Požemiai yra keletas įsimintiniausių „Nintendo“ „Legend of Zelda“ franšizės dalių, tačiau kurie iš šių labirintų yra geriausi iš visų?

Yra visokių priežasčių mylėti „Zeldos legenda“ franšizė, tačiau jos žvaigždžių požemių nuskaitymas yra pagrindinė dalis to, kodėl žaidėjai nuolat grįžta daugiau. Išsiskyrę su įnoringu pasauliu, kuriame gausu keistų personažų ir nuostabių lankytinų vietų, yra asmenybės ir patrauklių kliūčių alsuojančios labirintų katakombos. Jie papildo lengvą aukščiau esančio pasaulio tyrinėjimą intensyvesniu žaidimu, išbandančiu žaidėjų įgūdžius, išmoktus per jų nuotykius. Tiek daug šių požemių yra įsimintini ir meistriški žaidimo dizaino elementai, tačiau kurie iš jų karaliauja?
Požemiai buvo serijos dalis nuo 1986 m. originalo Zelda žaidimas ir pasirodė kiekvienoje pagrindinėje linijoje Zelda nuo. Tada požemiai labirintuose dažniausiai buvo priešo pirštinės, kurių pabaigoje buvo paslėpti lobiai ir bosų mūšis. Nuo tada požemiai pradėjo gluminti galvosūkius ir netgi turėjo savo unikalią estetiką. Juolab kad Laiko okarina sukėlė revoliuciją 3D Zelda žaidimai, požemiai greitai tapo įsimintiniausiomis ir mylimiausiomis visos serijos dalimis.
Tęskite slinkimą, kad galėtumėte toliau skaityti Spustelėkite žemiau esantį mygtuką, kad pradėtumėte šį straipsnį greita peržiūra.
Serijoje yra gausybė požemių, kurie vadinami šventyklomis. Ši tendencija daugiausia prasidėjo Laiko okarina ir perėjo prie daugelio serijos žaidimų. Yra visokių fantastinių Zelda šventyklos persijoti, tačiau jos nebus įtrauktos į šį sąrašą. Į šį reitingą gali patekti tik tokie požemiai kaip Dodongo urvas ar Dievų bokštas. Neturint šios paprastos taisyklės, čia yra dešimtukas Legenda apie Zeldą požemiai, reitinguojami nuo blogiausių iki geriausių.
# 10 „Skull Woods“ - nuoroda į praeitį

Iš visų serijos žaidimų Nuoroda į praeitį yra vienas iš tankiausiai užpildytų įrašų, kai kalbama apie požemių skaičių. Tačiau vienas iš protingiausių ir įsimintiniausių požemių buvo „Skull Woods“, ir tai puikus reljefo panaudojimas virš jo. „Skull Woods“ yra tamsiajame pasaulyje, o po juo yra pats požemis. Žaidėjai turi pereiti labirintą virš paviršiaus, kad atrastų paslėptus įėjimus į skirtingas požemio zonas. Tai patrauklus požemio ir pasaulio susiliejimas, dėl kurio jis išsiskiria iš visų kitų „Super Nintendo“ klasikinių požemių.
# 9 Hyrule pilis - laukinės gamtos kvėpavimas

Laukinių kvėpavimas Didžiausia kaltė gali būti ilgų požemių trūkumas Zelda serija tapo žinoma. Žaidimo „Dieviškieji žvėrys ir šventovės“ subraižė niežulį dėlionių mėgėjams, bet ne tiems, kurie mėgaujasi kūrybinga ir originalia aplinka. Hyrule pilis, laimei, yra šio modelio išimtis. Tai visiškai masyvi ir visiškai nelinijinė. Žaidėjai gali rasti galingų ginklų, paslėptus viršininkus ir net keletą papildomų dalykų, supančių princesę Zeldą ir karalių. Tai svarbiausias žaidimo, kurį sulaiko tik švelni galutinė boso kova, kurią ji surengė, akcentas.
# 8 Senovės bakas - dangaus kardas

Jei yra kas Į dangų nukreiptas kardas padarė teisingai, tai buvo gausybė puikių požemių, kuriuos ji turėjo. Senovės bakas iš pirmo žvilgsnio yra šio titulo vandens požemis, tačiau žaidėjai supras, kad rūsyje yra visa antroji tema.
Viršutinė požemio dalis yra puikus ir šventas rojus su švariu vandeniu ir gryna aura, tačiau apatinė pusė yra pragaro pavidalo, kiekviename kampe yra toksiškas goopas ir zombiai. Tai tema, visiškai unikali šiam požemiui, ir ji netgi turi vieną šauniausių boso mūšių serijoje.
# 7 „Snowpeak“ griuvėsiai - „Twilight Princess“

Panašus į Į dangų nukreiptas kardas , Prieblandos princesė turėjo keletą puikių požemių tyrinėti, o „Snowpeak“ griuvėsiai tikrai yra vieni geriausių. Tai tikrai ne požemiai, o apleistas dvaras, kuriame dabar gyvena du jeti mėgėjai, vadinami Yeto ir Yeta. „Prieblandos veidrodis“ privertė Yeto žmoną susirgti, o žaidėjams pavesta atsiimti raktą, reikalingą kambario, kuriame jis saugomas, atrakinimui.
Tačiau Yeta netyčia nukreipia grotuvą į įvairius sriubos ingredientus, kurie yra tokie pat naudingi, kaip ir komiški. Žaidėjai gali atnešti tuos ingredientus į „Yeto“ ir gauti nuostabios gydomosios sriubos iš sandorio. „Snowpeak Ruins“ pasižymi tokia unikalia atmosfera dėl visų niūrių „Link“ ir „yetis“ sąveikų, bet ir dėl įdomios vietos.
# 6 Ganono pilies viduje - laiko okarina

Kaip rodo pavadinimas, tai yra paskutinis požemis Laiko okarina, kūrėjai pasirūpino, kad žaidėjai savo ieškojimus baigtų su kaupu. Šis požemis yra kiekvienos prieš tai buvusių šventyklų sankaupa - tai puikus išbandymas viskam, ko išmoko žaidėjai.
Yra kliūtis, kurią reikia panaikinti pasiekti Ganono bokštą , o žaidėjai, norėdami atverti kelią į priekį, turi įveikti šešis kelius pagal medalius. Vėliau vyksta intensyvus kopimas (labiau kaip pirštinė) link Ganono ir viena epiškiausių finalinių kovų serijoje. Tai, be abejo, yra vienas iš svarbiausių dalykų Laiko okarina .
# 5 Erelio bokštas - Linko pabudimas

Linko pabudimas yra keistas žaidimas su niūriu pasakojimu, tačiau jo požemiai taip pat gali būti nepaprastai įdomūs. Erelio bokštas verčia žaidėjus apsikabinti kamuolį, kurio reikia norint sulaužyti centrinius stulpus, kurie po jų sunaikinimo nuleis kelią į priekį. Paprasčiausiai patekti prie kiekvieno stulpo yra pakankamai lengva, tačiau sunku suprasti, kaip šį kamuolį apnešti. Tai patrauklus galvosūkis, kurį reikia mąstyti už langelio ribų, o tai padėjo šį požemį padaryti taip įsimintiną. Jame taip pat yra pats Kirby.
# 4 Lorule pilis - sąsaja tarp pasaulių

Panaši į Ganono pilį iš Laiko okarina , Lorule pilis yra paskutinis Dungeonas „Zelda legenda“: sąsaja tarp pasaulių . Tai turi būdų, kuriuos reikia užbaigti, kad būtų galima atrasti kelią į viršininką, ir juos galima panašiai išimti bet kokia tvarka, ką anksčiau yra darę keli žaidimai. Jame yra keletas puikių galvosūkių, kurie naudojasi sienų sujungimo mechaniku, tačiau jis išsiskiria iš kitų paskutinių požemių dėl fantastiškos muzikos.
Išvalius kiekvieną kelią paskutiniame požemyje „Zelda legenda“: sąsaja tarp pasaulių , muzika pradeda tinti, kol tampa įgalinančiu orkestro kūriniu, kuris užtikrintai stumia grotuvą link Jugos. Tai gali skambėti kaip maža detalė, bet toks puikus jausmas žengti kiekvienu keliu, kiekvieną kartą grojant dar bombastiškesne ir epiškesne Lorule pilies temos versija.
# 3 miestas danguje - „Twilight Princess“

Tai vienas iš nuostabiausių požemių, rastų Prieblandos princesė , ir nedaugeliui šios serijos požemių pavyko užfiksuoti ir šį, ir šį jausmą. Tai senovės civilizacija, plūduriuojanti danguje, kurioje gyvena paukščių tipo Oocca rasė. Įėję žaidėjai iškart įspėjami apie siautėjantį drakoną, kuris tampa pagrindine požemio grėsme. Čia debiutavo „Double Clawshots“ ir jie puikiai atitiko dangaus temą.
Panašiai kaip „Žmogus-voras“, žaidėjai gali juos naudoti norėdami užsegti įvairius sraigtus ar skraidančius augalus, kurie tiesiog jaučiasi nerangūs ir patenkinti. Atsižvelgiant į keblų aplinkos pobūdį kartu su epine bosų kova, kuri taip pat gerai naudoja „Clawshots“, šis požemis tikrai yra vienas geriausių, kurį gali pasiūlyti žaidimas.
2-asis laivas - dangaus kardas

Tai gali būti viena iš kūrybiškiausių „Nintendo“ vaizdo žaidimų lygio koncepcijų. Dangaus kardas laiko akmenys mažą akmenį supančią teritoriją sugrąžina šimtus metų atgal, ir šis požemis vyksta apleistame piratų laive, kupiname jų. Žaidėjai turi įjungti laiko akmenis, kad suaktyvintų konkrečias laivo dalis, o tai atvers žaidėjams naujus kelius. Tai sujungia kaimišką / apleistą atmosferą su mokslinės fantastikos technologija, o tai yra išskirtinis pasiekimas. Žinoma, „Lanayru“ kasybos įmonė pasiekė tą patį, tačiau šis požemis dar labiau išplėtė savo koncepciją savo piratų tema ir sumaniu lygio dizainu.
Arbiterio pagrindai - „Twilight Princess“ - geriausia „Zelda Dungeon“

Prieblandos princesė yra tęsinys Laiko okarina ir Arbitro pagrindai yra požemis, aiškiai tai pasakęs. Tai senovės kalėjimas, kuriame buvo sutemų veidrodis, naudojamas nusikaltėliams išvaryti į prieblandos sritį. Jo atmosfera, be abejo, yra viena tamsiausių serijoje, tačiau ji taip pat yra puikus požemis. Žaidėjai naudoja vilkų formą ieškodami keturių „Poes“, panašių į Laiko Ocarina miško šventykla. Tai vienas iš nedaugelio atvejų, kai „Wolf Link“ yra įpratęs iki visiško efekto gavus pagrindinį kardą, tačiau tai taip pat yra galimybė „Spinner“ spindėti - tai yra unikalus daiktas, dėl kurio bosas kovoja fantastiškai. Važinėjimas šalia sienų ir šokinėjimas pirmyn ir atgal norint išvengti Stalordo sviedinių yra nepaprastai įdomus būdas užbaigti geriausią serijos požemį.
Daugelyje vaizdo žaidimų yra labirintų katakombų, kuriose gausu grobio, priešų ir iššūkių, kuriuos reikia atrasti, tačiau nė vienas iš jų to nedaro taip gerai, kaip Zelda serija daro. Čia yra kažkas dėl galvosūkių, kovos ir konceptualiai originalios aplinkos derinio Zelda požemiai, kurie yra tiesiog vieninteliai. Pavyzdžiui, Nemirtingieji „Feynx Rising“ imituoja Zeldos stiliaus gerais rezultatais, tačiau nė vienas jo skliautas negali prilygti gausybei fantastinių požemių, rastų „Zeldos legenda“ .