Knygos, kurias kiekvienas „D&D Dungeon“ meistras turėtų turėti savo lentynose

Kokį Filmą Pamatyti?
 

Tokios knygos kaip „Monstrai žino, ką daro“ yra puikūs šaltiniai „Dungeon Masters of D&D“ ir kitiems RPG.





„Dungeon Master“, žaidėjo, kuris kuria ir vykdo scenarijus, pozicija Požemiai ir drakonai žaidimai, yra sudėtinga, reikalaujant, kad DM būtų pasakotojas, teisėjas ir tarpininkas jų reikliame žaidėjų vakarėlyje. Toliau pateikiamos patarimų knygos ir vadovai - su tokiais įtaigiais pavadinimais, kaip Pabaisos žino, ką daro: kovok su DM taktika - yra puikūs trečiųjų šalių ištekliai žaidimų meistrams D & D ar kiti staliniai RPG, norintys pagerinti savo pasakojimą, palengvinti žaidimų vykdymą ar padaryti žaidimus išgyvenančius žaidėjams sunkesnius.






Internete yra pasakojimas apie stalo žaidimų žaidimus: ' Joks žaidimas nėra geresnis už blogą žaidimą . “ RPG patinka Požemiai ir drakonai turėtų būti įdomus visiems prie stalo, o žaidimų seansas, kuriame žaidėjai grumiasi ar DM istorija yra beprasmiškai varginantis, nugali visą žaidimų staliniais tikslais tikslą. Dėl šios priežasties „Dungeon Masters“, bandantys surengti gerus RPG užsiėmimus, pasiruošia daugybei scenarijų, o šios knygos yra puikios priemonės, kurias jie gali naudoti mokydamiesi iš savo pirmtakų išminties.



Tęskite slinkimą, kad galėtumėte toliau skaityti Spustelėkite žemiau esantį mygtuką, kad pradėtumėte šį straipsnį greita peržiūra.

Susijęs: Visi 30 D & D poklasių Tashos visko vadove

Naujumo sumetimais šiame straipsnyje nebus aptariamos knygos ar produktai, kuriuos tiesiogiai išleido „Wizards Of The Coast“ D & D licencija. Šios knygos, nors ir labai suderinamos su Požemiai ir drakonai , visi yra nepriklausomi pavadinimai, suteikiantys naują, išorinę perspektyvą, kad būtų galima kurti vaidmenų žaidimo kampanijas, kurios jaudina, grasina ir įkvepia žaidėjus pasakoti linksmą istoriją ir naudoti savo galvas.






Knygos D & D DM: Monstrai žino, ką daro

Keitho Ammanno perkamiausias DM vadovas, Pabaisos žino, ką daro: kovok su požemių meistrų taktika , yra įvairių rinkinys ir išplėtimas D & D straipsnių, paskelbtų jo tinklaraštyje “ Pabaisos žino, ką daro. „Tiek knygose, tiek tinklaraštyje siekiama pateikti„ Dungeon Masters “monstrų taktikos, elgesio ir asmenybės bruožų sąrašą, kad kovos susitikimai būtų žaidėjams įdomesni ir sudėtingesni. Užuot turėjęs goblinų ir drakonų, be proto veržiasi į tokius žaidėjus kaip vaizdo žaidimų NPC, Ammannas skatina „Požemio meistrai“ priversti juos elgtis kaip gyvenančias, mąstančias, savimotyvuotas būtybes, pasitelkiant tokias taktikas kaip šoniniai, naudodamiesi aplinka savo naudai ir netgi bėgdami ar pasidavę, jei mūšis vyksta prieš juos.



Knygos D & D DM: The Ultimate RPG Guides

Pagrindinis RPG žaidimų vadovas ir „The Ultimate RPG Game Master“ pasaulio kūrimo vadovas, abu parašyti Jameso D’Amato, yra skirti būtent „Dungeon Masters“, kurie nori sukurti gyvą, pritaikytą pasaulį su ryškiais personažais savo D & D kampanijos (arba kampanijos kitose RPG žaidimų sistemose). Įvairūs abiejų vadovų skyriai apima tokias temas kaip „svarba“ Seansas nulis , kur DM ir žaidėjai nustato žaidimo prielaidą, taip pat temos ir vaizdų svarbą, leisdami žaidėjams patiems apibūdinti žaidimo pasaulį, sukuriant savitus balsus žaidėjų personažams ir NPC ir vengiant pasakojimų pasirinkimo, kuris veda prie geležinkelio.






Knygos D & D DM: Dungeon World

Požemių pasaulis , turėk ' grožinė literatūra fantazijos RPG, kuris naudoja Parengta pagal Apokalipsę sistema, nėra mechaniškai suderinama su Požemiai ir drakonai . Tačiau į GM orientuoti skyriai Požemių pasaulis pagrindinėje knygoje yra puikių patarimų ir gairių, kuriuos bet kurio fantazijos RPG meistrai gali naudoti, kad sukurtų savo žaidėjų struktūrą ir laisvę turinčią pasaulį. Pagrindinis pakartotas patarimas Požemių pasaulis GM ir RPG žaidėjai turėtų žaiskite norėdami sužinoti, kas bus toliau . “ Užuot struktūrizavę žaidimo istoriją kaip linijinį romaną, GM turėtų sukurti šurmuliuojančius miestus, kuriuose žaidėjai galėtų atsipalaiduoti, pavojingus požemius, pilnus lobių, ir grėsmingus siužetus, kurie palaipsniui kėsinasi ir į požemį, ir į miestą.



Susijęs: D ir D tiesioginiai srautai ir tinklalaidės kritinio vaidmens gerbėjams patiks (ir kodėl)

Knygos D & D DM: Live To Tell The Tale

Pirmosiomis RPG dienomis Dungeon Master of Požemiai ir drakonai buvo dažnai vertinamas kaip rungimosi principas, jų tikslas buvo nužudyti žaidėjų veikėjus, turinčius didžiulius monstrus, mirtinus spąstus, neramius tiltus ir kruopštų laikymąsi teisingų, bet žiaurių taisyklių. Žvelgiant iš šios perspektyvos, žaidėjų patarimai dėl komandinio darbo, taktikos ir taisyklių išnaudojimo, atrodo, nugalės visą tikslą būti Dungeon Master; vis dėlto tikrovė yra visiškai kitokia.

Tiesiogiai pasakai - kovos taktika žaidėjų veikėjams yra sesers knyga Pabaisos žino, ką daro: kovok su DM taktika. Užuot padėjęs DM padaryti savo monstrus sunkesnius, šiame vadove patariama D & D žaidėjai, norintys įvaldyti mažo vieneto taktiką ir optimaliai išnaudoti savo charakterio galimybes. Jame išsamiai aprašoma smulki mechanika D & D - burtai, įgūdžių tikrinimas, išsisukinėjimas, galimybių atakos - kartu su platesniais taktikos principais, kuriais dalijasi daugybė eilėmis pagrįstų strateginių RPG, pavyzdžiui, veiksmų ekonomika ir subalansuotos partijos sudėties svarba. DM, kuris duoda Požemiai ir drakonai šios knygos žaidėjams bus sunkiau juos užvaldyti baisių monstrų ordomis, tačiau jie taip pat turės žaidėjų, kurie yra gudresni, kūrybiškesni ir smagiau iššūkiai.