„Borderlands 2“: įgūdžių medžio vadovas (patarimai ir gudrybės)

Kokį Filmą Pamatyti?
 

Pasirinkę šešis žaidžiamus „Borderlands 2“ simbolius, žaidėjai turės padėti taškus per tris personažo įgūdžių medžius.





DLC ir pagrindiniame žaidime Pasienio kraštai 2 žaidėjams siūlo šešias skirtingas charakterio klases, o kiekvienoje iš jų yra trys įgūdžių medžiai. Kiekvienas iš šių medžių linkęs atsižvelgti į konkretų žaidimo stilių, o juose esantys įgūdžiai, kai jie kaupiami kartu, yra linkę kauptis vienas nuo kito. Tačiau tik simbolio paskyrimas vienam iš trijų įgūdžių medžių gali būti žalingas, nes tai nebus gerai suapvalintas personažas.






Susijęs: „Borderlands 2“: kaip pasirinkti geriausią personažą solo žaidimams



Norėdami išspręsti šią problemą, žaidėjai turės išsiskirstyti ir sumaišyti porą skirtingų įgūdžių rinkinių, kad suteiktų jiems didžiausią šansą į sėkmę. Tačiau kiekviena iš klasių dirba šiek tiek kitaip ir joms reikės skirtingų parametrų. Taigi mes apžvelgsime keturias pagrindines žaidimo klases ir vėliau dvi pridėtas DLC klases.

Pasienio regionų 2 bazinės klasės ir kaip sukurti jų įgūdžių medžius






Keturios pagrindinės veikėjų klasės yra Axton Commando, Maya Siren, Salvador the Gunzerker ir Zer0 Žudikas . Kiekviena iš šių klasių priklauso tik konkrečiam personažui ir negali būti keičiama.



Axton Commando - „Commando“ klasė žaidžia panašiai kaip standartinė kario ar kario klasė. Išskyrus ypatingą šios komandos naudą, yra išgauti savo paties Dahl Saber torninį, kurį galima patobulinti žaidėjo įgūdžių rinkinyje ir klasės modifikacijose. Trys šios klasės įgūdžių medžiai yra:






  • Karyba - Pagrindinis dėmesys skiriamas tam, kad bokštelis padarytų didelę ir nuolatinę žalą. Šis įgūdžių medis, nors ir labai žalingas, ne tiek daug gydo ar gina.
  • Parakas - Pagrindinis dėmesys skiriamas „Axton“ tobulinimui sprogmenimis ir vidutinio nuotolio ginklais, o bokštelis labiau atitraukia žaidėjo dėmesį.
  • Išgyvenimas - pagrindinis dėmesys skiriamas gynybiniams gebėjimams ir gydymui, taip pat padidėja bokšto ištraukimo dažnis.

Turint tai omenyje, žaidėjai greičiausiai norės maišyti ir derinti pagal savo mėgstamą įgūdžių medį. Jei Gerilija yra numylėtinė, įdėjus porą taškų į „Išgyvenimą“, jie galės ilgiau išlikti mūšio lauke ir atvirkščiai. Jei parakas yra žaidėjų mėgstamiausias, jie turėtų nuspręsti, ar padaryti daugiau žalos, ar jaustis saugesni ir tvirtesni.



Maja Sirena - „Sirenos“ klasė vaidina kaip stiklo patrankos veikėja, labiau orientuota į savo magiškus sugebėjimus. Trys šios klasės įgūdžių medžiai yra:

  • Judėjimas - Pagrindinis dėmesys skiriamas minios kontrolei, plaunant smegenų priešus, kartu su gynybos įgūdžiais.
  • Harmonija - Dėmesys sutelktas į DPS ir gydant save ir komandos draugus, kad jie būtų labiau gydomi.
  • Kataklizmas - sutelkia dėmesį į tai, kad jos išpuoliams būtų suteikta daugiau elementarių efektų.

Šioje klasėje ir jos sąrangoje žaidėjai turėtų pasirinkti „Motion“ ir „Cataclysm“ dėl pagrindinio žalos tipo / kovos stiliaus. Po to jie turėtų ką nors investuoti į „Harmoniją“, kad padėtų sau kuo ilgiau išlikti kovoje. Žaidėjams, norintiems sutelkti dėmesį į tai, kad jie yra labiau gydantys, ir išlieti taškus į „Harmoniją“, „Motion“ geriausiai susikerta su „playstyle“. Nors „Kataklizmas“ yra lengvas medis, skirtas bet kokiam žaidimo stiliui skirti atsitiktinius perteklinius taškus.

Salvadoras Gunzerkeris - „Gunzerker“ klasė leidžia Salvadorui dvejopo naudojimo ginklus ir padaro neįtikėtiną žalą. Trys šios klasės įgūdžių medžiai yra:

  • Ginklo geismas - pagrindinis dėmesys skiriamas keitimui, perkėlimui ir specialiems ginklų sugebėjimams.
  • Siautėti - Pagrindinis dėmesys skiriamas papildomiems šaudmenims, žurnalo dydžiui ir „Gunzerking“.
  • Brawn - Pagrindinis dėmesys skiriamas tankui su padidintu sveikatingumo baseinu ir padidėjusiu tvirtumu.

Šioje klasėje žaidėjai turėtų nuspręsti tarp dviejų pagrindinių kovos stilių - „Gun Lust“ ir „Rampage“. Vėliau jie gali pridėti keletą taškų į „Brawn“, kad sustiprintų savo konstrukciją. Net jei žaidėjas yra viso židinio tankas, kovos stiliaus pasirinkimas padės priartinti juos prie komandos draugų padarytos žalos.

Zer0 Žudikas - „Assassin“ klasė yra snaiperis, turintis galimybę apgauti, naudojant holografinį kloną. Trys šios klasės įgūdžių medžiai yra:

  • Snukis - Pagrindinis dėmesys skiriamas ginklų pažeidimams, snaiperio šautuvų pažeidimams ir kritinei žalai.
  • Gudrus - pagrindinis dėmesys skiriamas klono, nuotolio ir artimųjų žalos gerinimui.
  • Kraujo praliejimas - Pagrindinis dėmesys skiriamas „Mero“ katanos sugadinimui.

Šioje klasėje žaidėjai turės nuspręsti tarp ginklų ir artimųjų. Tada, remdamiesi savo sprendimu, jie gali naudoti „Cunning“, kad išlygintų klasę ir remtųsi savo klono „Decepti0n“. Net jei žaidėjas nori, kad „Cunning“ būtų pagrindinis dėmesys, investavimas į vieną iš dviejų padės sukurti ir apibrėžti veikėjo stilių.

„Borderland“ 2 DLC klasės ir kaip sukurti jų įgūdžių medžius

Priklausomai nuo to, kokia žaidimo versija priklauso, žaidėjai gali turėti prieigą prie dviejų papildomų klasių, pridėtų prie DLC. Šios dvi klasės yra Gaige, „Mechromancer“ ir Kriegas, „Psycho“. Abi dirba su panašiomis mintimis, kaip ir keturios pradinės klasės.

Gaige „Mechromancer“ - „Mechromancer“ veikia kaip „Commando“ ir „Siren“ klasių derinys. Kai Gaige dirba su savo mokslo eksperimentu „Deathtrap“, kad kovotų su savo priešais. Ji yra viena iš sudėtingesnių klasių. Tai yra trys jos įgūdžių medžiai:

  • Geriausi draugai amžiams - Pagrindinis dėmesys skiriamas Gaige sugebėjimui išgyventi ir tiksliai nusitaikyti, taip pat didina „Deathtrap“ žalą ir gynybą.
  • Maža didelė bėda - Pagrindinis dėmesys skiriamas elementinei žalai ir padariniams, taip pat tam, kad „Deathtrap“ padarytų elementarią žalą, tačiau tai labiausiai padidina smūgio žalą iš visų elementų.
  • Įsakė chaosą - sutelktas į simbolio elementą, vadinamą „Anarchija“, kuris padidina žalą, tuo tarpu išparduodamas tikslumą.

Šios klasės žaidėjai turėtų nuspręsti dėl „Elemental Damage“ ir „Anarchy“ dėl savo charakterio. Priklausomai nuo žaidėjo pasirinkto ginklo, vienas gali būti perspektyvesnis už kitą. Tada tiesiog pridėkite kitą personažo taškų pusę į „Geriausius draugus amžinai“.

Gaukite psicho - „Psycho“ veikia kaip specialus kovos žala pagrįstas statinys, labiausiai panašus į „Zer0 Assassin“. Nors Kriegas gali naudoti ginklus, jie nėra tokie verti, kaip jo ypatingas kirvis. Tai yra trys jo įgūdžių medžiai:

  • Kraujas - Siekdamas sustiprinti savo įgūdžius, pagrindinis dėmesys skiriamas kovai su krauju ir „Bloodlust“ kaupimui.
  • Manija - pagrindinis dėmesys skiriamas kovai su žaizda ir sveikatos mechanikai. (Didelės rizikos / atlygio įgūdžių medis.)
  • Hellbornas - Pagrindinis dėmesys skiriamas elementiniam poveikiui, ypatingą dėmesį skiriant ugniai.

Nors Kriegas labiau pasiduoda kovos veikėjui, žaidėjai, norintys lengvesnio laiko, gali susitelkti ties „Bloodlust“ medžiu. Tada tiems, kurie domisi iššūkiu, žaidėjai turėtų investuoti į Maniją. Atsižvelgdami į tai, kurį iš dviejų ankstesnių žaidėjų pasirinkote, jie vis tiek turėtų numesti keletą taškų į Hellborną, kad suteiktų jiems šiek tiek elementaraus postūmio.

Pasienio kraštai 2 yra „PlayStation 3“, „PlayStation 4“, „PlayStation Vita“, „Xbox 360“, „Xbox One“, „Linux“, „Mac OS“ ir asmeniniuose kompiuteriuose.