tikresnį futbolo modeliavimą, nei atkreipė dėmesį net į futbolo žaidimus, o žaidėjams vis labiau mokant plūduriuojančius fizikus, komandinį darbą ir strategijas, geriausi iš geriausiųjų pradėjo varžytis internete. Netrukus sekė tūkstančiai žiūrovų, nes žaidimas buvo be galo lengviau suvokiamas nei kiti eSporto lyderiai. Iki 2015 m. Pabaigos žaidimas pasigyrė beveik devyniais milijonais žaidėjų, pasklidusių per kompiuterį ir „PlayStation 4“. Jo pagreitis dar nesumažėjo, todėl tai buvo ne tik vienas geriausių 2015 m. Žaidimų, bet ir viena iš įdomiausių istorijų. laikotarpį.

5Ori ir Aklųjų miškas

Tai buvo eterinis muzikos ir meno stilius Ori ir aklųjų miškas tai pirmą kartą pasuko galva, kai žaidimo anonsas buvo pristatytas per „Microsoft“ „Xbox“ demonstraciją E3, dauguma manydama, kad žaidimo išvaizda ir jausmas padarė jį naujausią daugelyje akvarelės ir „indie“ pavadinimų. Tačiau „Moon Studios“ rankose buvo kur kas techniškai įspūdingiau arba ne indie hitų šešėlyje, bet kai kurie iš labiausiai žaidimų vertinamų platformininkų Metroidas ir Castlevania .

Galų gale, tai buvo tie mechanikai, kurie galų gale nušvito ir kovos, platformos, patobulintų sugebėjimų ir kontrolės punktų sistemos sulaukė kritikų pripažinimo. Bet menas ir muzika nebuvo „jaukas ir perjungimas“: vaizdo žaidimai, garsovaizdžiai ir, visų pirma, pasakojimas per visą žaidimą pelnė tiek pat pagyrų. Taigi, net jei tai pasirodė nedidelio masto aistros projektas arba „meninė“ indie, baigtas žaidimas buvo sėkmingas ten, kur AAA platformininkai žlunga, paminėti per daug skirtingų aspektų.

4„Metal Gear Solid V“: fantominis skausmas

Legendinis vaizdo žaidimų kūrėjas Hideo Kojima yra niekas, jei ne mįslingas, ir jo garsiausia žaidimų serija, „Metal Gear“ yra fakto liudijimas. Metams bėgant „Metal Gear Solid“ siužetas nukrypo nuo ekscentriško į svetimą, o veikėjai visi, išskyrus pašaipų, yra nejuokingi. Bet su „Metal Gear Solid V“: fantominis skausmas , būtent žaidimo mechanika ir atviras pasaulis prisiėmė didžiausią riziką, priešingai nei istorija ar aktoriai. Tai sukėlė daugybę masyvių aplinkų ir daugybę pasirinkimų, strategijos ir patobulinimų, apie kuriuos anksčiau beveik nebuvo girdėta.

Kadangi atsitiktinumų ir sutapimų gausa reiškė, kad net ir patys geriausi išdėstyti planai gali suklysti - ir dažnai taip nutiko - žaidimas sugebėjo užimti žaidimų pokalbį kelias savaites, jei ne mėnesius po jo išleidimo, pritraukdamas dėmesį ir pagyrimą net tiems, kurie taip pat jautėsi nuo frančizės dalyvauti. Gaila, kad paties Kojimos verslo perspektyvos nebuvo taip stiprinamos, tačiau nepaisant to, kokie projektai slypi jo ir jo komandos ateityje, „Fantomo skausmas“ yra viena begalinė mįslė, kurią žaidėjai diskutuos ir skleis dar daugelį metų, jei ne dešimtmečius.

3Fallout 4

„Bethesda“ pasirūpino, kad būtų išsaugoti šio filmo gerbėjai Nukristi serijos seilėtasi kiekvienam aplinkui sklindančiam gandui Fallout 4 , kol daugelį metų trukęs laukimas baigėsi 2015 m. lapkričio mėn. Laikas buvo praleistas gerai, tiksliai sureguliuojant ekspansyvią pritaikymo sistemą, galimybę iš laužo paruošti ištisus miestus ir gyvenvietes ir supaprastintą fotografavimo sistemą, leidžiančią ne VATS gaisrų gesinimas įrodo dar efektyvesnį.

Žinoma, vis dar buvo tų pačių klaidų ir trikdžių, kurie, geriau ar blogiau, buvo tikėtini iš „Bethesda“ leidimo. Tačiau iškelkite šį dalyką tarp RPG gerbėjų ir išgirsite tiek pat žmonių, atmetančių studijos galimybę “. baigti žaidimą prieš išleidimą kaip juos ginantį, teigiant, kad būtent studijos ambicijos apskritai palieka vietos šiurkščioms dėmėms. Skambinti ne visai teisinga Fallout 4 atnaujinimas Fallout 3 , bet net jei taip būtų, žaidimo vieta bet kuriame „geriausių“ sąraše vis tiek būtų formalumas, darant prielaidą, kad „Bethesda“ daro tai, ką moka geriausiai.

du„Raganius 3: laukinis medžioklė“

Nenuostabu tai pamatyti „Raganius 3: laukinis medžioklė“ viršuje mūsų sąraše, nes „CD Projekt Red“ kūrėjai reklamavo tikrai mamutinį žaidimą nuo pat to momento, kai pirmą kartą pradėjo kalbėti apie tolesnius veiksmus „Raganius 2: Karalių žudikai“ . Atrodė, kad paskutinis žaidimas į širdį paėmė kiekvieną jų pasižadėjimą, jei ne peržengė: didesnį žaidimų pasaulį, nei galėjo suvokti dauguma žaidėjų, gausybę gerai parašytų šalutinių varžybų, kuriose praleido daugybę valandų pabaisų medžiotoju, ir pagrindinis siužetas, apdovanojantis ilgą laiką franšizės gerbėjus, labiau nei bet kuris kitas.

Teisinga tai sakyti Raganius 2 nustebino paprastą žaidėją: Europos studija, apie kurią mažai kas buvo girdėjęs, ir didvyris, kuris, nepamirštamas visais teisingais būdais, buvo kažkas nepažįstamas. Tačiau komanda išnaudojo naujai įgytą šlovę ir padarė tai, ką pasirinko tiek daug šiuolaikinių studijų ne padaryti savo pačių pavojuje: uždelsimas . Retai kada gerbėjai ar kritikai girs studiją už praleistus etapus ar pristatymo datas, tačiau, kaip buvo galima tikėtis, AAA žaidimas po kito buvo išleistas pusiau baigtas, pataisytas pataisais kitais metais, „CD Projekt“ skambino geriau. Gerbėjai tai žinojo kada Ragana 3 pateko į parduotuvių lentynas, būtent to kūrėjai ir norėjo. Tai, ko jie siekė, buvo ... gerai, atviro pasaulio RPG, kurį visi kiti, tikiuosi, priims kaip planą, einantį į priekį.

1„The Tomb Raider“ kilimas

Vaizdo žaidimų herojės gali būti ne tokios gerai žinomos ar taip pat patyrusios kaip Lara Croft, tituluota Kapų plėšikas serijos. „Crystal Dynamics“ kūrėjams nebuvo lengva užduotis, nesant geresnio žodžio, iš naujo išrasti Larą Nepažymėtas pasaulis su 2013 m Kapų plėšikas , pasakojanti apie Lady Croft atsiradimo istoriją, kai ji iš aristokratės virto diplomuota nuotykių ieškotoja. „The Tomb Raider“ kilimas imasi ten, kur tas momentas nutrūko, ir komandos pasiekimus pakėlė dar toliau.

Siunčiant Larą ir jos ginklus į Sibiro kalnus, sunku nuspręsti, ar tai buvo mechanika, ar laikas, praleistas gilinantis į Laros praeitį, naudojant seną informaciją (jau nekalbant apie pažinties dešimtmečius), norint sukurti patrauklų, įtikinantį ir ne. kiekvienas posūkis, patenkinantis nuotykis. Šlifuota kova, beprotiški vaizdai, kurie padėjo parduoti istoriją, iš tikrųjų paskatino kampaniją, ir visi elementai, tarnaujantys Laros kaip vienkartinės herojės įtvirtinimui Pakilimas iš pakuotės. Kai Natano Drake'o nebuvimas AAA erdvėje tampa vis akivaizdesnis, Lara Croft užsiminė, kad primintų žmonėms, kodėl ji vis dar yra garsiausia kapų reidėja - ir, jei mums pasitaikys mūsų kelias, išsaugosime šį titulą, kad ateis begalė tęsinių.

Kitas: „Screen Rant“ 30 laukiamiausių 2016 m. Žaidimų

Tai visi geriausi žaidimai, kuriuos žaidėme per pastaruosius metus, tačiau būtinai praleidome kai kuriuos žaidimus ar praleidome valandas su žaidimais, kurie nebūtinai buvo „geriausi“ metais, tačiau neabejotinai sukelia priklausomybę (ar kaltės malonumą). Praneškite mums, ką galvojate apie mūsų sąrašą, ir komentaruose pasidalykite savo mėgstamiausia žaidimų patirtimi nuo 2015 m.