Geriausi „Zelda“ žaidimai (atnaujinta 2020 m.)

Kokį Filmą Pamatyti?
 

Ar girdėjote apie plačiai populiarius „Legend of Zelda“ žaidimus ir norite prisijungti prie linksmybių? Jei taip, peržiūrėkite šį geriausių „Zelda“ žaidimų sąrašą.





Dalintis Dalintis Čivināšana 0Komentuoti Santraukos sąrašas Peržiūrėti visus

Per pastaruosius keturiasdešimt metų „The Legend of Zelda“ franšizė sukūrė žymiausius visų laikų vaizdo žaidimus. Tai dažnai giriama kaip viena geriausių serialų vaizdo žaidimų istorijoje - jau nekalbant apie vieną iš produktyviausių, apimančią 19 originalių dalių kartu su begale „spin-off“, pliušinių žaislų, kostiumų aprangos, knygų ir net receptų.






Žaidimas buvo kuklios kilmės, jis prasidėjo kaip „Famicon“ disko žaidimas dar aštuntajame dešimtmetyje. Bet jau tada buvo aišku, kad „Nintendo“ patiko į rankas, pardavė daugiau nei 6,5 milijono egzempliorių ir padėjo šaknis šiuolaikiniam RPG žaidimui. Per pastaruosius keturiasdešimt metų jis nuėjo ilgą kelią, palikdamas savo diskelio kilmę ir apimdamas naujesnes technologijas, tokias kaip „3DS“, „Wii U“ ir neseniai „Nintendo Switch“. Nors serija yra tokia tvirta iš viršaus į apačią, kad sunku ją susiaurinti iki dešimties žaidimų, mes išbandėme savo mieliausius. Perskaitykite mūsų dešimties geriausių „Zelda“ žaidimų pasirinkimus.



Redaktorių pasirinkimas

1. „Zelda“ legenda: „Laiko Ocarina“

9.10/ 10 Skaityti apžvalgas Skaityti daugiau apžvalgų Skaityti daugiau apžvalgų Skaityti daugiau apžvalgų Žiūrėkite „Amazon“

Viena iš geriausiai peržiūrėtų „Zelda“ franšizės dalių, Laiko okarina po išleidimo 1998 m. sukėlė milžiniškas bangas. Ji turėjo daugiau nei pusę milijono išankstinių užsakymų arba daugiau nei trigubai viršijo ankstesnį rekordą. Šiandien tai išlieka pastebimas kaip pirmasis „Zelda“ žaidimas, apimantis 3D stilių, kuriuo serija tapo žinoma, ir dėl to, kad nustatė tonas RPG stiliui, prie kurio žaidimas pradėjo prisitaikyti. Žaidimas žaidimų pasaulyje pristatė daugybę elementų, kurie nuo to laiko tapo pramonės standartais, naudojant žymiai daugiau kino dizaino ir daugiau dėmesio skiriant scenoms ir dialogui, todėl tai tapo etalonu šiuolaikinių RPG pasaulyje.

Siužetas yra sudarytas dviem skirtingais laikotarpiais: viename dalyvauja jaunas Linkas, o kitame - po septynerių metų. Linkas ir septyni išminčiai turi dirbti kartu, kad uždarytų Ganondorfą tamsoje ir apgintų Hyrule nuo tamsos. „Link“ taip pat naudoja okariną, vėliau „Laiko okariną“, kad išspręstų galvosūkius ir šalutinius uždavinius bei atrakintų specialius sugebėjimus.






Panašus į jo tęsinį „Majora's Mask“, Laiko okarina leidžia žaidėjams keliauti laiku. Žaidimas yra pirmoji „Zelda“ dalis, pristatanti paslaptingą kovotoją Šeiką, kuris galiausiai paaiškėja esąs Zelda. Kaip ir „Toon Link“ bei kiti „Zelda“ veikėjai, Šeichas naudojamas kaip „Nintendo“ personažas „Super Smash Bros“ serijos. Tai sunkiau nei ankstesnės žaidimo versijos ir iššūkis net labiau veteranams serijos žaidėjams.



Skaityti daugiau Pagrindiniai bruožai
  • Nauji iššūkiai 3DS leidime
  • Muzika yra neatsiejama žaidimo dalis
  • Puikus Koji Kondo žaidimo rezultatas
Specifikacijos
  • Leidėjas: „Nintendo“
  • Žanras: Veiksmas / nuotykis
  • Režimas: Vieno žaidėjo
  • Platforma: „Nintendo 64“, „Gamecube“, „Nintendo 3DS“
  • Įvertinimas: Visiems nuo 10 metų
Argumentai 'už'
  • Laikomas vienu geriausių visų laikų žaidimų
  • Klasikinis „Zelda“ žaidimas
  • Puikiai suprojektuotas šalutinis ieškojimas
  • Įtikinamas siužetas
Minusai
  • Pasenusi grafika
Pirkite šį produktą „Zeldos legenda“: „Laiko okarina“ amazon Parduotuvė Aukščiausios kokybės pasirinkimas

2. Laukinės gamtos kvėpavimas

9.80/ 10 Skaityti apžvalgas Skaityti daugiau apžvalgų Skaityti daugiau apžvalgų Žiūrėkite „Amazon“

Laukinės gamtos kvėpavimas buvo reikšmingas ES pasiekimas Legenda apie Zeldą franšizė, tiek kritikai, tiek gerbėjai išpūs savo aukštos kokybės grafiką ir sudėtingą pasaulio kūrimą. Tai vienas geriausiai vertinamų savo epochos žaidimų, o sudėtingumas ir netiesinio žaidimo akcentavimas jį įvertino tuo, kad daugelis jį vadino atviro pasaulio dizaino orientyru. Žaidėjai buvo tokie pat entuziastingi, kaip ir kritikai, nusipirkę daugiau nei 20 milijonų egzempliorių ir padarę jį vienu iš perkamiausių visų laikų žaidimų.






Pats siužetas nėra kuo panašus į ankstesnius leidinius, atsižvelgiant į gana nusistovėjusią karalystės taupymo ir galvosūkių sprendimo formulę, kurią pamilo „Zelda“ žaidėjai. Bet kur Laukinės gamtos kvėpavimas skiriasi nuo savo pirmtakų, nes žaidėjams suteikiama didžiulė laisvė, dažnai paliekant jiems išsiaiškinti dalykus, turint mažai nurodymų ar pagalbos. Nors pats pagrindinis uždavinys pats savaime yra įtikinamas, žaidimas siūlo žaidėjams išspręsti labai daug šalutinių užduočių, galvosūkių ir šventovių. Kai kurie iš jų yra būtini arba labai naudingi - uždirba jums širdies ar ištvermės talpyklas, tačiau daugelis jų yra skirti tik tam, kad būtų linksma. Yra visokių nesąžiningų potvarkių, kuriuose galite užsiimti, statydami sau namą, šnekučiuodamiesi su kaimo gyventojais ar tiesiog bėgiodami po didžiulę Hyrule karalystę, tyrinėdami nuostabaus dizaino kraštovaizdį. Jei esate kovotojas su viršininkais ir vadinkite tai dienos žaidėju, tai gali būti ne jums, bet jei esate tas žaidėjas, kuris mėgsta išsiaiškinti viską savarankiškai, čia jums netrūks veiksmo.



Skaityti daugiau Pagrindiniai bruožai
  • Atminties sekos leidžia įdomiai iškirpti scenas
  • Intriguojantys galvosūkiai
  • Neįtikėtinai gerai suprojektuotas
  • Atviro pasaulio formatas
Specifikacijos
  • Leidėjas: „Nintendo“
  • Žanras: Veiksmas / nuotykis
  • Režimas: Vieno žaidėjo
  • Platforma: Jungiklis, Wii U
  • Įvertinimas: 12+
Argumentai 'už'
  • Puikus pasaulio statymas
  • Įtaigi siužetinė linija
  • Stulbinanti grafika
Minusai
  • Ne žaidėjams, kurie tiesiog nori nesudėtingų veiksmų
Pirkite šį produktą Laukinės gamtos kvėpavimas amazon Parduotuvė Geriausia vertė

3. „Zelda legenda“: amžių orakulas

8.30 val/ 10 Skaityti apžvalgas Skaityti daugiau apžvalgų Skaityti daugiau apžvalgų Skaityti daugiau apžvalgų Žiūrėkite „Amazon“

Amžių orakulas yra atskiras dviejų dalių serijos žaidimas, susietas su Metų laikų „Oracle“ . Iš pradžių jie buvo skirti trilogijos daliai, kur kiekvienas žaidimas buvo suporuotas su dalimi trijų jėgų ir buvo suskirstytas pagal atitinkamą elementą: „Galia“ (Metų laikai), Išmintis (amžiai) ir Drąsa. Žaidimų kūrėjai galiausiai atsisakė šios idėjos, pasirinkdami tik šias dvi versijas, todėl drąsa neturi atitinkamo žaidimo. Nors Amžių orakulas galima žaisti kaip atskirą, jei susiesite jį su kitu žaidimu ir užbaigsite abu, galite atrakinti įvairią medžiagą, įskaitant modifikuotą pabaigą ir galimybę grįžti atgal ir žaisti alternatyvias kiekvieno žaidimo versijas.

Nuo Amžių orakulas yra pagrįstas trijulės išminties dalimi, tai daugiausia į veiksmą orientuotas žaidimas, kuriame yra įvairių galvosūkių ir daug dėmesio skiriama detalėms. Žaidimo siužetas sukasi aplink „Triforce“, kuris iškviečia Linką į Hyrule pilį, kur jis atranda puolamą Impą, Zeldos slaugytoją. Jis gauna kardą iš Impos ir, kas šiuo metu tapo įprasta „Zelda“ tema, atranda, kad turi grįžti laiku, kad išvengtų krizės - didžiojo Maku medžio iškirtimo. Tada žaidėjai, norėdami užbaigti šį uždavinį, turi pereiti galvosūkių ir sąveikos seriją, iš atitinkamų požemių paimti aštuonias esencijas ir panaudoti jas, kad sustabdytų Veraną, šešėlių būrėją. Amžių orakulas yra šiek tiek smegenų labiau nei jo kolega ir puikiai tinka žaidėjams, kuriems patinka galvosūkių sprendimo „Zelda“ franšizės mechanikas.

Skaityti daugiau Pagrindiniai bruožai
  • Labai prieinamos kainos
  • Originalus „Zelda“ bilietas
  • Dviejų žaidimų serijos dalis
  • Remiantis trijų jėgų išminties dalimi
Specifikacijos
  • Leidėjas: „Nintendo“
  • Žanras: Veiksmas / nuotykis
  • Režimas: Vieno žaidėjo
  • Platforma: „Nintendo 3DS“
  • Įvertinimas: IS
Argumentai 'už'
  • Galima žaisti kartu su „Oracle of Seasons“
  • Dėlionės sunkus
  • Baigus, galima žaisti atvirkščiai
Minusai
  • Grafiškai ne toks įspūdingas kaip jo kolega
Pirkite šį produktą „Zelda legenda“: amžių orakulas amazon Parduotuvė

4. „Zelda legenda“: „Prieblandos princesė“

9.70/ 10 Skaityti apžvalgas Skaityti daugiau apžvalgų Skaityti daugiau apžvalgų Skaityti daugiau apžvalgų Žiūrėkite „Amazon“

Gerbėjų mėgstamiausia, Prieblandos princesė išleidęs gavo beveik puikius balus ir iš pradžių buvo laikomas geriausiu visų laikų „Zelda“ žaidimu. Meno stilius ir animacija daro didžiulį šuolį iš ankstesnių žaidimo pakartojimų, o dizaineriai išnaudoja visas jiems prieinamas technologijas, sukurdami žymiai niuansuotesnę grafiką nei žaidimo pirmtakai. Galų gale žaidimas buvo pritaikytas „Wii“, kurį kai kurie kritikai gyrė, nors kiti buvo nusivylę judesio valdymo mechanika ir pajuto, kad žaidimas veikia geriau originaliu formatu. Vis dėlto atrodo, kad šiandieniniai žaidėjai ir kritikai tuo sutaria Prieblandos princesė yra vienas iš geriausių galimų „Zelda“ žaidimų.

Nuoroda yra dviejų formų Prieblandos princesė , pradėdamas žaidimą įprasta forma kaip Hylianas, tačiau pusiaukelėje transformuodamasis į vilką, kai jis patenka į sugadintą lygiagrečią Prieblandos karalystės dimensiją. Tai keičia žaidimą, suteikiant žaidėjams galimybę eksperimentuoti su dviem skirtingomis formomis ir tinkamai pakeisti kovos taktiką. „Link“ yra devyni požemiai, kuriuos galima ištirti tiek Hylian, tiek vilkų pavidalu. Kiekvienas požemis prasideda galvosūkiu ir baigiasi bosu, kurį Link užkariaus. Žaidimas daugiausia grindžiamas veiksmais, pabrėžiant viršininkų ir kitų kovotojų keliamus iššūkius. Dirbtinis intelektas, kurį viršininkai naudoja žaidime, yra žymiai pažangesnis nei ankstesnių kartojimų, o priešai sugeba išvengti atakų ir aptikti „Link“ iš daug didesnio atstumo. Žaidimas taip pat yra vienas iš pirmųjų franšizėje, pristatantis jodinėjimo elementą, elementą, kuris buvo pastebimas vėlesniuose žaidimuose, pavyzdžiui, Laukinės gamtos kvėpavimas.

Skaityti daugiau Pagrindiniai bruožai
  • „Wii“ versija leidžia naudoti daugiau antrinių ginklų
  • Devyni gerai suprojektuoti požemiai
  • Gerai parašytos pjūvio scenos
Specifikacijos
  • Leidėjas: „Nintendo“
  • Žanras: Veiksmas / nuotykis
  • Režimas: Vieno žaidėjo
  • Platforma: Wii, „Gamecube“
  • Įvertinimas: 9.5
Argumentai 'už'
  • Pažangesnis kovotojo intelektas nei ankstesni žaidimai
  • Patobulinta grafika
  • Veiksmas pagrįstas
Minusai
  • „Wii“ versija nėra tokia stipri kaip „GameCube“ išleidimas
Pirkite šį produktą „Zeldos legenda“: „Prieblandos princesė“ amazon Parduotuvė

5. Legenda apie „Zelda“: „Windwaker“

9.00 val/ 10 Skaityti apžvalgas Skaityti daugiau apžvalgų Skaityti daugiau apžvalgų Žiūrėkite „Amazon“

Vėjo žadintojas yra unikali „Zelda“ serijos dalis, apimanti šiek tiek prieštaringą meno stilių ir pakeičianti tipinę „Zelda“ formulę. Šis žaidimas yra „Toon Link“ personažo, labiau stilizuotos, nepilnamečių versijos „Link“ versija, kuri ir toliau rodoma vėlesniuose žaidimuose ir yra aiškiai matoma „Nintendo“ „Super Smash Bros“ serijos; joje taip pat yra naujas princesės Zeldos įsikūnijimas kaip Tetra, piratų kapitonas. Nors Vėjo žadintojas buvo plačiai giriamas už tai, kad naudojasi pasaulio kūrimo ir galvosūkių sprendimo elementais. Dažniausiai kritika sulaukė didžiulio laiko, kurį turite praleisti naršydami iš salos į salą - užduotis, kurią kai kurie žaidėjai laikė įtikinamu, o kiti tiesiog kartojo.

Skirtingai nuo tipiškos Hylian formulės, žaidimas yra nustatytas jūroje, žaidėjams plaukiant salomis per valtį. „Vėjo žadintojas“ yra „Link“ gaunama lazda, leidžianti nukreipti vėją grojant melodijų seriją, įvedant muzikinį elementą, kurį atkartoja Laiko Ocarina. Didžioji jūra, kurią „Link“ naršo kartu su „Vėjo žadintuvu“, suskaidyta į 49 tinklelius, kurių kiekviena turi savo salą ar salų grandinę. Kai kuriose iš šių salų yra elementų, būtinų žaidimui, kitose - šalutiniai ieškojimai ar bendri tyrinėjimai ir jie nėra tokie svarbūs pagrindiniam siužetui. Nemaža dalis žaidimo išleidžiama naršant iš salos į salą ir kovojant su kovotojais jūroje - tai gana naujas „Zelda“ visatos kovos stilius.

Skaityti daugiau Pagrindiniai bruožai
  • Atviro pasaulio sąranka su 49 tinkleliu
  • Unikali buriavimo mechanika
  • Stiprus pagrindinis žaidimas
Specifikacijos
  • Žanras: Veiksmas / nuotykis
  • Režimas: Vieno žaidėjo
  • Platforma: Wii, „Gamecube“
  • Įvertinimas: E10 +
Argumentai 'už'
  • „Wii U“ patobulina „Game Cube“ versiją
  • Novatoriškas personažų dizainas
  • Pristato „Toon Link“
  • Naujas Zeldos įsikūnijimas
Minusai
  • Nebuvo taip gerai įvertinta išleidus, kaip kiti „Zelda“ žaidimai
  • Kai kuriems atrodo, kad buriavimo mechanikas kartojasi
Pirkite šį produktą „Zelda“ legenda: „Windwaker“ amazon Parduotuvė

6. „Zeldos legenda“: „Majoros kaukė“

9.30 val/ 10 Skaityti apžvalgas Skaityti daugiau apžvalgų Skaityti daugiau apžvalgų Skaityti daugiau apžvalgų Žiūrėkite „Amazon“

Iš pradžių sukurtas „Nintendo 64“, „Majoros kaukė“ buvo viena ankstyvųjų „Link“ nuotykių 3D versijų. Tai buvo vienas iš greičiausiai sukurtų žaidimų franšizėje per mažiau nei dvejus metus. Atsižvelgiant į tą sugriežtintą laiką, žaidimas vėl panaudoja daugelį ankstesnių elementų Legenda apie Zeldą žaidimai - pasirinkimas, kuris gali varginti patyrusį „Zelda“ žaidėją, tačiau greičiausiai nepastebės labiau įprastas žaidėjas. Panašus į Laiko okarina , žaidimas orientuotas į muziką ir prašo grotuvo pereiti pasikartojantį laiko ciklą, kai žaidėjai turi išsaugoti dieną tik per tris dienas.

Skirtingai nuo daugumos Legenda apie Zeldą Žaidimai, „Majoros kaukė“ nėra nustatytas Hyrule. Vietoj to, jis įsikūręs Terminoje, tamsioje, pakaitinėje visatoje. Šis pasirinkimas leidžia žaidimų kūrėjams nustatyti daug tamsesnį serialo toną, kuris, be abejo, yra pati baisiausia „Zelda“ franšizės dalis. Siužetas atkartoja ankstesnių dalių elementus, tačiau taip pat nustato savo estetiką, pasvirdamas į tamsesnius, melancholiškesnius Link nuotykių elementus. Yra daugybė šalutinių ieškojimų, bet šiek tiek mažiau požemių nei ankstesnės dalys, suteikiant žaidimui daugiau smegenų jausmo. Nors kai kurie žaidėjai teigė, kad mechanika nėra tokia prieinama kaip Laiko okarina , kiti gyrė savo sudėtingumą kaip niuansuotesnio žaidimo stiliaus, reikalaujančio daugiau žaidėjų įsitraukimo, pavyzdį.

Nors iš pradžių jis buvo išleistas „Nintendo 64“ ir „Gamecube“, „Nintendo 3DS“ yra atnaujinta versija su patobulinta grafika.

Skaityti daugiau Pagrindiniai bruožai
  • Tamsios temos ir pagrindinis tonas
  • Skiriamas meno stilius
  • Žaidimų informatoriaus „100 geriausių visų laikų žaidimų“
Specifikacijos
  • Leidėjas: „Nintendo“
  • Žanras: Veiksmas / nuotykis
  • Režimas: Vieno žaidėjo
  • Platforma: „Nintendo 64“, „Gamecube“, „Nintendo 3DS“
  • Įvertinimas: Visiems nuo 10 metų
Argumentai 'už'
  • Įsikūręs Terminoje, o ne Hyrule
  • Išradinga prielaida
  • Laikas kaip siužeto elementas
  • Kompleksiniai šalutiniai uždaviniai
Minusai
  • Sunkiau nei kai kurie jo pirmtakai
Pirkite šį produktą „Zeldos legenda“: „Majoros kaukė“ amazon Parduotuvė

7. „Zelda“ legenda: dangaus kardas

8.90/ 10 Skaityti apžvalgas Skaityti daugiau apžvalgų Skaityti daugiau apžvalgų Skaityti daugiau apžvalgų Žiūrėkite „Amazon“

Šešioliktoji „Zelda“ serijos dalis, Į dangų nukreiptas kardas yra tam tikras pereinamasis žaidimas iš serijos, vis dar besiremiantis pagrindine šoninių ieškojimų ir požemių struktūra, tačiau ne visai visiškai pereinantis į atvirojo pasaulio formatą, pateiktą Laukinės gamtos kvėpavimas . Tai taip pat pirmoji „Zelda“ dalis, kurioje buvo naudojamas „Wii MotionPlus“, kurį žaidėjai plačiai naudoja judesių fiksavimui, kad galėtų per visą žaidimo laiką pakreipti „Link“ kardą. Be to, tai vienas iš pirmųjų „Zelda“ žaidimų, kuriame panaudotas gyvas orkestro partitūras, prižiūrimas žymiausio „Koji Kondo“. Nors žaidimas buvo gerai įvertintas, jis taip pat sulaukė nemažai kritikos, kurios didžioji dalis žaidimų kūrėjų ėmė į širdį ir panaudojo kurdama Laukinės gamtos kvėpavimas.

Į dangų nukreiptas kardas nukrypsta nuo žaidimui įprastos „Hylian“ aplinkos, vietoj to, kad „Link“ būtų ant „Skyloft“ - plaukiojančios salos. Žaidime didelis dėmesys skiriamas „Master Sword“ kilmei - svarbiam „Zelda“ istorijos elementui, kuris savininkui suteikia ypatingų kovos sugebėjimų. Kaip jau tapo gana įprasta, pagrindinis žaidimo siužetas sutelktas į vėl pagrobtos Zeldos gelbėjimą. Pasakojimas yra gana sudėtingesnis nei kitų žaidimo kartojimų ir pelnė pagyrimą už gerai parašytas scenografijas ir bendrą dialogą. Žaidimas taip pat yra pirmas, kai Zelda nėra vaizduojama kaip autorinis atlygis, o kaip Link vaikystės draugas, pasirinktas paįvairinti tęstinę jos pagrobimo ir poreikio išgelbėti temą.

Skaityti daugiau Pagrindiniai bruožai
  • Naudoja „Wii Motion +“
  • Trys pasauliai
  • Istorijos sudėtingumas
  • Vyksta „Zelda“ chronologijos pradžioje
Specifikacijos
  • Leidėjas: „Nintendo“
  • Žanras: Veiksmas / nuotykis
  • Režimas: Vieno žaidėjo
  • Platforma: Wii
  • Įvertinimas: Visiems nuo 10 metų
Argumentai 'už'
  • Judesio varomas kardas
  • Orkestro partitūra
  • Puikiai išplėtotas siužetas
Minusai
  • Kartais nepatikima kontrolė
Pirkite šį produktą „Zelda“ legenda: dangaus kardas amazon Parduotuvė

8. „Zelda legenda“: ryšys tarp pasaulių

8.80/ 10 Skaityti apžvalgas Skaityti daugiau apžvalgų Skaityti daugiau apžvalgų Skaityti daugiau apžvalgų Žiūrėkite „Amazon“

Pristatyta kaip tęsinys Nuoroda į praeitį , Ryšys tarp pasaulių yra 17-oji „Zelda“ serijos dalis. Galbūt tai nebuvo toks didelis pardavimas kaip kiti žaidimai franšizėje, tačiau kritikai vis tiek gerai peržiūrėjo ir šventė už sumanų žaidimų mechanikos naudojimą, įskaitant naujo gerai sujungto mechaniko pristatymą. Skirtingai nuo kai kurių kitų žaidimų „iš viršaus į apačią“, Nuoroda į praeitį leidžia žaidėjams užbaigti žaidimą savo tempu, pasirinkdami požemius, kuriuos jie nori užbaigti pirmiausia. Tai nė iš tolo neprilygsta autonomijai, kurią matome vėlesniuose atvirojo pasaulio žaidimuose Laukinės gamtos kvėpavimas , bet tai yra žingsnis ta linkme, ypač kai atsižvelgiate į tai, kiek ankstesni „Zelda“ žaidimai buvo susiję su žaidimų tvarka.

Nuoroda į praeitį turi Linką, dirbantį kalvio mokiniu, kuris eina pristatyti kardą ir pakliūva į kovą su figūra, žinoma tik kaip Juga. Neįprastas jogos sugebėjimas leidžia žmonėms paversti paveikslais. Tačiau Linkas, kurį nuo šio sugebėjimo apsaugo galinga apyrankė, išvengia šio likimo ir dabar gali naudoti savo naują, nupieštą gebėjimą susilieti su sienomis ir keliauti aplink jas kaip paveikslą. Tada žaidėjai stengiasi išspręsti galvosūkių seriją ir įveikti Jugos galią atkurti trijulę ir išgelbėti Hyrule. Nuoroda į praeitį naudoja daugybę vietų, kurios bus žinomos ankstesniems žaidėjams, o tai reiškia, kad reikia mažiau naujų sričių, kurias reikia ištirti, bet taip pat leidžia žaidėjams iš naujo peržiūrėti senas persekiojimus.

Skaityti daugiau Pagrindiniai bruožai
  • „Iš viršaus į apačią“ perspektyva
  • Kritiškai pritarta
  • Partitūroje panaudotas choras ir sintezatorius
Specifikacijos
  • Leidėjas: „Nintendo“
  • Žanras: Veiksmas / nuotykis
  • Režimas: Vieno žaidėjo
  • Platforma: „Nintendo 3DS“
  • Įvertinimas: IS
Argumentai 'už'
  • Puiki galvosūkių mechanika
  • Gerai prisitaiko prie 3DS grafinių galimybių
  • Sienų sujungimo mechanika
Minusai
  • Pristatyta mažiau naujų sričių, daugiausia ankstesnė žaidimų geografija
Pirkite šį produktą „Zelda legenda“: ryšys tarp pasaulių amazon Parduotuvė

9. „Zelda legenda“: „Link“ pabudimas

8.70/ 10 Skaityti apžvalgas Skaityti daugiau apžvalgų Skaityti daugiau apžvalgų Skaityti daugiau apžvalgų Žiūrėkite „Amazon“

Originalus Link’s Awakening buvo žinomas dėl būdų, kuriais ji pakeitė „Zelda“ formulę, palikdama Hyrule'ą ir priverčdama Linką įstrigti saloje, medžiodama instrumentus, kad pažadintų milžinišką banginį. Naujoji „Nintendo Switch“ pritaikyta versija yra iš esmės panaši, išlaikant daugybę tos pačios mechanikos ir originalo perspektyvos iš viršaus į apačią. Grafinis dizainas yra daug gyvesnis nei kitos naujausios 3D franšizės dalys ir atrodo, kad „Zelda“ franšizėje vėl žaismingesnis amžius, naudojant spalvingesnį, retro modernų dizainą. Apskritai tai yra sveikintinas, lengvabūdiškas skambutis į ankstesnes, paprastesnes franšizės dienas.

Kalbant apie žaidimą, Link’s Awakening daugiausia laikosi originalo, tačiau yra keletas elementų, kurie jį skiria nuo 1980 m. versijos. Nors žaidimas yra daugiausia „iš viršaus į apačią“, taip pat yra galimybių slinkti iš šono ir, skirtingai nei daugumoje žaidimų iš šio taško, žaidėjai gali peršokti kliūtis ir pakilti ant platformų. Požemiai ir mini žaidimai taip pat gavo keletą atnaujinimų, įskaitant patobulintą funkcionalumą ir pridėtas kliūtis žaidėjams įveikti. Ginklų aprūpinimo būdas taip pat pasikeitė, todėl pagrindiniai „Link“ ginklai visada yra automatiškai aprūpinti, paliekant žaidėjams galimybę naudoti kitus mygtukus papildomiems įrankiams aprūpinti. Žaidėjai, įpratę prie pažangaus, atviro pasaulio išdėstymo naujausiuose „Zelda“ leidiniuose, gali užsinorėti daugiau sudėtingumo, tačiau jei ieškote metimo su senamadišku vaizdo žaidimų jauduliu, „Link“ pabudimas pateks į vietą.

Skaityti daugiau Pagrindiniai bruožai
  • Pakartotinis „Toon Link“ pasirodymas
  • Grafiškai patobulinta originalaus žaidimo adaptacija
  • Šoninio slinkimo ir iš viršaus į apačią perspektyvos
Specifikacijos
  • Leidėjas: „Nintendo“
  • Žanras: Veiksmas / nuotykis
  • Režimas: Vieno žaidėjo
  • Platforma: „Nintendo Switch“
  • Įvertinimas: IS
Argumentai 'už'
  • Linksmas, stilingas žaidimas
  • Blizgesnė „Zelda“ visatos versija
  • Ištikimas originaliai „Zelda“ estetikai
Minusai
  • Pranešta apie kai kuriuos techninius nesklandumus
Pirkite šį produktą „Zelda legenda“: „Link“ pabudimas amazon Parduotuvė

10. „Zelda legenda“: „Minish Cap“

8.40/ 10 Skaityti apžvalgas Skaityti daugiau apžvalgų Skaityti daugiau apžvalgų Skaityti daugiau apžvalgų Žiūrėkite „Amazon“

Originalus išleistas „Gameboy Advance“, Minisho dangtelis nuo tada buvo pritaikytas „Wii U.“. Jis buvo gerai įvertintas išleidus jį, kritikai ir žaidėjai atkreipė dėmesį į kaprizingą, animacinį stilių, kuris, atrodo, atkartojo ankstesnius „Toon Link“ žaidimus, pavyzdžiui, „Wind Waker“. Tiek „Game Boy Advance“, tiek kiek mažiau „Wii U“ versija sulaukė tam tikros kritikos dėl savo ilgio, kuris yra kur kas trumpesnis nei kitų įmantresnių žaidimų, ir ypač nyksta dėl naujausių serijos 3D leidimų. Tačiau žaidėjams, ieškantiems trumpo, nedidelio statymo nuotykio, žaidimo trumpumas neturėtų kelti problemų.

Minish Cap yra „iš viršaus į apačią“ žaidimas, išlaikantis nostalgišką, senosios mokyklos originalo grafiką. Tipišku „Zelda“ stiliumi žaidėjai naršo požemių galvosūkiuose. Užbaigus kiekvieną požemį, žaidėjai gaus daiktą, kurį jiems reikia naudoti norint įveikti požemio pabaigoje laukiantį bosą. Linkas turi naršyti požemiuose ir surinkti keturis artefaktus, kad susigrąžintų kardą, kuriuo jis gali užkariauti pagrindinį žaidimo antagonistą Vaati.

Naujas elementas, kurį pateikia žaidimas, yra „Link“ galimybė susitraukti iki miniatiūrinio dydžio, naudojant visame žaidime išsibarsčiusius „Minish“ portalus. Tai keičia „Link“ naršymo būdą pasaulyje, stiklo ašmenys tampa milžiniškomis sienomis, o mažos balos - neįveikiamais ežerais. Tai reiškia, kad kiekviena aplinka turi dvi versijas - didelę ir mažą; šis mechanikas dažnai naudojamas kaip kažkas, ką turi naudoti „Link“, kad išspręstų galvosūkį ar naršytų konkrečioje aplinkoje.

Skaityti daugiau Pagrindiniai bruožai
  • Gerai pradedantiems žaidėjams
  • Apima įvairius „Zelda“ N64 žaidimų simbolius
  • Aukščiausio lygio garso takelis
  • Šalutinių ieškojimų įvairovė, padedanti pratęsti žaidimą
Specifikacijos
  • Leidėjas: „Nintendo“
  • Žanras: Veiksmas / nuotykis
  • Režimas: Vieno žaidėjo
  • Platforma: „Gameboy Advance“, „Gamecube“
  • Įvertinimas: IS
Argumentai 'už'
  • „Wii U“ versija pagerina grafikos kokybę
  • Labai prieinama kaina
  • Ne taip sunku, kaip kiti „Zelda“ žaidimai
Minusai
  • Visiškai nesilaiko originalių valdiklių, nes jis pritaikytas naujai konsolei
Pirkite šį produktą „Zelda legenda“: „Minish Cap“ amazon Parduotuvė

Neabejotinai viena populiariausių visų laikų vaizdo žaidimų franšizių, Legenda apie Zeldą sukūrė keletą žymiausių personažų ir novatoriškų žaidimų „Nintendo“ istorijoje. Per beveik keturiasdešimt metų ir devyniolika dalių žaidimų kūrėjai sugebėjo sukurti darnų ir nepertraukiamą žodį su labai nedaugeliu (* kosulys * Gamolono lazdelė * kosulys *) duds. Nedaugeliui kitų žaidimų pavyko taip nuolat sulaukti tiek žaidėjų, tiek kritikų pripažinimo, todėl verta apsvarstyti keletą elementų, kurie Legenda apie Zeldą tokia sėkmė.

Apibendrinant „Legend Of Zelda“ žaidimus

Įvairiais būdais, Legenda apie Zeldą suteikė pagrindą šiuolaikiniam 3D vaizdo žaidimui. Tai buvo viena iš pirmųjų franšizių, naudojančių nukirstas scenas ir teikianti pirmenybę mechanikos sudėtingumui, kuris viršijo standartinį aštuntojo ir devintojo dešimtmečių „pjaustymo ir pjūvio“ RPG. Kūrėjai iš „Final Fantasy“, „Assassin’s Creed“ ir visi kiti populiarūs žaidimai Legenda apie Zeldą kaip vieną iš jų pagrindinių įtakų, išsamiai aprašant būdus, kuriais jis tapo savotišku šiuolaikinių 3D žaidimų kūrėjų šablonu.

Šį sudėtingumą išlygina natūralus intuityvumas, būdingas visuose franšizės žaidimuose; Legenda apie Zeldą įmokos puikiai sukuria pusiausvyrą tarp lengvumo ir iššūkio. Žinoma, visi žaidimai atitinka maždaug tą pačią formulę - gaukite / surinkite / raskite kalaviją / išminčius / artefaktus, kad galėtumėte išgelbėti Zelda / Hyrule / pasaulį - bet iš šios formulės „Nintendo“ sugebėjo nustatyti stulbinančius niuansų kiekius, pasirinkdamas pasiremkite šiuolaikinio RPG kino stiliumi ir kurkite personažus, kurie būtų tokie pat patrauklūs kaip juos supantys pasauliai. Ir nors siužetai gali atrodyti miglotai panašūs, kiekviename yra stulbinančių, įdomių įvykių, pradedant virtimu vilku, baigiant kelione laiku, iki plaukiojimo atviroje jūroje lazda, kuria turite pakeisti orą. Natūrali dizaino intuicija ir kūrybiškumas neleidžia žaidimams jaustis pasenusiems ar senamadiškiems, o veikėjų sudėtingumas neleidžia rašant jaustis tingiai ar dvimačiai.

Taip pat akivaizdu, kad žaidimo dizaineriai vertina kurti patirtį, kuri nepakenkia žaidėjo intelektui. Pradedant sudėtingos galvosūkių sistemos kūrimu ir baigiant gyvo orkestro pasirinkimu, dizaineriai pasirenka, kad būtų atsižvelgiama į grotuvo patirtį. Dėmesys grafinėms detalėms taip pat yra stulbinantis, ypač vėlesniuose žaidimuose, pvz Prieblandos princesė ir Laukinės gamtos kvėpavimas . Beveik visi žaidimo elementai atskleidžia didelį dėmesį detalėms ir niuansams, kurie žymiai pagerina žaidėjų patirtį.

Tikimės, kad jums patiks mūsų rekomenduojami daiktai! „Screen Rant“ turi dukterines partnerystes, todėl gauname dalį pajamų iš jūsų pirkinio. Tai neturės įtakos jūsų mokamai kainai ir padės mums pasiūlyti geriausias produkto rekomendacijas.

Pasidalinkite šiuo Pirkėjų vadovu