„Blizzard“ padegė dešimtis darbuotojų ir moka juos „Battle.net“ dovanų kortelėse

Kokį Filmą Pamatyti?
 

„Activision Blizzard Inc.“ atleido daug savo darbuotojų, susijusių su esportu ir tiesioginiais renginiais, laikydamasi tiesioginių renginių apribojimų 2020 m.





„Activision Blizzard Inc.“ praėjusį trečiadienį atleido dešimtis darbuotojų, didžiąja dalimi atleidžiant darbuotojus, dirbusius su esporto ir transliavimo departamentu, nes įmonė nutolo nuo tiesioginio esporto renginių. JAV darbuotojams bus išmokėta mažiausiai 90 dienų išeitinė išmoka ir galimybė gauti naudą sveikatai bei 200 USD „Battle.net“ dovanų kortelėse.






„Activision Blizzard Inc.“ yra amerikiečių vaizdo žaidimų leidimo įmonė, atsakinga už tokias kūrimo studijas kaip „Blizzard Entertainment“, „King“, „Major League Gaming“, „Treyarch“, „Infinity Ward“ ir „Activision Blizzard Studios“. Kai kurie iš didžiausių žaidimų titulų priklauso „Activision Blizzard Inc.“ skėčiui, įskaitant „World of Warcraft“, „Overwatch“, „Diablo“, „Call of Duty“, Tony Hawkas, „Crash Bandicoot“, „Candy Crush Saga“ ir „StarCraft“ tik norėdamas paminėti keletą.



Susijęs: „Blizzard“ kuria nepaskelbtą daugelio žaidėjų žaidimą ir skamba ambicingai

Pasak žinomo žaidimų žurnalisto Jasono Schreiero „Bloomberg“ daugiau nei 50 atleistų darbuotojų dirbo tiesioginiuose įmonės renginiuose, tvarkydami esporto programas, tokias kaip „Overwatch League“. Schreier straipsnyje teigia, kad „Activision Blizzard Inc.“ atleido mažiau nei 190 darbuotojų, o tai yra mažiau nei 2% viso leidybos įmonėje dirbančių žmonių skaičiaus.






Šis masinis šaudymas rodo bendrovės planus atsisakyti tiesioginių ir asmeninių renginių organizavimo, nes COVID-19 uždarymas padarė didelę žalą tiesioginiams ir asmeniniams renginiams. Daugelis pagrindinių žaidimų, vykusių 2020 m., Buvo priversti tapti skaitmeniniais arba visiškai atšaukti, o dideli žaidimų asmeniniai renginiai, tokie kaip „E3“ ir „The Game Awards“, buvo pakeisti tik skaitmeniniu formatu, o ne į įprastus renginių gerbėjus. Žaidėjai vis dažniau renkasi ryšį su mūsų žaidimais skaitmeniniu būdu, o el. Sporto komanda, panašiai kaip tradicinė sporto, pramogų ir transliavimo pramonė, turėjo pritaikyti savo verslą dėl pandemijos poveikio tiesioginiams įvykiams, sakė „Activision Blizzard Inc“ atstovas spaudai „Bloomberg“ .



Bendrovė net turėjo atidėti savo metinį renginį „BlizzCon“ iki tik praėjusio mėnesio. Paprastai suvažiavimas yra laikas, kai „Blizzard“ gerbėjai susiburia ir sužino daugiau apie kitą studijos skyrių ir franšizes. „Blizzard“ esporto turnyrų finalai paprastai vyksta ir suvažiavimo metu, tačiau 2020 m. „Blizzard“ buvo priversta visą renginį perkelti į internetą, suvažiavimą sugrąžinti tik į kitų metų įmonių pranešimus. Šie prieštaringi atleidimai yra dar viena nuoroda į tai, kaip įmonė susidoroja su COVID-19 taisyklėmis. Aktyvumas greičiausiai kils sunkumų įgyvendinant sprendimą dalinti dovanų korteles.

Šaltinis: „Bloomberg“ , Jasonas Schreieris ( 1 , du )