Kraujo dėmė: Naktinės apžvalgos ritualas - Igarashi grįžo

Kokį Filmą Pamatyti?
 

Koji Igarashi grįžta į savo „Kickstarter“ pažadą su „Bloodstained: Ritual of the Night“ - gražiu ir funkcionaliu žaidimu, kurį būtina įsigyti.





Koji Igarashi grįžta į savo „Kickstarter“ pažadą su „Bloodstained: Ritual of the Night“ - gražiu ir funkcionaliu žaidimu, kurį būtina įsigyti.

Iš tikrųjų tai daro šokinėjantis brūkšnys, tas tiesioginis šuolis priešo link, po kurio greitai paspaudžiamas atakos mygtukas, kad prisijungtum. Ta stiklo dūžtanti garso signalas, lydintis kiekvieną streiką, kartu su trumpu liuminescenciniu skaitinių pažeidimų blyksniu, rodančiu, kad taip, naujai nukaldinta katana ar rašomasis žodis, kurį naudojate, yra šiek tiek geresnis nei paskutinis, o gal net yra savo akinančio elementaraus efekto. Šio kovos manevro jausmas yra vienas iš tų mažų, bet pasekmingų ir gražių prisilietimų, kuriuos gali būti sunku atpažinti ar išskirti žaidimo aprašyme, ir yra vienas iš daugelio gražių žymimųjų laukelių, Kraujo dėmė: nakties ritualas išdidžiai pažymi tiesiai su klestėjimu. Žodis „Castlevania“ gali būti niekur nematytas, tačiau bet kuris šio gerbėjas Nakties simfonija serijos įrašas, taip pat kai kurie nuoširdesni tęsiniai, ypač tie, kurie išleisti „Gameboy Advance“ ir „Nintendo DS“, bejėgiškai įsisavins patenkinamą žaidimą ir tyrinėjimus per masyvią, gyvybingą aplinką.






Mūsų herojė Miriam yra skalda, galinti panaudoti nužudytų antgamtinių priešų galias savo kelionėje, kad išgelbėtų savo draugą ir bičiulį Gebelį, šiuo metu pavojingą ir įstrigusį po demono sosto. The Castlevania serija tradiciškai remiasi gotikos literatūra ir popkultūra dėl savo vizualinės estetikos ir Kraujo dėmė kraštai į tą sritį, tuo pačiu švelnindami „Universal Monsters“, paslėpti savo estetiką. „Shardbinders“ sportuoja įvairiomis vitražais ištatuiruotomis kūno dalimis, kurios sutampa su absorbuotais kristalais, suteikiant žaidimui kažką savito savitumo, kurį dar labiau pagyvina gerai perteikti meno kūriniai ir sklandžios įvairių priešų animacijos.



Susijęs: Mano draugo Pedro apžvalga - šis žaidimas yra bananai

Įtraukianti priešų žudymo už grobį ir šukes, naujų perėjimo sugebėjimų atrakinimo ir dėlionės pavidalo paslapčių sprendimo, siekiant istorijos pažangos, kraujas nuspalvintas nuo pradžios iki kreditų, ir tai yra nuostabiai patrauklus ieškojimas. Miriamo aplinka yra šventė akims, o fone keičiasi įmantri trimatė architektūra, supakuota su puošniais piešiniais, fakelais, žvilgančiu audiniu ir haliucinacinėmis debesimis apgaubto mėnulio vaizdais, žvilgčiojančiais pro marmurinius stulpus ir verandas. Tai atrodo taip gerai, kad tai visiškai blaško pirmąsias kelias valandas, užtikrintai padidindamas klasikinių „Igavania“ žaidimų estetiką iki šiuolaikiško grafinio rezultato, kuris kartais net įtempia sistemą; retkarčiais žaidimas šiek tiek sugniaužia, o jo trūksta dažniausiai jokiuose kituose Igarashi sukurtuose žaidimuose.






Tai nežymi silpnybė, palyginti su žaidimo pagrindų kokybe, kurie visi jaučiasi puikiai įvykdyti, remdamiesi tokių žaidimų mechanika Castlevania: Liūdesio arija tuo pačiu pridedant naujų mažų raukšlių ir net padidėjusį greičio pojūtį. Panašiai kaip Oro ir Disonanso harmonija , nugalėti priešai turi galimybę išmesti daugybę daiktų, įskaitant naujas galias, stiprinimus ir sugebėjimus, kuriuos Miriam gali aprūpinti, atnaujinti ir suaktyvinti turėdamas savo magijos rezervą. Kai kurie praktikoje sąveikauja su kitais; sulėtindamas priešą, priešais mėtydamas spąstus ar iš gyvenimo siurbiantį tamsios energijos kamuolį, tada įjungdamas statinį impulsą, kad, pavyzdžiui, juos užbaigtum. Nebent jūs be paliovos ūkininkaujate konkrečiose vietovėse, neretai atsiduriate žaidimo pabaigoje, kai vis tiek trūksta kelių įdomių kristalų (o gal net apgailestaujate dėl to, kad galėjote juos panaudoti anksčiau). Tai nepaprastai linksma ir pasitenkinimą teikianti sistema, kuri priklauso tik kelioms kitoms, tik vidutinės kokybės; paruošti sudėtingą patiekalų kolekciją, kad vieną kartą atnaujintumėte statistiką, kuri niekada nėra gelis, ir atrodo, kad keli klajojantys ieškojimai yra reikalingi, kad pakartotinės įmonės per vietoves jaustųsi tikslingiau. Šios sistemos iš tikrųjų visiškai nesumenkina žaidimo - jos iš esmės yra neprivalomos, nepaisant kai kurių reikšmingų privalumų - jose tiesiog nėra akinamo lako, esančio daugumoje kovų, bosų kovų ir tyrinėjimų.



Jei ateis gerbėjai Kraujo dėmė ieško istorijos, ji tikrai prieinama ir visiškai įgarsinta, ir nė vienas iš aktorių nepraleidžia savo ritmo. Tai sakant, siužetas nėra įsimintinas ar gilus, tačiau kartais jis įtraukia į žaidimą. Davidas-Hayteris įgarsinęs „Zangetsu“ gali būti gana įtikinamas ir istorijoje rodomas kaip gerai nupieštas personažas, kuris pakaitomis yra folija ir draugas. Pati Miriam yra tarsi viliojama siužeto machinacijomis, jos charakterio savybės ir dialogas dažniausiai būna pamiršti, bet vargu ar mėgėjiški ar neapgalvoti. Ji yra tinkama lyderė, ir kiekvienos į jos kūną absorbuojančios krištolo šukės skausmingos išvaizdos animacija verčia jus užjausti ją kaip pasiaukojančią antgamtinę apsaugą.






Kitos nuspėjamos savybės apima pakaitines pabaigas ir tuos puikius viršininkus, su kuriais reikia kovoti, kai kurie viršininkų susitikimai tvirtai stovi tarp geriausių Castlevania franšizė. Be to, tiems, kurie grojo per 8 bitų preliudiją Kraujo dėmė: Mėnulio prakeiksmas , yra jaudulys pagaliau atsikratyti tų galutinio etapo iškarpų didelės raiškos versijų, taip pat tiesiog pamatyti pačius pagrindinio patiekalo veikėjus. Michiru Yamane dar kartą grįžta vadovauti garso takeliui (panašiai kaip bosams, labai smagu pagaliau išgirsti ankstesnio žaidimo OST jos ne NES stiliaus perdavimus), o jos žvaigždžių kompozicijos yra dažnas akcentas, geriausi įstringa galva, kaip numatyta. Ar šie kūriniai atlaikys laiko išbandymą tarp Yamane ikoninių darbų per pastaruosius 20 ir daugiau metų Castlevania žaidimus šiuo metu sunku nustatyti, tačiau tai puikus garso takelis, atitinkantis paprastai aukštą žaidimo, kuriam jis buvo sukurtas, kokybę.



Gerbėjų paslauga yra protinga, tačiau svetinga. Tokiam mylimam ir turiningam serialui Kraujo dėmė sugeba pataikyti į plačius šventinius tropus Castlevania Praeitį, bet taip pat išgauna smulkiausias detales, kurias super sirgaliai gali išplėšti. Apsvarstykite NPC, kurį galima rasti Livre Ex Machina rajone, ir kaip mažas lizdas po jo kėde, vedantis į žemiau esantį kambarį, tiesiogiai skambina į Ilgąją biblioteką Simfonija . Yra tam tikras viršininkas, kuris siunčia pusmėnulio pjautuvo sviedinius, primenančius daugybę mirties apraiškų visame pasaulyje. Castlevania žaidimai. Pirmą kartą, kai žaidėjai aprūpina pažįstamą šukę, jie tikrai atpažins ir prisimins ankstesnius pažįstamus, tokius kaip faerie, ir jos įsikūnijimą Kraujo dėmė taip pat mielai sėdi ant Miriam peties. Šių velykinių kiaušinių ir nuorodų sąrašas tęsiasi ir tęsiasi, o mažiau švenčiamoms serijoms tai gali atrodyti per daug ar tingus, tačiau galų gale jaučiasi gerai nusiteikęs tarp tiek daugybės naujų aspektų ir gražiai sukonstruotų arenų, su kuriomis kovosite.

Gaila, kad kai kurios rimtos problemos sutepė Kraujo dėmė Pasirodymą, kurį greitai sunku pamiršti pirmos dienos gerbėjams ir rėmėjams. Reikšminga klaida buvo pridėta prie greito pataisymo, kuriam prireikė net didelio procento žaidėjų, kad jie vėl pradėtų savo žaidimą. Vis dar dabartinėje 1.02 versijoje klaidos ir nenuoseklumai kankina žaidimą PS4 (ir, matyt, ir kompiuteryje), ir neretai žaidimai sustingsta apkrovos metu, todėl reikia visiškai paleisti iš naujo. Įkelti tarp ekranų paprastai nėra, išskyrus tuos atvejus, kai to nėra, o pauzė prie žaidimą taupančios sofos visada jaučiasi ilgiau nei numatyta; Simfonija Vėjingi vėjeliai neprilygsta. Be to, nors tai nėra bėda, yra nemokamo būsimo DLC skalė, į kurią žadama įtraukti tokius dalykus kaip „co-op“, „roguelite“ / „permadeath“ režimas ir pakaitiniai grojami simboliai, tačiau jų dar nėra žaidime. Reguliarus paciento žaidimas gali lengvai užtrukti 15 ar 20 valandų, todėl nėra svarbu, kad paketas nesijaustų pilnas, tačiau būtų malonu, jei iškart galėtumėte pradėti naują žaidimą su pakaitiniu personažu.

Kraujo dėmė: nakties ritualas Pergalingas, rekordų siekiantis „Kickstarter“ buvo pagrįstas pažadu, kuris įdėmiai įvykdytas ir akivaizdus meistriškumo ir gatavo žaidimo pristatymo metu. Klaidos yra blogiausios to, ką rasite čia, ir jos netrukdo vienai iš geriausių šiuo metu galimų įsigyti metroidvanijų. Ilgamečiai sirgaliai turi dešimtmečius trukusių žaidimų, su kuriais tai galima palyginti, tačiau tikriausiai juos vis tiek sužlugdys begalė jiems prieinamų paslapčių, rinkinių ir kovos būdų. Kraujo dėmė , metroidvanija, kuri jaučiasi nepaprastai moderni, bet taip pat ypač grakšti ir dėmesinga savo istorijai. Tai yra privalomas žaidimas, kuris, turėdamas dar kelis klaidų taisymus ir esminį DLC, greičiausiai pateks į daugumą geriausių sąrašų iki 2019 m. Pabaigos.

Kraujo dėmė: nakties ritualas dabar yra „PlayStation 4“, „Xbox One“, „Steam“ ir „Nintendo Switch“, kurių mažmeninė kaina yra 39,99 USD. „Screen Rant“ peržiūrai buvo pateiktas skaitmeninis „PlayStation 4“ kodas.

Mūsų įvertinimas:

4 iš 5 (puikiai)